Prince
of Pérsia 2:Warrior Within
O
BARCO:
1) você está sob o ataque. Comece a matar aproximadamente
9 ou 10 piratas. Vá à esquerda. O herói cai
no andar inferior após uma cena.
2) você pode beber a água para curar e bebê-lo
cada vez pode conservar seu jogo. Funcione e aprenda como usar um
pólo matar piratas durante uma luta. Use agora o corredor
na direita. Após a cena você é no lado de fora
outra vez.
3) você terá que matar 6 piratas. Então você
pode matar esse quem batalhando com um sailor. Agora vá para
o chefe.
CHEFE:The woman in Black(a mulher de preto)
Esta chefe é realmente dificil quando você não
sabe a lutar. Primeiramente de tudo quando você ataca, bata-a
um ou duas vezes a seguir quando ela fica parada. Ela Contra-atacará
e você deve defender-se. Quando ela lhe mostra 2 espadas acima
começara a yiel,hora de ataca-la outra vez uma ou 2 vezes.
Às vezes você pode cair para trás e para começar
então seu combo com sua espada assim ao menos você
pode ir ataca-la la 3 vezes.Na hora do duelo da espada, pressione
ambos o botão do ataque e ataque em segundo o botao. Após
uma segunda cena durante a batalha parará.
THE BEACH AND THE FORTRESS (presente):
1) após a cena você acorda na praia. Bata nos corvos
fdp. Vá à esquerda e levante a borda. Use as escadas
e o salto até que você alcance uma fontede saving(para
guardar o jogo). Agora você aprenderá agarrar uma parede
e usar a habilidade do macaco. Siga a maneira, salte à borda
seguinte. Use outra vez a habilidade do macaco e salte. Você
terá que aprender como correr na parede e então como
usar uma coluna saltar ao destino seguinte. Abra a caixa para destravar
um segredo.
2) Entre no Fortress(uma fortaleza) usando a função
do salto. Mate os 2 piratas aqui. Avançe. Corra pela parede
para passar para a abertura adiante. Corra pela parede denovo e
mate 2 piratas adiante. Passe pela porta. Siga o caminho. Para passar
pela porta metálica, salte na borda e corra na parede. Avance
para prestar atenção a uma cena. Mate os piratas e
siga a mulher preta. Você ganhou a espada do arachnid.
3) o avanço e você prestam atenção a
uma cena. Uma morte gardian aparece.
CHEFE: THE CROW MASTER(O mestre dos corvos)
Este é fácil. Você pode correr para ele, apertar
o segundo ataque e então aperta u botão de defesa
e depois aperte o botão de ataque. Você terá
que fazer isso ate que ele se teletransporte.
4) Agora você corre agora à direita e salto na borda.Agora
Corra na parede e salte para a outra borda. Corra agora na parede
e quando você andar em uma planta verde que esteja na parede,
salte à coluna na direita. Salte à outra coluna e
se junte ao guardiao da morte para uma segunda luta.
5) Você deve agora Correr na parede para se juntar a uma borda.
Vire-se e corra na parede para ir para uma nova borda. Salte agora
acima e então em uma borda na direita. Você pode agora
matar o guardiao. Para abrir a porta, simplesmente corra para u
bottao indicado no tutorial do mapa.
6) Passe da porta rapidamente. Você é dentro da fortaleza(Fortress).
Desça e mate os piratas aqui. Você verá uma
borda que você pode se usar. Corra em linha reta e agarre
a outra borda usando a habilidade do macaco(the monkey skill). Mate
um pirata.Corra parede para alcançar uma borda no oposto
do quarto. Avance com cuidado usando a habilidade do macaco e vá
para baixo. Corra na parede para passar a abertura e para seguir
a caminho.Salve seu jogo aqui. Entre no quarto para ir para o passado.Voçe
acaba de ganhar a abilidade de poder voltar no tempo para corrigir
certos erros( skill recall) . Agora cada vez que você usa
este poder você usa um círculo do tempo (no lado superior
esquerdo da tela). Você pode ganhar o círculo do tempo
fazendo combos nos inimigos.
A PARTE 1 do FORTRESS (passado):
1) Você deve seguir a mulher de preto.Corra para depois dela.
Mate o monstro depois de correr da parede. Evite as torres do ponto
e entre em um quarto extremamente guardado. Você chega em
um quarto guardado por 3 piratas. Mate-os todos usando o pole. Salte
em uma coluna e então a uma borda. Abra a caixa para um segredo.
Ande na direita, salte, ande e salte. Agora va para o ponto indicado,
use a cortina para ir para baixo e passar a porta antes que se feche.
Corra ao quarto seguinte, avois as torres do ponto e conserve então.
2) Você deve combater 2 sombras e então ir acima das
escadas. Mate os 3 piratas e uma sombra. Corra na parede acima do
cortador e salte então à borda. Vá acima duas
vezes e use o habilidade de macaco(the monkey Skill) vai então
para baixo e salte. Corra na parede, mate os piratas e faça
um outro corra novamente na parede. Você chega em um quarto
guardado muito bem.
3) Você deve lutar com 3 piratas. Então salte na esquerda
e escale a borda. Salte em uma coluna e vá à parte
direita do quarto. Finalmente corra na parede e salte para o balcão
à saída. Siga o caminho, salte entre as torres do
ponto e use uma escada. Mate um garoto. Corra na parede e use então
uma escada. Vá para baixo entre os pontos e salte então.
Ande e salte na segunda escada. Você pode correr a um corredor.Corra
na parede para evitar os pontos no assoalho e para salvar seu jogo.
(save game)
4) você necessita passar por algumas armadilhas para chegar
ao quarto seguinte. Você deve lutar uma sombra, 2 piratas
e uma menina do ninja. Você pode usar a parede e o pólo
aqui. Não se esqueça de fazer alguns combos para ganhar
o poder "recordação" do tempo. Se você
recordar a cena, você deve ir até a tração
uma alavanca. De onde você está, use uma borda e um
pólo saltar então no outro pólo. Salte então
na direita do quarto. Mate o cara aqui. Você aprenderá
como andar em uma prancha. Faça-a e vá-o à
borda seguinte. Mate 2 caras então. Use o pólo saltar
ao seguinte, salte então na parede e na prancha. Salte ao
balcão e mate um ninja.
5) salte à beira e então ao a a uma prancha. Vá
na outra borda e salte a uma cortina, antes da extremidade, salto
a uma borda. Agora você terá que andar em uma prancha
guardada por uma menina do ninja. Você pode jogar-lhe uma
arma para e cai ou evita seu ataque fazendo um salto e então
uma batida. Caminhada na prancha de qualquer maneira. Salte a uma
prancha e então a outra. Salte na parede e faça u
pulo duplo(rebound-seila uq eh isso =P)para fazer exame da última
prancha. Salte no balcão e mate o ninja e a sombra. Salte
à beira e vá à prancha. Mate o último
ninja e puxe a alavanca. Vá abaixo usar a cortina e passe
as portas.
6) vão abaixo a cortina e o salto a uma prancha. Salte da
prancha à prancha ao outro lado do quarto. Passe agora por
último armadilhas (torres do ponto e ponto na terra) e conserve
seu jogo antes da chefe.
CHEFE: A MULHER NO PRETO(the woman in black )
agora isto é a batalha final. A diferença é
que pode de chutar violentamente. Faz também muitos duelos
de espada para jogá-lo na terra. Você deve proteger
o pensamento da menina de vermelho se você não lutar
contra a mulher preta, a mulher preta irá atrás dela
para mata-la. Use a mesma técnica e ajude-lhe usando uma
segunda arma. A mulher preta morrerá eventualmente.
6) após a cena você incorpora o terceiro capítulo
da história.
A PARTE 2 do FORTRESS (passado):
1) salte na direita e então em uma borda. Faça uma
modalidade da parede até que você possa saltar. Você
deve encontrar sua maneira a 2 pólos ir acima. Agora em uma
borda, corra na parede para alcançar a fonte de salvaguarda.
Agora funcione à extremidade desta borda e caia em uma prancha.
Salte a um outro e faça uma modalidade da parede até
que você possa andar em uma outra prancha. Salte a uma outra
borda.
2) ande e salte a um pólo, salte na borda seguinte. Agora
é hora de usar uma corda e de agarrar a alavanca. A porta
fecha-se e você saber deve como voltar. Salte à corda.
Desça e faça e corra na parede. Entre em um quarto
com os 4 ninjas nele. Mate-os e corra na parede. Vá acima
e use algum pólo alcançar uma borda. Agarre uma borda
e vá acima. Salte a um pólo e salte então à
parede e ao rebound nele para agarrar mais altamente o pólo
seguinte. Salte agora à borda. Use sua habilidade do macaco
avançar. Salte ao outro lado e macaco outra vez. Vá
ao menos acima.
3) no quarto seguinte, dê uma corrida na parede para agarrar
uma corda. Salte à corda seguinte. Agora, use a corda avançar
e fazer um funcionamento da parede para alcançar o outro
lado. Dure uma passagem entre 4 torres do ponto. Você pode
salvar seu jogo ao menos(save game). Ative o portal pressionando
o botao na ordem correta e passe-o. Você ganha um poder novo,
tempestade do olho.(Eye Storm)
A PARTE 3 do FORTRESS (presente):
1) passam as 2 torres e vão para baixo. Vá para baixo
até que você alcance uma tecla. Use seu poder novo
passar a porta(eye storm). Vá para baixo. Você presta
atenção a uma cena do Dahaka que quebra uma parede.
Agora pela parede corra a uma prancha, salte a uma outra prancha
e então a uma corda. A na parede corra com a corda a uma
borda. Use a prancha saltar a uma outra. Salte agora a uma coluna
e use então a cortina e o salto na extremidade dela alcançar
uma prancha. Salte desta prancha a um pólo. Use sua habilidade
do macaco e salte então do pólo a uma borda. Vá
para baixo e mate 3 piratas e 4 ninjas.
2) agora escale a borda e salte no meio nas 2 paredes e salte de
novo para ir mais altamente. Quando você estiver no alto da
coluna perto do salto da prancha a ele. Salte à parede quebrada
e vá até excepto seu jogo. Faça uma parede
funcionada e então é hora para uma chefe.
CHEFE: DAHAKA
Corra e dê uma corrida da parede, salte então de um
pólo a outros e a ultima saida. Cena. Uma vez que o outisde,
faz uma parede funcionada e salte a uma coluna. Vá acima
e salte a uma borda. Entre. Você reconhece o quarto. Use a
cortina ir para baixo e ir o mais cedo possível ao portal
escapar-se do dahaka.
A PARTE 4 do FORTRESS (passado):
1) Assista a cena do soldado maldito (Evil Soldier) da mesma maneira
. Vá ao primeiro quarto e saia aqui. Você tem provavelmente
a observação uma borda na esquerda antes do corredor
seguinte (você está fora). Va para lá saltando
e pulando mais alto na parede. Agora faça uma corra na parede
e mate alguns piratas. Você encontra uma tecla perto de um
tambor, usa-a e usa-o o movimento lento alcançar a cerca
pequena. Dentro do faça lotes do funcionamento da parede
para passar as armadilhas. Você encontra um bônus da
vida. Saia aqui. Vá em linha reta e destrave um segredo na
caixa. Prosiga agora ao corredor seguinte e ao quarto seguinte.
2) você observa que uma porta nova tem aberto agora. Mate
o cara e salte à fonte. Use as escadas e evite as armadilhas
numerosas. Passe entre as 2 torres do ponto quando alcançam
o meio de seu curso e dê uma corrida e um salto da parede
para agarrar uma borda. Passe os registros do ponto e evite as armadilhas.
Você alcança uma escada. Use-a e salte-o a uma alavanca.
Vá para baixo e passe a porta. Você pode salvar seu
jogo aqui(save game). Conversa com à menina. Explica-o como
abrir a porta enorme. Você recebe uma espada da serpente.(Serpent
Sword)
3) em uma cena você viu onde botar a espada. É também
uma chave, vai simplesmente para trás ao quarto precedente
e bote a chave. Você pode empurrar a alavanca agora para mudar
a configuração do quarto. Empurre esta alavanca 2
duas vezes e mate alguns piratas.
A PARTE 1 THE CLOCK TOWER (passado):
1) A primeira coisa é como entrar. Salte à outra saída
deste quarto. Olhe esquerdo e Corra na parede. Faça de novo
e vá acima. Olhe ao redor e abra a caixa. Agora procure sua
maneira de entra na entrada mais próxima.
2) salte para usar a alavanca, usam o poder do movimento lento e
funcionam-no à porta. Passe-o. Salte entre as 2 paredes para
ir acima. Continue e passe entre as rodas e as torres do ponto.
Use uma escada. Salte à borda. Salve seu jogo.(save game)
3) Você lutará piratas vermelhos e um golem. Para bater
o golem, bata seus pés e quando se abaixar, salte em sua
parte traseira para bater sua cabeça. Você pode contar
6 ou uma batida de 7 espadas e para saltar então, e depois
te bater . Quando está inoperante, continue. Abra a caixa
aqui. Encontre uma tecla, toque e use o movimento lento ir acima
de uma borda na direita. Você pode salvar seu jogo aqui.(save
game)
4) Use outra vez o movimento lento salte e entre na roda de madeira.
Você está no elevador médio. Eu consultar-lhe-ei
gosto disto deste momento sobre. Mate os piratas. Salte à
coluna média. Salte ao direita, a seguir na placa e então
ao protetor. Mate-o e use-o uma tecla. De uma corrida na parede
e use sua habilidade do macaco. Salte a um pólo e a uma espera
até que você pode saltar ao seguinte. Salte à
borda seguinte. Mate alguns caçadores e vá ao elevador
médio.
5) Você encontra-se com os caçadores. Explose antes
que morram assim que evitem estar perto deles. Use agora a prancha,
anda e o salto à outra prancha que você vê. Use
a habilidade do macaco para ir para a direita. Vá acima,
use a habilidade do macaco à esquerda e caia à borda
seguinte. Hop o príncipe e mata o pirata. Abra a caixa. Use
a escada e use a habilidade do macaco chegar a uma prancha. Salte
a um pólo. Use a alavanca.
6) o negócio aqui deve estar perto da parede, corra na parede
assim que o príncipe terminará à roda que se
está movendo. No fato você evitará de usar o
pólo aqui. Da roda, salte à borda. Jogue uma arma
para o caçador e empurre então a tecla. Use o poder
do movimento lento fazer uma parede funcionada e saltar à
placa. Hop o príncipe e o salto à borda. Funcione
à parede e use uma alavanca. Agora você retorna ao
plateforme médio.
7) mate os caçadores. Use a prancha. Use outra vez o movimento
lento e salte à borda. Avance ao longo da parede e vá
acima. Use a habilidade do macaco juntar o protetor e abrir a caixa,
a seguir vá à saída.
8) use o movimento lento passar a primeira armadilha e funcioná-la
a uma parede para agarrar uma borda e para fazer um hop. Salte e
faça o macaco até a borda seguinte. Salte acima da
armadilha. Use as escadas. Você vê uma tecla, agarra
a beira da porta fechada, hop você mesmo e vai à tecla.
Passe a porta. Salve seu jogo.(save game)
9) use as escadas e mate os piratas vermelhos. Use a tecla uma primeira
vez. Você presta atenção a uma cena. Use agora
a e então o poder do movimento lento. Vá à
borda e funcione à parede para agarrar uma corda. Use-a.
Mate os piratas vermelhos e você verá o agaiin o wraith
da areia. Usa uma alavanca e desaparece. Vá à esquerda
e passe um serie das armadilhas, vá sob uma torre do ponto,
use o funcionamento da parede evitar as rodas do ponto e entrar
em um quarto pequeno. Você encontra uma escada a uma caixa.
Vai toda a maneira para trás (pesaroso, mas ele é
um segredo após tudo).
10) use agora o movimento lento passar entre a prancha de madeira
da roda. Faça uma parede funcionada e mate 2 caçadores
vermelhos. Faça outra vez uma corrida na parede e salte a
uma coluna. Salte de uma coluna a outra até que você
possa usar uma alavanca. Move um elevador. Correndo na parede a
este elevador sem cair. Gire para trás e a parede à
direita, salta de uma parede a outra ao achado você mesmo
em um quarto com um golem. Bata-a. Atrás deste quarto é
uma caixa, a seguir vai à entrada e ao salto à ponte.
Mate o caçador e encontre a outra caixa. Vá para trás
ao quarto e use a segunda saída. Você vê um caçador.
Jogue-lhe uma arma para e cai, outro, faz uma corrida na parede
e cairá. Agarre a corda e use-a,Cure-se.
11) agora você está em um moinho. Seu objetivo é
passar sob cada barreira de madeira para alcançar uma alavanca
à tração e para alcançar então
um pólo. Salte de um pólo a outro e mate os piratas
vermelhos que aparecem atrás da porta que você abriu
apenas. Você terá que passar entre armadilhas que você
tem visto já. Então você chega no quarto do
tempo. Use ao 4 botões na ordem correta e use o momento da
areia de ir ao presente. Você ganha a um poder novo o vento
do poder do fate (jogo pesaroso de i o jogo em francês).
A PARTE 2 da THE CLOCK TOWER (presente):
1) eu sugiro-o Que salve o jogo(save game). Vai agora toda a maneira
para trás. Evite a roda e faça então uma corrida
grande na parede para passar acima da roda seguinte do ponto. Você
está para trás no quarto da torre do pulso de disparo.
Você presta atenção a uma cena sobre o que fazer.
2) use a cortina para ir pra baixo. Dê uma corrida e um salto
da parede à coluna e vá para trás ao quarto
do golem. É guardado agora por piratas vermelhos e por uma
sombra. Mate-os todos. Então uma porrada de caçadores
irão ataca-lo. Use um deles para abrir o caminho(a prancha
de madeira está obstruindo o caminho, o caçador deve
explodir neles).
3) Corra na parade para pula e agarrar a corda. Salte e pule alto(pule
2 vezes) para a fonte para de cura(restaurar sua saúde).
Agora siga o caminho e salte a abertura pequena. Salte ao protetor
e desça então. Salte ao outro lado da ponte para juntar
a saída desta área. No fato você está
para trás na área do bônus mencionada mais cedo.
Siga a maneira ao quarto, mas no presente, depois que você
abre a porta, matam 2 piratas vermelhos e 2 caçadores.
4) use a escada, va acima quando possível. Agora seu objetivo
é ir ao alto do mecanismo. Corra para agarrar uma borda e
para saltar à coluna central de madeira. Faça isto
até o alto, salte a uma tecla e pule alto(pular 2 vezes)
à coluna central de madeira, usa o poder do movimento lento
alcançar a porta antes dela fechou-se. Salve seu jogo.(save
game)
5) passe a parede pequena e use o caçador para quebrar a
parede falsa. Depois que um deles explode na parede, salte e plateforme
médio e preste atenção à cena.Corra
na parede, e salto e salte alto(pulas 2 vezes). Mate 2 piratas e
1 ninja. Corra naparade na direita. Salte ao plateforme médio
e salte então a uma borda. Vá acima. Faça em
seguida uma parede funcionada a um primeiro plateforme e então
a uma escada. Use esta escada. No alto, mate um pirata e um ninja.
6) salte ao outro lado da beira. Caia à borda para baixo.
Faça o macaco(habilidade de macaco =P) para ir à esquerda
e no salto do fim à terra. Lute com 4 ninjas aqui. Você
verá uma escada na direita, usa-a. Gire ao redor (na escada)
e salte duas vezes à terra. Agora corra na parede a uma corda
e use esta corda alcançar uma borda e ir acima. Corra na
parede e desça a escada. Mate 4 ninjas e 3 piratas vermelhos.
Corra na parade na esquerda e agarre a borda. Usando sua habilidade
de macaco, você alcança um plateforme.
CHEFE: DAHAKA
você terá que correr, como uma barata tonta. Comece
com uma corridinha então corra na parede a uma tecla e pula
2 vezes na parede para ir acima. Mate alguns piratas e caçadores
e salte então ao outro lado. Outra vez corra na paredee depois
pule a uma a uma corda, salte e faça na parede 2 vezes então
vá ao quarto do tempo(time room).Aqui ativam ao botões
na ordem correta para ir ao passado. Salve seu jogo. Você
ganha um tanque suplementar de areia.
A PARTE 3 de The Clock Tower (passado):
1) você terá que ir para trás em sua etapa.
No passado é um pouco diferente mas você sabe aonde
ir ao menos.Corra da parede para evitar as torres do ponto e então
um movimento de rolamento à passagem sob a madeira. Corra
na parede outra vez e mate 2 caçadores. Faça um outro
movimento de rolamento, salte e mate 3 piratas. Desça e terá
que pular 2 vezes com cuidado na parede (é muito incomun
o pulo duplo para descer, ótima idéia hehe ).corra
na parede à corda então e salte ao outro lado. Use
a tecla matar o 2 pirates.
2) Correndo ao quarto grande. Você verá caçadores
jogando de um golem em você. Mate os piratas rapidamente.
Agora há a parede 2 a destruir aqui. Na esquerda está
uma parede que abra um caminho a um bônus da vida e na direita
esteja o quarto de salva guarda. Seja certo explorar a maneira esquerda
e então direita. Perto da fonte está uma alavanca.
Pressione-a e saia-o do quarto de salva guarda. Corra na parede
a um elevador antes que vá acima outra vez.
3) va acima e mate o pirata. Use a escada e salte à pedra
grande. Vá ao lado do toher. O golem jogará um caçador
para a pedra. Você vai acima e pode saltar a uma outra plataforma.
Corra na parede f até que você possa alcançar
uma escada. Use-a. Empurre (ou tração) a alavanca.
Uma cena mostra um plataforma nova. corra na parede para alcançá-lo.
Salte ao dispositivo do pulso de disparo e vá para baixo.
Salto a um pólo você verá 3 pólos, salto
ao terçeiro e então a uma borda. Faça o macaco
para alcançar um outro pólo e para cair apenas para
baixo ao pólo. Salte agora ao plateforme final.
4) a seqüência seguinte está a mesma mas no reverso
que esse você completo. A matança, usa a escada alcançar
a pedra e ir acima. Wall o funcionamento a uma escada e use-o. Empurre
a alavanca e mate os 3 caçadores. Faça um funcionamento
da parede a uma outra alavanca e alcance um plateforme. Na parede
que você vê uma abertura, use-a. Você encontra
uma caixa aqui. Então salte ao pirata e mate-o. Desça
a escada. Salte a um plateforme e faça o macaco. Você
está para trás no quarto grande. Vá ao golem.
CHEFE:GOLEM
depois que você o mata, você pode conservar e então
alcançar o outro lado do quarto. Funcione a uma parede e
a um rebound à garra e à prancha. Salte então
a um pólo e a um rebound para agarrar acima um outro pólo.
Deste um salto a uma prancha e do salto da prancha a uma escada
(seja não queda cuidadosa). Use a escada e mate os caçadores.
Empurre a alavanca para destravar um filme. Você pode agora
passar a porta que você vê.
5) o objetivo é ir para trás ao quarto da configuração.
Siga a maneira, faça uma parede funcionada e caia de uma
cortina a outra. Você está para trás no plateforme
médio. Salte-lhe e use-o a escada. Use a prancha e com o
movimento lento, saltam ao ponto de salvaguarda. Vá agora
para baixo e lute um golem. Depois que você o mata, goto a
esquerda e a tentativa a ir acima de usar a borda e sua habilidade
do macaco. Você pode ir para trás com segurança
ao quarto da configuração e falar à senhora
no vermelho, Kaileena. Dá-lhe a espada do leão.
6) empurrae a alavanca para configurar o quarto. Você deve
alcançar naturalmente a outra escalada da porta uma rocha
e na esquerda faça um funcionamento da parede para agarrar
uma borda. Vá acima e seja certo abrir a caixa. Então
vá ao pirata e mate-os. Avance com cuidado à tecla.
Funcione-lhe e quando você a pressiona, use-o o movimento
lento passar a armadilha. se você cair aqui, você descobrirá
uma caixa, vai para trás e reinicia-a. A garra seguinte um
pólo e um salto a uma tecla, depois que você a pressiona,
usa o movimento lento e seja rápida alcançar o ponto
de salvaguarda. A
PARTE
1 do JARDIM (passado):
1) Mate todos os corvos. Você vê uma escada em seguida
a entrada (na esquerda). Funcione a uma parede para agarrá-la.
No alto, lute uma sombra, ele desaparece. Salte à esquerda
e faça uma parede funcionada a uma corda. Salte então
a uma borda. Abra a caixa. Salte à cortina e caia. Vai agora
toda a maneira para trás à escada. Este uso do tempo
uma escada na direita. Luta outra vez a sombra. Corra na parede
e outra para agarrar uma corda e para saltar a um pólo do
salto do pólo à janela e para saltar então
então a uma borda para ir para baixo. Mate o pirata e vá
acima da porta seguinte. Você pode salvar aqui. (save game)
2) preste atenção à cena. Mate o pirata e empurre
a alavanca. Use as escadas e nos lotes centrais da luta do plateforme
dos piratas e das sombras. Há uma alavanca aqui, agarra-a
e usa-o o movimento lento alcançar o plateforme e ir acima.
Salte a uma "prancha". Avanço e salto a um pólo.
Salte e faça o macaco. Lute contr sombra. Você pode
ir até uma tecla. Agora salte à sombra e mate-a. Use
a alavanca abaixar uma ponte a uma caixa. Vá a esta caixa
e puxe-a para a tecla. Agora você pode ir para baixo e empurrar
a alavanca atrás da porta.
3) ande à esquerda e fazem o macaco até um plateforme.
Avance e salte a uma corda usando a prancha no meio da maneira.
Desça. Empurre a alavanca para alcançar o ponto de
salvaguarda. Vá para trás ao jardim. Uma vez na janela,
faça o macaco para alcançar com segurança uma
cortina e então a terra. Você verá agora 4 alavancas
novas no jardim. Empurre os 2 na frente de você assim que
as quedas da água da boca da estátua (combinação
diferente da tentativa até que você preste atenção
a uma cena) e faça o mesmo com os 2 na esquerda. Ater a segunda
cena, a porta principal abre. Passe-o e vá-o acima de usar
a borda. Você chega em um quarto do tempo. Você ganha
o poder do havoc do tempo.
A PARTE 2 do JARDIM (presente):
1) Salve seu jogo e vá para baixo ao jardim. Mate os piratas
na maneira. Você verá uma rocha na esquerda. Vá
acima fazendo um rebound(duplo pulo). Ande na prancha e salte à
outra. Mate os piratas na maneira. Use outra vez a beira como uma
prancha e vá acima. Mate os piratas aqui. Corra na parede
à prancha e o salto a seguir desce. Da prancha siga uma beira
que isso conduz à janela. Vá para baixo à porta
seguinte e vá então acima como no passado. Você
pode conservar aqui.
2) você prestará atenção a uma exibição
da cena aonde ir. Vá à direita e desça. Você
pode usar alguma borda e sua habilidade do macaco alcançar
a parte nova deste quarto. Você vem eventualmente a uma rocha
com uma ponte quebrada pequena. Ande nela, corra na da parede e
um salto para alcançar a parte central deste quarto. Mate
os ninjas aqui. Vai acima usando a "prancha" aqui e então
uma árvore como uma coluna. Salte a uma prancha e então
a um pólo. Você pode alcançar um plateforme
com os piratas nele. Mate-os. Faça uma parede funcionada
e conserve seu jogo.
3) agarram a parede e saltam então a algumas colunas de madeira.
Siga a maneira saltando de uma à outra e você chega
em uma prancha. Faça um funcionamento da parede e você
entra no corredor (seu objetivo). Usando o movimento lento passe
a armadilha seguinte. Faça um funcionamento da parede e conserve-o.
Salte duas vezes e faça um funcionamento da parede. Salte
a uma coluna. O salto a uma borda então faz uma outra parede
funcionada e salta a uma coluna. Salte a um quarto. Mate o ninja
aqui. Vá fora de useing as escadas.
4) após a cena, funcionamento da parede do doa. Você
canuse as colunas em 2 maneiras diferentes. Da primeira coluna vai
à esquerda a um hiddenin da caixa um quarto e então
volta a esta coluna e salta ao direita a fim alcançar a sombra.
Uma vez que você aterra no mesmo plateforme que a sombra (após
um pólo) o Dahaka aparece.
Chefe:
DAHAKA
é aprovada para um outro funcionamento. Faça um funcionamento
da parede para agarrar uma escada. Vá abaixo e a um pólo,
saltam a um outro e alcançam um plateforme. Vão acima
e as quedas da terra. Faça uma parede funcionada e o interior
o quarto faz dois mais. Você emerge fora. Faça rapidamente
um funcionamento da parede à esquerda para alcançar
a escada e para descê-la. Faça um funcionamento da
parede à borda e mate o pirata aqui. Entre. Siga o corredor
que evita ou que destrói os tambores. Você está
fora em uma ponte, gira à esquerda e faz um funcionamento
da parede a uma corda e salta. O salto a uma escada desce-a e funciona-o
o quarto do tempo do tothe. Você ganha um tanque suplementar
deareia.
A PARTE 3 do JARDIM (após):
1) Salve seu jogo. Vai toda a maneira para trás à
ponte. Mate os piratas na maneira. Suporte no jardim, vá
para a direita a 3 pólos. Você alcança 2 piratas.
Use uma escada então e vá sob a porta. Mate outra
vez 2 piratas e passe-os na modalidade da parede para ir acima.
Use a escada, faça então um funcionamento e um salto
da parede. Você pode conservar aqui. Você chega em um
jardim novo. Nota: Neste jardim há uma porta trancada com
uma tecla atrás dela. Eu não podia abri-la. Eu suponho
que você lhe voltará mais tarde.
2) matam todos e abrem a caixa. Agora você deve usar a alavanca
assim que a prancha da coluna movente aponta para o oeste. Escale
a coluna e use esta prancha saltar a uma coluna do wodd. Salte a
uma borda e faça o macaco para alcançar a terra. Faça
uma parede funcionada ao rech a alavanca seguinte. Agora a prancha
da coluna movente do secon deve apontar para a maneira na direita.
Então salte a esta maneira e alcance a terceira coluna movente.
Salte à terceira alavanca. Mova a quarta coluna assim que
a prancha nela aponta para o balcão. Agora faça uma
parede funcionada e agarre a corda, salto a uma coluna de madeira
e então à coluna movente. Use a prancha alcançar
o balcão, abra a caixa aqui e passe-a sob a porta. Empurre
a alavanca e a água enche o quarto. Você pode usar
uma maneira a um bônus da vida aqui. Vai o bakc à alavanca
e vai fora.
3) fazem a maneira reversa e sejam certo quando você move
a coluna para ver a água cair na terra metálica. O
objetivo é que a água toca em todas as quatro colunas.
No fato quando você é para trás à terceira
alavanca, a move para sua posição inicial, o vai à
segunda alavanca e o faz mesmos e alcançam então a
primeira alavanca para terminar a corrente. Você destravou
o quarto do tempo. Você deve ir toda a maneira para trás
a lá agora.
4) no fato vá para trás ao balcão após
os 3 pólos. Uma cena mostrar-lhe-á o que fazer. Vá
para a direita e faça um funcionamento da parede a uma corda
e salte então a um pirata. Mate-o. Pressione agora a tecla
e depois que você fêz este uso o poder do movimento
lento ir para trás ao balcão. Funcione a uma borda
movente e à parede para agarrar então um pólo.
Deste pólo salte e use a habilidade do macaco ir acima. Avance
de uma parede a outra até que você alcance uma escada.
Vá para baixo. Deixe o jardim e conserve seu jogo. Vá
para trás ao quarto da configuração. Você
prestará atenção a uma cena onde o Dahaka coma
o Sandwraith. O último vai ao quarto que da areia você
abriu. A cena conserva seu jogo. Cena.
CHEFE: EMPRESS
este é duro de matar. Você pode defender-se e então
batê-la mas durante seu combo pode bater seus pés mesmo
se você está na defesa.
Em 1/3 de sua vida chama 2 espíritos. Mesmo se estão
irritando esta é a oportunidade de ganhar um poder de 2 areias
e de continuar então a luta com os empress.
Em 2/3 chama outra vez os espíritos e então você
matá-la-á. Você cai após a cena. O Dahaka
aparece outra vez. Funcionamento fazendo dy da parede do escape
naturalmente. Você alcança uma ponte, salto a uma alavanca
e a usá-la enquanto um pólo você alcança
o lado do theother da ponte. Você chega eventualmente no túmulo.
O TÚMULO (presente):
Vá à esquerda a uma coluna e puxe uma rocha branca
enorme. Vá para baixo e abra a caixa. Use agora as escadas.
Faça um funcionamento da parede, salte a um pólo e
salte outra vez. Você chega a uma forquilha. Vá para
a direita e salte a um pólo e então ao outro lado
da ponte. Puxe a segunda rocha branca. Vá para baixo e vá
toda a maneira para trás à forquilha. Vai à
esquerda esta vez e passa sob as rochas. A maneira será longa
à terceira rocha branca. Você terá que fazer
funcionamentos da parede a uma corda e rebound 2 vezes nas paredes
alcançá-la. O sincronismo é muito pequeno.
Você prestará atenção a uma cena mostrar
a borda nova na coluna central. Salte-lhes e vá-o acima.
Uma vez no alto, o salto a uma alavanca e passa a porta. Você
pode abrir uma caixa e conservá-la aqui.
AO
QUARTO do TEMPO (presente):
1) wall o funcionamento, para matar 2 piratas, fazem uma outra parede
funcionada e matam 2 piratas outra vez. Faça o macaco a seguir
o salto de uma prancha a outro. Você lutará 4 piratas.
Rebound na parede para escalar uma escada. Salte a uma outra escada
e ascend ele. Faça o macaco e vá acima. Você
prestará atenção a uma cena. Você deve
tentar alcançar a espada.
2) você encontrar-se-á com o ninja novo mas são
realmente fortes e mesmo invincible para agora. Eu sugiro-o zap
eles e vou-o diretamente à maneira da prancha. Avance com
cuidado porque a prancha cai para indicar a maneira boa. Você
encontrar-se-á com o ninja outra vez na prancha e você
deve saltá-los e bater antes que o batam. Depois que a prancha
você terá que fazer uma parede funcionada e durante
o funcionamento bata o ninja antes que o bata. Queda usando as cortinas.
Imediatamente antes que você faz exame da espada, o Dahaka
aparece.
Chefe: DAHAKA
funcionado à máquina do tempo. A maneira é
fácil. Ative as teclas e você ganha o fate do sopro.
Excepto seu jogo.
PARA A BIBLIOTECA (passado):
1) passam as armadilhas e funcionam-nas a um quarto. Você
recebe a espada do scorpion. Com ela você pode quebrar a parede
falsa. Você pode retirar usando a porta aberta (depois que
você mata alguns piratas). Evite as armadilhas outra vez e
você chega em um quarto com uma alavanca. Use-a e você
verá os piratas brancos (duramente para bater). Use a alavanca
e empurre a caixa na tecla.
2) vão ao quarto seguinte e descem a escada. Empurre agora
a alavanca e em um do quarto que aparece, pressionam a tecla e o
funcionamento à porta (no movimento lento). Mate os piratas
aqui e use uma alavanca. Excepto seu jogo. Faça um funcionamento
e um rebound da parede. Você chega em um quarto enorme com
uma chefe.
CHEFE: O MUMIA GIGANTE(THE GIANT MUMMY)
a técnica é o mesmo que para um golem. Mate-o rapidamente.
3) retiram e usam a escada na esquerda. Salte e mate 3 piratas.
Quebre uma parede e pressione uma tecla. Passe a porta. Funcione
a uma parede para alcançar uma prancha. Salte à parede
e ao rebound para alcançar uma prancha mais elevada e para
ir acima. Excepto seu jogo. Use a prancha seguinte alcançar
a biblioteca. Mate alguns piratas antes que você possa entrar
n.
A BIBLIOTECA (passado):
1) passam as escadas e escalam-nas acima da tabela. Lute o pirates.Run
branco à segunda alavanca e mova-o. Uma maneira nova com
piratas novos aparece. Você vê uma alavanca na parede.
Agarre-a. Use agora o poder do movimento lento 2 vezes funcionar
à porta que abre. Você necessita mover outra vez a
segunda alavanca da biblioteca e funcioná-la então
à porta. Use a escada. Vá ao outro lado do balcão.
Mate os inimigos.
2) no outro lado você deve puxar 2 paredes. Rebound nelas
para ir ao alto. Olhe sua direita. Faça uma parede funcionada
ao pólo. Agarre então uma prancha. Salte de uma prancha
a outra e siga a maneira. Salte na esquerda a outros pólos.
Use sua habilidade do macaco avançar. Você pode ir
acima da prancha e seguir a maneira que oferece. Avance e encontre
uma maneira à terra na esquerda. Voltado a onde o Dahaka
estava e vai para a direita (modalidade da parede). Vá acima.
Evite o ninja. Salte à borda e então à prancha.
Você chega eventualmente em seu destino. Avance na prancha
e vá para baixo. Excepto.
3) fazem um funcionamento da parede e matam o ninja do te. Use as
escadas. Quebre a porta com a espada. Você está para
trás no clocktower. Você pode agora retornar ao salão
e então ao quarto do throne usando a maneira que você
sabe. Uma vez no quarto da areia você verá uma maneira
nova. Você pode usar a alavanca fechar a parede, não
um obligation.Do uma parede funcionada e o salto à borda.
Siga a maneira ao quarto do throne. Cena. Quebre a parede e ative
o quarto do tempo. Você ganha um tanque da areia.
O QUARTO do THRONE (presente):
1) seguem a maneira e vão acima. Você lutará
alguns leões estranhos aqui. Você chega em um corredor
novo. Você pode saltar na água, ele é seguro.
Use a beira e sua habilidade do macaco juntar o outro lado. Avanço
e salto ao plateforme principal. Mate os piratas e o ninja. Salte
à outra porta e conserve. Passe sob a porta e faça
uma parede funcionada ao outro lado. Mate os leões aqui.
2) pressionam a tecla e fazem uma parede funcionada à borda.
Faça uma parede funcionada a uma coluna. Vá acima
e rebound para alcançar o alto. Salte ao pólo. Agora
salte a uma tecla e a um rebound nele e agarre a prancha. Use o
poder do movimento lento e vá ao leste. Salte a um plateforme.
Faça uma parede funcionada a um pólo. Salte a uma
tecla e a um rebound nele para agarrar um outro pólo. Use
outra vez o movimento lento alcançar o plateforme e então
a prancha. Salte e rebound em uma tecla. Use outra vez o movimento
lento e salte ao plateforme. Faça uma parede funcionada e
agarre o pólo. Salte e rebound à cortina e salte então
na extremidade da cortina para alcançar a terra.
3) o avanço e faz uma parede funcionada na direita. Use sua
habilidade do macaco e vá acima. Faça uma parede funcionada
e vá para baixo com a cortina. Cena. Você transforma-se
ao menos o wraith da areia.
4) matam os leões. Funcione à parede e ao rebound
para alcançar o pólo. Salte ao outro pólo e
então à parede. O rebound nele e agarra uma coluna.
Salte à beira, use seu andgo da habilidade do macaco para
baixo. Salte à prancha e role então sob a torre do
ponto. Avance e faça uma parede funcionada e salte a uma
outra prancha. Use o movimento lento e o avanço ao quarto
do tempo. Ative-o e use-o. Você ganha a tempestade do poder
do fate. Excepto seu jogo.
O QUARTO do THRONE (após):
1) avanço com o poder do movimento lento para evitar a primeira
armadilha. Salte à outra prancha e então ao segundo.
Vá à parede na esquerda. Use sua habilidade do macaco
e vá ao segundo quarto. Passe sob a roda. Use outra vez sua
habilidade do macaco e vá acima. Funcione à parede
e agarre a beira. Salte ao outro lado e evite a roda. Vá
à terra e conserve. Abra a caixa. Avanço. SALIÊNCIA:
O GRIFFIN: Para batê-lo você necessidade bater seus
pés. Quando voar o rolo à terra para o evitar. Você
deve sempre circundar em o dele e bater seus pés.
2) saltam à porta locked. Use-o habilidade do macaco e vá-o
à esquerda rebound então na parede para ir até
a saída. No quarto seguinte, faça uma parede funcionada
e salte a um pólo. Salte a uma cortina, caia e salte ao pólo
e outra vez a uma cortina. No quarto seguinte use o poder do movimento
lento fazer uma parede funcionada e passar as armadilhas. Passe
as torres do ponto e as rodas do ponto. Você está no
jardim. Use a prancha e salte à segunda. Então vá
ao fim da maneira e abra a caixa. Então pressione a tecla
e alcance a parte sabida do jardim. De aqui, vá para trás
ao salão. Cena. Você deve saber o curso para trás
ao quarto do tempo do balcão no jardim. As escadas estão
aqui assim que será mais fácil para você alcançá-lo.
ÀS CAVERNAS Místicas( (presente):
1) avanço. O throw do dahaka você em um lugar desconhecido.
Faça uma parede funcionada e agarre uma corda. Salte a um
plateforme e então à cortina. Salte à terra.
Agora você sabe a maneira alcançar a outra saída.
A matança, vai à prancha e segue a maneira em vez
do grabin o pólo. No fim da maneira você salta a uma
coluna e então a uma caixa. Vai acima e pressiona a passagem
da tecla a porta. Você pode ir ao quarto do tempo.
ÀS
CAVERNAS MISTICAS (após):
2) seguem a maneira e matam os ninjas. Excepto. Pressione a tecla,
funcione-a à saída e preste-a atenção
à cena. Faça uma parede funcionada a uma corda, salte
a uma outra corda. Faça a parede 2 funcionada então.
Passe sob a lâmina e faça um funcionamento da parede
para alcançar o ponto de salvaguarda.
3) passam sob a pedra. Vá abaixo usar a cortina. Salte a
um pólo. Vá para baixo ao pólo. Salte de um
mastro a outro que usa o como colunas. Não desperdice o tempo.
Salte à terra. Mate os piratas e os ninjas. Funcione à
parede perto da árvore. Rebound e agarre o pólo. Salte
à parede. Faça um funcionamento da parede a uma corda
e agarre uma cortina então. Você deve rebound de uma
parede a outra. Mate os ninjas. Vá abaixo usar a cortina
e o rebound no último agarrar um mastro. Salte aos outros
mastros. Você chega em uma ponte mas cai por causa de seu
peso. O funcionamento e o salto a um pólo, não param,
para saltar a uma outra ponte. Funcione para saltar à parede,
rebound nela e agarra a ponte seguinte. Faça um funcionamento
da parede para alcançar a extremidade (mate o ninja na maneira).
Use o poder do movimento lento, abra a caixa e quebre a parede.
4) corra na parede e matam o ninja. Rebound na parede para saltar
sobre as rodas do ponto. Vá acima. Passe entre as torres
do ponto. Faça um funcionamento da parede e use então
a habilidade do macaco alcançar a outra beira. Avanço.
Cena. Voltam poucas etapas para abrir a caixa que você viu
na cena. Salte à coluna para alcançar a outra saída.
Salve. Faça uma parede funcionada entre as 2 rodas do ponto.
Evite a lâmina e vá para baixo. Faça uma parede
funcionada acima do furo.
5) neste quarto, movimento do você tem que a tubulação
assim que o alcance da lava o cauldron. Mate os piratas aqui e use
a escada ir acima. Mova as 2 últimas alavancas na extremidade
do quarto uma vez que cada um e então (o quarto é
um quadrado) voltado ao movimento as 2 primeiras você viu
mais cedo. A lava faz seu trabalho. Você pode agora ver a
saída seguinte. Vá para baixo e use-a. Salve. Puxe
a alavanca. Funcione à parede na esquerda. Agarre a beira.
Salte à prancha. Vá para baixo à terra e no
porão evite as rodas.
6) próximos traseiros a biblioteca, matam os piratas e seguem
a mesma maneira. Funcione à parede com uma cara nela. Agarre
a prancha. Vá ao alto e conserve seu jogo. Você sabe
agora o haow para ir à biblioteca. Use a mesma maneira que
você se usou como o príncipe ir à torre. O Dahaka
chega e quebra uma parede. Vá acima de usar a prancha. Na
extremidade da prancha faça um funcionamento da parede. Faça
uma outra parede funcionada e salte à borda. Wall o funcionamento
outra vez e salte a um pólo. Funcione e preste atenção
então a uma cena excepto seu jogo. AS
CAVERNAS MISTICAS(passado):
1) avanço na névoa. Mate os inimigos. Depois que a
cena você compreende que você necessita alcançar
a tecla. Comece com um funcionamento da parede no fim da maneira
e salte a uma coluna. Salte a uma outra coluna e alcance um plateforme
perto da tecla. Agora pressione a tecla do te e use o poder do movimento
lento. Não use a mesma maneira. Corra pela parede e o salto
a uma coluna na frente de você. Salte à maneira e bata
o mestre do corvo. Em algum caso funcionado tão rapidamente
como possível à porta. Fecha-se muito rapidamente.
Usando 2 vezes o movimento lento você terá o sincronismo
bom.
2) passam sob a porta e avançam. A queda, usa a tecla que
você vê e vai até o quarto seguinte. Mate os
inimigos na maneira. Na extremidade da forquilha, tome cuidado com
as rodas. Faça um funcionamento da parede e use então
a habilidade do macaco alcançar a terra. Avance e faça
muitas corridas da parede para alcançar o ponto de salvaguarda.
3) fazem um funcionamento da parede. Agarre a corda. Escale a corda
para agarrar a borda. Agora o uso faz o macaco para alcançar
a outra corda. Use esta corda como usual alcançar a beira
no outro lado. Avanço. Você está no clock tower.
Passe o quarto com o golem, salte à ponte e ative a alavanca
(como na cena que velha você viu). Preste atenção
à cena.
A BATALHA FINAL:
1) depois que você acorda, use a saída em sua esquerda
e corra ao moinho. Passe a armadilha do moinho. Preste atenção
à cena e vá para trás ao salão. Você
usará outra vez um trajeto sabido.
2) prestam atenção à cena e a esta vez, o príncipe
morre e você torna-se normal outra vez. Anote que é
ele é completamente sem logica. Porque você é
o futuro do príncipe que morre, se morrer, você não
pode existir. Na outra mão, alguns povos considerarão
que quebra somente o ciclo e não alteram o evento que está
ocorrendo. Em todo o caso eu não concordo realmente com o
o que acontece.
3) você tem que apenas correr para o ponto de salvaguarda.
Siga a maneira ao quarto do throne e um salto mais atrasado ao plateforme
central onde você lutou o griffin.
CHEFE: O EMPRESS
esta vez é mais poderosa. Em vez do espírito vermelho
chamar, usará as tempestades que o seguirão. Se você
tiver a espada que da água você poupará sua
vida, outra é a Chefe final. Se você tiver a espada
da água, significando que você tem destravar todo o
bônus e caixas da vida dos segredos, você lutará
o Dahaka.
CHEFE
FINAL: O DAHAKA
o ending não será o mesmo de acordo com o fato que
você tem a espada da água ou não. |