Van
Helsing (Playstation 2)
Controles
[]
.........................ataque com arma principal
/\ ..........................ataque com arma secundária
O .........................ação/arpão
X ..........................pulo/rolar
L1 .........................aura para o upgrade da armas
R1 .........................mira
L2 .........................seleção de armas
R2 ........................lança o exterminador
Prologue
Fase
curtinha e sem problemas. Colete todos os crucifixos espalhados
pela igreja. Eles servem como dinheiro na compra de acessórios
e movimentos. No centro do local, suba pela parede da esquerda.
Agora use o gancho para chegar ao segundo andar. Mais à frente,
use novamente o gancho no lustre para chegar à escada. Dr.
Jekyl não oferece resistência. Evite as ombradas e
mantenha a mira travada nele. Atire sem parar até derrubá-lo.
Missão
1: Vaseria Village
Após
coletar as cruzes, avance até chegar à ponte quebrada.
Para atravessar, desça o barranco pela esquerda até
chegar à água. No centro do riacho há uma alavanca
piscando em amarelo. Suba de volta à ponte e use o gancho
no guindaste. Memorize o local do pedestal, perto do moinho. Ele
é o primeiro de uma série para destravar missões
secretas. Por enquanto, apenas saiba onde ele está, pois
para ser acionado você deve encontrar as pedras corretas antes
(confira o quadro Pedras e Pedestais).
Detone os esqueletos e passe pelo portão. Depois da luta,
siga pela esquerda. Vá pela escada de madeira e depois à
direita, até a breve animação. Fique debaixo
da janela e use o gancho para pegar a escopeta. Use-a para arrebentar
o portão e prossiga. Para vencer o encapuzado, execute sempre
dois movimentos de defesa: role para fugir dos socos e pule para
o tremor de terra não atingir o herói. Evite chegar
perto do inimigo, pois um agarrão diminui cerca de 30% da
sua energia. Enquanto isso, mantenha a escopeta na mão e
atire o tempo todo.
Missão
2: Vaseria Church
Posicione-se
no lado esquerdo da tela para lançar o gancho e abaixar a
ponte. Aqui está outro pedestal do jogo. Enfrente os esqueletos
e prossiga até o portão de ferro. Agora quatro gárgulas
aparecem. Após a batalha, entre no poço e pegue a
pedra. Atire com a escopeta no portão de madeira e prossiga.
Vença mais gárgulas e suba pela parede onde está
a escada quebrada. Use o gancho para saltar ao outro lado e entre
na igreja.
As três vampiras exigem apenas cautela e atenção.
Primeiro ataque as que estão de pé. À direita
está Aleera, e à esquerda, Verona. Pule para fugir
dos tremores e observe os pontos que surgem no chão, pois
são os locais onde caem os raios.Evite-os até enfrentar
Marishka em forma demoníaca. Agora, além dos ataques
anteriores, ela usa agarrão. Salte ou role para escapar.
Missão
3: Igor
Para
sair desta sala, vasculhe a estante de livros do lado esquerdo (exatamente
no lado oposto à porta). Siga pela passagem aberta. Vá
em frente até encontrar o arco, uma arma rápida e
bastante eficiente. Utilize-o para acabar com as aves-zumbis.
Notou a estátua piscando? Dê um tiro nela usando o
arco, assim o portão se abre. Não se anime com as
garotas se banhando. São zumbis e, como tal, devem levar
chumbo. Avance na fase seguindo contra a correnteza do riacho. Agora
fique esperto com as sombras armadas com espadas. Esses caras são
rápidos e tiram bastante energia. Role para os lados, evitando
confrontos diretos e permaneça atirando. Suba pelo lado esquerdo
e use o gancho. Outra subida e mais uma vez o gancho. Detone outras
duas sombras e avance. Acerte as garotas e suba no pé da
estátua, no centro da tela. Soque-a para derrubá-la.
Ande para encontrar cinco gárgulas gigantes.
O arco não tem utilidade aqui. Equipe-se com a escopeta e
fuja dos explosivos. Escale o morrinho e avance até encontrar
Igor. O vilão atira bolas de fogo que explodem. Não
fique pardo. Equipe o arco e movimente-se constantemente, rolando
quando ele lançar os ataques. Atire até derrubá-lo.
Missão 4: Prince Velkan
Siga
o caminho. Perceba que você está no cemitério
da missão 2. Siga para a extrema direita, suba com um salto-dublo
e dê uma flechada na estátua. Pegue a pedra e volte.
Inimigos surgem até você encontrar o lobo.
Algumas flechadas fazem com que ele fuja. Na fonte ele apare e desaparece
após alguns ataques. Detone as gárgulas que surgem
no caminho. Agora o caldo engrossa. Não fique perto do inimigo
em hipótese alguma. O sujeito é forte à beça.
Afastado, atire com o arco sem parar.
Citação:
PEDRAS E PEDESTAIS
Durante
o jogo você encontra pedras que devem ser encaixadas em pedestais
para libertar missões secretas. Confira a localização
de todos esses itens:
PEDESTAIS:
Missão
01: à direita da ponte (moinho).
Missão 02: início da fase, sob a ponte.
Missão 05: logo após a sala com o globo.
Missão 07: após encontrar a pedra.
Missão 10: ligue a aura e use o bastão elétrico
para ligar as três chaves na sala da piscina de sangue.
PEDRAS:
Missão
02: no poço, dentro do cemitério.
Missão 05: depois de erguer a estátua, acione a aura
e atire na caixa (escopeta).
Missão 05: após pegar o bastão, volte à
sala do globo e acione o mecanismo. A pedra aparece na plataforma
que desce.
Missão 07: no lado esquerdo da caverna onde o lobisomem aparece.
Missão 11: com a aura acionada, use o arco na porta selada
dentro da caverna.
Missão 5: Casde Frankenstein
Um
grupo de sombras ataca. Acabe com todas e vá pela esquerda,
até confrontar algumas garotas. Entre pelo portão.
Cuidado com as gárgulas que surgem. Dê cabo delas e
prossiga pela porta de madeira. Detone com os esquisitos de óculos.
Aqui vale uma dica: entra e saia dessa ala para continuar enfrentando
os baixinhos. Isso garante vários crucifixos e a possibilidade
de comprar mais acessórios.Agora, suba pelas escadas em direção
do lado esquerdo. Nesta área, dê uma flechada na estátua
para destravar a porta da sala anterior. Retorne por ela.
Depois de arrebentar com os baixinhos, pegue o upgrade da escopeta.
Vá novamente para a sala da estátua. Para destruir
o caixote, aperte L1 para ativar a aura e atire. Pegue a pedra.
Saia e volte ao centro do salão, no início do estágio.
Arrebente a porta com o segundo tiro de escopeta (lembre-se, para
isso é preciso apertar L1 e usar a aura).
Avance pela sala, enfrente os nanicos e saia do castelo (atenção,
quando estiver com o bastão eletrificado, use no mecanismo
dessa sala para conseguir uma pedra). Prossiga pela fase entrando
no casebre em frente. Ande até o elevador descer. Passe pelo
corredor. Repare no mecanismo. Ele está desligado e precisa
de eletricidade. Prossiga pela sala com os baixinhos e suba na plataforma
redonda. Use o gancho e detone os primeiros filhotes do Drácula.
No final da sala, perto da porta, use o gancho e suba na varanda
para pegar o bastão eletrificado, Faça o caminho de
volta e use o bastão para ativar o mecanismo.
Retorne à sala da plataforma redonda e suba nela. Prepare-se
para socar o Drácula. O vampiro é osso duro de roer.
Note que a tela distorce sempre que ele está preparando um
ataque. Calcule o tempo e role para escapar. Além disso,
fique esperto com as colunas de gelo que saem do chão. Prefira
utilizar o arco, pois os tiros são mais rápidos.
Missão
6: Frankenstein Cave
Novos
inimigos no pedaço: crânios que voam. Lembre-se de
atirar mantendo-se em movimento, pois isso minimiza a chance de
o inimigo acertar seu herói. Suba com apoio do arpão.
Outro tipo de cabeça voadora surge. Desta vez são
amarelas e soltam raios. Mesmo esquema: não fique parado
e permaneça atirando. Uma dica: use o bastão eletrificado
para arrebentá-los rapidamente. Caso você caia no chão,
não se preocupe. Suba para o mesmo ponto onde a primeira
caveira surge e salte pelas plataformas usando o arpão. Guie-se
pela foto. No lado direito você consegue um upgrade para o
arco. À esquerda está a saída. Prossiga pela
ponte. Crânios eletrificados surgem. Além de raios,
eles lançam colunas de eletricidade que saem do chão.
Caminhe até encontrar uma parede de coloração
diferente do resto do cenário. Use a flecha com explosivo
para abrir caminho e prepare-se para enfrentar Frankenstein. Cuidado
com as ombradas que ele dá, pois tiram bastante energia.
Abuse dos explosivos para arrebentar o sujeito.
Missão
7: Return to Castle Frankentein
Siga
em frente até a aparição dos morcegos. Derrote-os
e entre pela passagem do lado direito da cachoeira. Suba as plataformas
usando o gancho. Atenção: antes de entrar na caverna,
onde o lobisomem aparece, pule para o lado esquerdo e pegue a pedra.
Continue andando até encontrar as espadas no centro da tela.
Além das armas de longo alcance, agora você tem uma
excelente opção para combates corpo-a-corpo.
Uma longa subida o espera. No caminho esteja preparado para alguns
lobisomens que surgem. No alto, já dentro da construção,
mais lobos atacam. Na área onde acabou de enfrentar os lobisomens,
entre pela porta de madeira. Velkan ataca mais uma vez. Só
que agora ele utiliza as paredes como apoio para um salto devastador.Fique
esperto e não o encare de jeito nenhum. Use as flechas explosivas
para acertá-lo de longe. Entre pelo castelo e suba a escada
para atravessar a porta de madeira.
Mantenha-se pela escadaria até enfrentar mais alguns lobisomens.
No lado esquerdo da tela há um elevador. Vá por ele
e encare Drácula pela segunda vez. Há três ataques
que acabam com você rapidinho: uma corrente elétrica
na horizontal, outra na vertical e uma chuva de tiros, Some a isso
os raios que saem do chão. O lande é saltar os raios
e rolar quando vier a trovoada. Use o arco, e sempre que possível,
flechas explosivas.
Missão
8: Escape from Castle Frankenstein
Hora
de sair do castelo. Detone com os nanicos e desça as escadas.
No meio da sala, no lado direito, há um buraco na parede.
Saia por ele. Enfrente mais uns inimigos.Observe o reservatório
quebrado do lado esquerdo. Nesta área você encontra
o upgrade para o bastão elétrico. Passe pela porta
e vá até o final do corredor, pegando o elevador.
Do ladao de fora duas estátuas atacam. Saia pelo portão
de ferro.
Missão
9: Forest Path
Logo de cara as duas noivas remanescentes de drácula aparecem,
desta vez em versão demoníaca. Você luta de
cima da carruagem em movimento enquanto ambas atacam sem trégua.
Além dos raios de eletricidade, elas lançam bolas
de fogo e congelam o chão onde você passa. Em resumo:
uma apelação só. O esquema é evitar
os ataques, pulando qd possível, e permanecer atirando flechas
sem parar.
Abuse so explosivos. Depois que terminar o serviço, esteja
pronto para o confronto final com Velkan, o lobisomen. Mais rápido
e mais forte, ele exige que você role sempre na tela. Confronto
corpo-a-corpo é desaconselhado. Prefira as flechas, que têm
um alcance bom à distância.
Missão
10: Wrewolf?s Curse
No
início você encontra o upgrade das espadas. Sem segredo.
Basta fazer o caminho de volta até encontrar Igor pela segunda
vez e última vez. Os ataques do Corcunda estão mais
destruidores. Role para escapar das bolas de fogo e pule qd os raios
elétricos estiverem no chão. Fora isso detone-o com
flechas explosivas.
Missão
11: Assault on castle Dracula
Logo
após a subida, dê uma flechada na porta com inscrição
para obter uma pedra. Entre pela porta principal, detone os morcegos
e avance pelo salão até a próxima entrada.
Depois de libertar Anna, arrebente os três fantasmas e netre
pelo buraco que se abre no chão. Acabe com os inimigos. Na
descida pela escada, observe o mecanismo do lado esquerdo. Use o
bastão eletrificado para acioná-lo e prossiga pela
nova passagem. Saindo do elevador, tome o rumo da direita e entre
pela porta. Agora vá pela esquerda até encontrar o
lugar exato para usar o arpão.
Citação:
MISSÕES EXTRAS
Conheça
os desafios das cinco fases secretas que aparecem no jogo(veja o
quadro ?Pedras e Pedestais?):
Challenge
1: destrua os gárgulas antes de esgotar o tempo.
Challenge 2: defenda-se por 30 segundos sem sair do círculo.
Challenge 3: suba com pulos duplos.
Challenge 4: saia do labirinto. Ordem das portas: esquerda,direita,
direita, reto, esquerda, direita e direita.
Challenge 5: destrua todos os inimigos antes do término do
tempo.
No
outro lado, entre pela por e enfrente vários inimigos. Continue
pelo corredor até encontrar uma mesa. Nela está a
metralhadora. Suba pelo elevador à esquerda e exploda a porta
com sua nova arma. Fique com ela em punho para enfrentar os fantasmas
que surgem. Atravesse o salão, passe pela sala de torturas
até chegar na piscina de sangue. Detone os demônios.
Em cada lado dessa área há um buraco que precisa ser
ativado com o bastão elétrico com a aura ativada.
Isso habilita o pedestal para o último bônus challenge.
Fique dentro da piscina até achar o ponto certo para usar
o arpão. Suba, fique na ponta da plataforma e use o arpão
novamente. Continue pela escada usando o arpão várias
vezes, até chegar na última porta. Na ponte você
encara 6 estátuas. A metralhadora é a melhor opção.
Agora, termine com a última noiva de Drácula: Aleera.
Repire fundo e prepare-se.
A vampira é ágil. Tenha algumas poções
para encher a barra de energia. Evite ficar perto dela e preste
atenção à explosões que saem do chão.
Qd ela lançar as bolas de fogo, role para os lados. Para
escapar dos raios, pule. A melhor arma continua sendo a metralhadora.
Mas,caso prefira, utilize o arco com flechas explosivas, lembrando
que desta forma a batalha demora mais a terminar.
Missão
12: Drácula?s Demise
Depois
de salvar Frankenstein, pule da plataforma e mate os morcegos. Desça
pela as escadas que estão no lado externo do castelo e entre
na porta à direita. Preste atenção nas escadas:
o upgrade da metralhadora está na porta selada. Para abri-la,
ative a aura e use o bastão elétrico.
Detone mais morcegos e entre pelo buraco no chão. Momento
decisivo: hora de encarar a versão demoníaca de Drácula.
O negócio é complicado. Ele tem todos os ataques anteriores
? além de um rasante, um tremor causado pelas asas e, por
fim, uma rajada de gelo -, que tiram cerca de 40% de sua enrgia.
Resultado: fuja o tempo todo e fique sempre atento. Atire nas poucas
brechas entre um ataque e outro do inimigo. Depois da bataha, confira
o final. |