Silent
Hill 4: The Room
Apartamento
302
Você é Henry Townshend e está no meio de um
pesadelo. Após ter o controle do personagem sai do quarto
e dirija-se a sala do apartamento, vá até a imagem
de um rosto na parede à frente. Faça o caminho de
volta até seu quarto, vai rolar uma animação
e apresentação dos diretores e produtores do game.
Você estará novamente em seu quarto, tente sair do
quarto, Henry vai tentar fazer uma ligação, mas o
fio do telefone está cortado, porém estranhamente
ele recebe uma ligação de alguém pedindo ajuda.
Saia do quarto e vá até a sala, aproxime-se da porta
e veja que Henry está totalmente trancado. Pelo olho mágico
Henry vê Eileen, vizinha do 303. Pegue o papel debaixo da
porta, vire-se e vá até a janela, Henry vai olhar
pela janela e verá uma garota descendo o metrô. Saia
da janela e pegue um pedaço de livro do lado da estante de
livros. A sala de Henry possui um baú onde você pode
armazenar itens e armas. Como Henry só pode levar até
dez itens com ele, use este báu para armazenar munição
e guardar itens. Vá para o banheiro, pegue o cano de ação
no buraco, entre pelo buraco na parede.
Metrô
Você estará no controle de Henry em terceira pessoa.
Siga em frente e fale com Cynthia. Após os diálogos
vá para a esquerda até que Cynthia passa mal e entra
no banheiro feminino. Após esperar algum tempo, mate as criaturas
que aparecer, você pode explorar o local para procurar itens,
caso queira apenas avançar no jogo entre no banheiro feminino.
Cynthia não está lá, use o buraco na parede
para voltar ao apartamento. Henry acorda e parece que foi apenas
mais um sonho. Saia do quarto e vá até a sala onde
possui um móvel com um abajur em cima. Mova o móvel
e pegue a pistola, na parede onde o móvel estava tem uma
fenda que dá para ver Eileen. Provavelmente o telefone estará
tocando. Fique atento para todos os sons que acontecem no game,
eles dão dicas do que fazer. Siga para o quarto e atenda
o telefone, é Cynthia pedindo para você ir salvá-la.
Entre no buraco da parede do banheiro, você estará
no banheiro feminino, examine o manequim e pegue as moedas de sua
mão. Saindo do banheiro feminino, vá para a esquerda
e insira as moedas na catraca que diz "It's the Lynch Street
Line entrance". Desça as escadas e tenha cuidado com
os fantasmas, desça mais um lance de escada e encontre Cynthia
presa em um dos vagões do trem do metrô. Para libertar
Cynthia siga para a esquerda e encontre o vagão do condutor
do trem. Pressione o botão sobre o painel com um botão
com uma luz vermelha, saia e encontre-se com Cynthia, Desça
até o último vagão que está aberto,
saia do outro lado, suba e entre novamente no trem pela outra porta,
este vagão tem uma caixa de brinquedos, esqueça esta
caixa por hora, continue em frente abrindo as portas dentro do trem
até encontrar o caminho bloqueado, porém haverá
uma porta para entrar no trem ao lado. Entre no trem ao lado e vá
descendo passando de vagão para vagão e abrindo as
portas dentro do trem. Você encontrará uma porta a
direita da tela para sair do trem. Ao sair do trem vá para
a esquerda e entre pela porta, Cynthia terá sumido, desça
a escada e vire a direita, continue a direita para encontrar uma
porta para descer. Siga em frente, mas tenha cuidados com os cães,
você ouvirá Cynthia dizendo que encontrou a saída
e está esperando por você, use a escada rolante para
subir, mate as criaturas da parede para passar sem problemas. Siga
até a saída de South Ashfield, suba as escadas e encontre
os itens de maquiagem de Cynthia no chão. Remova a placa
(Temptation Placard) da porta, entre pela porta e assista a cena.
Você está devolta ao apartamento de Henry. Olhe pela
janela e veja o carro da ambulância na entrada do metrô.
Saia do quarto e vá até a sala, ouça o que
falam no rádio, vá até a porta e pegue o Red
Diary - April 8, leia o que ele diz, abra a geladeira da cozinha
e pegue os itens Wine Bottle e Chocolate Milk, salve o jogo no livro
vermelho próximo a janela. Guarde alguns itens no baú,
por exemplo, o Temptation Placard, leve com você o Chocolate
Milk. Entre no buraco do banheiro para ir para o próximo
mundo.
Floresta
Siga em frente e passe pelo portão das duas primeiras parte
da floresta, entre pelo portão na construção
e mate as criaturas voadoras, pegue as balas da pistola e continue
em frente, saia de pelo portão que vai dar na floresta. No
carro pegue a anotação deixada por Jasper's, continue
e passe pelo portão a frente, fale com o cara sentado na
pedra, passe pelo portão para ir para outra área.
Tenha cuidado com os cães e com a armadilha no centro do
cenário, passe pelo portão e na outra área
tenha cuidados com os insetos e os cães. Continue avançando
e encontrará a WishHouse área, ainda não é
possível entrar na casa. Este local possui quatro portas,
entre pela porta a esquerda superior da WishHouse área, qualquer
problema consulte o mapa. Passe pela duas próximas áreas,
no caminho tem bastante sangue no chão, entre pelo portão
da próxima área e fale com o garoto. Assista a cena
e faça o caminho de volta até a WishHouse, dê
o Chocolate Milk para o cara frente da porta da WishHouse, ele te
dará a uma pá(Blood-Inscribed Spade). Entre pela porta
esquerda inferior da área WishHouse, mate os cães
e os insetos e passe pelo portão, na próxima área
apenas passe pelo portão. Você estará em um
local onde tem algo escrito na árvore e a raiz parece com
uma mão. Use a pá(Blood-Inscribed Spade) na raiz e
pegue a chave (Rusted Bloody Key), você não pode fazer
o caminho de volta para WishHouse carregando essa chave, pois a
tela se repetira eternamente, passe pelo outro portão e use
o buraco para voltar ao apartamento de Henry, vá até
a sala e deixe a chave (Rusted Bloody Key) no baú. Vá
até o banheiro e entre no buraco para voltar a floresta,
agora sim, faça o caminho de volta até a WishHouse,
a área WishHouse tem um buraco para que você possa
voltar ao apartamento de Henry e pegar a Rusted Bloody Key no báu.
Pegue a chave e use o buraco no banheiro para voltar até
a WishHouse. Use a chave (Rusted Bloody Key) para entrar na WishHouse,
lá dentro pegue a anotação (Holy Scripture
Scrap) e deixe que o cara abra porta trancada para você, pegue
a placa (Source Placard) na porta, entre e assista a cena.
Devolta ao apartamento de Henry, você pode deixar a placa
(Source Placard) no baú. Vá até o banheiro
e entre no buraco para ir para o próximo mundo.
Prisão
Você está no primeiro andar da prisão, siga
em frente e pegue o Exploration Memo no chão. Explore o andar
e encontre um homem na cela. Ele fica repetindo que Walter irá
mata-lo. Dê uma volta no local e tente abrir as portas das
celas e pegar itens. Saia pela portão principal e abra a
porta da direita. Desça as escadas até o Basement
2 (B2 no mapa), no caminho pegue o Saint Medallion e pegue a chave
(Water Prison Exit Key) próximo a uma placa. Leia o que está
escrito na placa (Water wheell Room Plate Message). Faça
o caminho de volta até o primeiro andar(1F no mapa) e use
a chave (Water Prison Exit Key) para abrir a porta a frente. Você
estará na parte de fora da prisão. Use a escada ao
lado da porta para subir mais rápido, continue subindo as
escadas até o telhado da prisão (RF no mapa), entre
pelo portão e acione a válvula para liberar a água
e ligar o gerador. Desça até o terceiro andar da prisão,
entre pelo portão e mate as criaturas. Abra a segunda porta
da cela a esquerda . Esta cela possui um buraco no chão,
pule nele, você cairá no segundo andar que também
possui um buraco no chão, pule nele e depois pule no buraco
do primeiro andar para cair no Basement 1 (B1 no mapa). Mate as
criaturas e saia da sala (Shower Room). Vá para o fundo deste
local e suba a escada, pegue o 1F Suveillance Room Report na mesa.
Use a escada e no segundo andar pegue o 2F Surveillance Room Report
na mesa, acione a manivela para esquerda (turn left) uma vez, suba
a escada e no terceiro andar pegue o papel (Secret Number Memo)
com um número secreto na parede, acione a manivela uma vez
para esquerda (turn left). O homem aprisionada será libertado.
Você tem que olhar todos os buracos de observação
(na parede) e alinhar as celas do segundo e terceiro andar com a
cela do primeiro andar que possui um buraco e uma mancha de sangue
de um corpo deitado na cama.
No primeiro andar esta cela está do lado esquerdo da mesa.
Este andar não possui manivela. Suba para o segundo andar
e observe as celas e encontre um buraco e uma mancha de sangue de
um corpo deitado na cama. Use a manivela para mover (Turn left 3
vezes) a cela é alinhada com a do primeiro andar. Suba a
escada até o terceiro andar e observe as celas, encontre
o mesmo buraco que possui uma mancha de sangue de um corpo deitado
na cama e use a manivela para mover (Turn right 3 vezes) para alinhar
o buraco com os demais andares. Desça as escadas e assista
a cena. Mate as criaturas que saem do chão. Passe pela porta
a sua frente, suba a escada do lado da porta para encurtar o caminho,
abra a porta do primeiro andar e saia para fora da prisão.
Use as escadas para subir até o terceiro andar (3F no mapa).
Entre pelo portão do terceiro andar, agora basta localizar
a cela que possui o buraco no chão e a tal mancha de sangue
de um corpo deitado na cama. Pule no buraco, continue descendo até
o Basement 1 (B1 no mapa). Mate as criaturas que saem do chão,
remova a placa (Watchfulness Placard) na porta, digite o código
do papel (Secret Number Memo) com o número secreto, entre
e assista a cena.
Devolta ao apartamento de Henry, vá até a sala e pegue
o Red Diary - April 4 e o Red Diary - July 23 debaixo da porta,
você pode deixar a placa (Watchfulness Placard) no baú.
Vá até o banheiro e entre pelo buraco na parede para
ir para o próximo mundo.
Prédios
Ao acorda, Henry estará em um beco cercado por prédios,
siga em frente e vire a esquerda, desça as escadas e mate
as criaturas. Desça mais um lance de escadas e assista a
cena. Mate as criaturas e entre pela porta próxima ao carro,
você estará em um apartamento. Vá até
a sala, nela tem um fantasma com uma espada cravada no peito. Pegue
a chave (Ghost's Key) no fantasma, retire a espada (Sword of Obedience)
de seu peito, esta é uma espada rara, use-a nos fantasmas
para poder explorar locais com mais facilidade onde tiver algum
fantasma te atrapalhando, basta bater no fantasma com uma arma normal
e quando ele cair cravar a espada em seu peito. Use a chave (Ghost'
Key) para sair do apartamento e seguir em frente. Desça as
escadas e abra as portas do Basement 5 (B5 no mapa), pegue as balas
de pistola na prateleira e entre na Sporting Goods Shop. Este local
possui alguns acessórios que podem ser usados como arma,
pegue-os. Uma das portas está trancada, use a outra para
continuar avançando. Desça as escadas do Basement
7 (B7 no mapa) e passe pela porta. Você estará no Pet
Shop, mate os cães e pegue a Albert's Sports Key em uma das
prateleiras de produtos . Faça o caminho de volta até
o Sporting Goods Shop e destranque a porta com a chave (Albert's
Sports Key). Entre pela porta, mate as criaturas e desça
as escadas, siga para a esquerda onde tem um pequeno corredor.
Entre no elevador e assista a cena, desça a escada e você
estará no Basement 12 (B12 no mapa). Pegue a Nutrition Drink
no chão, mate as criaturas que saem do chão e siga
por este caminho, use a escada para subir. Ao lado da escada tem
duas portas, não tem como abri-las, siga pelo corredor e
mate os cães e as criaturas. Continue por este caminho, vire
a esquerda e depois a direita, enfrente mais um grupo de criaturas
e entre pela porta. Desça as escadas e passe pela porta do
Basement 13(B13 no mapa), desça mais um lance de escadas
e entre no Bar South Ashfield (Bar S.A no mapa), pegue o machado
(Rusty Axe) na mesa e leia o Bartender's Memo que está no
balcão e descubra que é necessário um número
de quatro dígitos para abrir a porta ao fundo. Estes quatro
dígitos são os quatro últimos número
do telefone deste bar, você pode ver este número no
telhado do bar. Use o buraco na parede para voltar ao apartamento
de Henry, vá até a janela e olhe para fora, use o
direcional para localizar o número do telefone em uma placa
no telhado do Bar South Ashfield. Anote os quatro últimos
dígitos, vá para o banheiro e use o buraco para voltar
ao Bar. Use os quatro dígitos finais do telefone para abrir
a porta, entre e suba as escadas, tenha cuidado com os fantasmas,
remova a placa (Chaos Placard) da porta do apartamento 207, entre
e assista a cena. Devolta ao apartamento de Henry, olhe pela janela
e veja um homem no apartamento 207 apontado para o 303. Saia do
quarto e ouça o que dizem no rádio. Coloque a placa
(Chaos Placard ) no baú, leve com você a espada (Sword
of Obedience), salve o jogo e entre no buraco do banheiro para ir
para o próximo mundo.
Apartamentos
Ao se levantar veja um homem batendo na porta do apartamento 303,
entre no apartamento 301 e pegue o Mike's Diary e Red Paper na mesa,
vá para o fundo do apartamento e entre na primeira sala a
esquerda. No papel vermelho na parede pegue a chave (Superintendet's
Key) e no outro papel a Locker Key # 106, na cama você encontra
o Joseph's Article. Saia do apartamento 301 e vá até
a porta do apartamento 302 e um garoto sumirá como em um
passe de mágica, debaixo da porta tem um papel vermelho,
não dá para pegar, somente se voltar para o apartamento
de Henry. Coloque o Red paper por debaixo da porta. Siga em frente,
todas as portas estão fechadas neste andar (3F no mapa).
Encontre com o misterioso homem na escada, converse com ele e pegue
a boneca que ele deixa no chão. Desça até o
primeiro andar (1F no mapa). Use a Locker Key # 106 no compartimento
próximo a escrivaninha com um abajur. Abra a porta a esquerda
e vá até o apartamento 105, use a chave (Superintendet's
Key) para abrir a porta, entre e pegue mais um Red Paper e o pedaço
de outro Red Paper em uma gaveta sobre o armário. Na parede
você encontra a chave (Apartment Keys) de todos os apartamentos,
menos a do 303. Explore o apartamento 105 e encontre o diário
(Superintendent's Diary: Umbilical Cord) no quarto. Saia do apartamento
e explore andar por andar, apartamento por apartamento. No apartamento
106 você encontra um Portable Medical Kit, no apartamento
102, abra a geladeira e pegue o outro pedaço do papel (Torn
Red Paper), no apartamento 101 você encontra balas para pistola.
Vá até o segundo andar e explore o apartamento 205
e pegue a fita cassete (Skinned Mike Cassete), entre no quarto 207
e se encontre novamente com o homem misterioso, aproxime-se dele
e ele misteriosamente sumirá, pegue o revolver (Richard's
Revolver) na cadeira. No apartamento 203 você pega o Bug Spray(arma),
na sala e no quarto um pedaço de papel vermelho (Torn Red
Paper) na camisa. Suba até o terceiro andar, entre no apartamento
304, pegue balas de pistola no quarto, saia e coloque todos os papeis
por debaixo da porta do apartamento 302.
Use um buraco para voltar ao apartamento de Henry, pegue os papeis
que estão debaixo da porta. Leia o Red Diary Scrap (cont.)
e descubra que tem algo ao lado de sua cama. Vá até
o quarto e do lado das janelas pegue a Doll Key no chão ao
lado da cama. Use o buraco do banheiro para voltar ao mundo dos
Apartamentos, use a Doll Key para abrir o apartamento 303, entre
e assista a cena.
Devolta ao apartamento de Henry, vá até a janela e
veja uma ambulância sair do edifício. Vá até
a sala e debaixo da porta pegue o Red Diary - July 13 e Succbus
Talisman. O buraco no banheiro está fechado, pegue as placas
(Chaos Placard, Watchfulness Placard, Source Palcard e Temptation
Placard) no baú e digira-se para a lavanderia do apartamento.
Use o Succubus Talisman na mancha da parede, coloque as placas em
seus respectivos orifícios, um novo buraco será revelado.
Entre nele para ir para o próximo mundo.
Hospital
Assista a cena e saia da sala de emergência. No salão
central mate os insetos, pegue o estilete (Paper-Cutting Knife)
na sala a frente(Office no mapa), saia pela outra porta e pegue
o papel (Nurse's Memo) na mesa e encontre uma foto de Eileen no
painel de fotos. Saia da recepção e vá para
segunda sala de emergência(Esquerda no mapa), pegue o Nutrition
Drink, saia e pegue a bolsa de Eileen no salão central. Entre
na sala ao lado e pegue o Portable Medical Kit, saia e entre na
porta ao lado do elevador. No estoque (Supply Room) você encontra
duas criaturas e uma ampola (Ampoule). Suba as escadas e passe pela
porta do segundo andar, tenha cuidado com as cadeiras de roda. Acesso
o painel ao lado do elevador, se revolver entrar no elevador, mate
a criatura e saia novamente. O segundo andar possuir várias
portas, você terá que abrir uma por uma até
encontrar a chave(Hospital Room Key). A chave muda de sala aleatoriamente.
Portanto explore todas as salas, a sala que não abrir necessita
da Hospital Room Key. Ao encontrar a chave (Hospital Room Key) uma
gaiola gigante irá prender Henry, use a chave para se libertar,
agora encontre a porta que precisa da chave e liberte Eileen. Equipe
a bolsa de Eileen para que ela te ajuda com as criaturas. Desça
as escadas e no primeiro andar entre na sala do lavabo (Washroom),
entre no buraco para voltar ao apartamento de Henry. Vá para
a sala e pegue o Red Diary - July 20 e a chave(Small Key) debaixo
da porta. Próximo a instante de livros pegue o Red Diary
- June 11, Red Diary - June 14 e Red Diary - ??/??. Vá até
a lavanderia e entre no buraco para voltar ao hospital, no primeiro
andar use a chave (Small Key) para abrir a porta que foi revelada
no lugar do elevador. Desça e mate as criaturas que aparecem
no caminho. Continue descendo as escadas, mas não deixe Eileen
para trás, passe pela porta, pegue a vela (Holy Candle),
entre na porta ao lado, você sairá no metrô.
Metrô
- Segunda parte
Siga pelo corredor e mate as criaturas, vá para o banheiro
feminino, use o buraco para voltar ao apartamento de Henry. Na sala
pegue o Kid's Letter, Toy Key e o Red Diary - July 25 debaixo da
porta, tenha em mãos as moedas (Lynch Street Line Coin),
senão pegue-as no báu. Vá para a lavanderia
e entre novamente no buraco. Devolta ao metrô siga para as
catracas e use as moedas para poder descer. Vá para a esquerda
e pegue o Riding Crop(Arma) para Eileen, volte e continue descendo
as escadas até o trem. Entre nos vagões e encontre
a caixa de brinquedos (Toy box), use a Toy Key para abrir a caixa
e receba a uma moeda (Filthy Coin). Está moeda está
suja, você terá que limpa-la na cozinha de Henry. Porém,
vá até o final do trem e passe para o vagão
do trem ao lado, desça por este vagão até a
saída. Siga para esquerda onde haverá uma porta aberta,
nesta sala tem um buraco e uma escada, Eileen não pode descer
pela escada.
Entre no buraco para voltar ao apartamento de Henry. Daqui para
frente tenha cuidado ao retornar ao apartamento, coisas estranhas
estão acontecendo e é possível morrer no apartamento.
Na sala pegue o Red Diary - July 17 debaixo da porta, vá
até a cozinha e use o item Filthy Coin na torneira. Entre
na lavanderia e use o buraco para poder voltar ao metrô. Desça
a escada e deixe Eileen neste local, dobre a direita duas vezes
e desça para o Basement 4 (B4 no mapa), siga em frente até
a escada rolante, suba as escadas da saída de South Ashfield
e pegue o Cynthia's Communter Ticket no chão, próximo
aos acessórios de maquiagem. Use o Cynthia's Communter Ticket
na catraca que dis "It's the King Street Line exit". Use
novamente o Cynthia's Communter Ticket na catraca do outro lado
que diz "It's the Lynch Street Line entrance". Desça
as escadas até o metrô, use a moeda na máquina
de vendas e pegue a chave (Murder Scene). Entre no trem passe pelos
vagões siga até a sala onde deixou Eileen, leve Eileen
com você, faça o caminho devolta até as catracas,
use o Cynthia's Communter Ticket na catraca para sair e no local
que diz ""It's the King Street Line entrance", use
a chave (Murder Scene Key) na porta próxima aos acessórios
de maquiagem caídos no chão. Entre e pegue a maçaneta
do trem (Train Handle), desça as escadas e use a escadas
rolantes para chegar até o trem. Procure a entra para o vagão
do trem, dentro do trem, vá até a cabine do condutor,
coloque a maçaneta (Traim Handle) no painel. O trem terá
se movido liberando uma passagem do lado direito do trem, volte
um vagão e desça pela passagem, do lado da porta tem
uma espada (Sword of Obedience), passe pela porta e assista a cena.
Daqui para frente Walter Sullivan irá te perturbar em vários
locais, bata nele e entre pela porta a frente. Mais uma longa descida
com nevoeiro, desça e passe pela porta, você estará
novamente na floresta.
Floresta
- Segunda parte
Todo o caminho que você andou dá primeira vez já
está no mapa. Você está a esquerda da WishHouse,
este local possui uma tocha acesa em um pedestal e uma apagada no
chão ao lado do pedestal, pegue a tocha (Torch) e a equipe,
acenda na tocha acesa. Saia pelo portão, mas tenha cuidado
com Walter Sullivan, neste local, investigue o poço d'água
e pegue uma cabeça de um boneco (Doll's Head), siga em frente
matando os cães, não deixe Eileen para trás.
Dirija-se até a WishHouse, a casa pegou fogo e agora é
só um amontoado de madeira queimada. Explore o local e pegue
o Jasper's Burnes Memo e uma arma para Eileen. No lugar da casa
tem um boneco em uma cadeira de rodas, examine o boneco e pegue
o arquivo (Wheelchair Doll Text). Você precisa encontrar todas
as partes do boneco. Uma boa dica é deixar Eileen neste local
e prosseguir sozinho. Para fazer isso basta sair correndo e entra
na porta que deseja deixando-a para trás.
Siga para a porta esquerda inferior da WishHouse área, mate
os insetos e passe pelo portão e desfie ou derrube Walter
Sullivan. Passe pelo portão e atravesse a próxima
área. Você está em uma área que possui
uma tocha acesa e um poço d'água. Acenda a tocha e
investigue o poço d'água para pegar a perna esquerda
do boneco (Doll's Left Leg). Faça o caminho de volta até
a WishHouse.
Siga para a porta a direita superior da WishHouse área, passe
pelas criaturas de duas cabeça e entre na mina, pegue a arma
(Pickaxe of Dispair) e um Nutrition Drink e saia do outro lado da
mina. Pegue o Portable Medical Kit e Revolver Bullets, depois vá
para a esquerda e fale com o garoto. Depois do diálogo pegue
o medalhão (Crested Medallion). Acenda novamente a tocha
e passe pela mina novamente, desfie dos fantasmas, seja rápido
antes que a tocha se apague e investigue o poço d'água
e pegue a perna direita do boneco (Doll's Right Leg). Volte para
WishHouse.
Siga para a porta direita inferior da WishHouse área, mate
a criatura de duas cabeças e siga em frente, assista a cena.
Saia pelo portão do outro lado, mate os insetos e passe pelo
portão. Passe pela construção mas tenha cuidados
com os fantasmas, saindo do outro lado acenda a tocha entre pelo
outro portão, seja rápido e investigue o poço
d'água e pegue o braço direito do boneco (Doll's Right
Arm). Faça o caminho de volta até a WishHouse, no
meio do caminho acenda a tocha no local cheio de velas e duas rochas,
seja rápido e vá para o local onde há uma armadilha
no centro da tela, procure pelo poço d'água, investigue
e pegue o braço esquerdo do boneco (Doll's Left Arm). Devolta
a WishHouse, coloque todas as peças no boneco. O boneco vai
se mover revelando uma passagem. Desça por ela levando Eileen
com você, leia o livro (Descent of the Holy Mother - The 21
Sacraments) sobre o altar. Coloque o medalhão (Crested Medallion)
na porta, entre e desça o caminho de nevoeiro e estará
em um elevador que o levará a prisão.
Prisão
- Segunda parte
Walter Sullivan vem recepciona-lo, derrube-o e passe pelo portão,
desça pelo caminho levando Eileen com você. Abra a
porta do primeiro andar (1F no mapa) e explore o local, mate as
criaturas de duas cabeças e os insetos, entre nas celas para
encontrar munição e Nutrition Drink. Deixe Eileen
neste local e suba até o terceiro andar(3F no mapa), passe
pelo portão e encontre a cela onde tem uma mancha de sangue
na cama e um buraco no chão. Pule no buraco até chegar
ao Basement 1 (B1 no mapa), você estará na cozinha
(Kitchen no mapa) entre na porta a frente e pegue a camisa de um
prisioneiro(Prisioner's Shirt). Saia e pegue o medalhão (Saint
Medallion) e um Nutrition Drink no refeitório (Dining Hall
no mapa). Saia deste local e suba a escada vertical para cortar
caminho para chegar ao primeiro andar (1F no mapa). Destranque a
porta e encontre Eileen, desça com ela até o Basement
2(B2 no mapa), no caminho se livre das criaturas que saem do chão.
No Basement 2 entre no buraco para voltar ao apartamento de Henry.
Já no apartamento de Henry, vá para o banheiro e coloque
a camisa do prisioneiro(Prisioner's Shirt) na banheira de sangue.
Você receberá a anotação "Note from
the Bloody Prisioner's Shirt" siga para a sala, olhe pelo olho
mágico, porém tenha um medalhão(Saint Medallion)
com você, pegue os papeis (Red Diary - July 18 e Red Diary
- July 28) debaixo da porta. Leve com você uma espada (Sword
of Obedience), entre na lavanderia e use o buraco para poder voltar
a prisão. Suba as escadas em direção ao primeiro
andar, você se encontrará com um fantasma gordo, derrube-o
e crave a espada(Sowrd of Obedience) nele, pegue a chave(Water Prison
Generator Room Key) e dirija-se até o Basement 2(B2 no mapa),
use a chave para destrancar a porta da sala do gerador, mas esteja
preparado para enfrentar várias criaturas de duas cabeças.
Leve Eileen até o fundo da sala, abra a porta e desça
pelo caminho de nevoeiro, no final do caminho entre pela porta e
você estará no mundo dos edifícios novamente.
Edifícios
- Segunda parte
Pegue o diário (Reminisces) no chão, desfie do fantasma
e entre no elevador a direita. Acesse o painel do elevador e escolha
Botton Button, desça a escada vertical, vá para direita
e mate as criaturas que saem do chão. Pegue a bola de bilhar
(Billiard Ball) no chão, suba a escada vertical ao lado,
siga pelos corredores da área B12, mate os insetos e assista
a cena. Fuja dos fantasmas até o fim do corredor e encontre
a bola voleibol (Volleyball) próximo as caixas de papelão,
ao lado da caixa d'água tem um medalhão(Saint Medallion).
Entre pela porta ao lado e desça as escadas até o
Basement 13(B13 no mapa), passe pelas cadeiras de roda e entre na
porta, desça as escadas até chegar no Bar, pegue o
papel no balcão (Later Bartender's Memo), coloque a bola
de bilhar(Billiard Ball) na mesa. Faça o caminho de volta
até o elevador e encontre com Eileen. Acesse o painel do
elevador e escolha 'Top button", saia do elevador pela porta
do lado do painel, tenha cuidado com o fantasma, siga para a esquerda
da tela e mate os cães. Suba as escadas até a porta
do Sporting Goods Shop, entre e pegue as velas do bolo( Cake Candles)
no balcão, coloque a bola de voleibol(Volleyball) no cesto
junto com as demais. Saia pela porta ao lado do buraco na parede,
passe pela porta e você estará em no corredor do Basement
B5(B5 no mapa), entre na porta e suba as escadas do Basement 4(B4
no mapa). Passe pela porta e derrube o fantasma, coloque pegue as
velas ( Cake Candles) no bolo pegue o gato empalhado (Stuffed Cat)
junto a porta. Faça o caminho de volta até a Sporting
Goods Shop. Saia pela porta a direita do cesto das bolas, desça
as escadas entre no Pet Shop, derrube os fantasmas e coloque o gato
empalhado (Stuffed Cat) na gaiola. Explore o Pet Shop para pegar
alguns itens, sai pela porta ao fundo, desça as escadas do
Basement 7(B7 no mapa), entre pela porta e você estará
em uma área que possui um relógio em uma porta. Mate
os insetos, pegue a munição na prateleira depois abra
a porta do relógio. Desça as escadas do Basement 8(B8
no mapa), este local possui muitas portas trancadas, passe pela
única porta aberta já no Basement 10(B10 no mapa).
Mate as criaturas que estão armadas de taco de golfe, dobre
a esquerda e entre pela porta, desça as escadas do Basement
12(B12 no mapa), destranque a porta debaixo, siga para direita,
dobre a esquerda e novamente a direita. Você estará
novamente no local onde encontrou a bola de Voleibol, entre na porta
ao lado das caixas e desça as escadas e tenha cuidados com
as cadeiras de roda, passe pela porta e desça mais um lance
de escadas e você estará novamente no bar. Mate as
criaturas e leia o Later Bartender's Memo e descubra que o código
de quatro dígitos da porta ao lado mudou, isso porque o número
do telefone do bar também mudou. Entre no buraco na parede
para voltar ao apartamento de Henry. Use o telefone para discar
o antigo número do bar, caso não se lembre olhe pela
janela e veja o número na placa de publicidade. Anote os
quatro últimos números. Vá para a sala e pegue
o papel (Red Diaty - July 29), debaixo da porta, entre na lavanderia
e use o buraco para voltar ao Bar. Use o número de quatro
dígitos para destrancar a porta, desça, mas tenha
cuidado com os insetos. Pegue o Portable Medical Kit ao lado da
porta, passe pela porta, mas esteja preparado para enfrentar algumas
criaturas que descem em quatros nas paredes. Acabe com elas e a
porta ao fundo será destrancada, passe pela porta e desça
pelo caminho de nevoeiro, pegue o diário (Superintendent's
Diary - Man with the Coat) no chão frente a porta. Entre
no apartamento.
Apartamento
302 - Segunda parte
O Apartamento de Henry está em um tom de cinza com várias
velas acesas, pegue o livro de figuras (Old Picture Book) e o Crimson
Tome na mesinha na sala. Vá até o quarto e pegue os
diários (Red Diary - August 2, Red Diary - August 3, Red
Diary - August 4 e o Red Diary - August 5). Volte para a sala e
assista a cena em seguida pegue o machado(Pickaxe of Hope) no corredor
entre as portas do quarto e banheiro. Use o buraco do banheiro para
voltar ao apartamento(Primeira pessoa), vá até a sala
e pegue o diário (Red Diary - August 7), volte ao corredor
e use o machado (Pickaxe of Hope) para quebrar a parede entre o
quarto e o banheiro. Entre pela passagem e assista a cena, examine
o cadáver de Walter Sullivan e pegue a chave (Keys of Liberation).
Volte pela passagem até o apartamento de Henry e use a chave
(Keys of Liberation) nos cadeados para abrir a porta do apartamento,
assista a cena.
Apartamentos
- Segunda parte
Siga até o apartamento ao lado(301), entre e mate as criaturas,
desça as escadas e estará no apartamento 201, pegue
o item no fundo do apartamento e saia pela porta de entrada. No
corredor tenha cuidado com Walter, entre no apartamento 202, pegue
a espada no quarto e volte a sala, use a passagem para ir ao apartamento
203, sai pela porta de entrada. Deixe o apartamento 204 de lado,
não tem nada lá, somente Walter. Passe pelo portão
e mate as criaturas, entre no portão do outro lado, no apartamento
205 você encontra um Nutrition Drink, entre no apartamento
206, derrube Walter e use a passagem no último quarto para
ir ao apartamento 207, explore o apartamento e encontre munição
em um dos quartos, saia pela porta de entrada, mate a criatura e
desça a escada.
No apartamento 107 você encontra um Nutrition Drink e no apartamento
106, uma Ampoule e um Portable Meidcal Kit, vá para o apartamento
105, na porta tem seis correntes, você precisa encontrar seis
vezes um fantasma acorrentado, passe pelo portão, veja o
desenho que Walter fez de seu pai, Eileen irá parar no centro
da recepção, passe pelo outro portão e encontre
o fantasma no canto ao lado da porta do apartamento 104, entre no
apartamento e encontre o fantasma novamente. Saia e vá até
o apartamento 103, mate as criaturas e encontre o fantasma no centro
da sala. Saia desse apartamento e entre no apartamento 102, encontre
o fantasma também no centro da sala. Siga até o apartamento
101, mate a criatura e encontre o fantasma no fundo do corredor,
entre no apartamento 101 e encontre mais uma vez o fantasma. Volte
até a recepção onde deixou Eileen, assista
a cena. Siga até o apartamento 105(Superintendent's Room),
que deverá estar sem correntes na porta, entre e pegue o
cordão umbilical(Umbilical Cord) na sala. Assista a cena.
Saia do apartamento e no corredor veja o desenho de uma mulher que
se parece com Eileen, faça o caminho de volta até
o apartamento 302, tenha cuidado com as criaturas. Entre no apartamento
e salve o jogo, use a passagem entre o quarto e o banheiro, o corpo
de Walter se foi, em seu lugar tem uma pequena cavidade, use-a para
descer. Ao acordar entre no buraco ao chão e esteja preparado
para enfrentar Walter Sullivan pela última vez. Coloque o
cordão umbilical(Umbilical Cord) na criatura, pegue todas
as oito lanças e enfie no peito da criatura, agora Walter
Sullivan já pode ser atingido, seja rápido e acabe
com ele antes que Eileen entre na máquina. Assista o final
do game.
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