| Onimusha
Warlords
História
do Jogo:
Durante
a grande guerra entre os clãs de Samurais, assistimos ao
líder de um deles, Nobunaga, ser alvejado por uma flecha.
Assistindo a tudo isso está o personagem principal do jogo,
Samanosuke, que entra na batalha e ataca os soldados liderados por
Nobunaga. E a estória tem início, com o rapto da princesa
Yuki, prima de Samanosuke. Para ajudá-lo nessa missão
contaremos com o auxílio de Kaede, uma fêmea ninja.
A princesa, consegue deixar uma carta para Samanosuke, antes de
ser raptada, contando que ela observou algo estranho acontecendo
no “Inabayama Castle”.
Considerações
iniciais:
1-
O “fatality”
Esse golpe pode se desferido, quando o inimigo está caído.
No caso de Samanosuke, ele finca naquele sua espada ou lança.
O esquema básico para se derrubar inimigos leves é
usar o chute e a seguir aplicar o “fatality”. É
bem provável que ao aplicá-lo, mate o inimigo, mas
não é regra absoluta; pode acontecer de você
não o matar, principalmente em se tratando de inimigos fortes
ou com armaduras. Kaede também tem o mesmo ataque, só
que esta finca suas “Knife” no inimigo.
2-
O outro “fatality” de kaede
Ao jogar com ela, inicie uma seqüência de ataques com
a faca. A seguir, durante o combo, pressione o botão “R1”,
para frente e quadrado (acho que é isso, comigo sempre funcionou!).
Kaede dará um salto e se ela cair próximo às
costas do inimigo irá cortar-lhe o pescoço e causar
morte instantânea. Esse golpe foi testado contra os esqueletos,
ninjas e cavaleiros de escudo. Apesar desses dois últimos
darem mais trabalho, também foi possível concretizar
o golpe. Ao contrário do outro “fatality”, esse
sempre mata o inimigo.
3
– Counter Attack/ Critical
Durante algumas das lutas, você notará que Samanosuke
atacou de forma diferente da normal, executando um movimento extremamente
rápido. Isso poderá ocorrer em duas circunstâncias:
quando você for mais rápido que o inimigo e cortar
o ataque dele com o do personagem, e em algumas ocasiões
em que você surpreende o inimigo pelas costas. Esse golpe
é muito bom, torça para acontecer muitas vezes. Ele
além de atacar o inimigo com mais força e matá-lo,
obrigatoriamente fará com este deixe “souls”
que encham um pouco o HP. Ou menor, ou maior, mas sempre aparecerão.
4
– As “Fluorites”
No decorrer do jogo, você irá se deparar com esse tipo
de pedra. São vinte no total, espalhados pelo cenário
do jogo, e escondidas (você só consegue achá-las
se examinar o local certo, apesar de não o ver) até
a metade do jogo. Eu digo isso porque existe um item que você
pega que poderá ajudá-lo a encontrá-las, lá
por meados do jogo. Elas não têm função
durante o jogo, a não ser, no final deste, no qual se coletadas
todas, habilitará um “jogo bônus”, o “ONI
MODE”. Por se tratar de um jogo bônus, não será
comentado neste detonado, provavelmente será detonado num
módulo à parte.
5
– Cruzando Espadas
Durante algumas batalhas, é provável que você
ataque ao mesmo tempo em que o inimigo. As duas armas (a sua e a
dele) irão se cruzar e vai se iniciar uma disputa de força.
Gire o direcional 360º, várias vezes seguidas, enquanto
pressiona rapidamente o botão de ataque. Há três
resultados que isso pode levar: você perder essa disputa e
tomar o ataque; o empate, no qual ambos são arremessados
para trás; e a vitória, na qual o personagem dá
uma ataque diferente no inimigo. No caso do gigante com o machado,
que foi aquele que mais observei, Samanosuke atira-o por sobre suas
costas (Ippon).
Início:
Após a conversa com o soldado, vá pelo caminho ao
norte, já que Kaede seguiu pelo outro. Na tela seguinte,
encontre os dois primeiros inimigos. Eles estão com a princesa
Yuki. Dê várias espadadas em qualquer um deles, e os
covardes fugirão. A seguir, veja um demônio gigante,
trajado de samurai, que ataca violentamente Samanosuke, e captura
a princesa. Ele nada pode fazer contra o monstro, e cai inconsciente.
Agora o espírito dele é transportado para uma nova
dimensão. O Clã dos Ogres o convocou para lutar contra
os demônios. Só que em sua forma atual, não
seria páreo para eles. Por isso, ele recebeu um bracelete-escudo
(“Gauntlet”) com poderes especiais. Além de poder
transformar em energia a alma dos monstros que derrotar, poderá
adicionar poder elemental (fogo, relâmpago, etc.) em sua espada,
criando uma nova espada, além de desenvolver ataques especiais,
quando estes elementos estiverem equipados no “Gauntlet”.
No momento em que o personagem acordar, receba as “Instructions”,
que nada mais são do que instruções completas
de como usar esse acessório. A energia que você suga
das almas dos monstros, dependendo da cor, podem restaurar seu MP,
“magic power” ou ainda “experiência”
(EXP) para você poder fazer “Enhance” (melhorias)
em armas, “orbs” (pedra mágica que contém
poderes elementais), e em itens. Continuando o jogo, na tela seguinte,
tem uma peça contendo o “magic mirror”. Trata-se
de um “save point”, que estará presente em diversas
telas do jogo. Você pode gravar seu progresso nele, e não
só isso, poderá fazer as melhorias que falei há
pouco, escolhendo a opção “Enhance”. Salve
o jogo e cruze o portão ao lado. Passando pela ponte, uma
cena aparecerá, na qual vários inimigos “mortos-vivos”,
estão atacando os soldados. Detone-os, sem dó. Ataque
bastante, mas não se esqueça de ir se acostumando
a defender, também. Dê várias espadadas para
eles caírem e quando isso ocorrer, pressione o botão
de ataque quando estiver sobre eles para desferir o golpe final.
Outra boa tática contra inimigos fracos, é a de dar
um chute para derrubá-los e a seguir dar o golpe final, mas
isso não funciona contra inimigos fortes e nem é muito
eficaz quando se tem muitos inimigos na tela. Assim é mais
fácil de matar a maioria dos inimigos, pois tem uns muito
resistentes e traiçoeiros. Vá pela porta à
esquerda. Passe direto pela sala seguinte, pois não tem nada
nela. Ao entrar na próxima porta, tem um homem gritando,
e mais monstros. O cara vai trancar a porta. Restando você
e os monstros, já sabe o que fazer. Nessa sala também
não tem nada que se aproveite. Ao chegar na porta do outro
lado da sala, Samanosuke pede que abram a porta, pois os monstros
já foram derrotados. Os cidadãos abrem a porta, pedem
desculpas, e ensinam uma atalho para chegar até o “Keep”,
local para onde a princesa teria sido levada. Esse caminho fica
seguindo a trilha ao lado do homem ferido, sentado no chão.
Chegue a uma área de florestas. Um pouco à frente
aparecerão dois daqueles primeiros inimigos que encontramos.
Fique esperto pois eles são bem ágeis. Dependendo
do caso, fique defendendo com “L1” e a hora que eles
atacarem, contra-ataque-os. À direita da entrada da caverna
tem um “herb”. Ao chegar na entrada dela, a rocha que
estava bloqueando é destruída e um morcego voa para
fora. Não se preocupe, é só cenário.
Entre na caverna. A seguir, um buraco. Escolha a opção
“yes” para descer por ele. Outros morcegos voando. Mais
uma vez, não se assuste, é só para enriquecer
o cenário. Na saída da caverna, encontre mais dois
inimigos conhecidos. Detone-os. Ao lado da escada tem um baú.
Dentro dele, pegue o “Und. Temp Map”. Ao chegar próximo
à escada, outro inimigo pulará em você. Acabe
com ele e suba essa escada. Cheque o altar logo à frente
e pegue as “Sougen’s Note”. Esse documento fala
o que já sabemos, sobre o “Gauntlet”. A seguir,
o altar se desloca, liberando a porta. Ao cruzá-la, mais
inimigos. Vá pelo caminho de cima, e encontre o item “fluorite”
no armário, na parede à direita, antes de virar o
corredor. Ao virá-lo, examine o armarinho preto, ao fundo,
e encontre o 1º volume do livro “Seiryu”. Esse
livro dá dicas de uma “password”, em japonês,
que usaremos logo mais. Vá pelo outro caminho agora e entre
na porta do fundo. Na sala seguinte, quebre os vasos, no terceiro
do lado esquerdo tem um baú. Dentro dele, pegue o “Journal
# 1”. Ele conta a estória do “Master Sougen”
que entrou na caverna dos demônios para liquidá-los.
No altar à frente, pegue sua primeira “Orb”,
a “Thunder Orb”. Ela, se equipada, proverá a
espada de Samanosuke com os poderes do elemento “Thunder”
e irá materializar a espada “Raizan”. Além
disso ficará disponível o golpe especial “Shiden”.
Seguindo adiante, tem um baú com fechadura de segredo (“trick
treasure box”). Para abri-lo, você terá três
movimentos para tentar formar a combinação correta.
Você pode mexer na primeira ou na segunda seqüência
de números. A idéia é deixar os números
em ordem crescente, de cima para baixo e da esquerda para a direita.
Segredo: esquerda, direita e esquerda. Dentro do baú, encontre
a “Hope Leader”. Suba a escada seguinte. Logo à
frente do local por onde você sai, abra um baú contendo
o item “magic jewel”. Use esse item logo que o pegar,
para aumentar a quantidade de MP (energia dos especiais) que você
pode armazenar. À frente tem o “magic mirror”.
Vamos amplificar o poder da espada “Raizan”, somente,
usando a opção “enhance”. A experiência
que coletamos não será o suficiente para fazer com
que ela mude de “level”, ainda. Salve o jogo. Ao lado
do “magic mirror” tem outro baú diferente. Ele
faz uma pergunta em inglês e você tem de responder em
japonês. Que maravilha! Vamos deixar quieto por enquanto e
vamos coletar os outros volumes dos livros que contêm a resposta.
Eu poderia até falá-la “de cara”, mas
não é legal pular etapas no jogo. Quando tivermos
os livros apropriados, voltaremos aqui para destravar esse baú.
Toque na gosma azul grudada na porta. Ela interagirá com
a sua “Thunder Orb” e a porta será destrancada
(é lógico que para isso acontecer, você deverá
estar empunhado a espada “Raizan”). Agora haverá
bastantes lutas. É muito bom para se ganhar experiência
(EXP) para poder amplificar armas, “orbs” e itens. Quebre
as tábuas à direita e veja um baú atrás
da última delas. Pegue o “South Area Map” dentro
dele. Entre pela próxima porta e volte ao local anterior.
Faça isso várias vezes para aparecerem mais lutas.
Só prossiga a hora em que não aparecerem mais monstros,
mas antes disso, volte ao “magic mirror” anterior e
vá elevando o “level” da espada “Raizan”.
Continuando, na área posterior à que estávamos
tem dois caminhos para seguir, que desembocam no mesmo local (é
uma área quadrada). Lute bastante com os inimigos da direita,
primeiramente. É que na esquerda vai aparecer um novo monstro,
mais forte, que requer um pouco mais de cuidado, já que os
ataques deles tiram bastante HP. Para derrotá-lo fácil,
fique defendendo (nem sempre funciona, pois ele tem um ataque duplo
que acerta Samanosuke, mesmo que este esteja defendendo) até
que ele te ataque. Quando ele fizer isso, dê duas ou três
espadadas e emende o golpe especial “Shiden”. Quando
ele cair, aplique o golpe fatal antes que ele se levante. Caso não
tenha MP para aplicar o golpe especial, lute com cuidado e de preferência
quando não tiver mais nenhum inimigo na tela, para que ele
não atrapalhe suas ações. Lute até esgotar
por completo os monstros dessa área. Em seguida volte e eleve
o nível da espada “Raizan”, até o “level”
2, pois acredito que se você seguiu a estratégia, terá
“EXP” suficiente para fazer isso. Note que a espada
ficará mais forte, até em seu visual. Ao voltar à
tela onde estávamos, haverá mais lutas. Aproveite
todas. Note que á esquerda da porta pela qual chegamos a
essa área, tem uma porta trancada. Lembre-se daqui, pois
teremos de voltar aqui no momento oportuno. No meio dos caminhos
da esquerda e direita, ao fundo, veja um porta lacrada pela gosma
vermelha. Nós não temos o elemental correto para abri-la;
desse modo siga pela porta à esquerda desse local. Na tela
seguinte mate os inimigos e salve o soldado Ele diz o óbvio,
que a princesa Yuki foi capturada por um monstro gigante. Examine
o item brilhando ao lado da espada dele, e obtenha outro “herb”.
IMPORTANTE: Sempre que você vir algum soldado lutando contra
os demônios, salve-o logo, antes que os demônios o matem.
Se isso acontecer, Samanosuke não ganhará o item como
recompensa. Volte à tela anterior e faça mais lutas.
Ao voltar na tela onde tinha o soldado, veja que ele não
estará mais lá. Se você já fez as lutas
que tinha de fazer, vá até o barranco após
o muro quebrado e use a “Hope Leader” para descer. Após
descer, entre no templo. No “magic mirror” à
esquerda, use toda a “Exp” que você adquiriu para
elevar o nível do especial “Shiden” para o “level”
2. Guarde o restante que sobrar. Ao lado tem mais um daqueles baús
“xaropes” que contém perguntas. Ignore-o por
enquanto. Quebre a caixa do lado oposto dessa sala e encontre um
baú. Nele, pegue o item “medicine”. Salve o jogo,
pois teremos “pedreira” adiante. Já que a porta
ao lado está selada pelo elemento fogo, só nos resta
seguir pela grande porta do outro lado da sala. É hora de
enfrentar o demônio que raptou a princesa.
Chefe:
Parece difícil a primeira vista, mas não é.
É muito fácil. O segredo é manter distância,
ter paciência e esperar a melhor hora para atacá-lo.
Use a seguinte tática. Aproxime-se dele para que ele dê
a porretada. Quando ele for fazer isso, esquive-se para trás,
já que é mais rápido. Após ele dar a
porretada, vá até ele, dê uma ou duas espadadas,
no máximo, e afaste-se. Quando ele ficar vermelho de raiva,
fique na reta dele e prepare-se para correr para o outro lado, igual
se dá “olé” num touro. Ele passará
reto e ficará de costas para Samanosuke. Bata sem dó,
e no momento em que ele virar, emende o golpe especial “Shiden”.
Feito isso, afaste-se e drene as “souls” que saíram
de dentro do corpo dele (como você pode notar, a cada quantidade
“X” de golpes que ele recebe, ele vai liberando algumas
“souls”). Ele tem dois ataques com o porrete. Um deles,
dá para defender, o outro, aquele que ele bate de cima para
baixo, não. Quando acabar seu MP, fique fugindo ao redor
do cenário e espere a melhor hora para atacar. Outra tática
é ficar provocando-o para ele bater com o porrete várias
vezes ( sem te acertar, é claro) e com isso deixá-lo
cansado. Quando ele parar para respirar, seqüele-o. Mas é
melhor fazer isso pegando-o por trás.
Matando-o,
drene muitas “souls” que saem do corpo dele, e siga
para a abertura ao lado de onde ele caiu morto. No baú, pegue
o “Journal #2”, que conta mais sobre o mestre de Saimyou
que iria ser sacrificado pelos demônios. Ele fala também
desse documento que encontramos, e da jóia, que na verdade
trata-se de outra “orb” que vamos adquirir daqui a pouquinho.
Cruze a porta adiante. Na sala seguinte, quebre os vasos e encontre
mais “Fluorite”. Tem um corredor tétrico à
frente, e após a porta, outro demônio, na verdade,
o chefe deles. Ele comenta que o mestre Nobunaga fez um pacto com
os demônios, após ser morto, e por isso foi ressuscitado.
Fala ainda que participou da ressurreição dele. A
seguir esse demônio foge por umas passagem secreta e deixa
uma nova criatura para atazanar. Não se preocupe, ela é
fraca; ataque com o golpe especial e ela já era. No candelabro
à esquerda do altar, pegue a “Fire Orb”. Ela
será automaticamente equipada no personagem. Isso dará
vida a uma nova espada, a “Enryuu”. Volte à sala
onde você derrotou o chefe há pouco. Aconselho você
a equipar a espada “Raizan”, pois além de estar
mais evoluída, é mais rápida. Têm monstros
no caminho. Ao matá-los, volte à sala anterior e repita
a operação, até não aparecerem mais
inimigos. Ao chegar na sala do chefe, alguns novos inimigos surgirão.
Eu os apelidei de “nuvem maldita”. Essa nuvem tem o
poder de sugar as almas de qualquer inimigo morto por Samanosuke.
E a sucção dela tem preferência sobre a do seu
“Gauntlet”, a não ser que você esteja muito
prõximo da “soul”. E para piorar, ela drena o
MP do personagem, caso grude em seu braço. Elimine essas
três nuvens e ao final drene muitas “souls”, as
quais ela drenou do chefe morto. Após, equipe-se com a “Fire
Orb”, caso não esteja equipada, e atravesse a porta
selada pela gosma vermelha. Ela reagirá ao elemento fogo
de sua espada.. Você chegará àquela sala antes
da do chefe. Vá até o “magic mirror” e
eleve o nível da espada “Enryuu” para o “level”
2. O restante, aplique no especial “Kouen”. Equipe-se
com a espada que acabamos de aperfeiçoar, e saia da caverna.
Na saída, mais inimigos. Suba a escada. Lá em cima,
outras “nuvens malditas” e um daqueles inimigos fortões
estarão na área. Liquide-os sem maiores problemas,
já que nossa espada está bem forte. Na área
seguinte, após as “lutinhas” de praxe, entre
pela porta selada pelo elemento fogo, equipando a “Fire Orb”.
Chegue a uma espécie de mansão. No salão central,
cuidado com esse novo inimigo que aparece. Ele é traiçoeiro
e agarra o personagem pelo pescoço, fazendo com que ele perca
muito HP. Mate-o assim que ele cair, usando o golpe fatal. Os golpes
especiais “descem bem” nessa hora. Agora temos três
opções de caminhos. Vamos pela segunda porta da esquerda.
É uma “sala de save”. Nela, encontre o “magic
mirror”, e um baú contendo o “Keep Map”
e uma fonte especial, que pode ser usada para recuperar todo o seu
MP, sugando-se as “souls”. Vá ao fundo dessa
sala, e veja uma cena estranha com um homem todo embrulhado; parece
uma lagarta. Assim que você o examinar, ele some. Esse velhinho
fará parte de um evento, bem mais para frente, no jogo. Não
se importe com ele. Vamos elevar a magia “Kouen” para
o “level” 2. Aplique o restante da EXP na magia “Shiden”.
Nosso próximo objetivo será elevá-la ao “level”
3 (máximo). Vamos agora pela primeira porta à esqueda
do salão central. No caminho, mais lutas. Use a “Thunder
Orb” para abrir essa porta (OBS: Ela tem obrigatoriamente
que estar no “level” 2 ou maior para que a porta seja
aberta). Na sala seguinte, os inimigos vêm do teto. Enrole
bastante para aparecerem mais. A nossa idéia principal é
nunca fugir de batalhas, a não ser em situações
especiais. Na sala seguinte, pegue o “Blue Book” perto
dos vasos à esquerda. Ele fala da transformação
de Nobunaga em demônio. Voltemos ao saguão principal,
pois para prosseguirmos por aqui , é necessário ter
a “Wind Orb”. Nossa idéia em vir até aqui
foi mais para pegar mais experiência (“souls”)
, e o livro. No saguão central, vá até a “sala
de save” e além de gravar e recuperar o MP, eleve a
magia “Shiden” para o “level” 3 (é
o máximo possível). Vamos agora pela grande porta
à frente. Na sala seguinte, encontre um homem agarrando um
menino. Samanosuke pergunta o que estava havendo; o menino morde
a mão do homem e foge. A seguir esse homem reconhece Samanosuke
e se apresenta como “Toshiro Kinoshita”. Ele convida
Samanosuke para entrar para o seu clã (“Oda Cla”)
e ele recusa o convite. O homem diz que não vai desistir
e foge. Nessa sala, dentro do baú, encontre “normal
arrows”. Siga pela porta à direita. Ao final desse
caminho tem um baú contendo o “Journal #3”. Saimyou
conta como é o interior da caverna dos demônios, onde
os prisioneiros são devorados vivos. Ao sair, mais inimigos.
Não esqueça do velho esqueminha de entrar na porta
e voltar por ela em seguida. Siga pela porta lacrada pelo elemento
fogo, destrancando-a com a “Fire Orb”. Na sala seguinte,
mais dois inimigos. Liquide-os e siga adiante. Na próxima
sala, tem uma porta diferente, bloqueada. Passe reto por ela, mas
lembre-se dela, quando eu comentar sobre o assunto, mais à
frente. A seguir, veja uma cena em que a parceira de Samanosuke
encontra o garoto Yuemaru. Para variar, ele foge. Samanosuke pede
a Kaede que vá atrás dele. Cruze a porta adiante.
Mais inimigos. Sugiro que você equipe a espada “Raizan”
que é mais leve e rápida para atacar. No baú
do lado esquerdo da escada tem um “Herb”. Ao lado desse
baú, na parede, pegue o item “Fluorite”. Não
suba a escada ainda, vá pela porta à frente do corredor
onde estávamos. Na prateleira ao fundo, pegue o segundo volume
do livro “Suzaku”. Verifique o poço, e será
informado de que tem um balde na parte de cima desse poço.
Corte a corda com uma das espadas, e o balde cairá. Olhe
novamente dentro do poço e veja um item piscando. Oportunamente
a gente vai pegá-lo. Ao lado, tem mais um “trick treasure
box”. Agora, teremos cinco movimentos para realizar e acertar
a combinação da fechadura. Ficou um pouco mais difícil.
Segredo: esquerda, direita, esquerda, direita e direita. Dentro
desse baú, pegue a arma “Bow”. Saia dessa sala
e suba a escada. No andar de cima, siga pelo caminho da direita
da tela. Nota: Caso você siga pela porta da direita, chegará
a uma sala, onde apenas tinha o balde que derrubamos no poço,
há pouco, após cortarmos a corda. Mais três
inimigos. Use algum dos golpes especiais contra o inimigo de armadura
vermelha, pois ele é muito traiçoeiro. Equipe a “Fire
Orb” e destrave a porta selada pelo elemento fogo. Será
preciso que “Kouen” esteja no “level” 2,
no mínimo. Dentro dessa sala, pegue o “Red Book”
em cima da mesa. Esse livro só tem “papagaiada”,
nem perca tempo lendo-o. Pegue o item “R. Crest Piece”
dentro do baú. Nessa sala tem uma porta camuflada, mas não
dá para abrí-la por aqui. Saia desta sala e entre
na porta imediatamente à frente. Ao atravessar tal porta,
veja “o pau comendo” lá embaixo. Não queira
ir lá. Dica: Chegue na ponta da sacada, equipe a arma “Bow”,
e com o controle analógico (alavanca da esquerda), mire e
acerte os dois demônios que atacam os soldados. Se você
não tiver um controle analógico também dá,
mas será muito difícil de mirar com precisão
no inimigo da esquerda. Veja que os soldados lhe deixaram itens.
Vá lá pegá-los. Os soldados terão sumido,
mas aquele mais à frente, lhe deixou um “herb”,
enquanto que o de trás lhe deixou o item “magic jewel”.
Faça o caminho de volta aonde estávamos antes desta
seqüência. Siga pela porta seguinte, também selada
pelo elemento fogo. Mate os inimigos que estão subindo pelo
alçapão. Do outro lado da sala tem aquele samurai
com armadura vermelha. Cuidado com ele. Siga pela próxima
porta. Quebre a grande caixa de madeira e encontre um baú,
contendo “normal arrow”. Do lado esquerdo de onde está
esse baú tem mais um item “Fluorite”. Suba a
escada. No canto da sala seguinte tem mais um baú, contendo
“normal arrow”. Ao lado dele, ache o segundo volume
do livro “Byakko”. Ainda nessa sala tem o “magic
mirror”. Use a opção “Enhance” para
transformar “herb” em “medikit” e “normal
arrow” em “flame arrow”. O restante, aplique na
espada “Raizan”. Cruze agora porta selada duplamente
pelo elemento fogo. Ao fazer isso, encontre a parceira de Samanosuke
nesse corredor, e ela vem trazendo novas informações
sobre o garoto Yumemaru. Ele é filho de um casal de fazendeiros,
assassinados durante a guerra e é como se fosse um irmão
adotivo da princesa yuki. Nisso eles são pegos em uma armadilha.
Ambos terão que trabalhar em equipe para sair dela. No comando
de Samanosuke, acione a alavanca e a grade da frente se erguerá.
Agora você estará no comando de Kaede. Com ela, acione
a primeira alavanca do lado direito. Venha com Samanosuke e acione
a da esquerda e mais uma grade se abre, ao lado. É a vez
de kaede. Acione a terceira alavanca à esquerda de Samanosuke.
Antes de prosseguir, veja que a grade que envolvia o baú,
pelo qual acabamos de passar, desapareceu. Dentro dele, encontre
a “Holy Armour”. Equipe-a em Samanosuke. Com ele, acione
a 2ª alavanca à direita de Kaede. Não acione
a primeira (a do meio) ou uma flecha cairá sobre ele, fazendo-o
perder um pouco de HP. Agora é só acionar a última
alavanca e seguir para a porta à frente, ou ir direto pela
porta, assim mesmo. Na próxima sala, recarregue seu MP. Qualquer
coisa que você tente examinar nessa sala, receberá
a mensagem de que “está muito escuro”. Equipe
a espada “Enryuu” e use o especial “Kouen”
para acender as velas no centro da sala. Antes de seguir pela porta,
recarregue totalmente seu MP, novamente. Ao cruzar a porta, tem
outra armadilha. São várias telas, com combinações
diferentes. Essa que eu vou comentar aparece com mais freqüência.
Observação: Caso a combinação que apareçe
não seja essa, vá até a sala anterior e depois
volte aqui. Faça isso até aparecer a combinação
que descrevo a seguir. Ela tem dois “X” em seqüência
na terceira coluna, da esquerda para a direita. No comando de Samanosuke,
pise no primeiro dos “X”. Alguns alçapões
se abrirão e e várias lanças prenderão
Samanosuke nesse local. No comando de kaede, pise na cruz do lado
direito. Agora é ela quem ficou trancada e em contra-partida
liberou Samanosuke. Com ele, pise no “X” imediatamente
à frente. Com Kaede, saia de cima dessa cruz e pise de novo
sobre ela. Guie Samanosuke até a esfera, sem que ele pise
nos símbolos “+”, ou “X”. Nota: É
possível passar diagonalmente entre dois símbolos,
sem acionar nenhum deles, mas é difícil de se fazer.
Após a próxima porta, outra armadilha bem “cabeluda”.
Samanosuke fica preso num compartimento que está se enchendo
de areia. Kaede terá que libertá-lo. Ao ter o comando
dela, seja bem rápido para checar o “puzzle”
que tem na parede, do lado direito da porta por onde ela saiu. O
objetivo desse puzzle é mover as peças de forma que
as duas metades da flor (peças-chave) sejam movidas para
a parte inferior do centro da tela, onde tem essa mesma flor desenhada.
Aperte e segure “X” para mover as peças e seja
rápido para o tempo não acabar.
Após
libertar Samanosuke, Siga pela porta adiante. Nota: Siga com cuidado
até o próximo “magic mirror”, pois se
você morrer terá que passar toda essa baboseira novamente.
Kaede acompanhará o personagem principal. Nessa área,
ao chegar ao altar, puxe a corda do painel, que destravará
as armadilhas e abaixará uma escada. Siga por ela. Em cima,
tem uma porta cuja fechadura tem o desenho de uma flor. Pelo menu,
coloque a “R. Crest Piece” nessa fechadura. Vamos agora
a caça da outra parte. Continue adiante e desça a
próxima escada, somente um andar. Desça também
a escada seguinte. Siga para o sul da tela e encontre um baú
com o item “Power Jewel”. Utilize-a de imediato para
aumentar a barra de energia do personagem. Siga pelo outro caminho
e destranque a porta do fundo, mas não siga por ela. Volte
e suba a escada. Na escada do outro lado, desça mais um andar
com a opção “Go Down”. Nessa próxima
sala encontre um báu com o item “L. Crest Piece”.
Na parede da esquerda, dê uma espada para cortar a cortina
que cobre um compartimento; examine-o, e encontre o “Journal
#4”, que fala do nascimento de um demônio “in
vitro”, unindo-se a maldade com sangue humano. Saia dessa
sala, subindo dois andares na escada. Coloque a “L. Crest
Piece” na fechadura. Siga pela porta que acabamos de destravar.
Assista a cena em que o garoto Yumemaru é capturado por um
demônio. O demônio foge e Toshiro Kinoshita aparece.
Novamente ele convida Samanosuke para fazer parte de seu clã.
Este se nega e o cara foge pela janela. Ao dobrar o corredor, encontre
outra “fluorite” na caixa do lado esquerdo. Do lado
direito encontre outro volume do livro “Seiryu”, o segundo.
Ao cruzar a próxima porta, encontre o primeiro volume do
livro “Suzaku”, no lado esquerdo. Embora ainda faltem
dois volumes, já é possível destravar aquele
primeiro baú contendo uma pergunta. Com a espada, corte os
tapumes, tendo cuidado com o inimigo que sai por de trás
deles. Se você demorar para cortar o tapume, o demônio
fará isso por você. Continue adiante, e do lado esquerdo
da escada, encontre um baú, contendo o item “Normal
Arrow”. Suba a escada. Lá em cima escute um grito,
pedindo socorro. Liqüide os inimigos que aparecem. Entre na
primeira porta a direita. Nessa sala, encontre um baú contendo
o item “medicine”. Do lado direito da tela, em cima
do banco, tem outro volume do livro “Seiryu”, o quarto.
Corte o tapume do lado esquerdo e encontre um “gauntlet”.
Sugue as almas de dentro dele com o botão “O”.
No centro do altar, encontre o terceiro e último volume do
livro “Seiryu”. Corte o tapume do lado direito e encontre
o “magic mirror”. Faça os upgrades que achar
conveniente e desça a escada. Ao sair sobre o telhado, um
cavaleiro sinistro aparece, hora de enfrentá-lo.
Chefe:
Ele possui um escudo que bloqueia a maioria dos golpes. Movimente-se
bastante para golpeá-lo por trás; se conseguir emendar
um especial depois disso, melhor ainda. Quando você estiver
em local e momento seguros, aproveite para sugar as almas que saem
do corpo dele. Gaste todos os especiais de ambas as espadas para
tentar quebrar o escudo que ele usa para se defender. Após
um combo, afaste-se o máximo possível para evitar
um contra-ataque. Se ele estiver sem o escudo, e você sem
especiais, a melhor forma de enfrentá-lo é ficar bem
longe e equipar a arma “Bow”, com flechas normais ou
de fogo e atingí-lo de longe. Samanosuke defende quase todos
os golpes dele, portanto a defesa também é uma ótima
tática.
Após
derrotá-lo, sugue as muitas almas que ficam vagando pelo
local. Ao lado das almas, encontre a “Wind Orb”. Com
isso, teremos uma nova arma, a lança “Shippuu”
e o especial “Arashi”. A lança começa
num nível baixo de experiência, de modo que você
deve prosseguir no jogo equipando a arma que estiver mais potente.
Volte ao “Magic Mirror”, faça um “enhance”
no especial que acabamos de ganhar, pois será útil
para destravar portas mais a frente. Saia da sala e volte a sacada.
Prossiga em frente e verá uma porta lacrada pelo elemento
“wind”. Equipe a “Wind Orb” e entre pela
porta. Ao entrar, uma cena aparece na qual Kaede está cuidando
de Yumemaru. Samanosuke comenta sobre fatos ocorridos no passado
e durante a conversa, uma mulher ferida aparece, dizendo que a princesa
Yuki encontra-se no “underground”. No comando do personagem,
saia desta sala. A partir da sala seguinte, mais inimgos. Elimine-os.
Prossiga pela grande porta ao sul da tela. No salão principal,
enfrente outros inimigos, e ao salvar o soldado sobrevivente, pegue
um “herb” ao lado dele. Nem é preciso dizer que
você terá que equipar a arma “Bow” para
destruir o inimigo com arco e flecha que está no segundo
andar. Entre pela primeira porta a esquerda após a entrada
na mansão. Detone os inimigos a frente. Destranque a última
porta, equipando a “Thunder Orb”(lembre-se que ela deve
estar no mínimo no nível 2). Siga adiante até
chegar num altar com 3 esferas luminosas. Equipe as “orbs”,
e destranque esse altar, lembrando-se que a “Wind Orb”
é a última que deverá ser equipada. Seguindo
pelo “underground”(subterrâneo), você sairá
em um corredor. A frente não há passagem, pois tem
alguns fantasmas bloqueando a porta. O jeito é seguir pelo
caminho a esquerda da tela. Cruze o corredor e entre na próxima
porta. Chegue a uma sala contendo um baú e dentro dele mais
um “herb”. No “magic mirror”, ao lado, use
a opção “enhance” e com as “souls”
adquiridas, sugiro que você transforme todos os “herbs”
que puder , em “medkits”, pois os itens de cura são
raros nesse jogo. Quanto as armas, se preciso, a gente coleta mais
“souls”, oportunamente. Ainda nessa sala, terá
um “pilar orgânico”(foi o melhor nome que conseguimos
arrumar). Corte-o com a espada ou lança, e drene as almas
dentro dele. Faça o mesmo com os seguintes. Na estante, colete
o “Green Book”, que fala de uma cerimônia macabra,
na qual seres são sacrificados, para aumentar o poder dos
demônios, e o “Orange Book”, que fala da escolha
da princesa Yuki para ser sacrificada a fim de elevar os poderes
de Nobunaga, e o terceiro volume do livro “Byakko”.
Nessa sala tem um inimigo que ao ser derrubado se duplica. Quando
ele fizer isso, vá na parte superior ou inferior do corpo
e encrave a espada, matando de imediato. Se você não
fizer isso, ele irá se multiplicando e complicará
mais sua tarefa de derrotá-lo. Na área seguinte, detone
mais esses “xaropes” inimigos que se multiplicam, e
fique esperto com os tentáculos que saem do chão (eles
não tiram muita energia mas acabam com a paciência
de qualquer cristão!). Siga pela pequena porta ao fundo.
Nessa sala há somente um báu contendo o item “Purifier
Bell”. Ao pegá-lo, uns machados enormes serão
ativados, calcule a hora certa e passe andando, já que essa
armadilha é muito estúpida e poucas pessoas conseguirão
cair nela. De volta a tela anterior, sigamos pela grande porta no
meio do corredor. Dentro dessa sala, do lado direito, tem um baú
contendo “Keep Und. Map”. No fundo desse mesmo lado,
tem um grande carretel de corda, corte-o com a arma. Isso fará
com que um grande peso caia numa espécie de balança
revelando um item no lado esquerdo dessa mesma tela. Vá lá
e pegue o “Rosary of Com.”. Volte a porta bloqueada
pelos fantasmas. Use o item “Purifier Bell” e os fantasmas
irão embora. Cruzando esta porta, haverá um corredor,
na qual cavaleiros de armadura vermelha estão sendo armazenados
em cápsulas. Fique esperto, pois assim que você passar
por determinadas cápsulas, alguns deles tem perseguirão.
No final desse corredor, junto a parede, tem mais uma “Fluorite”.
Siga pela primeira porta a frente, pois a outra porta ao fundo está
trancada. Nessa sala, mais inimigos que se multiplicam. Aproveite
para matá-los, pois “souls” farão falta
na hora de dar um “enhance”. A primeira porta que vemos
está selada pelo elemento “wind”. Como ainda
não temos o nível apropriado para abrir a porta, sigamos
pela porta a frente. Entrando, mais “pilares orgânicos”(uma
mina de ouro!). No fundo, encontre o “white book”, que
fala das classes nas quais os demônios são divididos.
Ao lado dele, um baú contendo um “herb”. Saia
dessa sala e dê voltas por essa área até conseguir
as “souls” necessárias para elevar a “Wind
Orb” (especial “Arashi”) ao nível 2. Nem
é preciso dizer para você ir ao “magic mirror”
mais próximo para fazer isso. Siga até a porta bloqueada
pelo elemento “wind” e destranquea. Lá dentro,
encontre o livro “Apocalipse #1” ao lado do fogareiro.
Ele fala de um ritual de sacrifício tradicional no local
chamado “Dark Realm”. Perto do cadáver, encontre
o quarto volume do livro “Byakko”. Do lado direito do
fogareiro, tem um “treasure box”. A combinação
da fechadura é: bloco do centro, bloco da direita e por último
o bloco da esquerda. Abrindo-o, pegue a “Blue Key”.
Próximo a porta de entrada, ao lado esquerdo, tem outra “fluorite”.
Retorne a sala onde tinham os cavaleiros de armadura vermelha, nas
cápsulas, e siga pelo corredor à direita. Na porta
que aparece, use a “Blue Key” para destravá-la.
Lá dentro, encontre Kinoshita novamente. Ele invoca os poderes
dos demônios e a energia atinge Samanosuke, aprisionando-o.
Agora seguiremos com Kaede. Um falso Samanosuke aparece e com a
ajuda de outro demônio disfarçado, captura Yumemaru.
Agora aparece um cena com Samanosuke sendo sugado para dentro da
terra. Kaede acorda, após ter sido nocauteada pelo falso
Samanosuke. No comando dela, saia da sala e aparecerá uma
conversa com um cavaleiro ferido. Próximo a ele, pegue a
“Red Key”. Saia pela grande porta ao lado. Chegando
ao salão principal, siga pela porta de entrada e volte ao
cenário que cruzamos à muito tempo atrás. Siga
pela direita e drible os inimigos já que não é
uma boa idéia matá-los, pois Kaede não pode
sugar “Souls”, e entre na porta. Cruze rápidamente
pela área seguinte e destranque a porta usando a “Red
Key” e cruze-a. Encontre um “herb” no baú,
nessa área. Siga até o final do corredor e entre pela
porta ao final dele. Não pare para matar os inimigos, ao
não ser que eles lhe travem o caminho. No corredor seguinte
tem um porta trancada pelo elemento “Thunder”. Só
nos resta continuar à frente e cruzar a próxima porta.
Na área seguinte, elimine os inimigos tanto em baixo tanto
na parte de cima da sacada e salve o sobrevivente. Como agradecimento,
pegue o “soul absorber” ao lado dele. Volte para cima
da sacada e entre pela porta ao final dela. Desça a próxima
escada. Veja uma porta trancada pelo elemento “Fire”(note
que você tem que estar com a “fire orb” no nível
3). Abra o baú e encontre o “West Area Map”.
Salve o jogo. Ao tentar atravessar a porta ao lado, o “Shinobi
Kit” será usado para destrancar referida porta. Seguindo
por ela, esquive-se dos inimigos, ou bata neles apenas o suficiente
para derrubá-los e prosseguir. Siga pela primeira porta a
direita. No fundo dessa tela, tem uma corda pendurada. Puxe-a, e
a porta do outro lado se abrirá. Só que entre você
e a porta, tem 3 exaustores que expelem chamas. Aproveite o intervalo
e cruze-os. Se der para ir direto, melhor, caso contrário,
espere no intervalo seguro entre um e outro exaustor. Caso você
note que está perdendo muito tempo esperando o tempo do exaustor,
volte e repita a operação, já que a porta só
fica aberta por um curto período de tempo. Chegando ao outro
lado, quebre as caixas de madeira e encontre um “herb”.
No painel a direita, pegue o item “Gold Plate”. Puxe
a corda ao lado da porta e volte para a sala anterior. Não
se preocupe mais com os exaustores, pois eles foram desativados.
Faça todo o caminho de volta até a parte térrea
aonde você salvou o soldado (ou pelo menos o deveria ter salvo!)
há pouco tempo atrás. Note que ainda não fomos
pela porta a esquerda da tela, portanto siga por ela. Siga o caminho
pelo jardim e pegue no chão algumas “kunai”.
Vai haver um ninja no trajeto, mas nada que preocupe. Ao final,
use o “Shinobi Kit” para destrancar a porta. Lá
dentro, salve o jogo. Nessa sala tem um baú contendo outra
charada. Já temos condições de respondê-la,
usando os volumes que coletamos do livro “Byakko”. A
resposta é “Chasm of Dimensions”, ou seja as
opções 5, 7 e 2 (da esquerda para a direita). Dentro
desse baú, encontre o item “magic jewel”. Kaede
não pode usar esse item, por razões óbvias.
Espere até o momento em que novamente iremos jogar com Samanosuke.
Ao sair por essa porta, pegue o item “Gear” a frente
do soldado morto. Note que ao final desse caminho tem um grande
portão, e que para destravá-lo serão necessárias
2 pedras. Uma nós já temos; iremos atrás da
outra agora. Siga todo o caminho de volta até o corredor
anterior a sala onde encontramos a primeira pedra (“Gold Plate”).
Ao invés de entrar na porta à direita, que leva à
sala com os exaustores de fogo, continue até a porta ao final
do corredor. Nessa sala, logo à direita da porta de entrada,
pegue um “herb” no baú. No centro da sala pegue
o “Journal #5” em outro baú. Esse jornal fala
de um portal que leva à terra dos Deuses. Em cima da estante
pegue o quarto volume do livro “Suzaku”. Abra a estante
à direita, e use o item “Gear”, para suprir a
falta da roldana. Ative a máquina. A estante se moverá,
mostrando uma passagem secreta. Do lado direito, logo após
a curva, encontre mais uma “fluorite”. No baú,
em cima da cama, pegue o “Silver Plate”. Ao lado dele,
colete o primeiro volume do livro “Byakko” (só
estava faltando esse). Volte agora até o grande portão
que precisa das pedras para destrancá-lo. Insira a “Gold
Plate” no lado esquerdo, e a “Silver Plate” no
lado direito, para destrancá-lo; siga por este portão.
Na área em chamas, vá até o final do corredor
com muito cuidado para não tocar nas chamas. Um ninja cuidará
de te atrapalhar um pouco. Ele também não pode encostar
no fogo, pois sofrerá danos. Use isso a seu favor. Fique
parado, defendendo, enquanto o tonto fica fazendo acrobacias, e
acaba tocando no fogo. As salinha seguinte, destrua os vasos que
impedem o caminho, e pegue mais “Kunai” dentro do baú.
No banco ao fundo, pegue o segundo volume do livro “Genbu”.
Siga pela pequena porta ao lado da qual entramos (área em
chamas). Ao lado da escada pegue outra “fluorite”. Suba
a escada. Nesse compartimento, tem apenas um “Trick Treasure
box”. Esse é um pouco mais difícil, pois são
5 movimentos, com três variações possíveis
em cada movimento. A combinação é: meio –
esquerda – esquerda – direita – direita. Dentro
dele encontre a “Sacred Knife”. Equipe-a no lugar da
“knife”, pois ela é bem mais forte que a outra.
Isso aumentará consideravelmente o poder de ataque de Kaede.
Agora volte e salve o jogo, pois terá um chefe daqui a pouco.
Volte ao salão em chamas e desça a escada. Continue
adiante pelo corredor subterrâneo e corte os pilares orgânicos.
Cruze a porta a frente. Nessa sala, examine o portão ao fundo
e o chefe aparecerá , logo após a cena em que Kaede
encontra a princesa Yuki. Esta é levada por aquele demônio
que encontramos no começo do jogo.
Chefe:
Fique defendendo até que ele se materialize e te ataque.
Ataque-o no contra-golpe até ele ficar invisível.
Caso ele esteja muito longe, use a corrida com facada para acertá-lo.
Caso contrário, use o combo para fazer mais danos. Siga o
mesmo procedimento até ele morrer. Outra tática que
pode ser aplicada no caso dele estiver longe é atacá-lo
com a “kunai”. O duro será acertá-lo com
esse tipo de arma. Obviamente, nenhum “fatality” irá
funcionar nele.
Após
a derrota do chefe, a cena se volta para Samanosuke. No comando
dele siga adiante e no baú pegue outro item “medicine”.
Faça os “enhances” apropriados e salve o jogo,
pois temos mais um chefe a frente.
Chefe:
Nada mais nada menos que um clone perfeito de Samanosuke, inclusive
nos ataques e técnicas. Evite o combate corpo a corpo com
ele. Apenas tente gastar os especiais das armas nele, antes de prosseguir
para a próxima técnica. A melhor hora de pegá-lo
no especial, é momento em que ele se prepara para soltar
a magia, ou logo após ele a soltar (e você tê-la
defendido, naturalmente!). Defenda as magias dele para elas virarem
“souls” que enchem o especial. Fique num dos cantos
apenas defendendo. Ele virá para cima e dará algumas
espadadas. A seguir, ele correrá para trás e começará
a soltar magias. Nessa hora, defenda a magia e sugue as “souls”
para perto. Pode acontecer de não dar tempo de absorvê-las,
mas apenas trazendo-as perto, ficará mais fácil de
repetir a seqüência e terminar de sugá-las. A
defesa é fundamental, já que nenhum golpe dele (pelo
menos em mim ele não usou) tem o poder de penetrar a defesa.
Como tática alternativa, equipe a arma “Bow”,
de preferência com “Flame Arrows”. Posicione-se
a uma certa distância dele, e mande ver nas flechas, mas não
se esqueça que ele também tem magias de longo alcance,
e que estando equipado com o arco, Samanosuke não poderá
defender-se dos ataques.
Após
a morte do clone, sugue as almas. Volte ao “Magic Mirror”
e salve o jogo. Prossiga pela área alagada e escura. Subindo
a escada, continue pelo túnel e encontre o item “Evil
Plate” no baú. No ao lado, encontre a “Wood Lader”.
Mais a frente, tem o item “Power Jewel” (aquele que
derrubamos ao cortar a corda que segurava o balde). Ainda na ponta
desse poço, use o “Wood Lader” e suba por esta
escada. Estaremos de volta na mansão. Agora, teremos de ir
até aquela porta selada, duas telas atrás. Insira
o item “Evil Plate” para completar a fechadura. Estando
a porta liberada, siga por ela. Encontre o garoto Yumemaru sobre
custódia da garota. Esta se transforma num monstro. O portão
que leva ao quartel general dos demônios é revelado,
e após a fuga do monstro por ele, um sistema de proteção
é ativado. Kaede chega. Não tendo como destruir a
barreira, teremos de fazer outro caminho. Uma boa opção
é voltar pelo poço ou seguir o caminho feito por Kaede
quando Samanosuke estava preso, até porque, naquela região,
existiam portas seladas pelos elementos. Optaremos por seguir pelo
caminho feito por Kaede. Antes de sair da mansão, entre na
segunda porta a esquerda de quem entra na mansão. Aparentemente,
era apenas uma sala de save, porém agora, aquele carinha
misterioso aparece e conversa com Samanosuke. Ele o desafia para
entrar em “Dark Realm”, que nada mais é que a
terra dos demônios. Caso Samanosuke se saia bem, ele conseguirá
vários itens e poderá ter acesso a uma arma especial.
Caso você não queira entrar agora nessa arena, o que
diga-se de passagem é uma decisão sábia, visto
que nossas armas, itens e golpes especiais ainda estão precisando
de melhorias, você poderá fazer isso em outro local
em que esse mesmo velhinho aparece. É o que faremos, quando
estivermos com tudo no nível apropriado. Entrar neste ponto
do jogo e vencer as batalhas até é possível,
mas lembre-se que não é bom gastar muitos itens de
cura, pois o jogo ainda não acabou, e ainda tem muito pela
frente. Como parte da estratégia, antes de seguir o caminho
trilhado por Kaede, vamos revisitar as áreas do começo
do jogo a fim de ganhar experiência para os “enhance”
e aproveitaremos para desvendar os puzzles japoneses naqueles baús
comentados ao início. Primeiro lugar: saia da mansão.
O caminho trilhado por Kaede seria o da esquerda dessa porta, trilhe
então o da direita. Ande um pouco e uma cena entrará
na qual um soldado é atacado por uma espécie de “escorpiões”
que quebram uma porta que antes estava trancada. Liquide esses inimigos,
logicamente. Por onde sairam os inimigos, você verá
uma grande lápide com o desenho de uma estranha espada. Eu
fiz isso agora para que você memorizasse o local. Na verdade
não há nada para fazer nessa tela por enquanto. Continue
seu passeio eliminando o máximo de inimigos que puder (e
sugando suas almas, é claro!). Chegue ao primeiro puzzle
japonês. Para decifrar esse enigma você usará
o livro “Seiryu”. A resposta é: The clan of Ogres
(terá que ser em japonês), por isso tem que se escolher
as opções: 1º, 3a e 6a, da esquerda para a direita
(tem que ser nessa ordem obrigatóriamente). A seguir pressione
OK para encontrar dentro desse baú o item “power jewel”.
Coletada uma boa quantidade de “EXP”, prossiga pelo
caminho trilhado por Kaede, mas antes de cruzar a porta, desça
pela escada. Dentro da caverna tem outro enigma em japônes.
O livro a ser utilizado é o “Suzaku” (não
é necessário ter os 4 volumes para decifrar esse enigma).
Resposta: “ The Gauntlet of Ogres”, opções
6ª, 1ª, e 4ª, seguidas de “OK”. Dentro
do baú outra “power jewel”. Finalmente seguiremos
pelo caminho principal, aquele trilhado por Kaede. Ajude o soldado,
e após eliminar todos os inimigos, recebe o item “burst
bullets”. Observação: Você só conseguirá
atingir os iniimgos em cima dos telhados equipando o item “Bow”.
Logo na virada, na parede em formato quadriculado, encontre outra
“fluorite”. Na área seguinte, tem uma porta selada
pelo elemento “thunder” no nível 3. Destranquea,
Lá dentro, temos algumas coisas interessantes. Na estatueta,
ao lado da porta, tem muitas “souls” armazenadas. Sugue-as.
Do outro lado da porta, tem o primeiro volume do livro “Genbu”.
Um pouco adiante, tem uma estátua sem cabeça. Não
é preciso ser “bidu” para adivinhar que temos
que encontrar uma cabeça para ela. Ao lado dela, tem um baú
contendo o importante item “Vision Staff”. Com, ele
as “fluorites” seráo vistas como um ponto luminoso.
Ao lado da grande estátua central, tem um caminho, mas nem
perca tempo indo por ele, sem ter achado a cabeça da estátua.
Volte a tela anterior e prossiga. Note que tem uma “fluorite”
bem ao lado dessa porta. Continue por esse corredor e não
perca tempo eliminando os inimigos. IMPORTANTE: Logo após
a virada, no lado esquerdo da tela, tem um poço. Caso você
escolhese seguir por ele, teria a oportunidade de encontrar de novo
o velhinho que te convida para ir para a arena(Dark Realm). Daqui
a pouco faremos isso. Na tela seguinte, tem encrenca das grossas.
Normalmente cavaleiros com escudos e aqueles imbecis atirando flechas.
Vamos pelo caminho de cima. Ao final desse caminho, tem um recarrecador
de almas para encher o especial e o “magic mirror” ao
lado. Faremos alguns enhances, principalmente nas “orbs”.
Observe esse detalhe porque a maioria das portas daqui por diante
vão exigir níveis elevados das mesmas. Estando a porta
do fundo trancada, equipe a “Fire Orb” e destranque
a porta próxima a escada. Siga pelo corredor e no baú
perto da cerca encontre o item “medicine”. Note que
tem alguns inimigos esperando por você lá embaixo.
Não “canse sua beleza” lutando contra todos deles.
Apenas corte a corda que segura a carriola e essa detonará
uns três deles. Acabe com o último e pegue mais uma
“fluorite”. Desça e cruze a próxima porta.
Prepare-se para o pior.
Chefe:
É de amargar. O ataque dele não tem defesa e para
piorar ele vem com ajudantes. Equipe de imediato a lança
“Shipuu” e gaste os especiais de forma que atinja a
todos. Matando os assistentes, o esquema é manter muita distância
do grandão (o machado dele tem um alcançe enorme!).
Daí você pode minar a resistência do chefe usando
flechas, mas a minha tática é esperar o momento correto
e sequelá-lo com os especiais.Não tente o combate
corpo a corpo. Nessa sala também tem baús, não
vá atrás disso antes de matar os inimigos. Tome distância
e vá sugando as “souls” que saem do corpo dele.
Matando-o,
colete muitas “souls”. No primeiro baú perto
da porta, encontre a “Statue Head”. No outro baú,
encontre “bullets”. Entre esse baú e a última
tocha perto da parede, tem o item “Decorated Sword”.
De volta ao jogo, teremos três objetivos a cumprir. O primeiro
será colocar a cabeça que acabamos de pegar naquela
estátua sem cabeça comentada anteriormente. Insira
a “Estatue Head” na estátua. Isso permitará
o acesso a um baú, num corredor ao lado da grande estátua,
contendo a arma “Matchlock”. Agora, antes de seguirmos
em frente, vamos até a arena (“Dark Realm”),
coletar alguns itens e conseguir mais “souls” para elevar
os níveis de armas e itens.
Arena
(“Dark Realm”): A primeira consideração
que se tem a fazer é que quanto mais cedo você entrar
na arena, mais “souls” os monstros deixam. Se você
atrasar demais, você ficará mais forte, é verdade,
já que terá tempo para elevar todas as armas e especiais
ao máximo. Além do mais poderá pegar a melhor
armadura de Samanosuke. Mas é preciso pensar se valerá
a pena entrar nessa arena mais cedo, agora ou mais tarde. São
vinte fases com os mais variados tipos de inimigos. Você encontrará,
em algumas dessas fases, baús contendo itens. Dentre eles
poderemos destacar: três “fluorites”, “medicines”,
“herbs”, “talisma” e no último deles,
o item “Bishamon O.” Eu poderia até descrever
cada estágio, mas tem alguns deles, em que os inimigos são
diferentes, dependendo da vez em que você entrar. Pode acontecer
também de o baú não parecer na fase que eu
apontar. De qualquer forma, a título de ilustração,
vou comentar resumidamente a minha passagem por esse local. Se você
estiver sem itens de cura ou especiais, após determinado
número de estágios, entre na luz intensa de cima para
baixo, que te levará de volta à entrada. Para passar
ao próximo estágio, entre na luz intensa de baixo
para cima. Embora você possa ir e vir várias vezes,
a conselho você a fazer os vinte estágios numa “pancada
só”.
Dicas
Gerais:
1. 1. Use a espada e ”Enriyu” na maioria dos estágios.
Ela é lenta, mas é bem mais forte que as demais.
2. 2. Use o especial “Kouen” em inimigos fortes, e finalize
com o “fatality”.
3. 3. Quando precisar alternar a arma, siga com a “Raizan”.
O especial “Shiden” é muito útil contra
cavaleiros com armaduras e contra os monstrengos com machado.
4. 4. Se precisar usar itens de cura, prefira usar o “medicine”.
Deixe os “herb” para darmos “enhance” mais
tarde e transformá-los em novos “medicine”.
5. 5. Você pode entrar várias vezes na arena para coletar
itens, tais como o “talisman” (somente o item “Bishamon
O.” é que pode ser coletado uma única vez),
mas não sei se esse esforço vale a pena.
6. 6. Não gaste golpes especiais nos primeiros estágios
da arena, a não ser em casos especiais.
7. 7. Tenha sempre especiais reservados para o 15º estágio
em diante.
8. 8. Sempre que a tela estiver infestada com inimigos, use o especial
“Arashi”.
9. 9. A lança “Shippuu” é rápida,
porém seu poder de ataque é pequeno. Seu uso deve
se restringir a inimgos fracos.
1º
estágio: Só aparecerão caveiras
2º estágio: É a vez dos ninjas “básicos”
3º estágio Começou a dificultar: caveiras, acompanhadas
de dois samurais com armadura vermelha
4º estágio: Quatro incômodos samurais de armadura
vermelha
5º estágio: Ninjas básicos, acompanhados dos
samurais de armadura vermelha
6º estágio: Esse é um estágio “relax”.
Só aparecem aquele monstro com espetos nas costas
7º estágio: Somente escorpiões
8º estágio: Monstros com espetos nas costas e as “nuvens
malditas” para atrapalhar. Aparece o primeiro baú,
contendo “fluorite”.
9º estágio: Monstros com espetos na costas, ajudados
por três gigantes empunhando o machado. No segundo baú
da arena, encontre o item “medicine”.
10º estágio Uma combinação difícil,
gigantes com machado e “nuvens malditas”. Nesse terceiro
baú, encontre o item “soul absorver”. O maior
problema nosso é a tal da “mira automática”.
Você quer bater no grandão e acaba acertando a nuvem...
11º estágio: Somente monstros com tentáculos.
Uma boa opção é usar o especial “Arashi”
quando tiverem muitos deles na tela. No quarto baú, outra
“fluorite”.
12º estágio: Outra combinação desagradável:
monstros com tentáculos e “nuvens malditas”.
13º estágio: Monstros com tentáculos e escorpiões.
Uma boa combinação... você poderá bater
em tudo o que se mover.... No quinto baú, encontre o importante
item “talisman”, que nada mais é do que um ressuscitador
automático.
14º estágio: Agora o tempo vai começar a fechar:
aparecerão monstros que se desmaterializam. No sexto baú,
encontre um “herb”
15º estágio: Na minha opinião, essa é
a pior combinação do jogo: monstros que se desmaterializam
e aqueles dos tentáculos que se duplicam ao serem derrotados.
Espero que você tenha muitos especiais para usar...No sétimo
baú, encontre mais uma “fluorite”
16º estágio: Um pequeno refresco, mas não muito,
ninjas evoluídos que deixam sombras para confundir. No oitavo
baú, encontre um “herb”.
17º estágio: A segunda pior combinação:
samurais de armadura vermelha, acompanhados dos samurais com armadura
e escudo. O especial deverá “comer quente” aqui.
18º estágio: A quarta pior combinação:
ninjas evoluídos, acompanhados dos inimigos que se desmaterializam.
Daqui por diante, caso você não tenha especiais, vai
gastar item de cura “a rodo”. No nono baú, outro
“herb”
19º estágio: Mais um estágio de lascar, ninjas
evoluídos e samurais com armadura e escudo.
20º estágio A terceira pior combinação,
monstros que se desmaterializam, e os “fortões”
com seus machados. Se estiver sem nenhum golpe especial, vais apanhar
até...
Terminada
essa “pedreira”, vamos voltar lá para o começo
onde os escorpiões destruíram a porta.
DICA: Na área aberta, em que aparecem os soldados com escudo,
utilize o especial “Shiden” para detoná-los.
A seguir suba pela varanda, e na tela seguinte recarregue todo o
seu especial. Volte e repita a operação enquanto apareceram
mais desses soldados. Insira a “Decorated Sword” na
lápide. Esta se abaixará e revelará uma porta.
Seguindo por ela, tem um corredor e uma ponte suspensa sobre o lago.
O caminho da esquerda nem pensar, pois apenas Kaede pode abrir a
porta. Só nos resta o caminho do fundo. Equipe a “Wind
Orb” e destrave a porta. Mais uma vez dois caminhos. Siga
em frente até chegar em uma espécie de cais. Note
que tem uma roldana que controla uma espécie de ponte. Equipe
o “bow” e mire na corda, em diagonal, para arrebentá-la
e descer a ponte (essa estúpida idéia do Guizucker
veio bem a calhar!). Cruzando a ponte, encontre mais “bullets”
no baú. No fundo dessa sala, corte a cortina, e no compartimento
secreto, ache um “talisman”. Não tendo mais nada
nesse local, vamos voltar à bifurcação e seguir
pelo caminho da esquerda. Colado na porta, encontre o “Journal
#6”. É a última mensagem de Saimyou antes de
morrer. Ele ensina como destruir o olho que protege a entrada do
quartel general dos demônios. Observe a figura de fundo e
entenderá. Após a próxima porta, outro corredor.
Ignore a porta no meio do caminho, e siga em frente. Na saleta,
encontre mais “bullets” no baú, o terceiro volume
do livro “Genbu” e ao fundo, o “East Area Map”,
cortando a cortina que cobre o compartimento. Nada a mais nessa
sala. Sigamos pelo outro caminho. Lá dentro, prefira ir subindo
as rampas, a enfrentar o inimigo no térreo. É que
os arqueiros lá de cima vão incomodar um bocado. Ao
final da rampa, no bau ao lado da escada, encontre o item “Magic
Jewel”. Suba a escada, detone os inimigos. Encontre os itens
“Power Jewel” ao lado do cadáver, na parte externa
do telhado, e seguindo essa mesma parte externa, encontre um “Soul
Absorber”. Na parte interna do telhado tem mais uma “fluorite”.
Não é preciso dizer que nesse local há inimigos.
A maneira mais fácil de derrotá-los é derrubando-os
do telhado. Ao fazer isso, fique pressionando o botão “O”,
até que as “souls” subam lá de baixo.
Esgotado os itens, vamos descer até o térreo e pegar
o item “bullets” no baú. Destranque a porta selada
pelo elemento “Wind” no nível 3. Na parte externa,
elimine alguns ninjas, e siga pelo portão de grades. Muito
cuidado com os inimigos que se desmaterializam. Absorva as almas
do “gauntlet” no pedestal à direita, após
matar os inimigos. Depois siga pela porta ao lado. Continue pela
trilha na floresta. Ao cruzar o próximo portão, enfrente
dois samurais com escudo. O primeiro à direita, você
elimina pelos métodos conhecidos. Quanto àquele do
outro lado, banque o esperto. Atraia-o para a ponte, saia dela e
corte a corda que a sustenta. “bye bye” inimigo. No
lado direito, atrás da cachoeira, encontre um “Trick
Treasure Box”. A solução é a seguinte:
Inferior esquerda – superior direita – inferior direita
– inferior esquerda – inferior direita. Dentro do baú,
pegue a “Great Armor”. Equipe-a para deixar Samanosuke
mais resistente a ataques. Siga pela porta de madeira do outro lado.
Na baú ao sul da tela, encontre outro “medicine”.
Reabasteça a energia das “orbs” e use a opção
“Enhance” para melhorar seus equipamentos. Nesta sala,
ao lado do local onde você pode recarregar o MP, tem mais
um daqueles baús contendo charada. Para isso, precisaremos
do último volume que nos falta do livro “Genbu”.
Estando a porta ao lado trancada, só nos resta descer a escada.
Lá em baixo, veja mais uma “fluorite” piscando.
Após pegá-la, entre no barco e Samanosuke será
levado a uma outra construção. Ao descer da embarcação,
siga pela porta logo à frente. Nessa outra sala, pegue o
“Great Bow” no altar ao fundo. Uma cena em CG entra,
na qual a porta pela qual ele passou se fecha, e um conjunto de
escorpiões invade o local. A seguir, a cena muda para Kaede,
que está com o mesmo problema. Agora teremos que seguir com
ela, a tática é evitar ao máximo combates com
os inimigos, já que de nada adianta para ela matá-los.
Mate esse primeiro escorpião, caso ele te atrapalhe o caminho
e na ponte, tome o caminho à esquerda. Use o “Shinobi
Kit”, para destrancar essa porta. No corredor seguinte, nem
dê bolas para os escorpiões, e vire à direita.
Pegue mais algumas “kunai” dentro do baú. Entre
na porta ao lado. Dentro da sala, encontre mais “fluorite”,
à esquerda da porta de entrada, e um “herb” à
direita da estátua. No estreito corredor, ao lado da estátua,
quebre os vasos, e encontre o livro “Apocalipse #2”,
em cima do balcão, no fundo da sala. Esse livro fala do rei
dos demônios, que nós já conhecemos, mas não
em sua forma real. Volte ao corredor anterior, e na bifurcação
siga para o norte. É provável que você tenha
que se livrar dos escorpiões, mas nada que preocupe. Use
novamente o “Shinobi Kit” para destravar a porta. Passe
correndo por esse cenário, que você já conhece,
e entre no portão de grades, à frente. Faça
o mesmo que na área anterior, e siga pela porta à
frente, evitando qualquer confronto com os ninjas. Trilhe o caminho
na floresta, igual você tinha feito com Samanosuke. Ao cruzar
o portão, mais ninjas aparecerão. Se for difícil
de passar por eles “na boa”, parta “para o pau”.
O primeiro deles, perto da ponte, é muito propenso a ser
derrubado no abismo. Cruzando a porta do outro lado, salve o jogo.
Você está na sala que Samanosuke acabou de passar.
É inútil descer a escada, como ele fez, pois não
haverá outro barco, por isso, use o “Shinobi Kit”
para destrancar a porta ao lado do baú, pela qual Samanosuke
não conseguiu passar. No próximo corredor, inimigos
fracos. Até que vale a pena liquidá-los. Dentro da
sala seguinte, quebre os tapumes, e encontre “normal arrows”
no baú. Provavelmente aparecerá um cavaleiro com escudo
e mais alguns ajudantes. Sugiro que você só bata o
suficiente para abrir caminho e passe vazado pela porta. A seguir,
um corredor contendo dois caminhos. Seguindo para o sul, e quebrando
o vaso à direita da porta, você obterá mais
“kunai”. Não adianta continuar seguindo para
a direita, pois tem uma porta trancada e só após obtermos
uma chave é que poderemos seguir por aí. Dessa forma,
volte e trilhe o caminho ao norte. Os inimigos são bem tolos,
detone-os. Cruzando a porta ao final do corredor, salve seu jogo
no “magic mirror”. Suba a escada ao lado dele. Lá
em cima, quebre as caixas e à direita, encontre o 4º
volume do livro “Genbu”. À esquerda, outra “fluorite”.
Desça a escada. Antes de prosseguirmos, vamos resolver a
charada daquele último baú, pois se avançarmos
demais no jogo, não haverá mais volta. O caminho até
lá é barra!. A volta idem, Kaede é muito fraquinha.
Chegando nele, entre com a resposta: “Dragon Orb”, que
traduzida para o japonês, indica as opções 3ª
e 6ª, da esquerda para a direita. Essa charada é diferente
das demais, porque só tem duas palavras como resposta. Dentro
desse baú, encontre outra “magic jewel”. Note
que após o seu uso, as barras de MP e de HP de Samanosuke
estarão no máximo. Volte até aquela escada
onde paramos e siga o caminho adiante. No corredor a seguir, derrube
o inimigo que sobe pela sacada e seja rápido para detonar
os arqueiros, que irão lhe meter flechas. Entre na última
porta, ao fundo. Encontre um “herb” dentro do baú.,
e o quarto volume do livro “Suzaku”, nas estante, do
lado esquerdo desse baú. Tem ainda a última (nº
20) “fluorite” em cima do último caixote de madeira,
do lado direito da tela. Suba a escada. Nessa sala, tem mais um,
e o pior de todos os “trick treaure box”. São
sete movimentos para se completar a seqüência. A ordem
é a seguinte: esquerda, esquerda, meio, direita, direita,
meio, meio. Dentro desse baú, encontre a “Decorated
Arrow”. Ignore o ninja e desça a escada, saindo dessa
sala em seguida. Ao atingir o corredor, entre na porta à
direita da tela. Dentro dessa sala tem uma grande estátua.
Siga pelo corredor à esquerda dela. Chegando no altar, retire
a “Great Arrow” das mãos do dragão. O
mecanismo é acionado e a porta é trancada. Para abrí-la,
coloque agora a “Decorated Arrow” nas mãos do
dragão. Isso fará com que a porta por onde você
veio seja liberada, e destrancará o baú negro que
está em frente à grande estátua. Dentro desse
baú, encontre a “Green Key”. Faça todo
o caminho de volta até o corredor que continha a bifurcação
dos caminhos, e em vez de cruzar a porta por onde você veio,
vá para o sul da tela e destrave a porta usando a “Green
Key”. DICA: Se no caminho aparecer um caveleiro com escudo,
não o enfrente, cruze a porta mais próxima e volte
por ela mesma. É bem provável que ele tenha sumido,
e no seu lugar, aparecerão inimigos bem mais fracos. Entrando
pela porta que acabamos de destravar, haverá uma espécie
de sacada. Desça pela escada à esquerda da porta.
Lá embaixo, siga para a direita e suba no barco. Kaede será
transportada para o local onde Samanosuke desembarcou há
pouco. Ao chegar até a porta, ela vê Samanosuke cercado
pelos escorpiões e para piorar as coisas, ela avista um monstro
que se aproxima e nada poderá fazer, já que a porta
está trancada.. Ela olha um barco cheio de pólvora,
e uma idéia lhe vem à cabeça. A cena retorna
para Samanosuke. O monstro arrebenta a parede e pretende extrair
o sangue do herói para ofertar a Nobunaga.
Chefe:
Muito fácil, mas demorado. Essa abelha gigante é muito
“pentelha”. Você terá que enrolar bastante
na batalha. Defenda-se dos ataques dos escorpiões e da abelha.
Quando der uma brecha, dê uma seqüência de ataques
nos inimigos ou no chefe, e defenda-se novamente. Use a espada “Enryuu”
ou a lança “Shippuu”, que são as armas
mais adequadas para esse combate. Assim que você usar o golpe
especial “Arashi “, o chefe ficará “tonto”
por alguns segundos. Aproveite para detoná-lo. Minha tática
é essa: Use a lança “Shipuu” e o especial
“Arashi”. Após acertar o monstro, equipe a a
espada “Raizan” e emende o golpe especial “Shiden”.
Quando não tiver escorpiões na tela, defenda-se do
golpe da abelha, e a seguir, equipe rapidamente a arma “Bow”
ou “Matchlock”. Acerte-o umas três vezes, equipe
outra arma e volte à postura defensiva. Quando o especial
“Arashi” acabar, equipe a espada “Enryuu”
e fique defendendo e matando escorpiões para sugar mais “souls”
e encher o especial novamente Eu escolhi essa arma, porque ela é
mais forte, e com dois ou três ataques, é capaz de
matar um escorpião. Quando for defender os ataques da abelha,
lembre-se que ela pode dar uma porrada, ou duas. Ela também
pode atacar seus próprios aliados. Se aparecer oportunidade,
aproveite para seqüelar a abelha com ataques normais, ou outros
especiais, nos momentos em que ela estiver próxima do chão.
Se você fizer direitinho, nem vai precisar usar itens de cura.
Após
derrotá-la, Kaede explode o navio de pólvora e incendeia
o local. Samanosuke foge e o monstro segue atrás dele. O
chefe é atingido por vigas que desmoronaram, fica envolto
por chamas, e é destruído. Uma grande explosão
destrói a casa. Kaede e Samanosuke conseguem fugir, pulando
no rio. Ao acordar em terra firme, Samanosuke vai até Kaede,
que está ferida. Ele a leva para a mansão e a deixa
descansando. Irado, ele quer ir até o fim para salvar Yumemaru
e a princesa Yuki. No comando do personagem, volte ao salão
central e vá até o “magic mirror”, na
segunda porta à esquerda. Faça vários “enhance”,
principalmente em itens de cura e em balas da arma “Matchlock”.
Se quiser transformar algumas “normal arrow” em “flame
arrow”, também é bom. Vá até aquela
sala onde uma barreira de energia impede Samanosuke de passar. Use
o item “Great Bow”. Aparece uma cena em CG, na qual
a flecha sagrada atinge olho que gera a barreira, e esta é
destruída. O demônio cientista aparece, e traz consigo
sua última criação, um samurai de arrepiar!
Chefe
(Marcelus): Bem difícil. Alguns ataques deles são
indefensáveis. Pior que isso é que ele derruba Samanosuke,
que demora a se levantar e com isso toma um outro golpe especial
por cima. Não deixe a energia vital do personagem muito baixa,
ou “bai, bai” (a não ser que você tenha
“talisman”). Apesar da pesada armadura, ele tem muita
velocidade. Movimente-se bastante e tente pegá-lo de costas
quando o ataque dele passar “em branco”. Aplique todos
os golpes especiais, até que ele perca o escudo. A partir
daí os ataques deles mudam, e particularmente acho que fica
muito mais fácil. Ele terá dois ataques, um combo
de espadadas, e um outro ataque com ambas as espadas, que é
indefensável. Ainda bem que raramente ele usa esse ataque.
Fique perto da porta de entrada, defendendo. Assim que o combo de
espadadas terminar, encaixe um golpe especial, e na falta desse,
use a espada “Enryuu” e dê alguns “combos”.
Nem pense em usar a “Matchlock” ou o “Bow”,
se ele estiver perto, pois esse chefe é veloz demais. Agora,
caso você consiga tomar muita distância dele, é
uma boa opção, dá para dar uns quatro tiros
“na boa”. Quando der um intervalo, ou após a
luta, pegue o item “medicine” no baú.
Após
a vitória, muitas almas vagarão pelo local. Sugue
todas. Não tente voltar daqui por diante, pois a porta pela
qual você cruzou está trancada. Seguindo pela porta
adiante, recarregue seu poder mágico na fonte. Salve o jogo
no “magic mirror”. Ao lado dele, encontre o “Dark
Realm Map”. Nessa sala tem um segredo. Use o item “Bishaman
O.” na grade do lado direito da tela. A grade se contrairá,
revelando uma passagem secreta. Siga por ela.
Passagem
Secreta: Dentro dela, examine a espada encravada no peito de um
esqueleto. A espada virá para as mãos de Samanosuke.
Receba a “Bishamon Sword”, a mais poderosa espada do
jogo, com golpe especial infinito.
De
volta à sala anterior, siga pela porta perto do “magic
mirror”. Na longa descida em curva, use a espada que acabamos
de encontrar, e será moleza detonar os inimigos com tentáculos.
No meio da descida, você verá uma espécie de
membrana orgânica. Passe logo por ela, pois ela transporta
monstros para esse local. Ao final dessa cansativa descida, haverá
outro daqueles inimigos que se desmaterializam, e ainda dois itens
“medicine” encostados na parede de ossos. Entre pela
passagem e pela porta a seguir. Ao adentrar, uma cena em CG, na
qual Yuemaru e a princesa Yuki estão presos num pilar. Um
demônio gigante aparece. Na verdade é aquele demônio
que encontramos o jogo todo, só que em sua forma atual. Assistindo
a tudo isso, Nobunaga, que ainda mantém a flecha que recebeu
quando era vivo, encravada no peito. Um raio atinge a princesa Yuki.
Vamos com tudo para a última batalha do jogo.
Chefe
Final (Fortinbras): Outro daqueles de amargar, trata-se do rei dos
demônios. Ele tem quatro ataques básicos. Um físico,
com as mãos. Esteja sempre defendendo. Outro, das bolas de
energia. Olhe a sombra delas no chão para ver aonde é
seguro ficar. Não adianta defender. Tem um terceiro ataque,
na qual ele cospe fogo. Nesse tipo de ataque, é melhor estar
num canto da tela e correr em direção ao outro. Em
condições normais, esse fogo não atinge o extremo
sul da tela. E um quarto ataque, no qual ele solta raio laser frontal,
com os olhos. Esse raio pode vir em seqüência ao ataque
das bolas de energia. Você tem que bater muito nele ou aplicar
golpes especiais, para que ele abaixe a cabeça. Daí
é só seqüelar. Com a “Bishamon “Sword”
é fácil matá-lo. Se você usar os especiais
para que ele abaixe a cabeça logo, também é
uma ótima opção, se bem que irão fazer
falta na hora de bater na cabeça dele, já que é
isso que conta e não as porradas que damos para que ele se
abaixe. Vale também usar a “Matchlock” e o “Bow”,
mas estes tem seus melhores resultados, se usado para atacá-lo,
quando ele estiver com a cabeça baixa.
Derrotando
o chefe, uma fantástica cena em CG entra, na qual Kaede,
Yuemaru e Yuki fogem. O local está desmoronando. Samanosuke
é pego pelo monstro, e ao derramar sangue sobre o “gauntlet”,
ele se transforma num demônio, e massacra o chefe. A seguir,
ele volta para a forma humana, e aproximando-se dele, vemos Nobunaga.
Depois, aparece os dizeres contando o destino de cada um dos personagens.
Samanosuke está desaparecido, e ninguém nunca soube
o que aconteceu com ele. Yumemaru e Yuki partiram numa viagem, e
Kaede, vivendo uma vida normal, morreu catorze anos depois, numa
guerra. A guerra entre os clã acabou mas a estória
ficou no ar. O que teria acontecido com Nobunaga, seu fiel seguidor
e mesmo Samanosuke? Somente em Onimusha 2 é que poderemos
talvez obter alguma resposta. Esse foi o jogo com final mais misterioso
que detonei até hoje Após o “staff”, você
verá o tempo em que você terminou o jogo, as fluorites
que pegou (são vinte, no total), a quantidade de almas absorvidas
e o número de inimigos derrotados. E ainda quantos níveis
do “Dark Realm” você desceu. Por último,
veja o “ranking” que você recebeu (é coisa
da Capcom, mesmo!).
Final do jogo:
•
Ao final do jogo, será oferecida a opção de
se gravar o “game”. Confirme, e novos modos de batalha
estarão disponíveis. Nota: Uma vez feito isso, toda
vez que você ligar o jogo, o PS2 irá ler automaticamente
o “memory card” e habilitar “de cara” as
novas opções que habilitamos, e que descrevo a seguir.
Haverá uma nova opção no menu (Special Feature).
A primeira, “Special Trailer”, é para assistir
a um “demo” de Onimusha 2, e a segunda, “Oni Spirits”
(é preciso ter coletado as 20 fluorites), é um “minigame”
bônus. E até que é bem legal, você vai
quebrando vasos e conseguindo itens, armas e “orbs”,
além de enfrentar alguns inimigos, antes que o tempo de vida
acabe. Nessa primeira versão do detonado, não vou
comentar sobre esse “game” bônus. Ele provavelmente
será feito em detonado à parte.
•
Se você for iniciar um novo jogo, terá algumas opções
a mais. Se você escolher a opção “Samanosuke
extra”, ao invés de “Samanosuke normal”,
e iniciar o jogo, terá uma novidade.....Isso não é
um Samurai, isso é uma “BICHONA” disfarçada
de urso panda. Foi a coisa mais “gay” que vi até
hoje... Sem falar no filhote de ursinho que fica na frente da roupa,
se mexendo. Como botão “L2”, você poderá
deixá-lo menos boiola, retirando a cabeça de panda
da fantasia.
•
Após terminar o jogo pela primeira vez, e iniciar um novo
jogo, a opção “Easy Mode” estará
disponível. Não sei para que serve jogar num modo
mais fácil do que aquele que usamos para zerar o jogo. |