Spider-Man
2 (Playstation 2)
Capítulo
1: “What Might Have Been”
Os dois primeiros capítulos do game apresentam apenas dicas
para você aprender a controlar o aracnídeo. Se quiser
pular direto para o terceiro episódio, vá ao topo
do edifício, examine o ícone e escolha a opção
Yes. Caso contrário, treine as técnicas:
1 – Aperte O para escalar paredes;
2 – Segure X para carregar sua barra de salto e conseguir
pulos incríveis.
3 – Use L2 para correr e escalar mais rápido.
4 – Pule de um prédio a outro.
Capítulo
2: “A Day in the Life”
Agora você deve treinar sua habilidade mais fundamental: balançar
com a teia pelas ruas. Pule e aperte R2 para lançar a teia.
Ao contrário dos filmes, o game é mais realista e
o herói só lança a teia se houver algum lugar
para grudá-la. Após algum tempo de treino, guie-se
pelo radar e vá até o local onde está acontecendo
um assalto. Detone os bandidos. Para finalizar o capítulo,
vá para a loja de habilidades e compre o Swing Speed Level
1.
Capítulo
3: “Punctuality is the Thief of Time”
Salve alguns civis pela cidade e depois se oriente pelo ponto azul
no radar para chegar à sua faculdade. Troque de roupa no
telhado e converse com o professor Connors. Sua próxima parada
é a Parlor Pizza. Não perca tempo. Após papear
com Mary Jane, vá até o museu indicado pelo radar
para evitar um roubo. Em seguida, surge a Gata Negra, uma das personagens
mais sexys dos quadrinhos. Sua missão é segui-la em
um tour pela cidade. Para finalizar a fase, acumule 2.00 Hero Points.
Capítulo
4: “All in a Day’s Work”
Vá ao Clarim Diário conversa com o editor casca-grossa
J. J. Jameson. Para entrar no prédio, vá até
a cobertura e entre pel duto de ventilação do meio.
Converse com todos e volte ao banheiro para vestir seu uniforme.
Sua missão é fotografar a cidade. Vá ao ponto
indicado pelo radar e bata as fotos nas cinco áreas onde
estão os ícones. Leve as fotografias ao Clarim. Ao
sair do prédio, você terá que enfrentar Rhyno,
um dos vilões clássicos do quadrinhos. Aproxime-se
dele e aperte O sempre que seu sentido de aranha disparar para desviar
dos ataques. Quando Rhyno ficar tonto, capriche no combo. Após
vencê-lo, vá a uma das lojas comprar a habilidade Swing
Speed Level 2 e acumule 3.000 Hero Points.
Capítulo
5: “A Meeting of Minds”
Este capítulo é bastante simples. Em primeiro lugar,
combata o crime nas ruas até acumular 2.000 Hero Points.
Em seguida, compre a habilidade Grapple Attack Upgrade. Para finalizar,
siga a orientação do radar para chegar ao apartamento
do Dr. Octopus para mais uma conversa.
Capítulo
6: “Cat and Mouse”
Siga o indicador amarelo no mapa e encontre os cinco ícones
espalhados para tirar fotos da região. Terminado o serviço,
você terá que perseguir novamente a Gata Negra. Desta
vez, ela vai ser muito mais ágil. Por isso, capriche e procure
pular de um telhado a outro para ganhar tempo. Após a perseguição,
vá ao apartamento de M.J.. Atrasado, você tem pouco
mais de um minuto para chegar ao teatro onde a garota vai se apresentar.
Guie-se pelo ponto amarelo no radar. Após decepcionar mais
uma vez a garota, vá para uma das lojas, compre a habiidade
Level 3 Swing Upgrade e acumule 2.000 Hero Points.
Capítulo
7: “Pride and Prejudice”
Vá ao Clarim e converse com Jameson para receber um novo
serviço. Dirija-se para o anfiteatro da cidade e entre na
arena para enfrentar Quentin Beck. Na primeira etapa, aperte /\
+ O para agarrar os prisioneiros e jogue-se nos poços que
estiverem iluminados com a luz verde. Quem fizer mais “cestas”
vence. Na segunda etapa, sua meta é atravessar a arena sem
ser alvejado pelo vilão. Para isso, grude nas plataformas
e vá até as bases finais. Aperte o botão das
plataformas para seguir para o próximo estágio. No
final, pule direto para a última base para poupar tempo.
De volta às ruas, junto 3.000 Hero Points.
Capítulo
8: “Sugar and Spice”
Vá ao apartamento do Octopus para conversar com o cientista.
Após abandonar o prédio, você se lembra da apresentação
de Mary Jane. O herói tem pouco mais de dois minutos para
chegar a tempo de vê-la (siga o ponto azul). No caminho, você
terá de impedir um roubo. Primeiro acabe com o atirador no
telhado desça à rua e acabe com os outros bandidos.
Quando alguns deles tentarem fugir de carro, use sua teia para puxar
o atirador na caçamba e acabe com o resto. Continue seu caminho
para o teatro. Finalize a fase com mais uma perseguição
com a Gata Negra.
Capítulo
9: “When Aliens Attack”
Converse com Jameson e volte às ruas. Corra ao teatro para
enfrentar o vilão Mistério. Em primeiro lugar, você
deve salvar os jornalistas nas arquibancadas que estão em
chamas. Dê prioridade para os jornalistas pendurados. Aperte
/\ para carregá-los e leve-os até a arquibancada de
saída. Em seguida, destrua todas as naves do vilão.
Para isso, pule na direção das máquinas e aperte
[] para iniciar um combo aéreo. Quando Mistério fugir,
saia do teatro e corra para o ponto indicado. Para chegar à
ilha da Estátua da Liberdade, atire sua teia nas plataformas
voadoras e pule de uma em uma. Na ilha, pendure-se em uma das plataformas
para ser levado até o topo da estrutura. Você deve
pular nas pontas da estrutura circular e destruir as oito esferas
para desativar o campo de força do centro. Assim, você
consegue invadir a área de controle do cérebro alienígena.
Pule na estrutura central e destrua-o com um combo.
Compre o Level 5 Swing Speed e comece seu dia-a-dia de herói.
Vá às ruas cuidar da bandidagem. Após algum
tempo, surge um indicador no mapa e você terá que ir
ao apartamento de Octopus. Após o acidente na apresentação
da invenção de Octopus, você deve destruir os
quatro painéis para impedir um desastre ainda maior. Use
seu superpulo com mergulho para chegar aos outros painéis
sem ser pego pelo campo magnético. Fique atento ao sentido
de aranha para desviar dos raios. Siga nos pontos indicados no mapa
e acumule 3.000 Hero Points para finalizar.
Capítulo
10: “When Good Men Go Bad”
Após acabar com a estranha “invasão alienígena”,
vá até o prédio indicado pelo mapa e entre
pela única janela aberta para encontrar o esconderijo de
Mistério. Siga pela passagem secreta (atrás do armário).
Dentro do parque de diversões macabro, destrua os palhaços
com combos aéreos. Na área repleta de clones distorcidos
do Homem-Aranha, preocupe-se apenas em destruir todos os espelhos
para descobrir a saída oculta que está atrás
de um deles.
Citar:
TRUQUE DESTRUIDOR
Antes
de iniciar uma nova partida, digite o nome HCRAYERT na opção
New Game e tecle Enter. Você vai começar a partida
após o final do jogo, com todos os itens já disponíveis
para venda nas lojas da cidade e 200.000 Hero Points para torrar
no que quiser.
Capítulo 11: “The Underworld of Crime”
Vá ao Banco de Manhattan e troque de roupa no telhado. Durante
sua conversa com a Tia May, Octopus e sua gangue surgem para roubar
o banco. Espanque os capangas. Para se aproximar de Octopus, desvie
de sues tentáculos usando o sentido de aranha e espanque-o.
acerte-o também com combos aéreos. O vilão
rapta tia May e foge de helicóptero. Jogue uma teia no helicóptero
e siga pendurado. Chegando ao destino, pule rapidamente sobre o
trem e corra para tirar Tia May da linha antes que seja tarde demais.
Capítulo 12: “Shocking Developments”
“Voe ao prédio indicado pelo ponto azul e entre pela
janela da sacada o seu apartamento. Vá até o teto
do apartamento indicado e olhe pela clarabóia para ver o
anúncio do casamento de M. J.. Em seguida, a Gata Negra aparece
e você deve acompanhá-la. A garota revela o esconderijo
de Shocker, um dos piores inimigos do aracnídeo. Para derrotá-lo,
evite as enormes turbinas e caia sobre o vilão fazendo combos
destruidores. Quando ele conectar energia, fuja para bem longe para
escapar do ataque. Deixe os capangas para a Gata Negra e acabe com
o vilão.
Capítulo
13: “Cleaning the Slate”
Cumpra algumas missões secundárias até aparecer
um ponto branco no mapa. Vá ao Clarim Diário. Ao sair
do prédio, siga até o ponto azul para enfrentar Mistério
na batalha mais fácil e hilária do game. Na seqüência,
volte ao Clarim para levar as fotos do bandido. Ao encontrar a Gata
Negra, siga-a pela cidade e detone todos os capangas de Shocker.
Chegando ao esconderijo do vilão, você vai enfrentá-lo
novamente. Chame a atenção do inimigo até que
a Gata Negra pare em uma das plataformas no alto. Então vá
para a plataforma do lado oposto e ative o painel para desligar
o campo de força. Desça e bata no inimigo. Quando
os raios azuis das máquinas no topo focarem nele, fuja e
espere Gata Negra dar o sinal para ativar outro painel e repetir
todo o processo até derrotá-lo definitivamente.
Capítulo
14: “Burning Bridges”
Você tem pouco mais de quatro minutos para alcançar
o ponto azul. Para chegar rapidamente ao outro lado do rio, pendure-se
por baixo da grande ponte e siga por baixo dela. Após o bate-papo
com a Gata Negra, você terá que apostar uma corrida
contra ela até o ponto azul. Lá você vai encontrar
uma gangue fortemente armada. Esconda-se atrás das caixas
e elimine rapidamente os bandidos. Você pode jogar os inimigos
na rua para eliminá-los um a um. Siga aos pontos indicados
para finalizar a fase.
Capítulo
15: “To Save the City”
Vá ao seu apartamento. Corra até a lanchonete e troque
a roupa no telhado. Octopus aparece e seqüestra a garota. Siga
rapidamente até o trem para enfrentá-lo. Fique perto
do vilão e aperte O para desviar dos tentáculos dele.
Quando ele descer, acerte-o com um combo (repita isso até
detoná-lo). Apesar de seus esforços, o vilão
foge. Vá rapidamente ao armazém (no cais) e entre
pelo alçapão do telhado para encontrar o esconderijo
de Octopus. Chegou a hora da batalha final. Em primeiro lugar, você
deve desativar nove painéis para acabar com o campo de força.
Há um no topo do cenário, quatro no nível inicial,
três no nível inferior e um muito escondido perto da
água. Para encontrar esse painel, basta seguir a fiação.
Sem o campo magnético, você pode atacar Octopus diretamente.
Suba até a passarela que está no topo do cenário
e entre na cabine no canto. Atraia o vilão para dentro da
cabine e use seu sentido de aranha para desviar dos tentáculos.
Vá se esquivando de Octopus até se aproximar o bastante
para atacá-lo. Repita esse processo até acabar com
ele.
Capítulo 16: “The First Day of the Rest of Your Life”Este
capítulo surge depois dos créditos finais do game.
Sua missão é acumular a quantia absurda de 50.000
Hero Points. Para isso, procure os ícones perdidos, ajude
as pessoas e cumpra missões especiais. E não deixe
de comprar o Swing Speed Level 7.
Capítulo 17: “The Second Day of the Rest of Your Life”
Quando você consegue os Hero Points exigidos na fase anterior,
esta fase secreta é habilitada. Você tem que conseguir
outros 50.000 Hero Points e comprar o Swing Speed Level 8 para finalizar
o game.
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