Pitfall:
The Lost Expeditions (Playstation 2)
Estratégia
Crash
Site
Use esta fase para se habituar aos movimentos de Harry. Não
há nenhum grande obstáculo por aqui. Caso esteja com
energia incompleta, pula na fonte que fica do lado direito da entrada
para Jungle Canyon.
Jungle
Canyon
Seu primeiro contato com os famosos crocodilos acontece aqui. O
segredo é ser rápido. Se você cair na água,
será atacado. Para fugir da boca do crocodilo, gire o L3
e aperte X. Nos cipós, certifique-se quepoderá alcançar
o próximo ou a queda será feia.
Punchan
Shrine
Indiana Jones puro!!! Agache quando as lanças vierem por
cima e pule quando vierem por baixo. Depois, siga correndo e saltando
para não cair pelo piso falso. Desça a escada, ignore
o cara que fica no meio das teias (volte quando conseguir a tocha
para poder libertá-lo) e siga em frente.
Plane
Cockpit
No abismo após os escorpiões, tome bastante impulso
no segundo cipó e chegue até a parte superior do avião.
Passe rolando pelo buraco para conseguir um cantil para carregar
água. Saia pela janela e, usando uma voadora, derrube a enorme
árvore em frente.
Native
Jungle
Após passar pelos nativos, cruze silenciosamente pelos ídolos
para não acordar os macacos. Quando chegar ao portão,
você será cercado pelos índios. Acabe com eles
usando rasteiras e socos. As máscaras de alguns inimigos
os protegem contra socos. Use outros golpes para vencê-los.
Altar
of Huitaca
Há um templo no meio desta fase, e é exatamente em
cima dele que está a alavanca que você precisa acionar.
Para alcançar o topo, passe pelo templo e procure uma pedra
com um cipó logo acima. Pule nela para alcançar o
outro e continue avançando. Puxe a alavanca e desça
para dar uma surra nos índios que irão aparecer.
Great
Tree
Basta
escalar a árvore tomando cuidado com os macacos no caminho.
É bem fácil, pois à medida que você sobe,
a água faz o mesmo, não deixando você cair muito
para baixo, nem perder energia. Mesmo assim, é uma fase um
pouco irritante.
Statues
of Ayar
Outra escalada, só que ainda mais fácil. O caminho
é bem perigoso, mas muito curto. Seja cauteloso ao andar
sobre o tronco da árvore.
Bittendinder's
Camp
Pule na água e nade para a esquerda. Encontre duas árvores
e derrube-as. Passe por elas para encontrar o cara com o braço
quebrado. Ele ensinará um novo movimento – um pulo
mais alto que o normal – e entregará uma espécie
de estilingue. Passe de volta pela primeira árvore e pule
para a ilha central da fase. Atire uma pedra no círculo desenhado
no avião.
Month of Inti
Fique atrás de um pilar para que o inimigo não consiga
atingi-lo e atire na junção da plataforma dele. Se
preferir, posicione-se exatamente no meio dos dois pilares, você
não será atingido mais do que duas vezes.
A
Torch to Light the Way
Agora que você tem a tocha poderá passar pelos lugares
bloqueados por teias de aranha, acender pólvora e espantar
morcegos. Esse é um dos itens mais multifuncionais do game.
Utilize-o nesta fase para escapar dos morcegos e ir embora.
Battered
Bridge
Não de bola para os macacos e siga direto para a ponte em
frente. Caso tenha coletado alguns tesouros, dê uma passada
no Shaman, que está embaixo da ponte à direita.
Mama
Ollu Tower
Nade em frente o mais rápido possível. Pule nas costas
do crocodilo para alcançar o cipó que fica no lado
direito da torre. Acione a alavanca e desça para o meio da
torre. Procure a entrada para Jungle Trail.
Jungle
Trail
No vale com os macacos vermelhos que estão dormindo, passe
na ponta dos pés para não acordá-los. Não
fique parado, pois existem índios disfarçados que
tentarão acertá-lo. Desça a escada e vá
em frente.
Flooded
Couteryard
Novo movimento: uma corridinha especial que serve até para
atravessar lugares em brasas. Para passar por essa fase você
precisa acender os dois potes que ficam à esquerda e à
direita do portão principal. Acabe rapidamente com os caras
que ficam atirando bombas em você. É um pouco complicado
passar pelos pilares, mas com um pouco de calma e treino, a tarefa
fica fácil.
Mourey
Temple
Aqui acontece a primeira “inversão de corpos”
do game. Agora, Harry troca de corpo com um macaco. Para recuperar
seu corpo, você deve agarrar Harry quatro vezes. Para isso,
pule em cima dele quatro vezes.
Twin
Out Post
Desvie dos índios e entre no poço que fica próximo
a maior torre da aldeia, bem no fundo. Dentro do poço, nade
rapidamente para a direita. Do outro lado, corra para a direita
e pule para agarrar a escada.
Turtle
Monumment
Na primeira passagem pela fase, apenas corra para a esquerda e entre
na próxima fase.
Ela não é uma fase grande, mas tem muitos lugares
para explorar. Entre na fase que fica à esquerda, converse
com os caras que ficam no portão e volte. Agora sim. Hora
de entrar na montanha que fica no centro da fase. Lá dentro
é totalmente escuro, portanto, use a tocha. Circule toda
a parte interna da montanha e quebre todos os vasos. Depois, suba
na estátua e alcance a parte lateral superior. Circule essa
parte até encontrar um amigo e aprender um novo movimento.
Saia da montanha usando esse novo movimento e entre pelo buraco
que foi aberto pelo macaco.
Butterfly Glade
O objetivo aqui é juntar 12 borboletas para a princesa. Usando
sua tocha, tudo o que precisa fazer é se aproximar das borboletas
para que elas o sigam. As últimas borboletas, que ficam à
esquerda do crocodilo, só o acompanharão depois que
você derrubar a pequena luz que fica próximo a elas.
Por fim, retorne até o local onde está a princesa.
Native
Village
Esta é a fase pela qual você havia passado antes, mas
estava com os portões fechados. Entre e fale com o chefe
da aldeia (o gordo que fica no alto). Pegue o escudo, siga pelo
caminho indicado e coloque o escudo sobre a cabeça para se
proteger das pedras.
Renegade
Fort
Suba pela direita até encontrar um cipó branco, pule
nele. Acione a alavanca no lado oposto e pule rapidamente pelo cipó
até a outra extremidade que fica acima do local de onde você
veio. Contorne pela esquerda e pule para outro cipó para
sair da fase.
Renegade
HeadQuarters
Use o escudo para subir sem problemas. Com ele, as pedras rolantes
e os índios não conseguirão atingi-lo. No topo,
ainda com o escudo, entre no buraco que fica no meio da aldeia,
destrua todos os pilares e acabe com os índios. Pegue a máscara
de gás e vá até o local indicado no mapa.
Penguin
Den
Sem cair na água, siga desviando dos pingüins até
chegar ao outro lado da fase.
White
Valley
Equipe-se com o escudo e avance com ele sobre a sua cabeça.
Procure uma pequena entrada à esquerda que está bloqueada
com gelo. Quebre-o com uma rasteira e entre.
Cavern
Lake
Vá pela rampa de gelo e procure o melhor ponto para pular
nas pequenas pedras que ficam no lago. Quando chegar ao ponto com
uma grande estalactite, atire uma pedra no ponto brilhante para
que ela caia. Fale com o cara que estava atrás da barreira
de gelo para receber uma bóia. Com ela você poderá
atravessar locais com água congelante ou com enguias elétricas.
Para sair, use o novo item e procure uma caverna escura onde existe
uma passagem que levará você direto para Jungle Cannyon.
Undergroun
Dan
A entrada para esta fase fica atrás da cachoeira da Jungle
Cannyon. Entre nela usando a bóia. Tenha certeza de que sua
energia está cheia, porque do outro lado existem muitos inimigos
que atiram bombas. Tente desviar das bombas com pulos e seja rápido
para eliminar os inimigos que cruzarão o seu caminho.
Abandoned
Cavern
Passe correndo pela plataforma que fica à direita para não
cair quando ele desmoronar. No fim, pule para a esquerda e depois
vá para a direita. Suba até avistar uma alavanca.
Acione-a e pule pelo cipó para alcançar a enorme pedra
que sobe e desce. Pule no cipó que fica à esquerda
para alcançar a plataforma mais alta.
Crystal Cavern
Pegue o caminho à esquerda, atravesse usando o cipó,
pule as três plataformas e peque outro cipó para a
esquerda. Pule para a plataforma em frente e siga reto até
encontrar o inimigo da fase Month of Inti.
A estratégia para derrotá-lo aqui é a seguinte:
elimine os capangas para que a barreira de fogo que fica ao redor
abaixe. Corra até ele e acerte-o. Repita o processo mais
três vezes, mas lembre-se: cada vez que atingi-lo, o número
de capangas aumentará.
Eyes
of Doom
Esta é uma fase que parece complicada, mas não é.
Para acertar o olho da esquerda, aguarde até que as lanças
mais próximas se abaixem e pule para alcançar a alavanca
que fica na frente do olho. Para o segundo olho, atravesse assim
que as chamas se cruzarem. Para o terceiro e último, apenas
pule quando ele atirar em você e siga na direção
dele. Suba as rampas que aparecerão na parede. Mais dois
olhos deverão ser desativados na parte superior. Use o cipó
e acione as alavancas, tomando cuidado para não se encostar
no fogo.
Scorpion
Temple
Agora você vai trocar de corpo com um escorpião e,
acredite, é horrível ser um escorpião. Para
conseguir o seu corpo, é preciso acertá-lo com quatro
ferroadas. O problema é que essa não é uma
tarefa tão fácil, pois você deve fazê-la
antes que Harry acenda todas as tochas do local.
Você começa no teto do salão e tem que derrubar
pedras na cabeça dele para atordoá-lo. Para isso,
espere até que ele se aproxime de uma tocha e passe sobre
o círculo em cima dele. Desça rapidamente e acerte
a ferroada.
Vale lembrar que durante a passagem entre o teto e o chão
os controles ficam um pouco confusos. Assim, pode ser que você
não o alcance a tempo para acertá-lo. Tenha paciência
e, sempre que estiver no chão, procure ficar próximo
a Harry para chamar sua atenção. Se você descer,
atacar e subir correndo, talvez não consiga atingi-lo novamente.
Mountain
Overloose
Receba a picareta e escale a parede de gelo. Siga para o local indicado
no mapa, usando o teleporte que fica na Underground Dan.
Spinja
Lair
Use a bóia e para atravessar o lago e procure uma pequena
rampa que fica no meio das duas plataformas. Agora, equipe a picareta
e pule na plataforma à esquerda. Repita o movimento para
a plataforma à direita e tome muito cuidado com as bombas
que serão lançadas contra você.
Viracocha
Monolitas
Siga pela a primeira rampa da esquerda, contorne a montanha e desça
pelas plataformas que ficam no meio do rio. Pule para o outro lado
pela caverna no meio de montanha e atravesse a cachoeira.
Pinguin Temple
Nesse templo, você troca de corpo de com um pingüim,
e para recuperá-lo tem que jogá-lo quatro vezes no
lago congelante.
O primeiro golpe é bem fácil de acertar, mas os outros
são mais complicados. Para acertá-lo na segunda vez,
espere até que ele dê as costas para você. Na
terceira, deixe que ele suba quase até o topo do pilar e
então derrube-o para poder jogá-lo no lago. O último
lançamento só pode ser feito quando ele ficar tonto.
Desvie de golpes para que isso aconteça e jogue-o no lago.
Agora, volte para a fase anterior, desça pela caverna no
meio da montanha e siga para a direita, próximo a uma enorme
cachoeira. Use a bóia e siga para direita até a outra
extremidade da fase. Do outro lado, atire uma pedra na junção
da estalactite para derrubá-la.
Valley
of the Spirits
Será preciso encontrar cinco alavancas para abrir a passagem
desta fase. É bem fácil achá-las, já
que elas brilham muito. Se tiver dificuldades, suba em um lugar
alto e olhe em volta.
Para não ter problemas, o ideal é comprar o movimento
de ataque aéreo (dois pulos e o botão de ataque) com
o Shaman. Se já tiver o golpe, acerte com ele os ninhos dos
pingüins. Assim, a mamãe pingüim ficará
chorando e não o perseguirá mais.
Copacanti
Lake
Abrir a passagem desta fase é um trabalho e tanto. No meio
do lago há uma, mas para conseguir, você precisará
acionar as escadas. São três torres que precisam ser
escaladas para que as escadas apareçam.
A primeira torre fica a sua esquerda, a segunda no fundo da fase,
à direita, e a terceira um pouco mais atrás. Depois
de subir no topo do templo, acione a alavanca que fica no final
das escadas. Agora, vá para a entrada da fase atire pedras
nas partes que se abriram.
Mountain
Sled Run
Relaxe, pois descer de bóia pela montanha é uma das
melhores experiências do jogo. Mas isso não quer dizer
que seja uma tarefa fácil. Desvie dos obstáculos e
pule o mais alto possível no fim das rampas.
Apu
Illadu Shrine
Fique no centro do lago congelado e, com a picareta, faça
o movimento para começar a girar. Acabe com todos os índios
para conseguir dinamites e jogue uma no meio do lago para abrir
um atalho.
Misterious
Temple
Nade rapidamente em linha reta e, no fim do corredor, siga para
baixo. Procure os locais com bolhas saindo do chão para poder
respirar e conseguir seguir até o final da fase. Mais uma
vez, siga para o local indicado no mapa.
St.
Claire Excavation Camp
Você será capturado e ficará sem nenhum equipamento.
Saia da jaula dando um soco na mesma e, na ponta dos pés,
aproxime-se do vigia que está na sala, Acerte-o e passe rolando
pelo pequeno buraco na parede. Na próxima sala, existe um
único vigia, mas diversos espelhos posicionados em locais
estratégicos fazem com que não precise sair do lugar
para vigiar todo o local. Fuja dos raios de luz que refletem no
espelho para que não chame outros guardas.Na área
seguinte, avance discretamente e pegue os vigias por trás.
Procure seus itens nas barracas e tome cuidado para não acordar
os macacos que ficam nas jaulas.
Com todos os itens recuperados, você chegará a uma
tenda com dois vigias na frente. Acerte-os com uma pedra e depois
com golpes ou dinamites. Dê uma volta ao redor da sala para
recolher todos os itens nas caixas e procure também atrás
dos muros. Volte à área escura e procure pelo portão
maior. Atire uma dinamite nas caixas que ficam na frente dele e
siga para o local indicado no mapa.
Fire
Bombed Towers
Atravesse as labaredas de fogo e alcance a parte superior próximo
aos dirigíveis. Equipe o escudo e derrube as barreiras de
espinho. Siga pulando pelas plataformas com muito cuidado. Siga
para a esquerda e depois para a direita. Quando alcançar
terra firme, seja rápido para não ser pego de surpresa
pelos inimigos. Acabe com todos eles e desvie de suas bombas.
El
Dorado
O primeiro inimigo será o tigre flamejante que você
enfrentou no inicio do jogo.
Nunca tente acertá-lo pela frente, opte por desviar dos ataques
para atingi-lo pelo lado ou por trás.
Tome cuidado quando ele começar a correr atrás de
você. Faça movimentos circulares para escapar.
Seja rápido para eliminá-lo, pois você não
terá chance de recuperar energia com o seu cantil.
Chefe
final
Para acabar com esse você precisa de muita energia, paciência
e também um pouco de sorte. Bastam quatro golpes para derrotá-lo,
mas é aí que está a parte difícil: acertá-lo.
A arena tem um romano, com algumas colunas espalhadas pelo local.
O único modo de acertar o chefe é arremessando as
colunas contra ele, porém, não há como pegá-las.
Você precisa acertá-las com golpes e torcer para atingir
o inimigo.
A cada golpe, novos capangas serão enviados. Acabe com eles
com golpes simples e aproveite o tempo da mudança de tática
do inimigo para recarregar energia. Procure por uma pequena entrada
onde existe um portão entreaberto. Você pode se proteger
melhor dos ataques dele e ainda tomar água. Não existe
um esquema infalível para derrotar o cara, o jeito é
aprender como arremessar as colunas da melhor forma possível
e fugir de suas magias sempre.
|