Wild
Arms 3 (Playstation 2)
PRÓLOGO
O
game começa com uma garota viajando de trem. Misteriosamente
o trem pára e ela sai para averiguar. Dois homens conversam
sobre alguma coisa, parecem preocupados. Já deu pra perceber
que a garota é bisbilhoteira, pois ignora o aviso de ficar
na cabine e acaba encontrando-se com um outro homem. Aproveitando
um descuido do bilheteiro, ela corre e chega ao departamento de
carga. Parece que a porta foi forçada. Eles entram no vagão
e abrem uma caixa, dela sai uma luz azulada. Então, trÊs
homens armados invadem o vagão.
Estes
sãos os personagens do game. Agora você poderá
escolher qualquer um deles para iniciar uma pequena história
introdutória, como é o costume da série.
Obs;
Para simplificar, as direções serão mostradas
em direções; N = norte, L = leste, O = oeste, S =
sul, NE = nordeste, SE = sudeste, SO = sudoeste, NO = noroeste.
As coordenadas serão vistas com a bússola sempre para
o norte, ou seja, com a ponta vermelha para cima.
A)
O despertar da coragem
Essa
é a história da garota; o seu nome é Virgínia.
A aldeia que ela mora foi saqueada por um bando de Goblins. Sabendo
que a situação de alimentos da sua aldeia está
muito ruim, Virginia decide ir atrás dos pequenos monstros.
Esconderijo
dos Goblins
Coordenadas:
15690 (X) e 24620 (Y).
Inimigos:
Gob, Hobgob Boss (chefe)
Fraquezas
Elementares: -
Itens:
1x Revive Fruit, 1x Tindercrest, 3x Heal Berry, 1x Mini Carrot,
1x Gimel Coin, 1x Duplicator, 400 Gella, Right Half, 1x Potion Berry.
Para
abrir a porta é necessário se acionar um switch, então
procure por ele no canto SE da sala. Ao aciona-lo a porta se abrirá.
Siga para a próxima sala e você se encontrará
com dois Gobs, enfrente-os. Suba as escadas e atravesse a porta
ao N. Jogue as caixas para encontrar um Revive Fruit e um Tinderscrest
nos baús. Esse último item é uma TOOL. Ao se
apertar o botão quadrado Virginia irá disparar uma
carta flamejante (algo parecido com Gambit de X-Man), podendo acender
tochas apagadas. A estante da esquerda fala como recarregar armas
(quando suas balas acabarem, ou mesmo quando quiser, basta defender
que a arma será recarregada na sua máxima potência)
e a estante da direita fala sobre o Sun Set, mas tarde você
saberá o que isso significa. Volte para a sala anterior e
use a nova TOOL para acender a tocha perto de uma porta fechada,
com isso a passagem será aberta. Na próxima sala ignore
o baú e suba as escadas ao N, cruzando a porta a O. Aqui
o chão é rachado, então siga segurando o botão
O para que Virginia passe sem problemas e chegue à porta
a O.
Continue
pelo corredor e entre na porta a L. Na próxima área
siga S para encontrar uma tocha apagada. Use o Tinderscrest para
acende-la e abrir uma porta a N, entre por ela. Pegue 1x Heal Berry
e volte. Siga L e depois S até encontrar outra tocha pagada,
acenda-a. Quando ela estiver queimando a porta ao N será
acesa, entre por ela. Pegue 1x Heal Berry no baú, volte e
entre na porta a L. Ative o switch no final da escada para abrir
uma porta mais acima. Entre por ela e pegue 1x Mini Carrot, voltando
para as escadas. Cruze a porta próxima ao switch e você
estará em um grande salão. Examine a porta dourada
ao S e você verá que ela está trancada por uma
espécie de feitiço. Aproxime-se da grande porta ao
N, segure o botão R2 e aperte o X, em seguida. Você
verá um ícone que indicará uma válvula.
Posicione-se de frente a ela e segure o botão X para Virginia
segurar a válvula; em seguida gire no sentido horário
o botão L3 (direcional esquerdo) para move-la e abrir a porta.
Dentro da sala você verá quatro baús, contendo
1x Heal Berry, 1x Gimel Coin, 1x Duplicator, e 400 Gella. No mesmo
baú em que está o Right Half, uma fotografia do seu
pai.
Virginia
lembra-se do dia em que seu pai lhe ensinava como atirar. Após
errar alguns tiros, a pequena pergunta se alguma dia conseguirá,
como seu pai, usar as duas armas ao mesmo tempo. Agora, com suas
habilidades aperfeiçoadas, Virginia chora ao lembrar-se das
lições que ganhou. Volte para a sala anterior e use
o Duplicator na porta. Ela se desintegrará e Virginia poderá
prosseguir. Cure a garota antes de prosseguir pela porta ao S. Virginia
finalmente se encontrará com o chefe dos monstros que roubaram
os bens dos aldeões do seu vilarejo e a primeira batalha
do game contra um chefe terá início.
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HOBGOB
BOSS
Hp:
100
Gella:
30
Experiência:
24
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: 1x Potion Berry
Esse
chefe é bem fácil. Os ataques dele causam cerca 20
Hp de dano, não sendo o suficiente para acabar com a sua
energia. Se precisar, use um Heal Berry, mas acho que não
vai precisar. Quando a vida do chefe estiver próximo de acabar
um aviso será mostrado. Virginia concentrará a sua
força e a sua barra de FP se encherá ao máximo,
então use a force Gattiling para acabar com ele. Não
será necessário recarregar a arma, mas Hobgob Boss
só morrerá se você usar essa force.
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Após
a batalha, vários Gobs aparecem. Virginia não conseguiria
lutar contra todos eles, se não aparecessem os moradores
do vilarejo para salva-la. De volta à cidade, uma conversa
entre a garota e os seus tios se inicia. O pai de Virginia desapareceu
no deserto e a única coisa que lhe deixou foi a habilidade
com as armas. Por isso, ela quer partir para encontra-lo e socorrer
aqueles que precisam. Ela queria ajudar a todos, mas no final foi
ela quem acabou precisando de ajuda. Os seus tios não gostam
muito da idéia de sua sobrinha andar sozinha pelos desertos
de Filgaia, mas dão todo o apoio que ela precisa. Antes de
partir, Virginia despede-se de sua mãe.
B)
O garoto sem lembranças
Escolhendo
o cara baixinho de cabelos brancos você entrará na
aventura de Jet, um caçador de tesouros. Atualmente ele está
à procura de um valioso artefato chamado de Flor de Cristal.
Condenado
à Escuridão
Coordenadas:
23970 (X) e 16140 (Y)
Inimigos:
Ascomid, Tatzelwurm.
Fraquezas
Elementares: Tatzelwurm > Gelo.
Itens:
3x Heal Berry, 600 Gella, 1x Mini Carrot, 1x Gimel Coin, 2x Revive
Fruit, 1x Dragon Fossil.
Um
nome estranhos para ruínas, não? Parece nome de filme
de suspense... Ao tomar o controle de Jet examine a porta. Você
verá que ela está fechada, então teremos que
procurar por outra entrada. Suba as escadas da pirâmide até
o topo. Pode ser que você se confunda com os caminhos, então
aqui vai uma dica: suba pelo lado L da pirâmide. Lá
em cima, use a TOOL de Jet, Boomerang, para quebrar as tábuas
e abrir a passagem. Após você entrar na dungeon, um
garoto de cabelo verde aparece e facilmente abre a porta principal.
Ele parece conhecer bem o lugar. Você verá um baú,
mas não conseguirá pegar-lo, pois o chão é
fraco e irá rachar, fazendo Jet cair em cima de umas plataformas.
Siga L e desça uma pequena escada, indo S e subindo mais
uma desta. Agora pule para o outro lado e pegue 1x Heal Berry no
baú. Suba as escadas ao N e você verá um cristal;
fique em frente a ele e use o Boomerang para ativar o cristal e
fazer baixar o muro a NE e poder atravessar. Pegue 600 Gella antes
de entrar pela porta. Na próxima tela segure o botão
X para correr e escapar das lanças. Elas podem ser destruídas
com 3 Boomerangs, mas não será necessário destruí-las,
é muito mais fácil assar correndo por elas. Na próxima
sala faça o mesmo antes de entrar no grande salão.
Você
está na entrada da pirâmide. Há quatro pessoas
dentro da sala; eles falam que um garoto desapareceu e pedem que
você o encontre. Como Jet parece pouco interessado, eles oferecem
a quantia de 200 Gella pelo serviço. Mesmo assim, Jet não
quer perder tempo procurando um garoto por tão pouco dinheiro,
então sai, deixando as pessoas na mão. A grande porta
leva para o lado de fora da dungeon, então siga L. Suba na
grade ao S (para se pendurar basta ficar embaixo dela e apertar
o botão X). Siga até a extremidade O e caia para pegar
1x Mini Carrot. Caia e siga L até encontrar uma escada (cuidado
com os espinhos no chão), subindo por ela e voltando às
grades. Siga em frente e caia na plataforma mais próxima,
onde você deverá subir em outra grade para poder seguir
em frente. Pegue algumas moedas no chão e siga para a próxima
sala. Vá seguindo o caminho por cima das grades até
encontrar 1x Heal Berry. Caia S e siga para a próxima sala.
Mais um corredor com lanças e moedas, passe correndo e no
final pegue 1x Gimel Coin e 2x Revive Fruit. Use o Gimel Coin para
salvar ante de ir para a próxima sala e retire o auto-battle,
se o tiver colocado.
Você
encontrará o garoto perdido, o seu nome é Pike. Ele
levará um susto ao ver Jet, pensará que é um
monstro. Jet procura a Flor de Cristal, mas Pike lhe dirá
que ela foi levada por uma garota há pouco tempo. Jet fica
curioso em saber o que Pike está procurando e este diz que
veio atrás de um tesouro também, mas que só
ele conhece. Após um tempo, Jet sente a presença de
um monstro e pede a ajuda do garoto, mas ele teima em não
sair. Uma batalha terá início.
===============
TATZELWURM
Hp:
120
Gella:
52
Experiência:
48
Fraqueza
Elementar: Gelo
Vantagem
Elementar: Fogo
Item
Ganho: 1x Dragon Fossil
O
chefe possui três ataques: Heave, Baking Breath e Recorvery.
No primeiro momento, ele irá alternar os seus ataques entre
Heave e Baking Breath, começando pelo primeiro deste. Então,
comece atacando e defenda no turno seguinte, assim você irá
fazer com que o poder de ataque mais poderoso do monstro se reduza
drasticamente. Quando ele começar a usar Recorvery significa
que ele está perto de morrer, então use a force Accelerator
para acabar definitivamente com Tatzelwurm. Assim como o chefe na
aventura de Virginia, ele só morrerá se você
usar a técnica especial que eu disser.
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Após
acabar com o monstro suba as escadas e um terremoto acontecerá,
fechando a passagem. Pike mostrará o seu tesouro, são
brinquedos dele quando era criança. Jet acha isso ridículo;
para o aventureiro, brinquedos velhos não valem a vida. Após
a conversa Pike mostrará uma passagem secreta que ele usava
quando era pequeno. Quando esse lugar começou a se encher
de monstros, há 10 anos, ele deixou de vir aqui, mas ainda
lembra-se com carinho de todos os minutos que passou aqui.
Siga
pela passagem aberta. Você verá uma série de
engradados, faça o seu caminho por entre eles e logo você
encontrará a saída. Na sala seguinte, mais grades.
Vá seguindo até poder acertar um cristal que está
ao S. Uma grade que está sobre você baixará,
permitindo prosseguir. Fique de frente para o outro cristal e tente
acerta-lo; como você está muito alto, o bumerangue
baterá na parede, caindo sobre o cristal e abrindo a passagem
acima.
Na
área seguinte outro terremoto acontecera. Examine a porta
e Pike irá abri-la. Enquanto o garoto decifra o lugar certo,
ele fala sobre um trem que está transportando um valioso
artefato chamado Ark Scepter. Jet mostra-se bem interessado no que
escuta. No final, Pike encontra os seus amigos, terminando a história.
C)
Em busca do Ark Scepter
Essa
é a história de Gallows, o índio de cabelos
longos.
Gallows
está lendo o jornal quando uma matéria o chama atenção:
"Um artefato sagrado do povo Baskar, mas conhecido como Ark
Scpeter, está sendo transportado pela via férrea transcontinental
até a Colônia Baskar. Dizem que com esse artefato é
capaz de comunicar-se com as forças que sustentam o mundo.
O precioso artefato é muito bem visto por ladrões
e por isso..." Gallows se espanta pois não poderia have
dois Ark Scepter, já que o artefato encontra-se em suas mãos.
Uma cena de três meses antes é mostrada.
Colônia
Baskar
Coordenadas:
13000 (X) e 10950 (Y)
Estabelecimentos:
INN.
Itens:
1x Revive Fruit, 7x Heal Berry, 3x Gimel Coin, 1x Potion Berry,
Gallows
está saindo da sua casa quando é abordado pelo seu
irmão mais novo (isso mesmo, irmão), Shane. Ele parece
insatisfeito com a vida e quer viver sem que os outros digam o que
tem que fazer e decide ir embora. Shane pergunta se ele está
atrás do Ark Scepter e pede que antes dele ir que fale com
a sua avó, a chefe do vilarejo. Além disso ele dá
uma dica de onde ele está, num santuário ao sul. Gallows
agradece e deixa a casa dizendo que irá voltar trazendo muitas
histórias sobre Filgaia.
Ao
tomar o controle da personagem, fale com um robô de sombreiro
ao lado da casa para salvar o jogo. Volte à casa e examine
o barril perto da cama para encontrar 1x Revive Fruit. Você
pode usar as camas para dormir, mas agora não é realmente
necessário, então saia dessa casa e entre noutra a
O. Examine o barril perto do homem e pegue 1x Heal Berry. Saia da
casa e procure por uma mulher gorda chamada Ellen. Quando conversar
com ela escolha a primeira opção, depois a segunda
e novamente a segunda. Ela lhe dará 5x Heal Berry e 3x Gimel
Coin. Procure por uma caverna a N e corra em direção
ao pilar O, enfiando a cara no poste (sem malícia, claro)
e receber 1x Potion Berry. Depois de tudo, entre na caverna e fale
com Granny, ela irá perguntar o que Gallows irá fazer
no santuário. Ele fica nervoso e se engasga ao explicar o
motivo para a avó. De qualquer forma, Granny lhe dará
permissão para entrar lá. Fale novamente com ela para
saber que ele não é usado a muito tempo e por isso
é chamado de Antigo Santuário (Fallen Sanctuary).
Saia da caverna e fale com os demais aldeões para ativar
os demais tutoriais, salve o jogo e saia.
No
mapa mundo siga a O do vilarejo, contornando a montanha ao S, passando
por uma praia e por um oceano de areia. Ande um pouco em direção
a L e fique apertando o botão quadrado para ativar o radar.
Se o santuário estiver dentro da área atingida pelo
radar ele aparecerá. Caso contrário, ande mais um
pouco e acione-o novamente até encontra-lo.
Antigo
Santuário
Coordenadas:
12980 (X) e 8510 (Y)
Inimigos:
Pillbug.
Fraquezas
Elementares: Pillbug > Gelo.
Itens:
1x Heal Berry, Freezer Doll, 1x Gimel Coin, Ark Scepter.
Siga
N e examine a alavanca. Isso irá criar uma escada, para caso
você queira voltar ao vilarejo. Ignore a escada ao lado da
alavanca e siga N, em direção a outra sala. Gallows
possui uma Rune de Água, o que possibilita a ele utilizar
magias desse elemento. Ao se matar um inimigo com uma determinada
magia elementar você recebe ao final da luta uma gema relacionada
ao elemento utilizado para exterminar o inimigo. Consiga aos montes
delas, mas ainda não as use, elas vão lhe render uma
boa quantia em dinheiro depois.
Nessa
sala examine o bloco e segure o botão X para empurra-lo na
direção N e abrir a passagem. Siga em frente e entre
na sala a L. Pegue 1x Heal Berry, 1x Gimel Coin e a Freezer Doll
(FD). Esse último é uma boneca que lança um
raio de gelo. Serve para apagar tochas e limpar ou congelar objetos.
Volte e continue N até encontrar uma tocha com um fogo azul.
Use a FD para apagar o fogo e abrir a porta. Siga o caminho único
até se deparar com quatro tochas. Elas se acendem com o tempo,
então use a FD rapidamente em todas elas. Será mais
fácil se você segurar o botão quadrado e girar
o analógico esquerdo. Siga até chegar em uma sala
com dois blocos. Empurre o bloco de pedra (o mais ao N) até
o botão e o switch baixará, podendo ser acionado.
Na próxima sala siga até encontrar um switch no chão.
Ele só poderá ser acionado depois.
Continuando
em frente você chegará a um círculo de tochas.
Apague-as rapidamente, antes que elas acendam novamente, usando
a FD e salve antes de entrar na próxima sala. Gallows finalmente
encontrará o Ark Scepter, mas quando este tenta pegar-lo
será surpreendido por quatro criaturas. Hora de enfrentar
o chefe.
===============
KERAZAN
PARASAN
Hp:
50 (cada um)
Gella:
48
Experiência:
52
Fraqueza
Elementar: Água
Vantagem
Elementar: Fogo
Item
Ganho: -
Uma
batalha contra quatro monstros ao mesmo tempo. Será tão
fácil que nem se deve ao trabalho de ser chamado de chefe.
Defenda-se até que Gallows atinja 25 de FP ou mais. Quando
isso acontecer use a Force Extension combinada com a magia Pressure.
Caso você não use a force os monstros ficarão
se dividindo infinitamente. Não tente fazer isso, pois nem
a experiência e nem a Gella são cumulativas.
==========================
Após
a batalha você receberá o Ark Scepter. Volte todo o
caminho e Gallows cairá em uma armadilha. Shane aparecerá,
mas não saberá como tira-lo de lá. Quando assumir
o controle do personagem vá no menu de itens e use o Ark
Scepter. Gallows se comunicará com as forças que sustentam
o mundo. Para sair dali Gallows deve vencer o limite da sua mente.
Fale com Shane e o monge contará o seu plano: como eles dois
são descendentes da linhagem de magos, apenas o poder dos
dois juntos poderá quebrar a barreira. Assim, eles juntam
as mãos e começam a destruir a barreira com o poder
da mente. Enquanto ela é desfeita, Gallows conta que quer
se tornar um aventureiro e pede desculpas por ter que ir embora.
No final a barreira é destruída e a cena volta para
aquela do começo, onde o herói estava lendo o jornal.
Então, ele decide entrar no trem e ver aquele tesouro com
os seus próprios olhos.
D)
O Exterminador de Monstros
Clive
é um famoso exterminador de monstros e foi contratado para
matar o monstro Goldrake. Borgine, um dos caçadores do vilarejo
que contratou, quer entrar com Clive na caverna, mas este não
o deixa, pois poderá ser perigoso demais.
Toca
do Miasma
Coordenadas:
11960 (X) e 16940 (Y).
Inimigos:
Barghest.
Fraquezas
Elementares: Gelo.
Itens:
5x Heal Berry, 2x Revive Fruit, 1x Gimel Coin, 300 Gella, 1x Potion
Berry, 2x Antidote.
Fale
com Borgine três vezes para ganhar 3x Heal Berry. Siga em
frente até encontrar um baú com mais 1x Heal Berry,
então siga N. Você verá que é um caminho
sem saída, então vamos fazer uma. Clive possui a famosa
TOOL Bombas. Procure por uma parede diferente a O e arme uma bomba
perto dela, assim uma nova passagem se abrirá. Na próxima
área siga SO e entre na passagem. Cuidado com as gosmas vermelhas.
Solte uma bomba perto delas e elas lhe deixarão passar, mas
seja rápido, pois elas voltam ao normal um tempo depois.
Pegue 2x Revive Fruit e volte. Siga N e use uma bomba perto das
pedras, assim você poderá passar para a próxima
sala. Siga até encontrar umas gosmas azuis. Faça o
mesmo que fez com as vermelhas. Mas não se preocupe, essas
não voltam mais. Continuem em frente. Mais plantas, já
sabe o que fazer, não é? Pegue 1x Gimel Coin antes
de prosseguir. Siga O e procure por uma parede diferente, que pode
ser quebrada, e jogue uma bomba. Ao entrar na passagem procure por
dois baús, contendo 300 Gella e 1x Heal Berry, volte. Hora
de salvar. Siga em frente e um terremoto o impedirá de voltar.
Você verá o monstro saindo de uma toca. Prepare-se
para um chefe.
=============
GOLDRAKE
Hp:
450
Gella:
60
Experiência:
64
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: 1X Potion Berry
Esse
chefe é um pouco mais desafiador. O maior trunfo dele é
a sua agilidade. Clive poderá errar alguns tiros, principalmente
quando Goldrake começar a voar. Quando tiver mais de 25 FP
use a Force Lock On para usar a mira da arma.
==========================
Quando
Clive tem a certeza de que vai vencer, o monstro solta uma rajada
de veneno que deixa o exterminador inconsciente. Quando acordar,
note que Clive estará com o status Poison. Siga L e quebre
a parede. Por causa do status é bom que você fuja de
todas as batalhas, apertando o botão O quando aparecer a
exclamação. Mais gosmas para encher o saco... Faça
o seu caminho destruindo as gosmas azuis. Ao tentar sair da caverna
uma pedra cairá. Use várias bombas seguidas para destruí-la.
Caia no andar inferior e siga S, até onde você pegou
o Gimel Coin e caia mais uma vez. Entre na segunda passagem e siga
o caminho único até conseguir sair da caverna. Borgine
o encontrará e o levará ao vilarejo.
Ao
acordar uma mulher, Fram, lhe dará um chá. Isso irá
curar o status Poison. Borgine diz que um grupo de caçadores
entraram na caverna para matar o monstro, mas ele não estava
lá, então destruíram a sua toca. Clive não
gosta do que escuta. O monstro aparece, já que sua toca foi
destruída ele está procurando outro lugar para viver.
Clive decide lutar para proteger o vilarejo. Então, Borgine
lhe dará 1x Antidote para não ter mais problemas com
o miasma dele.
=============
GOLDRAKE
Hp:
300
Gella:
72
Experiência:
80
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: 1X Antidote
Goldrake
irá usar o ataque Toxic Breath no primeiro turno, causando
ostatus Poison. Então, use o item Antidote dado por Borgine
para resolver o problema. Como ele estará voando, você
provavelmente irá errar a maioria dos tiros. Use a Force
Lock On para acertar o chefe. Com dois ou três acertos você
deverá acabar com ele.
==========================
Após
vencer o mosntro, os aldeões aplaudem a vitória de
Clive. Sua próxima missão é guardar um artefato
que está sendo transportado pela linha ferrea transcontinental.
E assim você fica sabendo como o caminho dos quatro heróis
é trilhado.
E)
Protegendo o Ark Scepter
Trem
Transcontinental
Coordenadas:
-
Inimigos:
-
Fraquezas
Elementares: -
Itens:
2xHeal Berry, 1x Mini Carrot.
Toda
a história é repassada, mas agora é mostrado
como cada um dos aventureiros chegou até o vagão com
o artefato. Quando se pensava que um tiroteio aconteceria, uma explosão
ocorre e três homens armados aparecem. Eles estavam tentando
roubar o artefato, mas são impedidos, pois os quatro aventureiros
decidem juntar forças.
=============
ROMERO
Hp:
280
JANUS
Hp:
320
DARIO
Hp:
350
Gella:
200
Experiência:
56
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: 2x Heal Berry, 1x Mini Carrot
Defenda-se
com todos no primeiro turno, pois Janus irá usar o ataque
Multiblast, causando um considerável dano em todos. Esse
ataque poderá matar Virginia se ela estiver com um nível
baixo. Caso alguém fique com pouca energia prefira usar um
Heal Berry à magia Heal de Gallows, pois ele é muito
lento. Não ataque Janus no começo, pois ele pode usar
um Heal Berry e curar-se facilmente. Ao invés disso caia
matando nos seus capangas, que são mais fracos. Você
não irá se importar muito com os dois, pois possuem
um poder de ataque fraco. Acabe logo com Romero, depois parta pra
cima de Dario e depois Janus. Fique esperto, pois quando está
perto de morrer ele ataca com o Multiblast novamente.
==========================
Os
bandidos escapam pulando em outro trem que está passando
em sentido contrário. Terminada a confusão, Clive
deve entregar o artefato a seu cliente pessoalmente. Por coincidência,
é o mesmo vilarejo Baskar da aventura de Gallows.
FIM DO PRÓLOGO
CAPÍTULO
1
O
Brilho Eterno
Acabadas
as apresentações siga NO e vire um pouco a tela, você
deverá ver o Antigo Santuário. Agora você já
sabe onde está, basta seguir de volta para o Antigo Santuário.
A)
O Despertar dos Guardiões
Colônia
Baskar
Itens:
1200 Gella
Clive
pede que Gallows o leve até uma pessoa chamada Halle. Mas
parece que o mago não está muito interessado em ver
a sua avó. Infelizmente, para Gallows, Shane o vê.
Ele está muito feliz com a volta do seu irmão.
Na
casa de Gallows você será recompensado com 1200 Gella
por ter defendido o Ark Scepter dos bandidos. Halle dirá
que já sabia que os bandidos iriam rouba-lo, mas arriscou
enviar o artefato da mesma forma. Gallows acha que o que ele possui
é falso, mas na verdade há quatro deles, todos genuínos.
Eles servem para que os humanos possam se comunicar com os Guardiões.
Os quatro artefatos estavam espalhados pelo mundo, mas agora estão
reunidos novamente. Aquele que possuir o Ark Scepter poderá
ter o poder de invocar os Guardiões. Ultimamente o mundo
está sofrendo, pois os Guardiões estão morrendo
de alguma forma.
A
conversa agora se dará na caverna. Halle diz ter uma missão
para os quatro aventureiros. Virginia pensará que ela quer
que eles matem os Guardiões, mas não é esse
o objetivo da velha anciã. Shane dirá que conseguiu
desenvolver tanto as suas habilidades que consegue prever, em seus
sonhos, alguns acontecimentos. Essa habilidade já foi observadas
em outras pessoas e chama-se Sinais dos Sonhos. Seu último
sonho foi sobre o apocalipse. Segundo ele, uma sombra azul, há
muito banida do planeta, causará o caos no mundo, trazendo
pragas e tempestades frias, acabando por consumir toda a vida em
Filgaia. Virginia não acreditará muito nessa história,
mas Gallows lhe garante que os sonhos do seu irmão são
realidade. Halle chamou esse evento de Ameaça Azul e diz
que ele tem a ver com a diminuição do poder dos Guardiões.
Assim, o próximo objetivo é fazer contato com os Guardiões
do Fogo, do Vento, da Água e da Terra. Clive dirá
que esse é um trabalho para o povo Baskar, mas Halle garante
que qualquer pessoa que estiver com o Ark Scepter poderá
faze-lo. Para poder contactar os Guardiões é preciso
mostrar-lhes o seu poder e sua força. Gallows mostrará
a sua Rune, aqui chamada de Médium. Elas guardam o poder
dos Guardiões, permitindo aos seus portadores usar as técnicas
do Guardião correspondente. A dele não é original,
é apenas uma imitação criada pela sabedoria
do povo Baskar. Halle toma o Médium de Gallows e o manda
embora, pois ele deve adquirir o original. Está tudo certo
para eles irem, mas Clive não vê motivo para faze-lo.
Assim, Halle concorda que eles fiquem com os Médiuns após
obtê-los, coisa que Gallows não concorda muito.
Do
lado de fora eles formam o time. Cada um mostra os seus motivos
para participar da missão: Gallows quer o seu Médium
de volta; Clive se mostra curioso sobre o poder dos Guardiões;
Jet quer o artefato para depois vende-lo; Virginia parece estar
empolgada com a aventura e acha tudo isso emocionante. Halle aparece
e fica feliz por saber que eles decidiram ir atrás dos Guardiões.
Uma janela explicativa se abrirá no topo da tela. Ela fala
sobre os itens explicativos. Quando uma palavra em verde aparecer
na caixa de diálogo aperte o botão quadrado para seleciona-la
e o X para que ela seja explicada. A conversa será sobre
os elementos. Cada Guardião guarda um dos elementos que formam
o mundo.
Ao
tomar novamente o controle dos personagens observe o homem de verde.
O seu nome é Roykman, ele vende itens. Lembra-se das gemas
juntadas na missão de Gallows? Pois agora elas serão
úteis. Venda todas para ele. Roykman comprará cada
uma por 100 Gella, o que é uma quantia boa, por enquanto.
Você deverá ter mais de 5000 Gella após vende-las.
Use o dinheiro para comprar o World Screen, ele custa 5000 Gella
e é um item imprescindível para se encontrar cidades
daqui para frente. Se ainda não tiver dinheiro, não
se preocupe, não vamos usa-lo agora. Saia da cidade e siga
para o Antigo Santuário.
=============
World
Screen
Agora
que você possui o World Screen está bem mais fácil
de localizar as cidades. Além do mapa de Filgaia você
possui o sistema de coordenadas. Aperte o botão Select quando
estiver andando pelo mapa mundo e o World Screen será aberto.
Note que no canto inferior direito há coordenadas X e Y.
Ao andar para o N o contador Y aumentará e diminuirá
se andar para o S, para o L o contador X aumentará e diminuirá
ao se andar para o O.
==========================
Antigo
Santuário
Itens:
Aqua Whisp, Terra Roar, Fiery Rage, Gale Claw.
Suba
a primeira escada que vir (elas foram ignoradas na primeira vez
que viemos aqui) e você verá oito escadas cada uma
delas leva a uma estátua, sendo que a metade delas estão
bloqueadas, por enquanto. Cada uma delas representa um Guardião.
Os Ark Scepters dos quatro irão brilhar e depois de emitir
um brilho estranho irão sumir. Depois de uma solidária
dor de cabeças, os aventureiros finalmente comunicam-se com
os Guardiões. Agora você deverá enfrentar a
fúria dos deuses que sustentam o mundo de Filgaia. Sugiro
começar pela estátua do N.
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SCHTUDARK
Hp:
600
Gella:
0
Experiência:
34
Fraqueza
Elementar: Fogo
Vantagem
Elementar: Água, Gelo
Item
Ganho: Aqua Whisp
Defenda-se
com todos no primeiro turno, pois Schtdark irá desferir um
super ataque de Água que tira uma grande quantidade de dano
em todos. Esse chefe também possui um contra-ataque que tira
algo em torno de 50 Hp, mas não se preocupe, raramente ele
irá acertar você. O Guardião também poderá
atacar usando magias de Água ou de Gelo, mas que não
fazem grandes estragos. Não demore muito na luta, ou ele
irá o super ataque outra vez.
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Ao
acabar a luta, você ganhará o Aqua Whisp. Embora ele
seja de Gallows, será muito mais útil em Virginia,
por enquanto. Equipe-o e examine a estátua do L.
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GRUDIEV
Hp:
750
Gella:
0
Experiência:
34
Fraqueza
Elementar: Vento
Vantagem
Elementar: Terra
Item
Ganho: Terra Roar
Novamente
defenda-se com todos no primeiro turno, pois um super ataque de
Terra será lançada causando um grande dano em todos.
O contra-ataque marca presença, mas quase nunca ele irá
acertar você. Grudiev pode usar magias baseadas no elemento
Terra, então não estranhe se sair uma magia Shield
ou Protect.
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Equipe
o novo Médium em Gallows e siga para a estátua do
S.
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MOOR
GAULT
Hp:
750
Gella:
0
Experiência:
34
Fraqueza
Elementar: Gelo
Vantagem
Elementar: Fogo
Item
Ganho: Fiery Rage
Defenda-se
com todos no primeiro turno e parta pra cima com tudo. Com Virginia
cure aqueles que estiverem com pouca vida e fique atacando com a
magia Refrigerate para fazer bons danos no chefe. Com Gallows ataque
normalmente até que ele possa usar a Force Extension, que
deve ser combinada com a magia Shield, para reduzir os danos do
contra-ataque do chefe, que agora são mais fáceis
de atingirem o alvo. O chefe também poderá desferir
magias de Fogo, então fique esperto. Virginia deverá
ser a sua principal fonte de ataque, com a magia de Gelo.
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Equipe
o Médium em Clive e siga para a estátua do O.
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FENGALON
Hp:
600
Gella:
0
Experiência:
34
Fraqueza
Elementar: Terra
Vantagem
Elementar: Vento, Trovão
Item
Ganho: Gale Claw
Já
sabe o que fazer no primeiro turno, não é? Após
o super ataque mande bala com Clive e com as magias de Gallows.
Não espere acumular FP para usar a magia Shield, não
será preciso. Ele é muito rápido, mas isso
só chega a ser problema se saiu do chefe anterior sem recuperar
energia. As suas magias são fracas, até mesmo quando
aplicadas em Jet, que tem uma horrível defesa contra ataques
mágicos, e seus ataques físicos não são
dos mais fortes. Será bem fácil.
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Equipe
o Medium que falta em Jet. Após as batalhas Gallows explica
como invocar os Guardiões. A Force Summon agora está
habilitada, com ela é possível invocar os Guardiões.
Ao faze-lo o contador de FP diminuirá para 0. O poder dos
Guardiões é proporcional à barra de FP, mas
poderão ser invocados um número limitado de vezes.
Ao descer as escadas você perceberá que a batalha foi
assistida por Janus. Ao tomar o controle do personagem volte para
a Colônia Baskar.
Colônia
Baskar
Halle
lhe pedirá os Mediuns e lança sobre eles um feitiço
que os deixa mais poderosos. Cada Médium emite uma aura especial
que protege aquele que o possuir, o que resulta no aumento de determinados
status.
Ao
acabar a conversa procure por Shane, ela poderá renomear
as suas magias. Se ainda não o fez, compre agora o World
Screen e fale com Roykman, escolhendo a terceira opção.
Ele falará sobre um vilarejo após a ponte chamado
Jolly Roger. Ele está indo para lá e o grupo aproveita
a carona e decide despedir-se nesse vilarejo.
Agora
que já sabe para onde ir, salve e saia da cidade. Se quiser
dormir, vá na casa de Gallows e examine a cama. Se estiver
sem dinheiro volte ao Antigo Santuário e mate alguns monstros
usando magias para obter algumas gemas. No mapa mundo siga para
onde você saiu do trem e siga S. Você deverá
ver uma ponte de pedra,siga por lá. Jolly Roger está
nas coordenadas 15430 (X) e 5400 (Y).
B)
Aliados ou Inimigos?
Jolly
Roger
Coordenadas:
15430 (X) e 5400 (Y)
Estabelecimentos:
INN, Gun Shop.
Itens:
1x Migrant Seal, 1x Gimel Coin, 1x Heal Berry, 1x Dragon Fóssil.
Ao
chegar na cidade os personagens decidem ir ao saloon, mas ainda
há o que fazer antes de ir para lá.. Veja umas caixas
ao N; solte uma bomba no lado S da maior e ela explodirá,
revelando 1x Migrant Seal dentro dela. Esse item diminui o custo
da barra de ENC ao se fugir das batalhas. Vá ao Bell Star
e pegue 1x Gimel Coin num barril a L. Suba as escadas e vá
a outra área. Examine o barril a L e pegue 1x Heal Berry.
Desça as escadas a sua frente e siga para a outra área.
Você estará atrás do balcão, onde é
possível pegar 1x Dragon Fossil. Volte ao saloon.
Fale
com a balconista Hannah e poderá alugar quartos por 150 Gella,
escolhendo a 3° opção. Depois escolha a primeira
para conversar com ela. Hannah fala sobre um Cavaleiro Demônio
que possui um tesouro chamado o Brilho Eterno. Esse artefato era
guardado por três servos desse demônio. Reunidos à
mesa no outro dia os aventureiros conversam sobre o que ouviram.
Clive parece interessado no assunto do dia anterior, Gallows também,
mas Jet diz que trabalha sozinho e quer ir embora. Ninguém
o dá atenção, o assunto agora é o Brilho
Eterno. Eles pensam que se o Cavaleiro Demônio colocou três
subordinados para guardar o seu tesouro é porque ele deve
ser bem valioso. Segundo a lenda, os protetores do Brilho Eterno
transformaram-se em selos para que o tesouro do seu chefe fosse
protegido para sempre. Gallows acha que tudo isso não passa
de uma lenda e desiste de participar. Jet também não
quer fazer parte dessa busca. Quando todos estão se levantando
para ir embora Virginia começa a fazer um discurso. Ela fala
algo como: se sozinhos somos bons, juntos seremos melhor ainda e
que cada um deve ajudar uns aos outros, fazendo a esperança
nascer das trevas. Daí ela propõe formarem um grupo,
pois, segundo ela, não é apenas uma coincidência
o fato de estarem trabalhando juntos. Todos concordam com ela, menos
Jet, mas Virginia dá uma dura nele e acaba fazendo-o ficar
mais um dia. Eles elegem Virginia como líder e esta propõe
três objetivos: sabe mais sobre o Brilho Eterno, pegarem o
tesouro do Cavaleiro Demônio para eles e trabalharem em equipe.
Ao
saírem do saloon eles encontram Janus e seus homens. Ele
sugere que os dois grupos trabalhem juntos, pois também sabem
alguma coisa sobre o Brilho Eterno. Janus entrega que um dos guardas
do tesouro do demônio está selado no Templo da Memória.
Essas ruínas já foram um templo,construído
pelos ancestrais e funcionava como uma espécie de museu antes
de ser infestada por monstros. Virginia não aceita unir forças
e Janus sai com as mãos abanando, ou será que não?
De qualquer forma, esse museu será o nosso próximo
destino.
Agora
que já sabemos para onde ir devemos nos preparar. A segunda
casa ao S é a loja de armas. Aqui ainda é possível
evoluir a arma de seus personagens, aumentando os status durante
as batalhas.
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Wepon
Uppgrade
Durante
praticamente todas as cidades de Filgaia você encontrará
uma loja de uppgrade de armas. Falando com a vendedora você
terá a opção d melhorar os atributos da sua
arma. São cinco os atributos possíveis.
SHT:
É o poder de ataque da arma. É a mais cara e aparentemente
a melhor habilidade a se desenvolver. Quanto maior o poder de ignição
da arma do personagem, maior será o dano causado por um ataque
físico.
HIT:
É a mira da arma, ou seja, as chances de acertar um ataque
físico. Com Gallows essa habilidade se mostra de forma diferenciada.
Quando este usa um ataque físico simples, aparece no canto
superior direito da tela o número de balas que atingiu o
oponente. Gallows usa uma shotgun como arma, podendo disparar até
12 balas por tiro. O ruim é que quase nunca as 12 balas acertam,
assim, melhorando a mira da arma dele mais balas irão pegar
no oponente e o dano será maior.
WGT:
É o peso da arma. Evoluindo essa especificidade da arma você
aumentará a agilidade do personagem, sem falar que a force
Gattiling está relacionada ao peso da arma, ou seja, quanto
mais leve, mais tiros poderão ser desferidos com o mínimo
de FP de uma vez.
BLT:
É o número de balas que a arma pode armazenar. Clive
e Gallows são os piores nesse quesito. Inicialmente Clive
deverá recarregar a sua arma a cada dois tiros, o que numa
batalha perigosa pode ser o fim.
CRT:
É a habilidade que o personagem possui ao manusear a arma.
Ao se melhorar esse quesito você deixará a arma mais
ao gosto do personagem, aumentando as chances dele desferir um ataque
crítico (Critical Hit).
Com
essas informações você já poderá
evoluir a sua arma da forma como desejar. Seria legal que você
mesmo traçasse o caminho escolhendo por si só as habilidades
da arma de cada um. Mas não se empolgue muito, lembre-se
que cada arma só poderá ser melhorada 15 vezes.
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Vá
até Roykman e compre alguns Antidotes e Medicines (previna-se
comprando uns 10 de cada). Se faltar dinheiro lembre-se da dica
das gemas. Saia da cidade e consiga algumas para vender. Você
agora possui uma nova habilidade. Vá no menu dos Mediun e
entre na opção Personal Skills e ali você terá
uma série de habilidades que podem ser evoluídas ao
se ganhar níveis. Clive possui a habilidade Poison Ward,
tente evoluir ao máximo essa habilidade, pois com ela ativada
o personagem fica imune ao status Poison. Depois de preparado, vá
falar com Roykman. É possível conversar com todos
as pessoas de Filgaia, inclusivo vendedores, basta escolher a opção
"Talk". Converse com Roykman e ele lhe dirá o caminho
até as Ruínas da Memória. Se ele não
estiver mais lá, você deverá procurar com outra
pessoa da cidade as coordenadas.
Ruínas
da Memória
Coordenadas:
18170 (X) e 3750 (Y)
Inimigos:
Annaberge, Blue Book, Spartoi.
Fraquezas
Elementares: Annaberge > Gelo; Blue Book > Fogo
Itens:
1x Heal Berry, 1500 Gella, 1x Gella Card, 1x Dragon Fossil, 1x Lucky
Card, 1x Gimel Coin, 1x Memo Pen, 1x Growth Egg, 3x Name Tag, 1x
Duplicator.
Siga
o caminho único até se encontrar com Janus. Novamente
ele propõe unir forças e desta vez Virginia está
disposta a aceitar. O acordo fica sendo o seguinte: Janus fornecerá
informações sobre os demônios que selaram o
Brilho Eterno, enquanto Virginia e seu grupo cuidarão dos
monstros.
Ao
tomar novamente o controle dos personagens siga pela porta a NE.
Examine os artefatos e veja a parede de vidro ao S. Uma bomba será
o suficiente para destruí-la e liberar o switch. Aperte-o
e siga para a próxima tela. Suba a pequena escada a SE e
jogue o bumerangue no cristal para abrir a porta. Na próxima
sala apague todas as quatro tochas para abrir a passagem. Solte
uma bomba em cada uma das paredes de vidro para liberar um baú
com 1x Heal Berry, um bloco de pedra e um switch. Pegue o item e
leve o bloco até o switch, assim a porta se abrirá.
Destrua a parede de vidro e pegue 1500 Gella no baú, depois
siga para a porta a N. Pegue 1x Gella Card no baú e siga
para a porta ao N. Pegue 1x Luckv Card, 1x Dragon Fossil e 1x Gimel
Coin. Volte e siga pela porta L. A porta se fechará após
você entrar. Procure por uma estátua com o braço
quebrado e coloque uma bomba perto dela, assim, um switch será
mostrado. Na próxima sala siga S e ative o switch, agora
volte e siga N. Há alguns livros para serem lidos aqui, mas
não é necessário gastar tempo com eles, apenas
siga para a próxima sala. Aqui há três baús,
mas por enquanto um deles estará bloqueado. Por hora, pegue
1x Memo Pen e 1x Growth Egg. Há um cristal atrás do
pilar, use o bumerangue de Jet e tente controlá-lo, colocando
para a direita ou para a esquerda no direcional. Na próxima
sala use a Freezer Doll para apagar a tocha e uma plataforma baixará.
Suba na plataforma e use o Tindercrest para acender o fogo e fazer
a plataforma subir, podendo prosseguir. Salve o seu progresso e
tire do auto-battle antes de entrar na próxima sala.
O
grupo chegará a um local com três escudos. Janus, então,
mostrará as suas verdadeiras intenções, fazendo
com que Virginia se arrependa amargamente da sua decisão.
Esse escudo foi feito pelo demônio Hieraco. Existem mais dois
deles, o do demônio Andro e o do demônio Crio. Juntos,
os três escudos formam o Brilho Eterno, a arma usada pelo
Cavaleiro Demônio muito tempo atrás. O tesouro é,
na verdade, uma poderosa arma de destruição de massa.
Aquele que a possuir terá em suas mãos um poder quase
infinito. Decidida a corrigir o seu erro, Virginia saca a sua arma
e a aponta para Janus, que chama os seus dois capangas.
Parece
que a porrada vai rolar...
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ROMERO
Hp:
520
JANUS
Hp:
520
DARIO
Hp:
520
Exp:
113
Gella:
250
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: 1 Duplicator
Defenda
com todos no primeiro turno, pois eles irão usar o ataque
Trinity, causando um dano maior que 100 caso não seja defendido.
Se tentar atacar Dario ou Romero, Janus irá usar um Heal
Berry, curando todo o dano que você possa causar. Portanto,
mate Janus por primeiro. Quando o seu Hp acabar Janus irá
fugir carregando o escudo e deixará os seus capangas para
cuidar das coisas. Agora use a force Summon com todos para arregaçar
com os dois capangas facilmente. Com isso é bem provável
que ganhe duas gemas.
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Volte
às ruínas e siga até chegar à primeira
divisa, pegando o caminho N em seguida. Você deverá
sair na parte em que baixou a alavanca. Siga até a sala onde
tinha um baú impossível de pegar. Use o Duplicator
nele e pegue 3x Name Tag. Agora volte e saia da ruína, indo
para Jolly Roger.
C)
A Lança das Trevas
Jolly
Roger
Procure
por um cara chamado Dennis. Ele falará sobre um grupo de
três homens com um escudo que pegaram o trem na Estação
Midland. Atualmente aquela estação só tem uma
linha funcionando e leva até a Estação Westwood.Então
eles decidem ir atrás de Janus e impedir que ele consiga
essa super arma. Você não deve ter pouco dinheiro,
mas podemos vender alguns itens desnecessários agora. Fale
com Roykman e lhe venda algumas gemas (se tiver alguma), mas deixe
itens raros como o Gella Card e o Lucky Card. Você ficará
com uma quantia significativa de dinheiro, mas não vamos
gastá-lo todo agora. Após vender os itens compre alguns
Toy Hammers e Pinwhells e converse com ele, escolhendo a terceira
opção. Depois siga para a loja de armas e fale com
Emilia, escolhendo a terceira opção. Escolha a primeira
opção para que ela lhe mostre o seu invento. Ela construiu
uma máquina capaz de cruzar o Oceano de Areia, mas precisa
de 15 Dragon Fossil para completar o seu invento, então ela
pede a sua ajuda. Escolha a primeira opção novamente
para ajuda-Ia a coletar os itens necessários. Após
a conversa, salve e saia da cidade. O seu destino agora é
a Estação Midland e o novo continente. As suas coordenadas
são 14550 (X) e 6890(Y).
Estação
Midland
Ao
entrar, fale com o atendente e aparecerão duas opções.
A primeira é para comprar bilhetes e a segunda é para
conversar. Escolha a primeira opção para comprar quatro
bilhetes por 120 Gella. Tony o acompanhará até a Estação
Westwood. (X: 8630; Y:7150)
Estação
Westwood
Fale
com o atendente e escolha a opção de conversar. Ele
falará sobre um vilarejo chamado Clayborne, localizado a
L de Westwood, então vá para lá. Suas coordenadas
são X: 11730 e Y: 7070.
Clayborne
Coordenadas:
1173 (X) e 7070 (Y)
Estabelecimentos:
INN, Gun Shop, Estábulo.
Itens:
2x Revive Fruit, 1x Heal Berry, 1x Mini Carrot, 1x Pinwheel, 1x
Gimel Coin, 1x Duplicator.
A
Vá ao saloon e fale com a garotinha, o seu nome é
Martina. Há algum tempo a mãe dela saiu pelas vastas
terras de Wastland e nunca mais retornou. Desde então, a
sua tia tem cuidado do bar. Assim como Virginia, o seu sonho era
se tornar uma aventureira, mas acham que ela ainda é muito
nova para isso. Depois de escutar a conversa dela saia do saloon
e siga para trás dele. Procure por um barril e você
encontrará 1x Heal Berrv. Ao lado do saloon há uma
grande casa. Ali fica o estábulo, entre nele. Fale com Dessinsey
e ele lhe ofertará quatro cavalos por 2000 Gella. Aceite
a oferta, afinal dinheiro não é problema, é
solução. Suba as
escadas
ao lado e entre no quarto. Procure por 1x Gimel Coin nos barris,
volte e entre na porta embaixo da escada que acabou de usar, examine
o feno e pegue 1x Duplicator. Saia do estábulo e veja uma
escada de madeira do lado de fora da casa. Embaixo dela há
um barril com 1x Mini Carrot. Pegue-o e siga para uma casa mais
ao S. Entre nela e procure por um Pinwheel próximo à
estante mais ao fundo. Saia da casa e veja atrás dela algumas
caixas. Jogue-as, pois atrás de uma delas está escondido
1x Revive Fruit. Agora vá à Loja de Armas de pegue
mais 1x Revive Fruit num barril ao lado da porta. Fale com Otto,
o dono da loja, e escolha a opção de conversar. Ele
contará que ouviu alguma coisa sobre vários aventureiros
estarem indo a um lugar chamado Covil das Serpentes, pois há
rumores de que é lá onde está o artefato que
serve de selo para o Brilho Eterno. Fale com Roykman e compre alguns
Toy Hammers e Pinwheels com ele. Não se preocupe se faltar
dinheiro. A próxima missão vai nos render uma boa
quantia de Gella. A dungeon está localizada a L de Clayborne
e suas coordenadas são x: 1279 e Y: 7810.
Covil
das Serpentes
Coordenadas:
1280 (X) e 7810 (Y)
Inimigos:
Jelyblob.
Fraquezas
Elementares: Jelyblob > todos os elementos.
Itens:
2x Gella Card, 2000 Gella, 3x Lucky Card, 2x Gimel Coin, 1x Clear
Chime, 1x Migrant Seal, 1x Nectar, 1x Duplicator, 1x Potion Berry,
1x Mini Carrot, 1x Andro Seal.
Os
inimigos aqui são imunes a ataques físicos, o que
lhe obriga a usar magias contra eles. Aproveite a oportunidade para
juntar várias gemas para aumentar o seu bolso. Siga N até
a primeira divisa, onde deverá pegar o caminho N. Você
não poderá ativar o switch agora, então siga
L, ative o switch e entre na porta que se abriu. Pegue 2000 Gella,
2x Gella Coin e ative o switch. Você acabou de acionar o sistema
de navegação: a bola azul na frente da porta significa
que você já passou pela sala, a bola amarela mostra
a sala que você usou por último e a bola preta mostra
salas que você ainda não passou. Volte e siga pela
porta S. Continue e você chegará à primeira
divisa da dungeon. Desta vez siga O. Siga o caminho único
até chegar a uma sala com duas escadas, uma de cada lado.
Entre pela porta O e examine os tesouros. Eles estão vazios,
significa que alguém passou por aqui antes de você.
É importante abrir todos os baús para pegar um item
especial no final do game, por isso deixe-os abertos. Volte e siga
pela passagem L. A porta não irá abrir, então
caia na plataforma a L e aperte o switch para poder prossegui-Ia.
Nisso, uma garota de cabelos loiros aparecerá. Ela tem uma
boca muito afiada e deixa Virginia fora do sério. Ela fala
sobre um outro grupo que também está aqui em busca
do escudo. Deve ter sido ela quem pegou os itens antes de você.
Você
já deve saber onde está. Volte todo o caminho até
chegar novamente no porta que foi aberta agora. Entre pela nova
passagem e ative o switch para abrir caminho. No final da sala pegue
1x Gimel Coin e 3x Luckv Card nos baús. Siga duas salas para
O. Pegue 1x Clear Shime e 1x Miarant Seal nos baús e use
um Duplicator para pegar 1x Nectar. Volte duas salas e, se quiser,
acione o switch ao S, mas o seu objetivo é entrar na passagem
a L. Você verá a menina loira novamente. Ela acionará
o switch, impedindo que você prossiga, e sairá correndo.
Apenas desça e acione-o novamente, voltando para a ponte
e atravessando-a. Siga até encontrar um switch congelado.
Use o Tindercrest para derreter o gelo e prossiga. Ao tentar sair
a menina virá e fechará o switch. Tudo bem, tudo bem...
Volte, acione-o de novo e tente sair. Outra vez ela virá
e fechará o switch. Mais que menininha impertinente! Acione
novamente o switch, mas dessa vez congele-o, assim ela não
poderá mais lhe atrapalhar. Salve o jogo e cure os personagens
antes de entrar na próxima área. S garota estará
reunida com o grupo e parece estar a fim de uma boa briga. Atenda
ao pedido dela e comece a lutar.
==============
CAT
(?)
Hp:600
AFRO
Hp:
750
TIMID
BOY
Hp:650
BLONDE
Hp:
550
Exp:
184
Gella:
200
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: Cat (?) > Fogo, Gelo
Item
Ganho: 1 Potion Berry
Essa
batalha será bem chata. Os ataques de Blonde e de Timid Boy
não são muito fortes. Apenas tome cuidado com Cat
(?) e com Afro. Os ataques de Afro podem deixar o status Confusion
e Cat (?) possui um ataque de Fogo e outro de Gelo que causam um
dano considerável. Não tente atacar nenhum membro
do grupo antes dele ou do gato, pois Afro possui um ataque chamado
Healing Factor que cura todo o dano que você causar no aliado.
O primeiro a morrer deve ser o gato, depois o negro. Quando isso
acontecer Blonde irá atacar usando uma super metralhadora,
causando algo em torno de 50 Hp. Mate o Timid Boy e por último
a menina. Lembre-se de usar a force de seus personagens. Com Virginia
use Mystic para usar um Lucky Card em todos os membros do grupo
e com Gallows use Extension com a magia Shield. Em todos os chefes
daqui por diante essas opções devem ser usadas. Alguns
chefes dão muito pouco de experiência ou usam mais
magias do que ataques físicos; nesses casos a magia Shield
deve ser trocada pela magia Protect ou o Lucky Card deve ser poupado.
Quando tiver algum assim eu direi.
=================================
Ao
acabar a luta elas fazem aquela apresentação típica
do Velho Oeste: "Meu nome é Schroedinger, Maya Schroedinger!".
Saia pela porta N e pegue um Gimel Coin e um Duolicator nos baús
laterais. Salve outra vez e cure-se da batalha anterior. Depois
siga pela porta N. Na próxima sala examine a parede com os
escudos. Parece que o grupo de Virginia foi o primeiro a encontrar
os escudos. Janus e seus capangas aparecerão em seguida;
esse é o outro time de quem Maya falou. Parece que eles tiveram
uma briga com o grupo de Maya e levaram a melhor. Virginia diz que
Janus não tem moral e nem princípios e por isso deve
ser detido. Uma nova briga tem início.
=================
ROMERO
Hp:
800
JANUS
Hp:
900
DARIO
Hp:
1000
Exp:
150
Gella:
164
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: 1 Mini Carrot
Agora
eles estão bem mais fortes. Eles usarão em quase todos
os turnos o ataque Trinity, então tome cuidado e cure aquele
que for atingido com Virginia o mais rápido possível.
Se tentar atacar Janus antes de derrotar Romero ou Dario eles tomarão
o golpe pelo chefe. Tome cuidado, pois Janus ainda tem o ataque
Multiblast, mas ele não será o maior problema. Ao
derrotar Janus eles não poderão usar mais o ataque
Trinity, mas Dario e Romero atacarão com tudo. Mate-os rapidamente.
Não esqueça da force de Virginia e de Gallows. A quantidade
de experiência dada pelos chefes não é pouca,
mas eu aconselho a guardar, pois chefes melhores virão.
===============================
Ao
acabar a luta, o gato de Maya atravessa voando o campo de batalha
e pegará o escudo. Janus diz que o outro escudo está
guardado na torre de Ka Dingel, indo embora em seguida. Um terremoto
acontece e Virginia é salva por Jet de uma pedra que cai
do teto. Sem se importar com o seu companheiro ela sai atrás
de Janus, mas é parada por um tapa de Maya. Virginia leva
uma bronca por estar colocando em perigo a vida dos seus amigos.
É visível que torre é uma armadilha, mas Maya
não parece surpresa. Ela dá o escudo a Virginia, pois
se for realmente uma armadilha ela não estará com
o ele. Você receberá o Andro Seal.
Clayborne
De
volta à cidade, Virginia estará deprimida no quarto
da pensão. Ela acha que não está pronta para
se aventurar pelo mundo, mas ao ver a fotografia do seu pai ela
retoma a sua confiança e decide e atrás de Maya e
Janus.
Ao
controlar o seu personagem fale com Roykman venda todas as gemas
que coletou, compre alguns Antidotes e Medicines e saia. O seu objetivo
é ir à torre de
Ka
Dingel, então siga SO. A suas coordenadas são 9660
(X) e 4470 (Y)
Ka
Dingel
Coordenadas:
9660 (X) e 4470 (Y)
Inimigos:
Annaberge, empusa, Gagison, Pordarge.
Fraquezas
Elementares: Annaberge> Gelo; Empusa > Trovão; Gagison
> Terra; Pordarge > Terra.
Itens:
2x Lucky Card, 3x Gella Card, 2x Gimel Coin, 1x Duplicator, 1x Moonstone,
1x Heal Berry, 2x Revive Fruit, 1x Blue Bracer, 1x Booster Kit,
2x Mini Carrot.
Siga
até encontrar alguns blocos, arrume-os de forma a criar uma
ponte até a plataforma central. Faça o mesmo com o
bloco à sua frente, criando uma ponte com a plataforma da
esquerda com um baú contendo 2x Luckv Card. Caia e empurre
o bloco para O, fazendo uma ponte com a outra plataforma. Siga em
frente até encontrar um switch. Pise nele para fazer uma
plataforma descer. Mais uma daquelas alavancas giratórias.
Para ativá-las pressione o botão X próximo
a ela e gire o analógico esquerdo no sentido horário.
A plataforma subirá e você poderá prosseguir,
mas antes de ir para a próxima área entre numa porta
ao N e pegue 3x Gella Card, 1x Gimel Coin e 1x Duplicator. Volte
e caia para O, fazendo todo o caminho novamente. Mais à frente
(ao L) você verá mais duas alavancas giratórias,
faça do mesmo jeito. Na outra sala apenas suba as escadas
sem medo até a outra sala. Agora salve e prepare-se para
um chefe bem difícil. Aconselho estar no mínimo no
nível 12 com Jet e Virginia. Siga em frente e logo irá
encontrará o chefe.
==============
TRASK
Hp:
1450
Exp:
250
Gella:
1500
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: todos os elementos
Item
Ganho: 1 Moonstone
Esse
chefe é totalmente invulnerável à ataques físicos
e tem uma grande defesa contra ataques elementares. Como se isso
não bastasse ele possui um contra-ataque bastante efetivo:
o Bio-Missile. Esse ataque sempre acerta o oponente e tira algo
em torno. de 90 de Hp. Faça o seguinte: apenas Clive (ou
aquele que tiver com o Medium Fiery Rage equipado) irá atacar
o chefe com a magia Devastador, podendo irar até 140 de Hp
por rodada. O ruim é o contra-ataque. Para amenizar a situação
use a magia Shield em Jet e cure-o com Virginia sempre que precisar.
Com os demais personagens ataque normalmente para encher a barra
de FP. Assim que puder, use a force Mystic de Virginia combinada
com o item Lucky Card para dobrar a experiência e quando tiver
com a barra de FP de seus personagens bem cheia (no nível
3 ou 4) arrisque usar a force Summon para tirar um bom dano dele.
Lembre-se de sempre curar Clive para que ele não morra e
fique de olho, pois o Bio-Missile é um contra-ataque, o que
quer dizer que ele atacará por fora. Agora seria uma boa
oportunidade para usar o Gella Card, faça-o sem medo e duplique
a quantidade de Gella conseguida.
================================
Após
derrota-Io siga em frente, mas lembre-se bem desse lugar. Suba a
escada e siga o caminho pelas grades até encontrar 1x Heal
Berry numa plataforma mais baixa. Caia e siga novamente pelo caminho
das grades. No final caia em uma plataforma com 2x Revive Fruit.
Volte e siga novamente pelas grades indo em direção
a uma porta ao N. Siga descendo as escadas e você irá
encontrar um baú com 1x Blue Bracer e outro fechado por magia.
Use o Duplicator para abri-Io e pegar 1x Booster Kit dentro dele.
Esse item aumenta em 10 pontos a sua barra de ENC. Volte à
sala com grades e siga pela porta S. Suba as escadas e você
chegará a uma sala com algumas tochas e plataformas. Faça
o seguinte; suba na 2° plataforma e apague a 1° tocha, agora
vá para a 4° plataforma e apague a 2° tocha. Agora
você poderá prosseguir. Siga o caminho único
até encontrar dois baús, um com 1x Gimel Coin e o
outro com 1x Mini Carrot. Siga em frente e um terremoto acontecerá.
Hora de salvar e tirar o Auto-Battle.
Suba
no elevador e no alto da torre você encontrará Maya.
Ela acaba de ser derrotada por Janus e seus comparsas, que ameaçam
matar a garota de cabelos louros se o escudo de Andro não
for lhe entregue. Virginia resolve dar a Janus o escudo. Agora que
possui todos os três, Janus poderá invocar a Lança
das Trevas e se tornar imortal, entrando para sempre na história
de Filgaia. Um grande furacão irá acontecer, carregando
Dario e Romero. Virginia acha horrível a atitude de Janus
de deixar os seus capangas. O Brilho Eterno é um artefato
demoníaco. Ele emite um brilho azul que pode cobrir todo
o planeta, por isso tem esse nome. Mas para que essa luz continue
a brilhar é preciso se alimentar das almas das pessoas. O
sonho de Shane não era mentira. Em sua forma mais forte ela
tem a aparência de uma lança. Quando Janus está
bem perto de pagar a Lança das Trevas Virginia atira no artefato,
lançando-o para longe, fazendo um discurso sobre o seu sonho
de se tornar uma aventureira para poder ajudar as pessoas e que
dessa vez não irá fugir e nem agir sem pensar, mas
irá derrota-Io com toda a habilidade que possui. Ela diz
que as pessoas não merecem escutar histórias de um
passado cheio de dor e maldade. Agora uma luta terá inIcio.
==================
JANUS
Hp:
1750
Exp:
250
Gella:
1500
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: 1 Mini Carrot
Não
pense que será mais uma daquelas batalhas onde Janus lutava
mole. Dessa vez ele está enfurecido e muito mais forte, podendo
atacar até 3 ou 4 vezes por turno. Não dê moleza.
Use os seus golpes mais fortes e a force Extension de Gallows combinada
com Shield para aumentar a defesa. Com Virginia use a force Mystic
combinada com o lucky Card para aumentar a quantidade de experiência
ganha. Ataque sem parar com Jet e Clive. Para curar-se use a force
Mystic de Virginia combinada com um Heal Berry. Não use o
Gella Card ainda. Ele terá mais utilidades depois.
================================
Após
a luta o lugar desaba e Janus desaparece em meio aos escombros.
Maya e Virginia se despedem e decidem deixar o local. Depois que
todos forem embora Janus consegue sair dos escombros. Quase morto
e chama por Dario e Romero, mas ao invés deles aparecem umas
figuras estranhas vestidas com mantos. Eles dizem que Janus os decepcionou
ao perder para aquelas pessoas e iriam matá-lo, mas o homem
mais velho o impede. Ele pergunta porque Janus queria tanto a lança
das Trevas e esse lhe responde que a quer por poder. Então
a lança é armada e fincada no corpo de Janus, que
emite um profundo e desesperado grito.
FIM DO CAPÍTULO 1
CAPÍTULO 2 - PARTE 1
O
Projeto Yggdrasil
A)
Panakeia, sangue sagrado
Clayborne
Durante
a noite Clive tem um longo sonho, onde um velho e ele conversam
sobre alguma coisa. No outro dia conta a sua história para
os seus companheiros, inicialmente Clive não queria ser um
aventureiro, mas viu que assim seria a melhor forma de descobrir
alguma coisa sobre Filgaia. Anos atrás o planeta foi transformado
em um grande deserto, e a única explicação
que se tem sobre esse acontecimento é lenda. Clive e seu
professor viajaram por diversos lugares do mundo a procura de uma
explicação histórica para esse acontecimento.
Quando o seu professor morreu, ele ficou com a obrigação
de continuar a pesquisa. A teoria do professor de Clive é
a seguinte: sabe-se que os demônios foram os causadores da
destruição do planeta, mais eles sozinhos não
teriam poder suficiente para causar tamanha destruição,
o que fez o professor pensar que eles usaram um artefato para aumentar
os seus poderes e ao mesmo tempo diminuir os dos Guardiões
protetores de Filgaia. Clive deseja comprovar a tese do professor
encontrando tal artefato. Quando tudo parece explicado Jet lembra
de um pequeno, porém: eles não têm dinheiro
para continuar a viajem, pois precisam comer e dormir, sem falar
que o transporte é bem caro. Gallows fala sobre uma cidade
chamada Pequena Curva. lá eles poderão encontrar um
trabalho.
Ao
tomar o controle fale com Myra no saloon e com Backy, próximo
ao estábulo. Elas falam que Clayborne e Pequena Curva são
separadas por uma grande fenda no solo. Se ainda não o fez,
compre agora os cavalos com o homem no estábulo. Eles custam
2000 Gella. Você deve ter passado um bom tempo sem evoluir
as suas armas. Vá á loja de Armas e faça um
upgrade nas armas de seus personagens. Após isso, fale com
Roykman e escolha a opção de conversar. Assim, ele
irá á próxima cidade. Saia de Clayborne. Uma
cena com Janus e aquelas pessoas misteriosas se iniciará.
Eles falam alguma coisa sobre a construção de uma
fortaleza. Veja que Janus agora está transformado em demônio.
Com
o controle do personagem siga para Westwood e você verá
Matilda, ela deixou a sua tia e saiu à procura de sua mãe.
Fale novamente com ela e saia do lugar. Se entrar novamente na estação
verá que ela não está mais lá. Você
deve ir para Pequena Curva agora. Siga L a partir de Clayborne e
verá uma fenda, é sobre isso que as garotas falavam
na cidade. Monte no cavalo, pegue distancia da fenda e corra em
direção ao ela segurando o botão X. O cavalo
pulará, indo ao outro lado. Agora você deverá
procurar por Pequena Curva. Suas coordenadas são: 6100 (X)
e 8320 (Y).
Pequena
Curva
Coordenadas:
6100 (X) e 8320 (Y)
Estabelecimentos:
INN, Loja de Armas.
Itens:1x
Revive Fruit,1x Potion Berry, 1x Duplicator, 1x Peppy Acorn, 1x
Grab Bag,1x Gimel Coin.
Examine
o pequeno barril perto da segunda casa do lado O e pegue 1x Revive
Fruit. Examine um barril ao lado do posto policial para pegar 1x
Potion Berrv. Entre na casa a O e gire a válvula para abrir
a porta. Atrás da casa siga para detrás do saloon,
você verá a loja de armas. Ao lado dela há uma
casa, entre nela e pegue 1x Peppv Acorn num barril ao lado da entrada.
Volte para detrás da casa que você usou a válvula
para abrir a porta e jogue a caixa para abrir a passagem e chegar
a um baú contendo 1x Duplicator. Siga S por fora da cidade
até encontrar três caixas, dentro de uma delas está
1x Grab Bag. Esse item contém experiência, use-a com
cautela. Veja um pequeno galpão um pouco atrás, entre
por ele e pegue 1x Gimel Coin em um dos barris. Atrás da
porta fica o mercado negro, onde é possível se comprar
itens bem valiosos. Para entrar aI dentro é preciso um cartão
especial.
Depois viremos aqui. Vá ao saloon e fale com uma mulher chamada
Ângela. Ela diz que tem um serviço para o grupo: em
um calabouço há alguns vasos que, para ela, têm
valor sentimental. Ângela está disposta a pagar 500
Gella por cada vaso. Escolha a primeira opção para
pensar na proposta. Os aventureiros irão decidir se vale
a pena o trabalho. Virginia vota por não irem, pois ela acha
a remuneração muito baixa, mas o grupo realmente precisa
de dinheiro. Uma discussão em torno da importância
de se ter memórias se inicia entre
Virginia
e Jet. Ele acha um desperdício ter memórias e a garota
tem uma opinião totalmente contrária. Jet não
tem a mínima idéia de quem é, de onde nasceu
e nem sabe ao certo a sua idade. Virginia, então, se desculpa
com o amigo e, comovida com a história de Jet, decide ir
atrás das memórias dele, deixando-o louco.
Após
a conversa fale novamente com Ângela para saber onde fica
o calabouço e siga para lá. A nossa próxima
visita será ao Marco Impuro, uma dungeon localizada a NE
de Pequena Curva. Coordenadas 7270 (X) e 9580 (Y).
Marco
Impuro
Coordenadas:
7270 (X) e 9580 (Y).
Inimigos:
Gerbug, Ore, Pordarge,
Fraquezas
Elementares: Gerburg > Terra; Ore> Água; Pordarge >
Terra.
Itens:
3000 Gella, 1x Dragon Fossil, 3x Heal Berry, 1x Hearth Leaf, 2x
Gella Card, 3x Lucky Card, 1x Gimel Coin, 2x Duplicator, 1x Potion
Berry, 1x Baselard.
Siga
o caminho único até encontrar uma mulher chamada Claudia,
ela pede ajuda para conseguir um valioso artefato. Todos ficam desconfiados,
mas Gallows insiste em ajudar a mulher e Virginia acaba concordando.
Como ela conhece bem o lugar irá acompanhá-los.
Para
abrir a porta você deve plantas uma bomba em cada uma dos
cristais para iluminá-los. Esses cristais se apagam com o
tempo, então seja rápido. Na próxima sala você
deve pegar a porta a O, mas para abri-Ia um Duplicator deve ser
usado. Dentro da sala pegue 3000 Gella, 1x Dragon Fossil, 3x Heal
Berry e 1x Heart Leaf. Volte e siga L. Se aproxime do switch e Claudia
irá acioná-lo. Assim que ela o fizer segure o direcional
para cima ou para baixo, pois os pêndulos irão bater
e fazer um belo dano aos personagens se os atingirem. Já
deu pra conferir que a gata não é das melhores, não
é mesmo? Fale com Claudia e saia pela porta a NE. Na próxima
sala pegue 2x Gella Card, 3x Luckv Card e 1x Gimel Coin. Ao abrir
um dos baús você enfrentará um subchefe, ganhando
em seguida 2x Duplicator. Volte e siga N. Veja o cristal; para acioná-lo
fique de frente para ele e jogue um bumerangue. Ele irá bater
na parede e cair em cima do cristal, abrindo a porta. Quando Claudia
estiver sobre a ponte fale com ela. Após o switch ser acionado
segure o botão X para correr e não cair no chão
de energia. Siga o caminho único até chegar a uma
sala com um switch. Mude para Clive e acione-o, agora seja rápido
e coloque várias bombas em linha reta, de forma a destruir
um dos quatro blocos que rolam em direção ao personagem.
Na próxima sala você verá um bloco de pedra,
mas ele é muito pesado para qualquer um dos membros do grupo
empurrar, então entre na porta L. Você verá
oito cristais. Essa é a parte mais chata de todo o game.
Para abrir a porta, todos os oito cristais devem estar acionados.
Só dará tempo de colocar quatro bombas, então
escolha coloca-Ias entre o 1° e 2° N, 1° e 2° S,
3° e 4° N e 3° e 4° S. Será bem difícil
acertar o tempo, mas com algumas tentativas você acabará
conseguindo. Siga em frente, acione o cristal com o Boomerang e
passe correndo em direção ao N. Salve e pegue o artefato
com cuidado, pois assim que o fizer, raios em forma de X sairão
das extremidades da sala. Com o artefato em mãos fale com
Claudia, e uma mulher com um manto aparecerá. Ela vem com
uma conversa de que é muito bela e tenta seduzir Clive, mas
este se mostra mais duro e forte do que se pode imaginar. Ele confessa
ter uma mulher e uma filhinha em sua cidade esperando a sua volta.
A mulher fica com muita raiva por ele ter resistido ao seu encanto
e parte pra cima do grupo.
============
ROBED
WOMAN
Hp:
1200
Exp:
390
Gella:
420
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: 1x Potion Berry
Essa
mulher é um saco! Ela tende a atacar Clive na maior parte
das vezes. Não seria má idéia defender com
ele, deixar Virginia curando e atacar com Gallows e Jet, mas lembre-se
que Clive é, por enquanto, a maior força de ataque
do seu grupo. Ela também poderá lançar diversos
status negativos. Sempre que estiver com Amnesia, cure o personagem
atingido, pois esse status impede que se ganhe experiência
no final da luta. Os ataques dela tiram em torno de 250 Hp, esteja
preparado. Não adianta usar a magia shield com Gallows, pois
o ataque só pode ter o seu dano reduzido ao se defender.
Ela não dá muito de experiência, mas se você
decidiu não usar o Lucky Card na última luta contra
Janus e seus capangas poderá fazê-Io agora.
===================================
Após
derrotada ela diz que precisa de mais Panakeia em seu sistema circulatório.
Panakeia é o sangue desses seres, quanto mais desta substância
no corpo, mais fortes eles serão. Ela tenta se teletransportar,
mas o seu corpo está muito fraco. Então, entra novamente
no corpo de Claudia e sai em disparada. Siga a mulher indo para
o N. Não adianta tentar salvar, por enquanto é impossível.
No final do caminho você se encontrará com Janus. Ele
usa a Lança das Trevas e se transforma em um monstro, mais
um chefe.
==============
JANUS
Hp:
2500
Exp:
540
Gella:
680
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: 1x Baselard
Novamente
Janus vem com toda a sua fúria. Agora ele possui a Lança
das Trevas e irá atacar o grupo com toda a sua força.
Essa luta será bem difícil, tome cuidado. Defenda
com todos o primeiro ataque dele, pois será devastador. Negative
Rainbow tira mais de 200 de Hp de todos e é dado turno sim,
turno não. Deixe Virginia e Gallows como fontes de cura do
grupo. Defenda-se do Negative Rainbow e use o segundo turno para
curar-se e atacar. Se estiver bem evoluído arrisque gastar
o FP de Virginia com o Lucky Card, caso contrário deixe-a
apenas curando. A magia Shield de Gallows poderá ser útil
contra os ataques simples de Janus, mas não terá efeito
contra o Negative Rainbow.
===============================
Depois
de perder a luta, Janus fala que seus poderes ainda não estão
totalmente aperfeiçoados e escapa com a mulher. Os Mediuns
mostram medo na presença da Lança das Trevas, o que
deixa Gallows preocupado e Virginia agoniada. Perto dali os aventureiros
armam um acampamento. Gallows comenta que os Mediuns são
a forma de comunicação entre os humanos e os Guardiões.
Se os Mediuns ficaram com medo da Lança das Trevas é
capaz de que os Guardiões sintam a mesma coisa. Todos concordam
que a luta agora não é mais só deles. Há
algo de muito sério acontecendo e como portadores dos Mediuns
é obrigação deles fazer alguma coisa para ajudar.
Então, os Mediuns emitem uma luz em forma de estrela, que
se dirige em direção ao SE.
Volte
à Pequena Curva e Claudia irá para casa. Ela mora
e trabalha na hospedaria de Angela. Depois de agradecer a Clive
volta ao seu serviço, deixando Gallows inconsolado. Vá
ao saloon e fale com Claudia. Ela dirá alguma coisa sobre
um grande e antigo observatório nas proximidades da cidade.
Compre muitos Medicines, Pinwheels e Toy Hammers com Roykman antes
de partir. Acredite, você vai precisar. Ao acabar tudo siga
para a próxima dungeon, Jardim Lunar.
B)
Os Guardiões correm perigo
Jardim
Lunar
Coordenadas:
7790 (X) e 6630 (Y).
Inimigos:
Marid, Oak,
Fraquezas
Elementares: Oak > Fogo
Itens:
3x Gella Card, 1x Steady 0011,3500 Gella, 1x Migrant Seal, 1x Tiny
flower, 2x Revive Fruit, 1x Growth Egg, 2x Gimel Coin, 2x Lucky
Card, 1x Duplicator, 1x Clear Chime, 1x Moon Spark, 1x Dragon Fossil.
Pise
num switch embaixo da ponte para prosseguir pela porta ao N. Pegue
3x Gella Card, 3500 Gella e a Steadv 0011. Este último é
uma nova TOOL para Gallows. Com. ela é possrvel acionar switches
e empurrar pedras a distancia. Volte e use a Steady Doll (SD) para
acionar o switch à O. Use um Duplicator na porta para abri-Ia
e pegue 1x Tinv Flower, 2x Revive Fruit e 1x Miarant Seal, com a
ajuda da SD. Volte e use a nova boneca no switch do L. Na próxima
sala é necessário empurrar os blocos com a SD. Empurre
o bloco verde uma vez para o L e depois para o N, então a
porta se abrirá, siga por ela. Na próxima sala apenas
suba as escadas e ente na porta no final do corredor. Você
estará em uma sala com 3 blocos e 3 switches. Para abrir
a porta é necessário acionar os três. Faça
o seguinte:
1)
Empurre o bloco que está sozinho (o outro tem mais um bloco
em cima dele) duas vezes para o O e duas para o S;
2)
Empurre o bloco que está em cima do outro para o O;
3)
Empurre o terceiro bloco 3 vezes para o S;
4)
Empurre o segundo bloco duas vezes para o O.
Isso
irá abrir a porta. Siga pelo caminho único até
encontrar uma sala que tem uma espécie de botão na
parede, use a SD para ativá-lo. Siga o caminho único
até encontrar um switch dourado. Suba na plataforma e caia
em cima dele, ativando-o. Pegue 1x Growth Egg no final do corredor
e siga pela porta que se abriu. Na próxima sala pegue 1x
Gimel Coin e 2x Luckv Card, acione a alavanca e veja que uma plataforma
se elevará. Acione-o novamente para faze-Ia descer e suba
na parte que se elevou. Agora acione mais uma vez o switch para
poder prosseguir. Siga até chegar a um jardim. Para abrir
a porta é necessário acionar 3 cristais. Dois estão
bem visíveis, o outro está escondido a SO (use as
caixas para aciona-Ios). Em umas das caixas há 1x Gimel Coin
e no baú há 1x Duplicator. Saia pela porta que se
abriu. Use a SD para acionar o switch e abrir a porta. Na sala com
a grande esfera salve e siga N. Você se encontrará
com Slickster.
Ele
está roubando a força vital dos Guardiões,
conseguindo, assim, a tal Panakéia que a mulher da dungeon
passada havia falado. Slickster chama Janus, mas ele não
aparece, então o homem louro irá lutar sozinho.
===============
SLlCKSTER
Hp:
1950
Exp:
580
Gella:
620
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: 1x Clear Chime
Esse
chefe é o maior saco! Ele tem 3 ataques básicos: Injury:
onde ele dá os status Misery, Amnésia e Disease; Disorder:
coloca o status Confusion; Eliminate Scanner: ataque não
elementar em um oponente. Praticamente todos os turnos você
terá que usar o item Toy Hammer para tirar o status Confusion
de um personagem. Slickster tem uma habilidade muito chata, ele
poderá escapar de qualquer ataque físico que você
desfira nele. Para resolver esse problema use a magia Decelerate,
assim você poderá usar sem medo os ataques físicos,
além de deixá-lo como o último a atacar durante
os turnos. Sempre que um personagem for atingido por Disorder, cure-o.
Também é boa idéia tirar o status Amnésia,
caso contrário o personagem não receberá a
experiência no final da luta. Não gaste a Force Summon
nessa luta, ela será mais bem usada mais tarde.
================================
No
final da luta Janus aparecerá e escoltará o seu chefe
até o final da dungeon. Os personagens irão ao encalço
deles, mas é então que Gallows dá meia volta
e leva consigo o Medium do Guardião das Trevas, Moon Spark.
Equipe-o em Clive, por enquanto. Volte todo o caminho e, na sala
em do switch dourado, encontre os fujões. Slickster usará
o resto de sua energia para invocar um poderoso monstro.
==============
KING
OFANGOLMOIS
Hp:
10000
Exp:
600
Gella:
650
Fraqueza
Elementar: Gravidade
Vantagem
Elementar: Trevas e Luz
Item
Ganho: 1 Dragon Fóssil
Esse
chefe será bem difícil; os seus golpes tiram muita
energia. Use ataques normais até que Virginia ganhe um nível
de FP, então use a Force Mystic combinada com o Magic Carrot
para elevar o nível de FP de todos, faça isso duas
vezes. Quando Clive estiver em condição verde (com
100 de FP) use a habilidade Summon. Isso irá tirar uma grande
quantidade de energia do chefe. Agora tire o Medium de Clive e coloque-o
em Gallows, use a Force Summon (Gallows deve estar em condição
verde) e mais uma grande quantidade de energia será tirada.
Agora tire o Medium de Gallows e coloque-o em Jet, já sabe
o que fazer. Virginia deve usar o seu FP Mystic (combinada com Heal
Berry) para curar a todos sempre que o monstro usar o ataque Seventh
Moon. Após o ataque de Jet o monstro deve morrer. Caso ele
continue vivo siga com ataques normais ou a habilidade Summon novamente
até que ele seja finalmente derrotado. Mas se não
quiser gastar ou se não tiver o Mini Carrot, basta usar a
magia Grav, que irá tirar muito de Hp também.
==================================
Ao
acabar a luta os aventureiros se dão conta de que nem Janus
e nem Slickster estão mais lá. A cena agora se volta
para o esconderijo dos demônios. Janus é castigado
por não ter ajudado a Slickster com os aventureiros, fazendo-o
desperdiçar muita Panakéia. Eles falam que falta muito
pouco para que a Fortaleza finalmente seja concluída.
Pequena
Curva
Os
aventureiros estão muito confusos sobre o que estava acontecendo
no Templo do Guardião. Mas de uma coisa eles sabem, se não
pararem os demônios os Guardiões que ainda faltam não
irão resistir e morrerão, do mesmo modo que nos tempos
mais remotos. Para evitar que os demônios acabem com a força
vital dos Guardiões eles devem recolher os Mediuns antes
deles. O problema é que Gallows não tem muita certeza
de onde os Templos estão escondidos, mas sabe que há
um deles em um continente à NE. Como o mar virou areia, é
impossível atravessá-lo de barco e eles ainda não
têm todos os Dragon Fossils necessários para que Emilia
termine de construir o Sandcraft. Clive agora está muito
perto de descobrir o que realmente aconteceu naqueles dias...
Ao
tomar o controle dos personagens fale com Claudia e ela contará
que há um antigo farol perto da cidade e dentro dele foi
construído um sistema de esgoto para os tempos em que o mar
ainda era feito de água. Você deve seguir para lá.
Agora podemos entrar na primeira aventura opcional do jogo, mas
o nível dos personagens ainda está muito baixo para
isso, deixe para depois. Saia da cidade e procure pelo Canal de
Areia.
Canal
de Areia
Coordenadas:
4160 (X) e 10920 (Y).
Inimigos:
Cave Taurus,
Fraquezas
Elementares: Cave Taurus > Vento
Itens:
1x Holy Root, 1x Name Tag, 2x Lucky Card, 2x Gimel Coin, 3x Gella
Card, 1x HealBerry, 4000 Gella, 1x Duplicator, 2x Seed Powder, 1x
Soul Feather.
Assim
que entrar no farol você se encontrará com três
cavaleiros com armaduras coloridas. Eles não permitem a passagem
do grupo, então uma briga rola.
================
JASNA
Hp:
900
VENDIDURT
Hp:
1000
WISRAPT
Hp:
800
Exp:
360
Gella:
420
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: -
Será
uma batalha rápida é fácil, mas tome cuidado
com as habilidades deles, principalmente com Jasna, pois ele possui
duas habilidades que podem preocupar um pouco, a magia cure e a
habilidade Deathbringer. Esta última pode matar um personagem
com apenas um ataque, obrigando-o a gastar um Revive Fruit ou usar
a magia Revive de Jet. Por isso Jasna deve ser o primeiro a cair.
Depois parta pra cima de Wisrapt, pois ele pode usar a magia Protect,
fazendo com que você prefira ataques físicos aataques
mágicos. Além disso, ele possui a habilidade de cancelar
o turno de um personagem lento, como Clive ou Gallows, por isso
não o deixe na ativa por muito tempo. E por último
ataque Vendidurt, pois apesar de ter o maior poder de ataque e defesa,
não possui habilidades muito boas. A única coisa que
ele poderá fazer é tentar tirar a magia Shield dos
personagens. Por falar
nela,
seria uma boa idéia usá-la algumas vezes, mas guarde
o Lucky Card para batalhas futuras.
====================================
Após
a batalha os cavaleiros fogem. Quem será que eles são?
Não se preocupe, essa não foi a primeira vez que você
se encontrou com eles. Continue em frente e na próxima sala
use a SD para ativar o switch. Do outro lado, use um Duplicator
para abrir a porta e pegar 1x Holv Root e 1x Name Tag nos baús.
Volte e siga SO até a próxima sala. Passe despreocupado,
não há itens nas caixas; no final use a TOOL de Jet
para ativar o cristal (você precisará controlá-lo
com o direcional) e siga para a próxima sala. Abra um baú
e pegue 2x Luckv Card. Para baixar a ponte corra (segurando o botão
X) em direção a ela para que o seu personagem bata
a cabeça e a derrube, siga para a próxima. Há
1x Gimel Coin no final da tela, use-o para salvar antes de seguir
para a sala adiante. Você verá os cavaleiros novamente,
eles insistem em não os deixar passar, então... Comam
bala!
================
JASNA
Hp:
900
VENDIDURT
Hp:
1000
WISRAPT
Hp:
800
Exp:
360
Gella:
420
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: -
Aqui
vale a mesma coisa dita na última batalha, ela é completamente
igual ã anterior. Novamente faça uso da force Extension
combinada com a magia Shield e guarde o Lucky Card. Outra coisa,
tente acabar essa batalha com o Hp relativamente alto.
========================================
Após
a batalha os cavaleiros percebem que não irão conseguir
vencer a luta, mas eles devem realmente proteger a passagem. Eles
falam, ainda, que, pela segunda vez, serão obrigados a permitir
a passagem de pessoas estranhas. Virginia fica desconfiada e quando
ela vai perguntar quem eles deixaram passar um novo cavaleiro chega.
Confiantes de que não devem permitir que estranhos passem,
eles partem para o que dizem ser a última batalha deles,
pois se não conseguirem morrerão tentando.
==============
JASNA
Hp:
900
VENDIDURT
Hp:
1000
WISRAPT
Hp:
800
JASTEUCH
Hp:
2000
Exp:
480
Gella:
560
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: -
Essa
batalha será mais desafiadora. Siga a mesma técnica
usada contra os pequenos, mas com uma pequena ressalva: derrote
Vendidurt o mais rápido possivel, para que Gallows não
precise ficar usando várias vezes a magia Shield. Agora que
eles são quatro tome cuidado redobrado, não deixe
ninguém sem a proteção da magia Shield e com
o Hp menor que 300. Jasteuch possui um ataque chamado Khordah Avesta,
uma magia de ataque não elementar que tira algo em torno
de 200 de Hp de todo o grupo, ele a usará a cada 3 turnos,
então defenda-se quando perceber que o cavaleiro for usa-Ia.
A habilidade Summon também funciona, só não
use o Moon Spark, pois ele só funciona contra inimigos fracos
contra o elemento Gravidade. A quantidade de experiência ganha
não é muito grande, mas fique livre se quiser usar
o Lucky Card, não será um completo desperdício.
==============================
Após
dar um jeito nos Power Rangers siga O e atravesse a porta. Siga
NO e depois S para entrar em uma sala com 1x Heal Berrv e 3x Gella
Card nos baús. Volte e siga NO, subindo as escadas, para
chegar a uma nova sala. Agora estamos numa das partes mais chatas
de todo o game. Existem três cores diferentes de blocos: brancos
(B), pretos (P) e azuis (A).
1)
Pise no switch para ativar os blocos brancos; pise no bloco (B)
a NE; assim que puder, suba no segundo bloco ao N; suba na plataforma
para pegar 4000 Gella no baú.
2)
Do ponto de partida, suba no bloco a NO (B); quando os três
blocos se encontrarem vá para o bloco a NO mais longe; quando
outros blocos se encontrarem siga para o mais longe de você,
à NE; suba na plataforma e pegue 1x Duplicator.
3)
Da plataforma em que pegou o Duplicator, volte pelo mesmo bloco;
quando os blocos se encontrarem suba no bloco do centro; dois outros
vão unir-se, quando isso acontecer seja rápido e suba
na plataforma (posicione a câmera de forma que o seu personagem
fique de frente para o próximo bloco e para a plataforma);
pegue 2x Seed Powder.
4)
Da plataforma em que pegou o último item, quando o bloco
voltar, suba em cima dele e rapidamente passe para o que o trouxe
à plataforma; quando ele se encontrar com os outros dois
suba no bloco do S; quando os blocos se encontrarem mais uma vez,
suba no bloco ao N; parta para o próximo bloco e assim você
chegará á plataforma; ative o switch. Ativamos agora
os blocos pretos.
5)
Do ponto de partida suba no bloco a NO (B); quando ele se encontrar
com outros blocos suba no que está mais longe; espere que
ele se encontre com outros dois e siga para o bloco à NE
(B); espere que o leve até uma plataforma; suba no bloco
a L (P); suba na plataforma e ative o switch. Ativamos os blocos
azuis.
6)
De ponto de partida suba no bloco ao S (A); pise na plataforma e
acabe o maldito puzzle!
Na
próxima sala, mais um pouco dos blocos. Pise nos blocos na
seguinte ordem: 8, P, A (S), 8 (O), P, A, 8 (N), P (O), A (S), 8
(O), P (O), A (S), plataforma. Siga para o S e pegue 1x Gimel Coin
em um dos baús e no outro enfrente dois Mimics para pegar
1x Soul Feather. Veja uma porta, se não quiser enfrentar
um dos puzzles mais uma vez ela deverá ser aberta, mas para
isso será necessário passar por mais um desafio. 8iga
N, até a próxima sala, e respire fundo. Pise nos seguintes
blocos: B, P (S), A (S), B (S), P (S), A (L), B (S), P (S), A (O),
B (O), P (O), A (O), B, P (S), A (S), B (S), P (S), A (O), B (O),
P (S), A (S), B, P (S), A (O), B (O), P (8), A (O), B (O), P (8),
A (O), B (O), P (8), A (L), B (L), plataforma. Agora siga L e ative
o switch. Isso faz abrir a porta, fazendo com que você não
seja obrigado a passar por tudo isso de novo. 8iga O e veja um switch
no chão, ele só poderá ser ativado por uma
TOOL de Jet, mais à frente. 8em mais suba a escada e salve.
Você se encontrará como misterioso trio. Depois de
um pouco de conversa eles acabam mostrando as suas verdadeiras intenções.
Eles querem criar um "mundo perfeito" e estão fazendo
experiências com os seres vivos, transformando-os em demônios,
para poder povoar esse mundo; eles chamam essas experiências
de evoluções. Os Guardiões são um empecilho
ao projeto deles, pois mantêm um mundo impróprio para
o desenvolvimento dos demônios. Mas apesar de tudo eles são
úteis, pois a partir da energia deles é obtida a Panakéia,
a força que mantem o poder dos demônios. Com o fim
dos oceanos e das áreas verdes eles encontraram condições
para se proliferarem, por isso Filgaia está infestada desses
seres malignos. Os heróis tentam parar as malvadas ambições
do trio, mas Janus se coloca no meio deles. Uma difícil batalha
tem inicio.
==============
JANUS
Hp:
1500
Exp:
540
Gella:
600
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: -
Não
é realmente necessário vencer essa luta, apenas resistir
por uns três turnos, onde Janus irá fugir. Mas se você
achar que vale a pena perder alguns itens raros, vá em frente:
1°
turno: Virginia: shoot; Jet: shot; Gallows: shoot; Clive: shoot.
2°
turno: Virginia: Mysitc + Mini Carrot; Jet: shoot; Gallows: shoot;
Clive: Shoot.
3°
turno: Virginia: Mystic + Mini Carrot; Jet: Gattiling; Gallows:
Summon +Terra Roar; Clive: Summon + Fiery Rage.
Você
só conseguirá vencer apenas se Gallows for mais rápido
que Janus e Clive tiver mais de 950 de Hp quando chegar no terceiro
turno. Mas, quer um conselho? Não vale a pena sacrificar
esses itens por apenas 540 de experiência e 600 Gella.
==============================================
A
batalha acaba e Virginia e seus amigos estão muito feridos
e cansados. Na área do mapa siga para O o máximo que
puder. O nosso objetivo é descansar na cidade mineradora
de Pequena Rocha.
Pequena
Rocha
Coordenadas:
25290 (X) e 12560 (Y).
Estabelecimentos:
INN, Loja de Armas, JukeBox.
Itens:
1x Duplicator, 1x Mini Carrot, 1x Name Tag, 1x Heal Berry, 1x Dragon
Fossil, 1x Gimel Coin
Veja
umas caixas que estão próximo à entrada, quebre-as
para encontrar 1x Duplicator dentro de uma delas. Há uma
caverna a L da entrada da cidade, lá dentro pegue 1x Dragon
Fossil em um dos baús. Na loja de armas há 1x Mini
Carrot dentro de um barril ao N. Siga SO e entre na caverna; dentro
dela há 1x Name Tag dentro dos barris. Suba nas escadas ao
lado do saloon e pegue um Heal Berrv num baú que está
por perto. Entre no saloon e fale com o balconista, ele contará
que ali algumas pessoas fizeram algumas escavações
nas proximidades e encontraram um antigo templo em homenagem a um
dos Guardiões. Ele não sabe ao certo, mas acha que
está localizado a N de Pequena Rocha. Antes de sair da cidade
suba as escadas no saloon e procure por 1x Gimel Coin em um dos
barris no segundo andar. Nessa cidade ainda é possível
escutar algumas das músicas do game, para isso basta examinar
o jukebox. Também é aconselhável que durma
na cidade, pois as batalhas no Canal de Areia foram pesadas.
Antes
de sair da cidade vamos revisitar um local. Volte o caminho L e
depois siga N (você poderá encontrar 5000 Gella se
ficar procurando com o radar no caminho ao N) e procure, nas coordenadas
23980 (X), 16140 (Y), por Condenado à Escuridão.
Condenado
à Escuridão
Itens:
1x Migrant Seal.
Faça
todo o caminho até chegar à sala onde Jet caiu em
uma armadilha, deixando para trás um precioso tesouro. Ao
chegar lá use a SD para pegar 1x Migrant Seal no baú.
Agora volte e saia da dungeon. Siga mais um bocado para o L e procure
por Mandala Cintilante nas coordenadas 23320 (X) e 15500 (Y).
C)
Em busca do Templo da Luz
Mandala
Cintilante
Inimigos:
Hobgob, Fairylight.
Fraquezas
Elementares: Fairylight > Trevas
Itens:
4200 Gella, 2x Heal Berry, 1x Mini Carrot, 3x Gella Card, 1x Duplicator,
1x Gimel Coin, 2x Lucky Card, 1x Growth Egg, 1x Flash Hit, 1x Dark
Ring, 1x Light Ring.
Ao
entrar no templo você terá três opções
de caminhos diferentes: um que leva ao L, outra para o N e outro
para o O, escolha seguir para o L. Após subir as escadas
você estará em outra área. Pegue 4200 Gella
no baú e suba as escadas ao L. Você chegará
a uma sala com algumas tochas, observe a ordem do outro lado da
sala e acenda da mesma forma do seu lado; são quatro tochas
no total. Após acender as tochas corretamente coloque uma
bomba perto do vidro para quebrá-lo e partir para a próxima
sala. Há dois baús nessa sala, para pegá-los
é necessária a SD. Um contem 1x Mini Carrot e o outro
2x Heal Berrv. Na próxima sala use a Freezer DolI para limpar
o vidro da janela, isso iluminará a esfera. Para abrir a
passagem as duas devem estar iluminadas. Como desse lado é
imposslvel limpar a outra janela precisamos passar pelo outro caminho.
Siga S e você estará no começo da dungeon.
Agora
siga pelo caminho O e suba as escadas. Equipe Gallows com a SD e
empurre o bloco ao N duas vezes para o L. Agora empurre o segundo
bloco duas vezes para o S, assim, você poderá usar
o Boomerang para ativar o cristal e abrir a porta. Na segunda tela
você verá três blocos, empurre o que está
mais ao N e empurre-o duas vezes para baixo; feito isso, empurre-o
uma vez para o N. Agora pegue o bloco que está no centro
e empurre-o três vezes para o O e duas para o N. Resta apenas
um bloco, empurre-o quatro vezes para o O e três para o N.
Há um baú contendo 3x Gella Card, siga N. Você
verá a segunda janela. Use a Freezer DolI para limpá-la
e iluminar a segunda esfera. Isso irá fazer com que a porta
abra. Na próxima sala será necessário usar
as bombas de Clive para quebrar o vidro e seguir em frente. Você
estará em frente a mais uma divisão de três
caminhos. Siga pelo caminho L.
Ao
entrar na sala veja o bloco a SO. Empurre-o dois espaços
para o N e três para o O e a porta irá se abrir. Na
próxima sala há mais um puzzle semelhante àquele
da primeira parte da dungeon. A única coisa que difere este
do último é que, se observar bem, verá que
há algumas caixas ao S. Quebre a caixa mais a NO e após
acender corretamente as tochas a porta irá se abrir. Coloque
uma bomba com Clive perto do vidro para poder atravessar. Na próxima
sala desça as escadas e pegue 1x Gimel Coin e 1x Duplicator
nos baús. Siga para a próxima sala e ative o switch,
caia ao S e continua pelo caminho ao S até voltar à
divisão de caminhos.
Agora
siga pelo O e, na próxima sala veja três blocos. Empurre
o bloco do meio um espaço para o O e um para o N. Agora pegue
o bloco mais ao S e empurre-o uma vez para o O e duas vezes para
o N. Veja que se formou um caminho de blocos. Para abrir a porta
você deverá manipular os blocos do outro lado da sala.
Puxe o bloco do centro sete (isso mesmo, sete vezes) para o S e
mais duas para o L; isso irá fazer a porta abrir. Agora volte
para os outros dois blocos. Empurre o do L três espaços
para o S e o que sobrar empurre-o uma vez para o L e outras três
para o S. Suba as escadas e atravesse a ponte de blocos e siga para
a nova área. Siga o máximo que puder para o L e use
a SD no bloco duas vezes. Desça as escadas e, próxima
a ela, use novamente a SD para mover outro bloco. Empurre o bloco
ao L três espaços para o S e uma vez para o O. Agora
se aproxime do outro bloco e empurre-o uma vez para o L, cinco para
o S e uma para o O. Volte subindo pelas escadas e siga S, depois
para o L. Atravesse o caminho de blocos e abra o baú para
pegar 1x Growth Egg. Aproxime-se dos blocos do O e empurre o bloco
do S para o L duas vezes e para o S duas vezes mais. Parta pra cima
do segundo bloco, empurrando uma vez para o L e três vezes
para o S. Suba novamente as escadas e siga L, passando pelo novo
caminho. Continue L e siga para a próxima sala. Acione o
switch e caia para o andar inferior. Agora o caminho está
aberto, prossiga. Salve o game e quebre a parede de viro. Agora
siga para o N e você chegará à Câmara
do Guardião.
Lá
os heróis vêem a destruição causada pelos
demônios. O Guardião da Luz teve toda a sua Panakéia
suga da e acabou morrendo, dessa forma o lugar, que era mantido
pelo seu poder, está sem vida. Mas nem tudo está perdido,
antes de morrer o Guardião deixou um pouco do seu poder em
um Medium, o Flash Hit, que Gallows toma para o grupo. Equipe-o
em Virginia. Um terremoto acontece e um monstro aparece diante do
grupo.
================
MONO-EYED
TITAN
Hp:
1800
Exp:
900
Gella:
1100
Fraqueza
Elementar: Luz
Vantagem
Elementar: Trevas
Item
Ganho: Oark Ring
Esse
monstro possui ataques baseados no elemento Trevas, então
Clive deverá ter resistência ao ataques dele. Você
deverá fazer uso principalmente da fraqueza elementar dele,
ou seja, use feito um louco a magia Spectre. Isso irá tirar
mais de 300 de Hp do chefe, sendo sua principal fonte de ataque.
Ele possui um contra-ataque baseado no elemento Trevas, mas não
irá ter efeito contra Clive. Seria uma boa idéia usar
a force Extension combinada com a magia Protect para aumentar a
defesa contra os ataque dele. Não use o Lucky Card nessa
batalha ainda.
====================================
Após
a batalha faça com que Virginia aprenda a habilidade Light
Ward e siga N. Na outra sala examine a esfera de energia. Gallows
explicará que essa energia significa uma prisão. Mesmo
sendo os protetores de Filgaia, muitas vezes o poder dos Guardiões
ficava fora de controle. Dessa forma, os humanos criaram essa esfera.
Grande parte do poder dos seres divinos está guardada aqui.
Os monges de Baskar eram os responsáveis pela sua proteção.
Gallows acha que os demônios não sabem disso, pois
ela continua intacta. Após a conversa volte e mais um monstro
atacará o grupo. Parece que alguém está querendo
ganhar tempo.
==================
HECTO-EYED
TITAN
Hp:
2500
Exp:
1200
Gella:
1400
Fraqueza
Elementar: Trevas
Vantagem
Elementar: Luz
Item
Ganho: Light Ring
Esse
monstro é o contrário do anterior. Alguns de seus
ataques são baseados no elemento Luz, dai o motivo por ter
feito Virginia aprender a habilidade anteriormente. Desta vez, a
fraqueza do chefe é o elemento Trevas, mas a magia Grav pode
não funcionar. Esse chefe possui um contra-ataque muito forte,
então não o ataque com ataques fracos, como shoot
de Gallows. Use apenas magias e deixe Virginia curando, Gallows
usando Protect em Jet e depois em Clive e este último atacando
com tudo, já que ele possui imunidade. Lembre-se de curar
Jet ou Clive quando estiverem com o Hp menor que 400. Seria boa
idéia usar o Lucky Card, pois a quantidade de experiência
é bem maior.
=======================================
Após
a batalha Gallows fala que os Guardiões estão morrendo
cada vez mais depressa. Os heróis precisam ser rápidos
e impedir a ambição dos demônios. O maior problema
está no fato de que eles não sabem onde estão
localizados os outros templos dos Guardiões. Uma cena terá
inicio, onde Asgard, o Golem construído com a sabedoria de
Hyades, está finalmente concluído. Ele tenta atacar
Janus, criando uma barreira de auto-defesa. O possuidor da Lança
das Trevas parece não perceber que é carta fora do
baralho.
Com
o controle dos personagens volte para Pequena Rocha. Procure por
um homem chamado Godwin. Ele fala que ha alguns anos um grupo, liderado
por sete cientistas, estavam pesquisando sobre o poder das pedras
elementares em um laboratório a NO da cidade. A partir de
Pequena Rocha, siga L o máximo que puder. Continue em direção
a Mandala Cintilante e siga a NO (não cruze a ponte) e você
deverá ver uma pequena península. Procure nas coordenadas
22890 (X) e 14380 (Y) pelo Observatório Leyline.
D)
A Fortaleza Divina de Asgard
Observatório
Leyline
Coordenadas:
22890 (X) e 14380 (Y)
Inimigos:
Cursed Corpse, Targum, Cosmic Book, Bonedrake,.
Fraquezas
Elementares: Cursed Corpse > Luz; Targum > Fogo; Cosmic Book
> Fogo; Bonedrake > Luz
Itens:
1x Lucky Card, 2x Heal Berry, Radar, 2x Oragon Fossil, 3x Call Whistle,
3x Magicleanser, ID Card, 1x Gimel Coin, 1x Gella Card, 4500 Gella,
1x Holy Ankh, Taped Photo.
Ao
entrar assista a uma seqüência onde Jet tem uma visão,
ele parece reconhecer esse lugar. Ao tomar o controle da personagem
siga N até a próxima sala. Quando estiver num corredor
entre na primeira porta a O e procure por 1x Luckv Card e 2x Heal
Berrv em dois baús. Perceba que eles agora estão com
um desenho diferente. Agora siga N e veja alguns armários,
dentro de um deles está uma nova TOOL para Jet, Radar. Estando
equipado com ela basta apertar o botão Quadrado que um radar
será acionado e qualquer item que estiver ao alcance será
apontado. Saia por qualquer uma das portas a L e, novamente no corredor,
entre na sala a L. Examine o painel no final dela e insira o password
Inkapilia, com essas mesmas letras. Assim, as engrenagens serão
ativadas e o elevador estará ativo, volte para o corredor
principal. Agora siga N e entre suba no elevador. No próximo
andar entre na primeira sala a O que você ver. Agora use a
TOOL Radar e pegue 1x Dragon Fossil em uma barra de metal próxima
da estante de livros, agora siga S e pegue 3x Call Whistle e 3x
Magicleanser, em seguida saia da sala. No corredor siga S e entre
na próxima sala. Use o Radar e procure pelo ID Card na mesa
a SE. Saia da sala e volte ao corredor. Use cartão adquirido
no painel ao lado da porta, ativando o outro elevador ao lado. No
próximo andar entre na primeira porta ao S que encontrar.
Nessa nova sala pegue 1x Gimel Coin, 4500 Gella e 1x Gella Card
nos três baús em um canto da sala, volte ao corredor
pela porta ao N e siga N. Entre na primeira porta que encontrar
a O. Aqui há 1x Dragon Fossil em um dos baús e, após
lutar contra alguns Mimics, 1x Holv Ankh. Saia da sala e entre na
última porta.
A
música irá mudar e o grupo irá se dissipar.
Fale com todos e depois examine algumas máquinas. Elas possuem
gravações onde um garoto chamado Adam Kadmon, que,
segundo elas, é a esperança de Filgaia. Após
ouvir as mensagens fale com todos no grupo, e por último
com Jet. Ele irá lembra-se de uma passagem secreta e irá
mostrá-la ao grupo. Todos ficam muito espantados, mas Jet
diz lembrar que já esteve aqui, só não sabe
como e nem porque.
Siga
pela passagem aberta e entre na porta ao N. Nessa sala insira a
password Guiding Word, exatamente com essas letras e espaço.
Após escrever a password corretamente salve e siga N e cruze
a porta. Se ainda não estiverem aconselho estar no nível
20 ou maior, pois haverá uma batalha muito difícil
à frente. Na próxima sala examine a fotografia em
cima da mesa e use a Right Half nela, assim você juntará
os pedaços da fotografia,danod origem ao Tapet Photo. Virginia
finalmente conseguiu completar a única lembrança do
seu pai. Então ela contará a todos a história
do desaparecimento do seu velho. Jet pedirá para dar uma
olhada na foto e acertará qual, dos sete, é o pai
de Virginia. Logicamente a garota ficará desconfiada, pois
não havia descrito como era a fisionomia dele. Então
Jet fará a revelação: o cara da foto também
é o pai dele (parece novela mexicana!). Virginia terá
um acesso de raiva e ficará muito confusa com tudo isso.
Ela pensa que seu pai havia tido um filho com outra mulher, mas
Jet diz que apenas o considera como pai, pois foi ele quem o ensinou
a sobreviver no deserto e o criou. A garota ficará feliz
em sabe que o seu pai está vivo e começará
a chorar. Pouco depois, Melody aparece com o Golem, que ela chama
de Fortaleza Divina de Asgard. Esse robô possui uma tecnologia
superavançada, podendo guardar em sua memória interna
a experiência adquirida com batalhas anteriores. A bela mulher
manda o seu novo brinquedinho atacar os heróis.
================
ASGARD
Hp:
2900
Exp:
2000
Gella:
2400
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: -
Essa
batalha vai ser difícil. A maioria dos seus ataques será
dada por Virginia ou por Jet. A primeira coisa a se fazer é
usar, assim que puder, a force Extension + Shield, Mystic + Lucky
Card e as magias Turbulence e Decelerate. Os ataques de Asgard tiram
algo em torno de 300 de Hp. Um dos ataques de Asgard é a
magia Barrier, que o torna imune a qualquer tipo de ataque, durante
até que ele comece a esperar o próximo ataque (Optimize
Data, onde ele aumenta um pouco do ataque e defesa). É bom
usar o Gella Card, pois o chefe dá uma boa quantidade de
Gella ao ser derrotado. Ao fim da luta Asgard irá desferir
um poderoso ataque, deixando os personagens inconscientes.
========================================
Os
aventureiros perdem a luta e são salvos por Maya e seu grupo.
Depois do sonho com o seu pai,Virginia é acordada por Todd.
Maya pede que Virginia deixe de tentar ser uma aventureira e volte
para casa, mas esta não concorda com a idéia da amiga,
dizendo que quer continuar ajudando às pessoas do deserto
e, além disso, ela precisa encontrar o seu pai. A loira deixa
o acampamento dizendo que na próxima vez que ela estiver
em perigo não irá mais ajudá-la. Ao entardecer,
Virginia começa com uma conversa de que por todo o tempo
em que foi líder o grupo correu risco de vida, por isso acha
melhor eles seguirem caminhos separados. Vendo a tristeza da amiga,
Clive fala que desde o dia em que se encontraram, as várias
situações por quais passaram têm estimulado
mais e mais o sentimento de aventura adormecido dentro dele. Gallows
também dá uma força à amiga, dizendo
que em nenhum momento a liderança de Virginia o guiou por
caminhos contrários ao que ele pretendia seguir e também
que, apesar de diferentes, um completa o outro. Durante a noite,
Jet deixa uma carta no chão e vai embora, quando é
abordado pelo pai de Virginia. O pai de criação de
Jet pede que ele ajude-o a proteger a Sessão Q&A dos
inimigos e o convence a ficar. Antes de ir embora ele faz mais um
pedido, que proteja a sua filha dos demônios e perigos de
Filgaia. No dia seguinte Virginia encontra a carta deixada por Jet,
mas este a rouba e rasga imediatamente. Depois de uma pequena briga
entre os dois irmãos o grupo decide ir à cidade de
Clive, pois lá ele possui um grande acervo de livros e informações
sobre os Guardiões e a história de Filgaia. Para chegar
a Humphrey Peak siga S e depois O até encontrar uma ponte
(ela foi ignorada anteriormente, lembra-se?). Após cruzar
a ponte de pedra continue S e procure pela cidade próximo
à praia, nas coordenadas 23080 (X) e 12020 (Y).
E)
As várias habilidades de Maya
Humphrey
Peak
Coordenadas:
23080 (X) e 12020 (Y).
Itens:
1x Potion Berry, 1x Grab Bag, Adventure 1
Estabelecimentos:
INN, Loja de Armas.
Ao
chegar à bela cidade siga para a loja de armas e examine
o barril próximo da entrada para pegar 1x Potion Berrv. Entre
na casa de Clive e uma cena entrará onde ele apresentará
a sua esposa e a sua filha ao grupo. Eles conversam muito, mas de
interessante da conversa eles tiram que Slickster e os demais caras
estranhos estavam na foto com o pai de Virginia, para isso você
deverá usar o item Taped Photo quando puder controlar novamente
a personagem. Eles também descobrem a localização
de outro templo, que é o lar do Guardião do Destino.
Lembra-se que Godwin havia falado que os cientistas estavam pesquisando
o poder das gemas elementares? Pois é, agora já sabemos
onde fica a caverna que eles usaram para colher as gemas e é
para lá que devemos ir, mas antes de sair pegue 1x Grab Bag
em um barril na sala e fale com Catherine para ela dizer onde fica
a caverna e depois com Kaitlin, a filha de Clive, sendo que ele
deve estar como líder do grupo. Se fizer corretamente ela
dará ao pai um livro de histórias, o Adventure. Mude
para qualquer outro membro do grupo e fale novamente com ela para
conseguir mais algumas informações.
Ao
sair da casa de Clive, siga para o meio da cidade e você encontrará
um homem perto do boneco que salva o jogo. O seu nome é Alfred
e ele é o responsável por monitorar as memórias
dos vários aventureiros e viajantes por toda a Filgaia. Ele
fala um pouco sobre a sua organização, mas, por enquanto,
nada que interesse tanto. Prepare-se bem e saia da cidade.
Uma
cena passará, onde Malik olha para uma mulher de longos cabelos
dourados. Ele parece tentar querer recuperar a memória dela.
Quem será essa misteriosa mulher? Você tem duas possibilidades
de caminhos, vamos pelo mais fácil. No mapa mundo siga NO
e depois para o N. Procure pela Caverna das Gemas nas coordenadas
21590 (X) e 15210 (Y).
Caverna
das Gemas
Coordenadas:
21590 (X) e 15210 (Y).
Inimigos:
Rock Baboon, Hodac.
Fraquezas
Elementares: Rock Baboon > Vento; Hodac > Fogo
Itens:
5000 Gella, 1x Gella Card, 1x Gimel Coin, 1x Revive Fruit, 2x Lucky
Card, 1x Amulet, 2x Heal Berry, 1x Duplicator, 1x Dragon Fossil.
Durante
todo o percurso nas cavernas Clive dará algumas explicações
a respeito da importância desse lugar. As gemas que estão
nesse lugar são formadas a partir do sangue dos Guardiões,
a Panakéia, só que já em estado de coagulação.
Para os humanos elas são inúteis e facilmente conseguidas
(elas são aquelas que conseguimos ao derrotar um monstro
com uma magia elementar) e valem muito pouco no mercado negro, mas
para os demônios sabemos que elas são de extrema importância.
Você verá que não são os únicos
na caverna. Maya e seus amigos também estão aqui e,
portanto, são rivais.
As
batalhas nessa dungeon são um pouco diferentes, quando houver
mais de uma espécie de inimigos elas irão se atacar.
Se quiser poupar energia basta esperar que os monstros se matem,
só que ai as batalhas ficam muito demoradas e chatas. Ao
tomar o controle da personagem siga N e na próxima sala L.
Na próxima área, umas pedras irão atrapalhar
o caminho, coloque umas bombas perto delas e a passagem se abrirá.
Pegue 5000 Gella no baú, siga S e depois para o L, em direção
a próxima sala. Siga L e passe sobre a poça, então
se vire para o O e entre na porta. Siga O cruzando a ponte e você
estará na próxima área. Apenas siga para o
N e, na próxima sala, você se encontrará novamente
com Maya. Ela irá fazer uma enorme pedra cair, impedindo
o seu caminho. Guarde a sua raiva para mais tarde e faça
o seguinte: use o Tindercrest várias vezes para esquentar
uma enorme pedra, deixando-a vermelha; após isso use imediatamente
a Freezer Doll para esfria-Ia, deixando-a preta; assim, você
poderá usar uma série de bombas até destruí-la,
podendo seguir passagem até a próxima sala. Aqui você
verá um baú ao N, para pegá-la somente com
a SD; ele guarda 1x Gella Card. Seguindo pela parede a O você
deverá ver uma rachadura na parede, onde poderá ser
usada uma bomba para abrir uma passagem. Dentro dela pegue 1x Gimel
Coin num baú a NO. Volte um pouco para O e plante uma bomba
na parede ao N. Siga N e veja a segunda entrada para a Caverna das
Gemas; memorize bem esse lugar, iremos voltar aqui mais tarde. Volte
para a sala anterior e siga o máximo que pude para o L, até
avistar umas pedras. Coloque umas bombas perto delas e então
siga para a próxima área. Pegue 1x Revive Fruit e
então siga L, caindo para a parte mais baixa e encontrando
a saida na porta a L. Siga descendo a SE e encontre a passagem para
a próxima área. Ao chegar numa sala com vários
buracos, a chatinha de cabelos dourados virá e empurrará
você para um deles. Siga L, então suba pela rampa,
mas antes que pegue a saída ao N caia a O e pegue 2x Luckv
Card no baú. Caia novamente e então suba a rampa e
siga para a próxima área. Apenas suba a ladeira e
siga pela porta a SO. Nessa sala há sete buracos: primeiramente
caia no buraco mais a SO. Caia a O, pegue 1x Amulet no baú
e caia a pelo caminho a N e faça o caminho único até
a sala dos buracos. Ao chegar lá, caia novamente no mesmo
buraco, mas dessa vez siga L e pegue a saida a SE. Também
há um buraco central, mas pouco útil. Na próxima
área siga L e pegue 2x Heal Berrv no baú. Aconselho
seguir apenas se estiver no nivel 20 ou maior. Salve o game, desça
a rampa e siga L, pegando a saida a N.
Maya
e seu grupo virão lhe fazer uma surpresinha. Ela está
fantasiada de bruxa, mas não é à toa. A garotinha
é capaz de imitar as habilidades dos heróis das histórias
que ela lê. Virginia acha tudo muito ridículo, mas
finalmente uma boa briga acontece.
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SHADY
Hp:
1300
TODDY
Hp:
1750
ALFRED
Hp:
1500
MAYA
Hp:
1600
Exp:
2400
Gella:
2600
Fraqueza
Elementar: Shady > Água.
Vantagem
Elementar: Shady > Fogo, Gelo.
Item
Ganho: 1x Duplicator, 1x Dragon Fosssil
Agora
é agora de fazer essa pirralhinha pagar pelos incômodos
que causou. Eles estão muito mais fortes do que no último
encontro, mas nós também estamos. Sempre deixe o seu
Hp acima de 600, de forma que você deverá gastar alguns
Potion Berries nessa batalha. Novamente, o ataque a Maya e a Alfred
só deverão serem iniciados depois que Toddy morrer,
pois ele irá curar o dano causado. Shady continua com seus
ataques de Fogo e Gelo, mas não tão fortes como do
outra vez, então deixe-o passar. O primeiro a morrer será
Toddy, que além de curar os demais pode causar o status Confusão.
Agora o seu Healing Factor também pode ser aplicado nele
mesmo, mas ele irá preferir curar os demais, deixando-se
de lado. Ele possui muito Hp e uma defesa alta, então tome
cuidado. O segundo a morrer deverá ser Shady, o gato. Ele
não possui ataques muito fortes e uma defesa alta, mas é
bem rápido. Após acabar com o bichano, parta para
cima de Alfred. Ele será o mais fraco do grupo, com ataques
tirando mais ou menos 50 de Hp. Maya será a próxima.
Veja que ela só usará ataques mágicos, então
é uma boa oportunidade para usar a Force Extension combinada
com a magia Protect. Ela possui uma alta defesa a ataques mágicos
e sempre ficará usando a magia Reflect, barrando qualquer
investida sua. Se ela estiver sozinha ela irá parar de usar
magias defensivas e usará ataques realmente fortes, tirando
mais de 120 de Hp de todos! É nesse momento que a magia Protect
será mais necessária. Essa batalha fornece muita experiência,
então não deixe de usar a Force Mystic combinada com
o Lucky Card.
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Após
ter vencido a batalha, Maya prepara a sua magia mais forte, mas
os demais integrantes do seu grupo a impedem, dizendo que se ela
o fizer todos serão atingidos. Então, Clive diz à
loirinha que eles não estão na caverna em busca de
gemas, mas apenas para clarear as idéias. Na próxima
área o grupo descobre que as gemas que Maya tanto falava
não tem valor algum. A garota fica muito desapontada com
a situação e acaba revelando que foi a sua paixão
pelas gemas e jóias que a fez tornar-se uma aventureira.
Durante toda a sua jornada ela procurou pelo brilho verdadeiro,
mas não deixa pistas sobre o que isso possa ser.
F)
O fim da Boa-Sorte
A
filha de Clive comentou sobre uma estação de trem
nas proximidades, então siga para lá.
Estação
Highlands do Leste
Coordenadas:
21150 (X) e 11970 (Y)
Itens:
-
Ao
chegar na estação fale com o homem que vende bilhetes
e compre um para a Estação Desfiladeiro das Dunas
(Dune Canyon).
Estação
Desfiladeiro das Dunas
Coordenadas:
Itens:1x
Duplicator
Ao
sair do trem use o Radar para encontrar 1x Duplicator no baú
a L. Fale duas vezes com o homem que vende bilhetes. Ele irá
dizer que um monstro muito forte está rondando as regiões,
mas ele é muito é rápido. Ele também
fala sobre um templo construído em homenagem ao Guardião
da Boa-Sorte. Saia da estação e procura pelo templo.
Não suba, por enquanto, nos cavalos. Ou então terá
que enfrentar uma batalha chata.
Casa
da Boa-Sorte
Coordenadas:
21730 (X) e 9270 (Y).
Inimigos:
Critter, Grinfin.
Fraquezas
Elementares: Griffin > Terra
Itens:
1x Growth Egg, 2x Gimel Coin, 2x Gella Card, 1x Migrant Seal, 5000
Gella, Adventure 2, 3x Lucky Card, 1x Hazel Sprig, 3x Call Whistle,
2x Duplicator, Lucky Hand
Ao
entrar no templo os heróis sentem uma força maligna;
sem contar que Gallows não sente a força vital do
Guardião. Siga N até a outra sala. Continue em frente,
mas antes de entrar na porta ao N suba pelas escadas a L ou O e
use um Duplicator na porta para abri-Ia. Haverá dois baús
na sala, mas apenas um pode ser aberto agora, contendo 1x Growth
Egg. Para abrir o outro é necessário que se abra 319
baús. Lembre-se bem desse lugar. Volte para a sala anterior
e entre na porta ao N. Siga N até que você veja uma
rachadura na parede a NE. Coloque uma bomba no lugar para abrir
uma passagem. Na sala aberta pegue 1x Gimel Coin e 2x Gella Card.
Use um Duplicator para abrir um baú com 1x Migrant Seal e
volte para anterior, seguindo O e alcançando a próxima
sala. Aqui haverá um puzzle. Infelizmente dessa vez eu não
poderei ajudar, já que ele muda de ordem de acordo com a
partida. O objetivo aqui é achar os pares de cores iguais,
mas não vá tentando sem pensar. A ordem irá
mudar caso você erre demais. Após resolver a seqüência,
siga pela porta aberta a O. Continue pelo caminho O e entre na porta
a N. Pegue 5000 Gella, o Adventure 2 e 3x Luckv Card. Volte e siga
S. Mais outro puzzle. Novamente você será obrigado
a encontrar os pares, mas sempre ande com o botão O apertado,
pois há vários buracos espalhados pelo cenário.
Após cumprida a missão salve o jogo, então
siga pela porta. Do outro lado uma surpresa... Um monstro! Será
ele o responsável por sugar a energia do Guardião?
De qualquer forma ele parte para a briga assim que vê os heróis.
=============
OLlVIER
Hp:
3700
Exp:.800
Gella:
1000
Fraqueza
Elementar: Luz
Vantagem
Elementar: Trevas
Item
Ganho: 1X Hazel Spring
Batalha
fácil, mas não relaxe. Apenas devem atacar aqueles
que tiverem proteção contra o elemento Poison (Poison
Ward), caso contrário eles serão atingidos pelo Prohibited
Play. Não tente usar o Lucky Card, pois a quantidade de experiência
que o chefe deixa é insignificante. Prefira ataques físicos
com Clive. Olivier também pode causar o status Disease, mas
quando isso acontecer basta usar a magia Purifer com Virginia. O
chefe raramente desfere ataques físicos, sendo a sua principal
fonte de dano a magia Bwaaaargh! (isso é lá nome de
golpe?), que pode ter seu dano reduzido com a Force Extension combinada
com a magia Protect.
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Após
a batalha siga L. Nessa sala use a Freezer Doll nas sepulturas a
N, O e S. Depois de congelar os túmulos pise na lápide
do L e um raio de luz cruzará a sala, abrindo a porta. Siga
L e veja um switch na parede ao N. Para ativá-Io basta correr
e se jogar na parede, dessa forma, a porta ao S se abrirá.
Siga por ela e pegue 3x Call Whistle, 2x Duplicator e 1x Gimel Coin,
voltando em seguida. Agora siga pela porta ao N para se confrontar
com outro puzzle. Ele funciona exatamente igual ao anterior, só
que dessa vez você terá que examinar as lâmpadas
rapidamente. Será mais fácil se usar a SD. Na próxima
sala salve e cure-se. Ao chegar à Câmara do Guardião
você verá Janus.
Ele
tem ordens para roubar toda a energia do Guardião, levando-a
para os cientistas. Mas ao invés disso ele está usando-a
em benefício próprio. Note que o mascote do grupo
maligno está escondido atrás de um pilar, escutando
tudo. Janus acredita que com o poder do Guardião ele finalmente
ficará livre e com isso a batalha começa.
================
JANUS
Hp:
4000
Exp:
1600
Gella:
1700
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: -
Você
deveria perder essa batalha, mas como fazer isso significa deixar
de lado muita experiência e Gella nós não queremos,
não é mesmo? Além disso a última derrota
ainda está engasgada, então mãos à obra.
A primeira coisa a fazer é tirar o poder adquirido com o
Guardião, para isso basta usar a magia Eraser nele. Isso
irá reduzir o poder dele à metade. Com isso siga atacando
sem se preocupar com a vida, pois os golpes dele não irão
tirar mais de 300 de Hp, muito menos do que normalmente aconteceria.
Não se esqueça de usar o Lucky Card e a magia Shield.
Por enquanto guarde o Gella Card.
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Após
a batalha Virginia cai derrotada (?!) e Janus ameaça matá-la,
mas acaba deixando-a viva. Ele sai se vangloriando pelo novo poder
adquirido. Gallows vai ao altar e pega o Medium deixado pelo Guardião
da Boa-Sorte, o Luckv Hand.
G)
Caça ao Dragão
De
volta ao mapa vamos usar os Call Whistles adquiridos na dungeon.
Como o homem havia falado, há na região um poderoso
dragão. Até agora ninguém conseguiu dar um
jeito nela, haja vista que ele move-se numa velocidade muito grande.
Vamos procurar por esse monstro e ver se ele é tudo isso
mesmo. Use um Call Whistle para chamar os cavalos e fique rondando
a região. Esse monstro aparece numa batalha normal, então
entre em todas que puder. Em uma delas estará Diaborg.
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DIABORG
Hp:
4000
Exp:
3500
Gella:
3800
Fraqueza
Elementar: Vento, Gelo.
Vantagem
Elementar: Trovão
Item
Ganho: 15x Dragon Fóssil
Mais
um monstro secreto. Diferente da batalha com Trask, essa não
irá demorar tanto, ainda mais se fizer tudo certo. Coloque
a Gale Claw em Gallows e a lucky Hand em Jet. Esse chefe possui
fraqueza contra os elementos Gelo e Vento, então as suas
principais fontes de ataque devem ser a magia Refrigerate, de Virginia,
e Vortex, de Gallows. Os ataques do chefe não são
fortes, mas ele pode causar o status Paralisys. Não será
necessário usar a magia Shield e aconselho que use o Lucky
Card e o Gella Card, pois os pontos de experiência e Gella
deixados por ele são muito para essa parte do game. Diaborg
é um monstro muito resistente, por isso, será interessante
que use as magias Feeble Mind e Fragile para diminuir a defesa do
monstro.
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Ao
término da batalha o corpo do monstro explode em vários
pedaços. Agora já possuímos a quantidade suficiente
de peças para que Emilia termine o Sandcraf, mas ainda não
é a hora de irmos até lá. Por enquanto, volte
para Humphreys Peak.
FIM DO CAPÍTULO 2 - PARTE 1
CAPÍTULO
2 - PARTE 1
O
Projeto Yggdrasil
A)
Panakeia, sangue sagrado
Clayborne
Durante
a noite Clive tem um longo sonho, onde um velho e ele conversam
sobre alguma coisa. No outro dia conta a sua história para
os seus companheiros, inicialmente Clive não queria ser um
aventureiro, mas viu que assim seria a melhor forma de descobrir
alguma coisa sobre Filgaia. Anos atrás o planeta foi transformado
em um grande deserto, e a única explicação
que se tem sobre esse acontecimento é lenda. Clive e seu
professor viajaram por diversos lugares do mundo a procura de uma
explicação histórica para esse acontecimento.
Quando o seu professor morreu, ele ficou com a obrigação
de continuar a pesquisa. A teoria do professor de Clive é
a seguinte: sabe-se que os demônios foram os causadores da
destruição do planeta, mais eles sozinhos não
teriam poder suficiente para causar tamanha destruição,
o que fez o professor pensar que eles usaram um artefato para aumentar
os seus poderes e ao mesmo tempo diminuir os dos Guardiões
protetores de Filgaia. Clive deseja comprovar a tese do professor
encontrando tal artefato. Quando tudo parece explicado Jet lembra
de um pequeno, porém: eles não têm dinheiro
para continuar a viajem, pois precisam comer e dormir, sem falar
que o transporte é bem caro. Gallows fala sobre uma cidade
chamada Pequena Curva. lá eles poderão encontrar um
trabalho.
Ao
tomar o controle fale com Myra no saloon e com Backy, próximo
ao estábulo. Elas falam que Clayborne e Pequena Curva são
separadas por uma grande fenda no solo. Se ainda não o fez,
compre agora os cavalos com o homem no estábulo. Eles custam
2000 Gella. Você deve ter passado um bom tempo sem evoluir
as suas armas. Vá á loja de Armas e faça um
upgrade nas armas de seus personagens. Após isso, fale com
Roykman e escolha a opção de conversar. Assim, ele
irá á próxima cidade. Saia de Clayborne. Uma
cena com Janus e aquelas pessoas misteriosas se iniciará.
Eles falam alguma coisa sobre a construção de uma
fortaleza. Veja que Janus agora está transformado em demônio.
Com
o controle do personagem siga para Westwood e você verá
Matilda, ela deixou a sua tia e saiu à procura de sua mãe.
Fale novamente com ela e saia do lugar. Se entrar novamente na estação
verá que ela não está mais lá. Você
deve ir para Pequena Curva agora. Siga L a partir de Clayborne e
verá uma fenda, é sobre isso que as garotas falavam
na cidade. Monte no cavalo, pegue distancia da fenda e corra em
direção ao ela segurando o botão X. O cavalo
pulará, indo ao outro lado. Agora você deverá
procurar por Pequena Curva. Suas coordenadas são: 6100 (X)
e 8320 (Y).
Pequena
Curva
Coordenadas:
6100 (X) e 8320 (Y)
Estabelecimentos:
INN, Loja de Armas.
Itens:1x
Revive Fruit,1x Potion Berry, 1x Duplicator, 1x Peppy Acorn, 1x
Grab Bag,1x Gimel Coin.
Examine
o pequeno barril perto da segunda casa do lado O e pegue 1x Revive
Fruit. Examine um barril ao lado do posto policial para pegar 1x
Potion Berrv. Entre na casa a O e gire a válvula para abrir
a porta. Atrás da casa siga para detrás do saloon,
você verá a loja de armas. Ao lado dela há uma
casa, entre nela e pegue 1x Peppv Acorn num barril ao lado da entrada.
Volte para detrás da casa que você usou a válvula
para abrir a porta e jogue a caixa para abrir a passagem e chegar
a um baú contendo 1x Duplicator. Siga S por fora da cidade
até encontrar três caixas, dentro de uma delas está
1x Grab Bag. Esse item contém experiência, use-a com
cautela. Veja um pequeno galpão um pouco atrás, entre
por ele e pegue 1x Gimel Coin em um dos barris. Atrás da
porta fica o mercado negro, onde é possível se comprar
itens bem valiosos. Para entrar aI dentro é preciso um cartão
especial.
Depois viremos aqui. Vá ao saloon e fale com uma mulher chamada
Ângela. Ela diz que tem um serviço para o grupo: em
um calabouço há alguns vasos que, para ela, têm
valor sentimental. Ângela está disposta a pagar 500
Gella por cada vaso. Escolha a primeira opção para
pensar na proposta. Os aventureiros irão decidir se vale
a pena o trabalho. Virginia vota por não irem, pois ela acha
a remuneração muito baixa, mas o grupo realmente precisa
de dinheiro. Uma discussão em torno da importância
de se ter memórias se inicia entre
Virginia
e Jet. Ele acha um desperdício ter memórias e a garota
tem uma opinião totalmente contrária. Jet não
tem a mínima idéia de quem é, de onde nasceu
e nem sabe ao certo a sua idade. Virginia, então, se desculpa
com o amigo e, comovida com a história de Jet, decide ir
atrás das memórias dele, deixando-o louco.
Após
a conversa fale novamente com Ângela para saber onde fica
o calabouço e siga para lá. A nossa próxima
visita será ao Marco Impuro, uma dungeon localizada a NE
de Pequena Curva. Coordenadas 7270 (X) e 9580 (Y).
Marco
Impuro
Coordenadas:
7270 (X) e 9580 (Y).
Inimigos:
Gerbug, Ore, Pordarge,
Fraquezas
Elementares: Gerburg > Terra; Ore> Água; Pordarge >
Terra.
Itens:
3000 Gella, 1x Dragon Fossil, 3x Heal Berry, 1x Hearth Leaf, 2x
Gella Card, 3x Lucky Card, 1x Gimel Coin, 2x Duplicator, 1x Potion
Berry, 1x Baselard.
Siga
o caminho único até encontrar uma mulher chamada Claudia,
ela pede ajuda para conseguir um valioso artefato. Todos ficam desconfiados,
mas Gallows insiste em ajudar a mulher e Virginia acaba concordando.
Como ela conhece bem o lugar irá acompanhá-los.
Para
abrir a porta você deve plantas uma bomba em cada uma dos
cristais para iluminá-los. Esses cristais se apagam com o
tempo, então seja rápido. Na próxima sala você
deve pegar a porta a O, mas para abri-Ia um Duplicator deve ser
usado. Dentro da sala pegue 3000 Gella, 1x Dragon Fossil, 3x Heal
Berry e 1x Heart Leaf. Volte e siga L. Se aproxime do switch e Claudia
irá acioná-lo. Assim que ela o fizer segure o direcional
para cima ou para baixo, pois os pêndulos irão bater
e fazer um belo dano aos personagens se os atingirem. Já
deu pra conferir que a gata não é das melhores, não
é mesmo? Fale com Claudia e saia pela porta a NE. Na próxima
sala pegue 2x Gella Card, 3x Luckv Card e 1x Gimel Coin. Ao abrir
um dos baús você enfrentará um subchefe, ganhando
em seguida 2x Duplicator. Volte e siga N. Veja o cristal; para acioná-lo
fique de frente para ele e jogue um bumerangue. Ele irá bater
na parede e cair em cima do cristal, abrindo a porta. Quando Claudia
estiver sobre a ponte fale com ela. Após o switch ser acionado
segure o botão X para correr e não cair no chão
de energia. Siga o caminho único até chegar a uma
sala com um switch. Mude para Clive e acione-o, agora seja rápido
e coloque várias bombas em linha reta, de forma a destruir
um dos quatro blocos que rolam em direção ao personagem.
Na próxima sala você verá um bloco de pedra,
mas ele é muito pesado para qualquer um dos membros do grupo
empurrar, então entre na porta L. Você verá
oito cristais. Essa é a parte mais chata de todo o game.
Para abrir a porta, todos os oito cristais devem estar acionados.
Só dará tempo de colocar quatro bombas, então
escolha coloca-Ias entre o 1° e 2° N, 1° e 2° S,
3° e 4° N e 3° e 4° S. Será bem difícil
acertar o tempo, mas com algumas tentativas você acabará
conseguindo. Siga em frente, acione o cristal com o Boomerang e
passe correndo em direção ao N. Salve e pegue o artefato
com cuidado, pois assim que o fizer, raios em forma de X sairão
das extremidades da sala. Com o artefato em mãos fale com
Claudia, e uma mulher com um manto aparecerá. Ela vem com
uma conversa de que é muito bela e tenta seduzir Clive, mas
este se mostra mais duro e forte do que se pode imaginar. Ele confessa
ter uma mulher e uma filhinha em sua cidade esperando a sua volta.
A mulher fica com muita raiva por ele ter resistido ao seu encanto
e parte pra cima do grupo.
============
ROBED
WOMAN
Hp:
1200
Exp:
390
Gella:
420
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: 1x Potion Berry
Essa
mulher é um saco! Ela tende a atacar Clive na maior parte
das vezes. Não seria má idéia defender com
ele, deixar Virginia curando e atacar com Gallows e Jet, mas lembre-se
que Clive é, por enquanto, a maior força de ataque
do seu grupo. Ela também poderá lançar diversos
status negativos. Sempre que estiver com Amnesia, cure o personagem
atingido, pois esse status impede que se ganhe experiência
no final da luta. Os ataques dela tiram em torno de 250 Hp, esteja
preparado. Não adianta usar a magia shield com Gallows, pois
o ataque só pode ter o seu dano reduzido ao se defender.
Ela não dá muito de experiência, mas se você
decidiu não usar o Lucky Card na última luta contra
Janus e seus capangas poderá fazê-Io agora.
===================================
Após
derrotada ela diz que precisa de mais Panakeia em seu sistema circulatório.
Panakeia é o sangue desses seres, quanto mais desta substância
no corpo, mais fortes eles serão. Ela tenta se teletransportar,
mas o seu corpo está muito fraco. Então, entra novamente
no corpo de Claudia e sai em disparada. Siga a mulher indo para
o N. Não adianta tentar salvar, por enquanto é impossível.
No final do caminho você se encontrará com Janus. Ele
usa a Lança das Trevas e se transforma em um monstro, mais
um chefe.
==============
JANUS
Hp:
2500
Exp:
540
Gella:
680
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: 1x Baselard
Novamente
Janus vem com toda a sua fúria. Agora ele possui a Lança
das Trevas e irá atacar o grupo com toda a sua força.
Essa luta será bem difícil, tome cuidado. Defenda
com todos o primeiro ataque dele, pois será devastador. Negative
Rainbow tira mais de 200 de Hp de todos e é dado turno sim,
turno não. Deixe Virginia e Gallows como fontes de cura do
grupo. Defenda-se do Negative Rainbow e use o segundo turno para
curar-se e atacar. Se estiver bem evoluído arrisque gastar
o FP de Virginia com o Lucky Card, caso contrário deixe-a
apenas curando. A magia Shield de Gallows poderá ser útil
contra os ataques simples de Janus, mas não terá efeito
contra o Negative Rainbow.
===============================
Depois
de perder a luta, Janus fala que seus poderes ainda não estão
totalmente aperfeiçoados e escapa com a mulher. Os Mediuns
mostram medo na presença da Lança das Trevas, o que
deixa Gallows preocupado e Virginia agoniada. Perto dali os aventureiros
armam um acampamento. Gallows comenta que os Mediuns são
a forma de comunicação entre os humanos e os Guardiões.
Se os Mediuns ficaram com medo da Lança das Trevas é
capaz de que os Guardiões sintam a mesma coisa. Todos concordam
que a luta agora não é mais só deles. Há
algo de muito sério acontecendo e como portadores dos Mediuns
é obrigação deles fazer alguma coisa para ajudar.
Então, os Mediuns emitem uma luz em forma de estrela, que
se dirige em direção ao SE.
Volte
à Pequena Curva e Claudia irá para casa. Ela mora
e trabalha na hospedaria de Angela. Depois de agradecer a Clive
volta ao seu serviço, deixando Gallows inconsolado. Vá
ao saloon e fale com Claudia. Ela dirá alguma coisa sobre
um grande e antigo observatório nas proximidades da cidade.
Compre muitos Medicines, Pinwheels e Toy Hammers com Roykman antes
de partir. Acredite, você vai precisar. Ao acabar tudo siga
para a próxima dungeon, Jardim Lunar.
B)
Os Guardiões correm perigo
Jardim
Lunar
Coordenadas:
7790 (X) e 6630 (Y).
Inimigos:
Marid, Oak,
Fraquezas
Elementares: Oak > Fogo
Itens:
3x Gella Card, 1x Steady 0011,3500 Gella, 1x Migrant Seal, 1x Tiny
flower, 2x Revive Fruit, 1x Growth Egg, 2x Gimel Coin, 2x Lucky
Card, 1x Duplicator, 1x Clear Chime, 1x Moon Spark, 1x Dragon Fossil.
Pise
num switch embaixo da ponte para prosseguir pela porta ao N. Pegue
3x Gella Card, 3500 Gella e a Steadv 0011. Este último é
uma nova TOOL para Gallows. Com. ela é possrvel acionar switches
e empurrar pedras a distancia. Volte e use a Steady Doll (SD) para
acionar o switch à O. Use um Duplicator na porta para abri-Ia
e pegue 1x Tinv Flower, 2x Revive Fruit e 1x Miarant Seal, com a
ajuda da SD. Volte e use a nova boneca no switch do L. Na próxima
sala é necessário empurrar os blocos com a SD. Empurre
o bloco verde uma vez para o L e depois para o N, então a
porta se abrirá, siga por ela. Na próxima sala apenas
suba as escadas e ente na porta no final do corredor. Você
estará em uma sala com 3 blocos e 3 switches. Para abrir
a porta é necessário acionar os três. Faça
o seguinte:
1)
Empurre o bloco que está sozinho (o outro tem mais um bloco
em cima dele) duas vezes para o O e duas para o S;
2)
Empurre o bloco que está em cima do outro para o O;
3)
Empurre o terceiro bloco 3 vezes para o S;
4)
Empurre o segundo bloco duas vezes para o O.
Isso
irá abrir a porta. Siga pelo caminho único até
encontrar uma sala que tem uma espécie de botão na
parede, use a SD para ativá-lo. Siga o caminho único
até encontrar um switch dourado. Suba na plataforma e caia
em cima dele, ativando-o. Pegue 1x Growth Egg no final do corredor
e siga pela porta que se abriu. Na próxima sala pegue 1x
Gimel Coin e 2x Luckv Card, acione a alavanca e veja que uma plataforma
se elevará. Acione-o novamente para faze-Ia descer e suba
na parte que se elevou. Agora acione mais uma vez o switch para
poder prosseguir. Siga até chegar a um jardim. Para abrir
a porta é necessário acionar 3 cristais. Dois estão
bem visíveis, o outro está escondido a SO (use as
caixas para aciona-Ios). Em umas das caixas há 1x Gimel Coin
e no baú há 1x Duplicator. Saia pela porta que se
abriu. Use a SD para acionar o switch e abrir a porta. Na sala com
a grande esfera salve e siga N. Você se encontrará
com Slickster.
Ele
está roubando a força vital dos Guardiões,
conseguindo, assim, a tal Panakéia que a mulher da dungeon
passada havia falado. Slickster chama Janus, mas ele não
aparece, então o homem louro irá lutar sozinho.
===============
SLlCKSTER
Hp:
1950
Exp:
580
Gella:
620
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: 1x Clear Chime
Esse
chefe é o maior saco! Ele tem 3 ataques básicos: Injury:
onde ele dá os status Misery, Amnésia e Disease; Disorder:
coloca o status Confusion; Eliminate Scanner: ataque não
elementar em um oponente. Praticamente todos os turnos você
terá que usar o item Toy Hammer para tirar o status Confusion
de um personagem. Slickster tem uma habilidade muito chata, ele
poderá escapar de qualquer ataque físico que você
desfira nele. Para resolver esse problema use a magia Decelerate,
assim você poderá usar sem medo os ataques físicos,
além de deixá-lo como o último a atacar durante
os turnos. Sempre que um personagem for atingido por Disorder, cure-o.
Também é boa idéia tirar o status Amnésia,
caso contrário o personagem não receberá a
experiência no final da luta. Não gaste a Force Summon
nessa luta, ela será mais bem usada mais tarde.
================================
No
final da luta Janus aparecerá e escoltará o seu chefe
até o final da dungeon. Os personagens irão ao encalço
deles, mas é então que Gallows dá meia volta
e leva consigo o Medium do Guardião das Trevas, Moon Spark.
Equipe-o em Clive, por enquanto. Volte todo o caminho e, na sala
em do switch dourado, encontre os fujões. Slickster usará
o resto de sua energia para invocar um poderoso monstro.
==============
KING
OFANGOLMOIS
Hp:
10000
Exp:
600
Gella:
650
Fraqueza
Elementar: Gravidade
Vantagem
Elementar: Trevas e Luz
Item
Ganho: 1 Dragon Fóssil
Esse
chefe será bem difícil; os seus golpes tiram muita
energia. Use ataques normais até que Virginia ganhe um nível
de FP, então use a Force Mystic combinada com o Magic Carrot
para elevar o nível de FP de todos, faça isso duas
vezes. Quando Clive estiver em condição verde (com
100 de FP) use a habilidade Summon. Isso irá tirar uma grande
quantidade de energia do chefe. Agora tire o Medium de Clive e coloque-o
em Gallows, use a Force Summon (Gallows deve estar em condição
verde) e mais uma grande quantidade de energia será tirada.
Agora tire o Medium de Gallows e coloque-o em Jet, já sabe
o que fazer. Virginia deve usar o seu FP Mystic (combinada com Heal
Berry) para curar a todos sempre que o monstro usar o ataque Seventh
Moon. Após o ataque de Jet o monstro deve morrer. Caso ele
continue vivo siga com ataques normais ou a habilidade Summon novamente
até que ele seja finalmente derrotado. Mas se não
quiser gastar ou se não tiver o Mini Carrot, basta usar a
magia Grav, que irá tirar muito de Hp também.
==================================
Ao
acabar a luta os aventureiros se dão conta de que nem Janus
e nem Slickster estão mais lá. A cena agora se volta
para o esconderijo dos demônios. Janus é castigado
por não ter ajudado a Slickster com os aventureiros, fazendo-o
desperdiçar muita Panakéia. Eles falam que falta muito
pouco para que a Fortaleza finalmente seja concluída.
Pequena
Curva
Os
aventureiros estão muito confusos sobre o que estava acontecendo
no Templo do Guardião. Mas de uma coisa eles sabem, se não
pararem os demônios os Guardiões que ainda faltam não
irão resistir e morrerão, do mesmo modo que nos tempos
mais remotos. Para evitar que os demônios acabem com a força
vital dos Guardiões eles devem recolher os Mediuns antes
deles. O problema é que Gallows não tem muita certeza
de onde os Templos estão escondidos, mas sabe que há
um deles em um continente à NE. Como o mar virou areia, é
impossível atravessá-lo de barco e eles ainda não
têm todos os Dragon Fossils necessários para que Emilia
termine de construir o Sandcraft. Clive agora está muito
perto de descobrir o que realmente aconteceu naqueles dias...
Ao
tomar o controle dos personagens fale com Claudia e ela contará
que há um antigo farol perto da cidade e dentro dele foi
construído um sistema de esgoto para os tempos em que o mar
ainda era feito de água. Você deve seguir para lá.
Agora podemos entrar na primeira aventura opcional do jogo, mas
o nível dos personagens ainda está muito baixo para
isso, deixe para depois. Saia da cidade e procure pelo Canal de
Areia.
Canal
de Areia
Coordenadas:
4160 (X) e 10920 (Y).
Inimigos:
Cave Taurus,
Fraquezas
Elementares: Cave Taurus > Vento
Itens:
1x Holy Root, 1x Name Tag, 2x Lucky Card, 2x Gimel Coin, 3x Gella
Card, 1x HealBerry, 4000 Gella, 1x Duplicator, 2x Seed Powder, 1x
Soul Feather.
Assim
que entrar no farol você se encontrará com três
cavaleiros com armaduras coloridas. Eles não permitem a passagem
do grupo, então uma briga rola.
================
JASNA
Hp:
900
VENDIDURT
Hp:
1000
WISRAPT
Hp:
800
Exp:
360
Gella:
420
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: -
Será
uma batalha rápida é fácil, mas tome cuidado
com as habilidades deles, principalmente com Jasna, pois ele possui
duas habilidades que podem preocupar um pouco, a magia cure e a
habilidade Deathbringer. Esta última pode matar um personagem
com apenas um ataque, obrigando-o a gastar um Revive Fruit ou usar
a magia Revive de Jet. Por isso Jasna deve ser o primeiro a cair.
Depois parta pra cima de Wisrapt, pois ele pode usar a magia Protect,
fazendo com que você prefira ataques físicos aataques
mágicos. Além disso, ele possui a habilidade de cancelar
o turno de um personagem lento, como Clive ou Gallows, por isso
não o deixe na ativa por muito tempo. E por último
ataque Vendidurt, pois apesar de ter o maior poder de ataque e defesa,
não possui habilidades muito boas. A única coisa que
ele poderá fazer é tentar tirar a magia Shield dos
personagens. Por falar
nela,
seria uma boa idéia usá-la algumas vezes, mas guarde
o Lucky Card para batalhas futuras.
====================================
Após
a batalha os cavaleiros fogem. Quem será que eles são?
Não se preocupe, essa não foi a primeira vez que você
se encontrou com eles. Continue em frente e na próxima sala
use a SD para ativar o switch. Do outro lado, use um Duplicator
para abrir a porta e pegar 1x Holv Root e 1x Name Tag nos baús.
Volte e siga SO até a próxima sala. Passe despreocupado,
não há itens nas caixas; no final use a TOOL de Jet
para ativar o cristal (você precisará controlá-lo
com o direcional) e siga para a próxima sala. Abra um baú
e pegue 2x Luckv Card. Para baixar a ponte corra (segurando o botão
X) em direção a ela para que o seu personagem bata
a cabeça e a derrube, siga para a próxima. Há
1x Gimel Coin no final da tela, use-o para salvar antes de seguir
para a sala adiante. Você verá os cavaleiros novamente,
eles insistem em não os deixar passar, então... Comam
bala!
================
JASNA
Hp:
900
VENDIDURT
Hp:
1000
WISRAPT
Hp:
800
Exp:
360
Gella:
420
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: -
Aqui
vale a mesma coisa dita na última batalha, ela é completamente
igual ã anterior. Novamente faça uso da force Extension
combinada com a magia Shield e guarde o Lucky Card. Outra coisa,
tente acabar essa batalha com o Hp relativamente alto.
========================================
Após
a batalha os cavaleiros percebem que não irão conseguir
vencer a luta, mas eles devem realmente proteger a passagem. Eles
falam, ainda, que, pela segunda vez, serão obrigados a permitir
a passagem de pessoas estranhas. Virginia fica desconfiada e quando
ela vai perguntar quem eles deixaram passar um novo cavaleiro chega.
Confiantes de que não devem permitir que estranhos passem,
eles partem para o que dizem ser a última batalha deles,
pois se não conseguirem morrerão tentando.
==============
JASNA
Hp:
900
VENDIDURT
Hp:
1000
WISRAPT
Hp:
800
JASTEUCH
Hp:
2000
Exp:
480
Gella:
560
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: -
Essa
batalha será mais desafiadora. Siga a mesma técnica
usada contra os pequenos, mas com uma pequena ressalva: derrote
Vendidurt o mais rápido possivel, para que Gallows não
precise ficar usando várias vezes a magia Shield. Agora que
eles são quatro tome cuidado redobrado, não deixe
ninguém sem a proteção da magia Shield e com
o Hp menor que 300. Jasteuch possui um ataque chamado Khordah Avesta,
uma magia de ataque não elementar que tira algo em torno
de 200 de Hp de todo o grupo, ele a usará a cada 3 turnos,
então defenda-se quando perceber que o cavaleiro for usa-Ia.
A habilidade Summon também funciona, só não
use o Moon Spark, pois ele só funciona contra inimigos fracos
contra o elemento Gravidade. A quantidade de experiência ganha
não é muito grande, mas fique livre se quiser usar
o Lucky Card, não será um completo desperdício.
==============================
Após
dar um jeito nos Power Rangers siga O e atravesse a porta. Siga
NO e depois S para entrar em uma sala com 1x Heal Berrv e 3x Gella
Card nos baús. Volte e siga NO, subindo as escadas, para
chegar a uma nova sala. Agora estamos numa das partes mais chatas
de todo o game. Existem três cores diferentes de blocos: brancos
(B), pretos (P) e azuis (A).
1)
Pise no switch para ativar os blocos brancos; pise no bloco (B)
a NE; assim que puder, suba no segundo bloco ao N; suba na plataforma
para pegar 4000 Gella no baú.
2)
Do ponto de partida, suba no bloco a NO (B); quando os três
blocos se encontrarem vá para o bloco a NO mais longe; quando
outros blocos se encontrarem siga para o mais longe de você,
à NE; suba na plataforma e pegue 1x Duplicator.
3)
Da plataforma em que pegou o Duplicator, volte pelo mesmo bloco;
quando os blocos se encontrarem suba no bloco do centro; dois outros
vão unir-se, quando isso acontecer seja rápido e suba
na plataforma (posicione a câmera de forma que o seu personagem
fique de frente para o próximo bloco e para a plataforma);
pegue 2x Seed Powder.
4)
Da plataforma em que pegou o último item, quando o bloco
voltar, suba em cima dele e rapidamente passe para o que o trouxe
à plataforma; quando ele se encontrar com os outros dois
suba no bloco do S; quando os blocos se encontrarem mais uma vez,
suba no bloco ao N; parta para o próximo bloco e assim você
chegará á plataforma; ative o switch. Ativamos agora
os blocos pretos.
5)
Do ponto de partida suba no bloco a NO (B); quando ele se encontrar
com outros blocos suba no que está mais longe; espere que
ele se encontre com outros dois e siga para o bloco à NE
(B); espere que o leve até uma plataforma; suba no bloco
a L (P); suba na plataforma e ative o switch. Ativamos os blocos
azuis.
6)
De ponto de partida suba no bloco ao S (A); pise na plataforma e
acabe o maldito puzzle!
Na
próxima sala, mais um pouco dos blocos. Pise nos blocos na
seguinte ordem: 8, P, A (S), 8 (O), P, A, 8 (N), P (O), A (S), 8
(O), P (O), A (S), plataforma. Siga para o S e pegue 1x Gimel Coin
em um dos baús e no outro enfrente dois Mimics para pegar
1x Soul Feather. Veja uma porta, se não quiser enfrentar
um dos puzzles mais uma vez ela deverá ser aberta, mas para
isso será necessário passar por mais um desafio. 8iga
N, até a próxima sala, e respire fundo. Pise nos seguintes
blocos: B, P (S), A (S), B (S), P (S), A (L), B (S), P (S), A (O),
B (O), P (O), A (O), B, P (S), A (S), B (S), P (S), A (O), B (O),
P (S), A (S), B, P (S), A (O), B (O), P (8), A (O), B (O), P (8),
A (O), B (O), P (8), A (L), B (L), plataforma. Agora siga L e ative
o switch. Isso faz abrir a porta, fazendo com que você não
seja obrigado a passar por tudo isso de novo. 8iga O e veja um switch
no chão, ele só poderá ser ativado por uma
TOOL de Jet, mais à frente. 8em mais suba a escada e salve.
Você se encontrará como misterioso trio. Depois de
um pouco de conversa eles acabam mostrando as suas verdadeiras intenções.
Eles querem criar um "mundo perfeito" e estão fazendo
experiências com os seres vivos, transformando-os em demônios,
para poder povoar esse mundo; eles chamam essas experiências
de evoluções. Os Guardiões são um empecilho
ao projeto deles, pois mantêm um mundo impróprio para
o desenvolvimento dos demônios. Mas apesar de tudo eles são
úteis, pois a partir da energia deles é obtida a Panakéia,
a força que mantem o poder dos demônios. Com o fim
dos oceanos e das áreas verdes eles encontraram condições
para se proliferarem, por isso Filgaia está infestada desses
seres malignos. Os heróis tentam parar as malvadas ambições
do trio, mas Janus se coloca no meio deles. Uma difícil batalha
tem inicio.
==============
JANUS
Hp:
1500
Exp:
540
Gella:
600
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: -
Não
é realmente necessário vencer essa luta, apenas resistir
por uns três turnos, onde Janus irá fugir. Mas se você
achar que vale a pena perder alguns itens raros, vá em frente:
1°
turno: Virginia: shoot; Jet: shot; Gallows: shoot; Clive: shoot.
2°
turno: Virginia: Mysitc + Mini Carrot; Jet: shoot; Gallows: shoot;
Clive: Shoot.
3°
turno: Virginia: Mystic + Mini Carrot; Jet: Gattiling; Gallows:
Summon +Terra Roar; Clive: Summon + Fiery Rage.
Você
só conseguirá vencer apenas se Gallows for mais rápido
que Janus e Clive tiver mais de 950 de Hp quando chegar no terceiro
turno. Mas, quer um conselho? Não vale a pena sacrificar
esses itens por apenas 540 de experiência e 600 Gella.
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A
batalha acaba e Virginia e seus amigos estão muito feridos
e cansados. Na área do mapa siga para O o máximo que
puder. O nosso objetivo é descansar na cidade mineradora
de Pequena Rocha.
Pequena
Rocha
Coordenadas:
25290 (X) e 12560 (Y).
Estabelecimentos:
INN, Loja de Armas, JukeBox.
Itens:
1x Duplicator, 1x Mini Carrot, 1x Name Tag, 1x Heal Berry, 1x Dragon
Fossil, 1x Gimel Coin
Veja
umas caixas que estão próximo à entrada, quebre-as
para encontrar 1x Duplicator dentro de uma delas. Há uma
caverna a L da entrada da cidade, lá dentro pegue 1x Dragon
Fossil em um dos baús. Na loja de armas há 1x Mini
Carrot dentro de um barril ao N. Siga SO e entre na caverna; dentro
dela há 1x Name Tag dentro dos barris. Suba nas escadas ao
lado do saloon e pegue um Heal Berrv num baú que está
por perto. Entre no saloon e fale com o balconista, ele contará
que ali algumas pessoas fizeram algumas escavações
nas proximidades e encontraram um antigo templo em homenagem a um
dos Guardiões. Ele não sabe ao certo, mas acha que
está localizado a N de Pequena Rocha. Antes de sair da cidade
suba as escadas no saloon e procure por 1x Gimel Coin em um dos
barris no segundo andar. Nessa cidade ainda é possível
escutar algumas das músicas do game, para isso basta examinar
o jukebox. Também é aconselhável que durma
na cidade, pois as batalhas no Canal de Areia foram pesadas.
Antes
de sair da cidade vamos revisitar um local. Volte o caminho L e
depois siga N (você poderá encontrar 5000 Gella se
ficar procurando com o radar no caminho ao N) e procure, nas coordenadas
23980 (X), 16140 (Y), por Condenado à Escuridão.
Condenado
à Escuridão
Itens:
1x Migrant Seal.
Faça
todo o caminho até chegar à sala onde Jet caiu em
uma armadilha, deixando para trás um precioso tesouro. Ao
chegar lá use a SD para pegar 1x Migrant Seal no baú.
Agora volte e saia da dungeon. Siga mais um bocado para o L e procure
por Mandala Cintilante nas coordenadas 23320 (X) e 15500 (Y).
C)
Em busca do Templo da Luz
Mandala
Cintilante
Inimigos:
Hobgob, Fairylight.
Fraquezas
Elementares: Fairylight > Trevas
Itens:
4200 Gella, 2x Heal Berry, 1x Mini Carrot, 3x Gella Card, 1x Duplicator,
1x Gimel Coin, 2x Lucky Card, 1x Growth Egg, 1x Flash Hit, 1x Dark
Ring, 1x Light Ring.
Ao
entrar no templo você terá três opções
de caminhos diferentes: um que leva ao L, outra para o N e outro
para o O, escolha seguir para o L. Após subir as escadas
você estará em outra área. Pegue 4200 Gella
no baú e suba as escadas ao L. Você chegará
a uma sala com algumas tochas, observe a ordem do outro lado da
sala e acenda da mesma forma do seu lado; são quatro tochas
no total. Após acender as tochas corretamente coloque uma
bomba perto do vidro para quebrá-lo e partir para a próxima
sala. Há dois baús nessa sala, para pegá-los
é necessária a SD. Um contem 1x Mini Carrot e o outro
2x Heal Berrv. Na próxima sala use a Freezer DolI para limpar
o vidro da janela, isso iluminará a esfera. Para abrir a
passagem as duas devem estar iluminadas. Como desse lado é
imposslvel limpar a outra janela precisamos passar pelo outro caminho.
Siga S e você estará no começo da dungeon.
Agora
siga pelo caminho O e suba as escadas. Equipe Gallows com a SD e
empurre o bloco ao N duas vezes para o L. Agora empurre o segundo
bloco duas vezes para o S, assim, você poderá usar
o Boomerang para ativar o cristal e abrir a porta. Na segunda tela
você verá três blocos, empurre o que está
mais ao N e empurre-o duas vezes para baixo; feito isso, empurre-o
uma vez para o N. Agora pegue o bloco que está no centro
e empurre-o três vezes para o O e duas para o N. Resta apenas
um bloco, empurre-o quatro vezes para o O e três para o N.
Há um baú contendo 3x Gella Card, siga N. Você
verá a segunda janela. Use a Freezer DolI para limpá-la
e iluminar a segunda esfera. Isso irá fazer com que a porta
abra. Na próxima sala será necessário usar
as bombas de Clive para quebrar o vidro e seguir em frente. Você
estará em frente a mais uma divisão de três
caminhos. Siga pelo caminho L.
Ao
entrar na sala veja o bloco a SO. Empurre-o dois espaços
para o N e três para o O e a porta irá se abrir. Na
próxima sala há mais um puzzle semelhante àquele
da primeira parte da dungeon. A única coisa que difere este
do último é que, se observar bem, verá que
há algumas caixas ao S. Quebre a caixa mais a NO e após
acender corretamente as tochas a porta irá se abrir. Coloque
uma bomba com Clive perto do vidro para poder atravessar. Na próxima
sala desça as escadas e pegue 1x Gimel Coin e 1x Duplicator
nos baús. Siga para a próxima sala e ative o switch,
caia ao S e continua pelo caminho ao S até voltar à
divisão de caminhos.
Agora
siga pelo O e, na próxima sala veja três blocos. Empurre
o bloco do meio um espaço para o O e um para o N. Agora pegue
o bloco mais ao S e empurre-o uma vez para o O e duas vezes para
o N. Veja que se formou um caminho de blocos. Para abrir a porta
você deverá manipular os blocos do outro lado da sala.
Puxe o bloco do centro sete (isso mesmo, sete vezes) para o S e
mais duas para o L; isso irá fazer a porta abrir. Agora volte
para os outros dois blocos. Empurre o do L três espaços
para o S e o que sobrar empurre-o uma vez para o L e outras três
para o S. Suba as escadas e atravesse a ponte de blocos e siga para
a nova área. Siga o máximo que puder para o L e use
a SD no bloco duas vezes. Desça as escadas e, próxima
a ela, use novamente a SD para mover outro bloco. Empurre o bloco
ao L três espaços para o S e uma vez para o O. Agora
se aproxime do outro bloco e empurre-o uma vez para o L, cinco para
o S e uma para o O. Volte subindo pelas escadas e siga S, depois
para o L. Atravesse o caminho de blocos e abra o baú para
pegar 1x Growth Egg. Aproxime-se dos blocos do O e empurre o bloco
do S para o L duas vezes e para o S duas vezes mais. Parta pra cima
do segundo bloco, empurrando uma vez para o L e três vezes
para o S. Suba novamente as escadas e siga L, passando pelo novo
caminho. Continue L e siga para a próxima sala. Acione o
switch e caia para o andar inferior. Agora o caminho está
aberto, prossiga. Salve o game e quebre a parede de viro. Agora
siga para o N e você chegará à Câmara
do Guardião.
Lá
os heróis vêem a destruição causada pelos
demônios. O Guardião da Luz teve toda a sua Panakéia
suga da e acabou morrendo, dessa forma o lugar, que era mantido
pelo seu poder, está sem vida. Mas nem tudo está perdido,
antes de morrer o Guardião deixou um pouco do seu poder em
um Medium, o Flash Hit, que Gallows toma para o grupo. Equipe-o
em Virginia. Um terremoto acontece e um monstro aparece diante do
grupo.
================
MONO-EYED
TITAN
Hp:
1800
Exp:
900
Gella:
1100
Fraqueza
Elementar: Luz
Vantagem
Elementar: Trevas
Item
Ganho: Oark Ring
Esse
monstro possui ataques baseados no elemento Trevas, então
Clive deverá ter resistência ao ataques dele. Você
deverá fazer uso principalmente da fraqueza elementar dele,
ou seja, use feito um louco a magia Spectre. Isso irá tirar
mais de 300 de Hp do chefe, sendo sua principal fonte de ataque.
Ele possui um contra-ataque baseado no elemento Trevas, mas não
irá ter efeito contra Clive. Seria uma boa idéia usar
a force Extension combinada com a magia Protect para aumentar a
defesa contra os ataque dele. Não use o Lucky Card nessa
batalha ainda.
====================================
Após
a batalha faça com que Virginia aprenda a habilidade Light
Ward e siga N. Na outra sala examine a esfera de energia. Gallows
explicará que essa energia significa uma prisão. Mesmo
sendo os protetores de Filgaia, muitas vezes o poder dos Guardiões
ficava fora de controle. Dessa forma, os humanos criaram essa esfera.
Grande parte do poder dos seres divinos está guardada aqui.
Os monges de Baskar eram os responsáveis pela sua proteção.
Gallows acha que os demônios não sabem disso, pois
ela continua intacta. Após a conversa volte e mais um monstro
atacará o grupo. Parece que alguém está querendo
ganhar tempo.
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HECTO-EYED
TITAN
Hp:
2500
Exp:
1200
Gella:
1400
Fraqueza
Elementar: Trevas
Vantagem
Elementar: Luz
Item
Ganho: Light Ring
Esse
monstro é o contrário do anterior. Alguns de seus
ataques são baseados no elemento Luz, dai o motivo por ter
feito Virginia aprender a habilidade anteriormente. Desta vez, a
fraqueza do chefe é o elemento Trevas, mas a magia Grav pode
não funcionar. Esse chefe possui um contra-ataque muito forte,
então não o ataque com ataques fracos, como shoot
de Gallows. Use apenas magias e deixe Virginia curando, Gallows
usando Protect em Jet e depois em Clive e este último atacando
com tudo, já que ele possui imunidade. Lembre-se de curar
Jet ou Clive quando estiverem com o Hp menor que 400. Seria boa
idéia usar o Lucky Card, pois a quantidade de experiência
é bem maior.
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Após
a batalha Gallows fala que os Guardiões estão morrendo
cada vez mais depressa. Os heróis precisam ser rápidos
e impedir a ambição dos demônios. O maior problema
está no fato de que eles não sabem onde estão
localizados os outros templos dos Guardiões. Uma cena terá
inicio, onde Asgard, o Golem construído com a sabedoria de
Hyades, está finalmente concluído. Ele tenta atacar
Janus, criando uma barreira de auto-defesa. O possuidor da Lança
das Trevas parece não perceber que é carta fora do
baralho.
Com
o controle dos personagens volte para Pequena Rocha. Procure por
um homem chamado Godwin. Ele fala que ha alguns anos um grupo, liderado
por sete cientistas, estavam pesquisando sobre o poder das pedras
elementares em um laboratório a NO da cidade. A partir de
Pequena Rocha, siga L o máximo que puder. Continue em direção
a Mandala Cintilante e siga a NO (não cruze a ponte) e você
deverá ver uma pequena península. Procure nas coordenadas
22890 (X) e 14380 (Y) pelo Observatório Leyline.
D)
A Fortaleza Divina de Asgard
Observatório
Leyline
Coordenadas:
22890 (X) e 14380 (Y)
Inimigos:
Cursed Corpse, Targum, Cosmic Book, Bonedrake,.
Fraquezas
Elementares: Cursed Corpse > Luz; Targum > Fogo; Cosmic Book
> Fogo; Bonedrake > Luz
Itens:
1x Lucky Card, 2x Heal Berry, Radar, 2x Oragon Fossil, 3x Call Whistle,
3x Magicleanser, ID Card, 1x Gimel Coin, 1x Gella Card, 4500 Gella,
1x Holy Ankh, Taped Photo.
Ao
entrar assista a uma seqüência onde Jet tem uma visão,
ele parece reconhecer esse lugar. Ao tomar o controle da personagem
siga N até a próxima sala. Quando estiver num corredor
entre na primeira porta a O e procure por 1x Luckv Card e 2x Heal
Berrv em dois baús. Perceba que eles agora estão com
um desenho diferente. Agora siga N e veja alguns armários,
dentro de um deles está uma nova TOOL para Jet, Radar. Estando
equipado com ela basta apertar o botão Quadrado que um radar
será acionado e qualquer item que estiver ao alcance será
apontado. Saia por qualquer uma das portas a L e, novamente no corredor,
entre na sala a L. Examine o painel no final dela e insira o password
Inkapilia, com essas mesmas letras. Assim, as engrenagens serão
ativadas e o elevador estará ativo, volte para o corredor
principal. Agora siga N e entre suba no elevador. No próximo
andar entre na primeira sala a O que você ver. Agora use a
TOOL Radar e pegue 1x Dragon Fossil em uma barra de metal próxima
da estante de livros, agora siga S e pegue 3x Call Whistle e 3x
Magicleanser, em seguida saia da sala. No corredor siga S e entre
na próxima sala. Use o Radar e procure pelo ID Card na mesa
a SE. Saia da sala e volte ao corredor. Use cartão adquirido
no painel ao lado da porta, ativando o outro elevador ao lado. No
próximo andar entre na primeira porta ao S que encontrar.
Nessa nova sala pegue 1x Gimel Coin, 4500 Gella e 1x Gella Card
nos três baús em um canto da sala, volte ao corredor
pela porta ao N e siga N. Entre na primeira porta que encontrar
a O. Aqui há 1x Dragon Fossil em um dos baús e, após
lutar contra alguns Mimics, 1x Holv Ankh. Saia da sala e entre na
última porta.
A
música irá mudar e o grupo irá se dissipar.
Fale com todos e depois examine algumas máquinas. Elas possuem
gravações onde um garoto chamado Adam Kadmon, que,
segundo elas, é a esperança de Filgaia. Após
ouvir as mensagens fale com todos no grupo, e por último
com Jet. Ele irá lembra-se de uma passagem secreta e irá
mostrá-la ao grupo. Todos ficam muito espantados, mas Jet
diz lembrar que já esteve aqui, só não sabe
como e nem porque.
Siga
pela passagem aberta e entre na porta ao N. Nessa sala insira a
password Guiding Word, exatamente com essas letras e espaço.
Após escrever a password corretamente salve e siga N e cruze
a porta. Se ainda não estiverem aconselho estar no nível
20 ou maior, pois haverá uma batalha muito difícil
à frente. Na próxima sala examine a fotografia em
cima da mesa e use a Right Half nela, assim você juntará
os pedaços da fotografia,danod origem ao Tapet Photo. Virginia
finalmente conseguiu completar a única lembrança do
seu pai. Então ela contará a todos a história
do desaparecimento do seu velho. Jet pedirá para dar uma
olhada na foto e acertará qual, dos sete, é o pai
de Virginia. Logicamente a garota ficará desconfiada, pois
não havia descrito como era a fisionomia dele. Então
Jet fará a revelação: o cara da foto também
é o pai dele (parece novela mexicana!). Virginia terá
um acesso de raiva e ficará muito confusa com tudo isso.
Ela pensa que seu pai havia tido um filho com outra mulher, mas
Jet diz que apenas o considera como pai, pois foi ele quem o ensinou
a sobreviver no deserto e o criou. A garota ficará feliz
em sabe que o seu pai está vivo e começará
a chorar. Pouco depois, Melody aparece com o Golem, que ela chama
de Fortaleza Divina de Asgard. Esse robô possui uma tecnologia
superavançada, podendo guardar em sua memória interna
a experiência adquirida com batalhas anteriores. A bela mulher
manda o seu novo brinquedinho atacar os heróis.
================
ASGARD
Hp:
2900
Exp:
2000
Gella:
2400
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: -
Essa
batalha vai ser difícil. A maioria dos seus ataques será
dada por Virginia ou por Jet. A primeira coisa a se fazer é
usar, assim que puder, a force Extension + Shield, Mystic + Lucky
Card e as magias Turbulence e Decelerate. Os ataques de Asgard tiram
algo em torno de 300 de Hp. Um dos ataques de Asgard é a
magia Barrier, que o torna imune a qualquer tipo de ataque, durante
até que ele comece a esperar o próximo ataque (Optimize
Data, onde ele aumenta um pouco do ataque e defesa). É bom
usar o Gella Card, pois o chefe dá uma boa quantidade de
Gella ao ser derrotado. Ao fim da luta Asgard irá desferir
um poderoso ataque, deixando os personagens inconscientes.
========================================
Os
aventureiros perdem a luta e são salvos por Maya e seu grupo.
Depois do sonho com o seu pai,Virginia é acordada por Todd.
Maya pede que Virginia deixe de tentar ser uma aventureira e volte
para casa, mas esta não concorda com a idéia da amiga,
dizendo que quer continuar ajudando às pessoas do deserto
e, além disso, ela precisa encontrar o seu pai. A loira deixa
o acampamento dizendo que na próxima vez que ela estiver
em perigo não irá mais ajudá-la. Ao entardecer,
Virginia começa com uma conversa de que por todo o tempo
em que foi líder o grupo correu risco de vida, por isso acha
melhor eles seguirem caminhos separados. Vendo a tristeza da amiga,
Clive fala que desde o dia em que se encontraram, as várias
situações por quais passaram têm estimulado
mais e mais o sentimento de aventura adormecido dentro dele. Gallows
também dá uma força à amiga, dizendo
que em nenhum momento a liderança de Virginia o guiou por
caminhos contrários ao que ele pretendia seguir e também
que, apesar de diferentes, um completa o outro. Durante a noite,
Jet deixa uma carta no chão e vai embora, quando é
abordado pelo pai de Virginia. O pai de criação de
Jet pede que ele ajude-o a proteger a Sessão Q&A dos
inimigos e o convence a ficar. Antes de ir embora ele faz mais um
pedido, que proteja a sua filha dos demônios e perigos de
Filgaia. No dia seguinte Virginia encontra a carta deixada por Jet,
mas este a rouba e rasga imediatamente. Depois de uma pequena briga
entre os dois irmãos o grupo decide ir à cidade de
Clive, pois lá ele possui um grande acervo de livros e informações
sobre os Guardiões e a história de Filgaia. Para chegar
a Humphrey Peak siga S e depois O até encontrar uma ponte
(ela foi ignorada anteriormente, lembra-se?). Após cruzar
a ponte de pedra continue S e procure pela cidade próximo
à praia, nas coordenadas 23080 (X) e 12020 (Y).
E)
As várias habilidades de Maya
Humphrey
Peak
Coordenadas:
23080 (X) e 12020 (Y).
Itens:
1x Potion Berry, 1x Grab Bag, Adventure 1
Estabelecimentos:
INN, Loja de Armas.
Ao
chegar à bela cidade siga para a loja de armas e examine
o barril próximo da entrada para pegar 1x Potion Berrv. Entre
na casa de Clive e uma cena entrará onde ele apresentará
a sua esposa e a sua filha ao grupo. Eles conversam muito, mas de
interessante da conversa eles tiram que Slickster e os demais caras
estranhos estavam na foto com o pai de Virginia, para isso você
deverá usar o item Taped Photo quando puder controlar novamente
a personagem. Eles também descobrem a localização
de outro templo, que é o lar do Guardião do Destino.
Lembra-se que Godwin havia falado que os cientistas estavam pesquisando
o poder das gemas elementares? Pois é, agora já sabemos
onde fica a caverna que eles usaram para colher as gemas e é
para lá que devemos ir, mas antes de sair pegue 1x Grab Bag
em um barril na sala e fale com Catherine para ela dizer onde fica
a caverna e depois com Kaitlin, a filha de Clive, sendo que ele
deve estar como líder do grupo. Se fizer corretamente ela
dará ao pai um livro de histórias, o Adventure. Mude
para qualquer outro membro do grupo e fale novamente com ela para
conseguir mais algumas informações.
Ao
sair da casa de Clive, siga para o meio da cidade e você encontrará
um homem perto do boneco que salva o jogo. O seu nome é Alfred
e ele é o responsável por monitorar as memórias
dos vários aventureiros e viajantes por toda a Filgaia. Ele
fala um pouco sobre a sua organização, mas, por enquanto,
nada que interesse tanto. Prepare-se bem e saia da cidade.
Uma
cena passará, onde Malik olha para uma mulher de longos cabelos
dourados. Ele parece tentar querer recuperar a memória dela.
Quem será essa misteriosa mulher? Você tem duas possibilidades
de caminhos, vamos pelo mais fácil. No mapa mundo siga NO
e depois para o N. Procure pela Caverna das Gemas nas coordenadas
21590 (X) e 15210 (Y).
Caverna
das Gemas
Coordenadas:
21590 (X) e 15210 (Y).
Inimigos:
Rock Baboon, Hodac.
Fraquezas
Elementares: Rock Baboon > Vento; Hodac > Fogo
Itens:
5000 Gella, 1x Gella Card, 1x Gimel Coin, 1x Revive Fruit, 2x Lucky
Card, 1x Amulet, 2x Heal Berry, 1x Duplicator, 1x Dragon Fossil.
Durante
todo o percurso nas cavernas Clive dará algumas explicações
a respeito da importância desse lugar. As gemas que estão
nesse lugar são formadas a partir do sangue dos Guardiões,
a Panakéia, só que já em estado de coagulação.
Para os humanos elas são inúteis e facilmente conseguidas
(elas são aquelas que conseguimos ao derrotar um monstro
com uma magia elementar) e valem muito pouco no mercado negro, mas
para os demônios sabemos que elas são de extrema importância.
Você verá que não são os únicos
na caverna. Maya e seus amigos também estão aqui e,
portanto, são rivais.
As
batalhas nessa dungeon são um pouco diferentes, quando houver
mais de uma espécie de inimigos elas irão se atacar.
Se quiser poupar energia basta esperar que os monstros se matem,
só que ai as batalhas ficam muito demoradas e chatas. Ao
tomar o controle da personagem siga N e na próxima sala L.
Na próxima área, umas pedras irão atrapalhar
o caminho, coloque umas bombas perto delas e a passagem se abrirá.
Pegue 5000 Gella no baú, siga S e depois para o L, em direção
a próxima sala. Siga L e passe sobre a poça, então
se vire para o O e entre na porta. Siga O cruzando a ponte e você
estará na próxima área. Apenas siga para o
N e, na próxima sala, você se encontrará novamente
com Maya. Ela irá fazer uma enorme pedra cair, impedindo
o seu caminho. Guarde a sua raiva para mais tarde e faça
o seguinte: use o Tindercrest várias vezes para esquentar
uma enorme pedra, deixando-a vermelha; após isso use imediatamente
a Freezer Doll para esfria-Ia, deixando-a preta; assim, você
poderá usar uma série de bombas até destruí-la,
podendo seguir passagem até a próxima sala. Aqui você
verá um baú ao N, para pegá-la somente com
a SD; ele guarda 1x Gella Card. Seguindo pela parede a O você
deverá ver uma rachadura na parede, onde poderá ser
usada uma bomba para abrir uma passagem. Dentro dela pegue 1x Gimel
Coin num baú a NO. Volte um pouco para O e plante uma bomba
na parede ao N. Siga N e veja a segunda entrada para a Caverna das
Gemas; memorize bem esse lugar, iremos voltar aqui mais tarde. Volte
para a sala anterior e siga o máximo que pude para o L, até
avistar umas pedras. Coloque umas bombas perto delas e então
siga para a próxima área. Pegue 1x Revive Fruit e
então siga L, caindo para a parte mais baixa e encontrando
a saida na porta a L. Siga descendo a SE e encontre a passagem para
a próxima área. Ao chegar numa sala com vários
buracos, a chatinha de cabelos dourados virá e empurrará
você para um deles. Siga L, então suba pela rampa,
mas antes que pegue a saída ao N caia a O e pegue 2x Luckv
Card no baú. Caia novamente e então suba a rampa e
siga para a próxima área. Apenas suba a ladeira e
siga pela porta a SO. Nessa sala há sete buracos: primeiramente
caia no buraco mais a SO. Caia a O, pegue 1x Amulet no baú
e caia a pelo caminho a N e faça o caminho único até
a sala dos buracos. Ao chegar lá, caia novamente no mesmo
buraco, mas dessa vez siga L e pegue a saida a SE. Também
há um buraco central, mas pouco útil. Na próxima
área siga L e pegue 2x Heal Berrv no baú. Aconselho
seguir apenas se estiver no nivel 20 ou maior. Salve o game, desça
a rampa e siga L, pegando a saida a N.
Maya
e seu grupo virão lhe fazer uma surpresinha. Ela está
fantasiada de bruxa, mas não é à toa. A garotinha
é capaz de imitar as habilidades dos heróis das histórias
que ela lê. Virginia acha tudo muito ridículo, mas
finalmente uma boa briga acontece.
==============
SHADY
Hp:
1300
TODDY
Hp:
1750
ALFRED
Hp:
1500
MAYA
Hp:
1600
Exp:
2400
Gella:
2600
Fraqueza
Elementar: Shady > Água.
Vantagem
Elementar: Shady > Fogo, Gelo.
Item
Ganho: 1x Duplicator, 1x Dragon Fosssil
Agora
é agora de fazer essa pirralhinha pagar pelos incômodos
que causou. Eles estão muito mais fortes do que no último
encontro, mas nós também estamos. Sempre deixe o seu
Hp acima de 600, de forma que você deverá gastar alguns
Potion Berries nessa batalha. Novamente, o ataque a Maya e a Alfred
só deverão serem iniciados depois que Toddy morrer,
pois ele irá curar o dano causado. Shady continua com seus
ataques de Fogo e Gelo, mas não tão fortes como do
outra vez, então deixe-o passar. O primeiro a morrer será
Toddy, que além de curar os demais pode causar o status Confusão.
Agora o seu Healing Factor também pode ser aplicado nele
mesmo, mas ele irá preferir curar os demais, deixando-se
de lado. Ele possui muito Hp e uma defesa alta, então tome
cuidado. O segundo a morrer deverá ser Shady, o gato. Ele
não possui ataques muito fortes e uma defesa alta, mas é
bem rápido. Após acabar com o bichano, parta para
cima de Alfred. Ele será o mais fraco do grupo, com ataques
tirando mais ou menos 50 de Hp. Maya será a próxima.
Veja que ela só usará ataques mágicos, então
é uma boa oportunidade para usar a Force Extension combinada
com a magia Protect. Ela possui uma alta defesa a ataques mágicos
e sempre ficará usando a magia Reflect, barrando qualquer
investida sua. Se ela estiver sozinha ela irá parar de usar
magias defensivas e usará ataques realmente fortes, tirando
mais de 120 de Hp de todos! É nesse momento que a magia Protect
será mais necessária. Essa batalha fornece muita experiência,
então não deixe de usar a Force Mystic combinada com
o Lucky Card.
==========================================
Após
ter vencido a batalha, Maya prepara a sua magia mais forte, mas
os demais integrantes do seu grupo a impedem, dizendo que se ela
o fizer todos serão atingidos. Então, Clive diz à
loirinha que eles não estão na caverna em busca de
gemas, mas apenas para clarear as idéias. Na próxima
área o grupo descobre que as gemas que Maya tanto falava
não tem valor algum. A garota fica muito desapontada com
a situação e acaba revelando que foi a sua paixão
pelas gemas e jóias que a fez tornar-se uma aventureira.
Durante toda a sua jornada ela procurou pelo brilho verdadeiro,
mas não deixa pistas sobre o que isso possa ser.
F)
O fim da Boa-Sorte
A
filha de Clive comentou sobre uma estação de trem
nas proximidades, então siga para lá.
Estação
Highlands do Leste
Coordenadas:
21150 (X) e 11970 (Y)
Itens:
-
Ao
chegar na estação fale com o homem que vende bilhetes
e compre um para a Estação Desfiladeiro das Dunas
(Dune Canyon).
Estação
Desfiladeiro das Dunas
Coordenadas:
Itens:1x
Duplicator
Ao
sair do trem use o Radar para encontrar 1x Duplicator no baú
a L. Fale duas vezes com o homem que vende bilhetes. Ele irá
dizer que um monstro muito forte está rondando as regiões,
mas ele é muito é rápido. Ele também
fala sobre um templo construído em homenagem ao Guardião
da Boa-Sorte. Saia da estação e procura pelo templo.
Não suba, por enquanto, nos cavalos. Ou então terá
que enfrentar uma batalha chata.
Casa
da Boa-Sorte
Coordenadas:
21730 (X) e 9270 (Y).
Inimigos:
Critter, Grinfin.
Fraquezas
Elementares: Griffin > Terra
Itens:
1x Growth Egg, 2x Gimel Coin, 2x Gella Card, 1x Migrant Seal, 5000
Gella, Adventure 2, 3x Lucky Card, 1x Hazel Sprig, 3x Call Whistle,
2x Duplicator, Lucky Hand
Ao
entrar no templo os heróis sentem uma força maligna;
sem contar que Gallows não sente a força vital do
Guardião. Siga N até a outra sala. Continue em frente,
mas antes de entrar na porta ao N suba pelas escadas a L ou O e
use um Duplicator na porta para abri-Ia. Haverá dois baús
na sala, mas apenas um pode ser aberto agora, contendo 1x Growth
Egg. Para abrir o outro é necessário que se abra 319
baús. Lembre-se bem desse lugar. Volte para a sala anterior
e entre na porta ao N. Siga N até que você veja uma
rachadura na parede a NE. Coloque uma bomba no lugar para abrir
uma passagem. Na sala aberta pegue 1x Gimel Coin e 2x Gella Card.
Use um Duplicator para abrir um baú com 1x Migrant Seal e
volte para anterior, seguindo O e alcançando a próxima
sala. Aqui haverá um puzzle. Infelizmente dessa vez eu não
poderei ajudar, já que ele muda de ordem de acordo com a
partida. O objetivo aqui é achar os pares de cores iguais,
mas não vá tentando sem pensar. A ordem irá
mudar caso você erre demais. Após resolver a seqüência,
siga pela porta aberta a O. Continue pelo caminho O e entre na porta
a N. Pegue 5000 Gella, o Adventure 2 e 3x Luckv Card. Volte e siga
S. Mais outro puzzle. Novamente você será obrigado
a encontrar os pares, mas sempre ande com o botão O apertado,
pois há vários buracos espalhados pelo cenário.
Após cumprida a missão salve o jogo, então
siga pela porta. Do outro lado uma surpresa... Um monstro! Será
ele o responsável por sugar a energia do Guardião?
De qualquer forma ele parte para a briga assim que vê os heróis.
=============
OLlVIER
Hp:
3700
Exp:.800
Gella:
1000
Fraqueza
Elementar: Luz
Vantagem
Elementar: Trevas
Item
Ganho: 1X Hazel Spring
Batalha
fácil, mas não relaxe. Apenas devem atacar aqueles
que tiverem proteção contra o elemento Poison (Poison
Ward), caso contrário eles serão atingidos pelo Prohibited
Play. Não tente usar o Lucky Card, pois a quantidade de experiência
que o chefe deixa é insignificante. Prefira ataques físicos
com Clive. Olivier também pode causar o status Disease, mas
quando isso acontecer basta usar a magia Purifer com Virginia. O
chefe raramente desfere ataques físicos, sendo a sua principal
fonte de dano a magia Bwaaaargh! (isso é lá nome de
golpe?), que pode ter seu dano reduzido com a Force Extension combinada
com a magia Protect.
============================================
Após
a batalha siga L. Nessa sala use a Freezer Doll nas sepulturas a
N, O e S. Depois de congelar os túmulos pise na lápide
do L e um raio de luz cruzará a sala, abrindo a porta. Siga
L e veja um switch na parede ao N. Para ativá-Io basta correr
e se jogar na parede, dessa forma, a porta ao S se abrirá.
Siga por ela e pegue 3x Call Whistle, 2x Duplicator e 1x Gimel Coin,
voltando em seguida. Agora siga pela porta ao N para se confrontar
com outro puzzle. Ele funciona exatamente igual ao anterior, só
que dessa vez você terá que examinar as lâmpadas
rapidamente. Será mais fácil se usar a SD. Na próxima
sala salve e cure-se. Ao chegar à Câmara do Guardião
você verá Janus.
Ele
tem ordens para roubar toda a energia do Guardião, levando-a
para os cientistas. Mas ao invés disso ele está usando-a
em benefício próprio. Note que o mascote do grupo
maligno está escondido atrás de um pilar, escutando
tudo. Janus acredita que com o poder do Guardião ele finalmente
ficará livre e com isso a batalha começa.
================
JANUS
Hp:
4000
Exp:
1600
Gella:
1700
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: -
Você
deveria perder essa batalha, mas como fazer isso significa deixar
de lado muita experiência e Gella nós não queremos,
não é mesmo? Além disso a última derrota
ainda está engasgada, então mãos à obra.
A primeira coisa a fazer é tirar o poder adquirido com o
Guardião, para isso basta usar a magia Eraser nele. Isso
irá reduzir o poder dele à metade. Com isso siga atacando
sem se preocupar com a vida, pois os golpes dele não irão
tirar mais de 300 de Hp, muito menos do que normalmente aconteceria.
Não se esqueça de usar o Lucky Card e a magia Shield.
Por enquanto guarde o Gella Card.
=========================================
Após
a batalha Virginia cai derrotada (?!) e Janus ameaça matá-la,
mas acaba deixando-a viva. Ele sai se vangloriando pelo novo poder
adquirido. Gallows vai ao altar e pega o Medium deixado pelo Guardião
da Boa-Sorte, o Luckv Hand.
G)
Caça ao Dragão
De
volta ao mapa vamos usar os Call Whistles adquiridos na dungeon.
Como o homem havia falado, há na região um poderoso
dragão. Até agora ninguém conseguiu dar um
jeito nela, haja vista que ele move-se numa velocidade muito grande.
Vamos procurar por esse monstro e ver se ele é tudo isso
mesmo. Use um Call Whistle para chamar os cavalos e fique rondando
a região. Esse monstro aparece numa batalha normal, então
entre em todas que puder. Em uma delas estará Diaborg.
============
DIABORG
Hp:
4000
Exp:
3500
Gella:
3800
Fraqueza
Elementar: Vento, Gelo.
Vantagem
Elementar: Trovão
Item
Ganho: 15x Dragon Fóssil
Mais
um monstro secreto. Diferente da batalha com Trask, essa não
irá demorar tanto, ainda mais se fizer tudo certo. Coloque
a Gale Claw em Gallows e a lucky Hand em Jet. Esse chefe possui
fraqueza contra os elementos Gelo e Vento, então as suas
principais fontes de ataque devem ser a magia Refrigerate, de Virginia,
e Vortex, de Gallows. Os ataques do chefe não são
fortes, mas ele pode causar o status Paralisys. Não será
necessário usar a magia Shield e aconselho que use o Lucky
Card e o Gella Card, pois os pontos de experiência e Gella
deixados por ele são muito para essa parte do game. Diaborg
é um monstro muito resistente, por isso, será interessante
que use as magias Feeble Mind e Fragile para diminuir a defesa do
monstro.
========================================
Ao
término da batalha o corpo do monstro explode em vários
pedaços. Agora já possuímos a quantidade suficiente
de peças para que Emilia termine o Sandcraf, mas ainda não
é a hora de irmos até lá. Por enquanto, volte
para Humphreys Peak.
FIM DO CAPÍTULO 2 - PARTE 1
CAPÍTULO
2 - PARTE 2
H)
Caçadores de Artefatos
Humphreys
Peak
Ao
entrar na cidade, uma cena entre os cientistas terá inicio.
Ao que parece, eles já sabem da traição de
Janus. No meio da conversa Leehalt deixa escapar que eles são
mortos-vivos, e que o poder da lança das Trevas é
essencial para se completar a última etapa da evolução.
Na
casa de Clive, eles discutem sobre o próximo passo, quando
um amigo dele aparece contando que há um jovem rapaz interessado
nos serviços de aventureiros. Pela descrição
que Ricardo faz, parece se tratar de Albert. De qualquer forma,
vá falar com ele. Albert conta que a ordem religiosa a que
ele pertence, a Arca do Destino, fez algumas descobertas nas proximidades.
Eles encontraram um templo construído pelos primeiros habitantes
do planeta, uns seres que utilizam navios voadores para se locomoverem.
Dentro da ruína há um poderoso sistema de segurança,
que impede a entrada de forasteiros e protege um valioso artefato,
o Fogo de Kzim. É justamente esse artefato que Albert pede
que vocês consigam. O grupo reluta um pouco, mas Virginia
aceita a oferta. Como pagamento pelo serviço, Albert oferece
2000 Gella (muito pouco!) Fale novamente com Albert e saia da cidade.
Sigas para as coordenadas 20990 (X) e 10930 (Y).
Terras
Ermas
Coordenadas:
20990 (X) e 10930 (Y)
Inimigos:
Unknown, Vacuumon,
Fraquezas
Elementares: -
Itens:
2x Gimel Coin, 2x Heal Berry, 2x lucky Card, 1x Name Tag, 1x Full
Carrot, 5500 Gella, Might Gloves, 2x Dragon Fossil, 1x Duplicator,
1x Robber's Ego, 1x Gella Card.
Ao
entrar no lugar, veja o pai de Virginia. O que ele estará
fazendo aqui? Ao tomar o controle dos personagens desça as
escadas e siga para a próxima sala. Este é o salão
principal; daqui siga para NE, subindo as escadas e entrando na
primeira porta que encontrar. Pise no switch para abrir o forno,
então jogue vários Tindercrests até que finalmente
a caldeira se acenda e a energia volte. Pegue a saída a O
e abra o baú para pegar 1x Gimel Coin, então suba
no gradeado e siga até poder pegar 2x Heal Berrv e 2x Luckv
Card em dois baús. Caia e pegue a saída a SE. Você
estará no salão principal, suba novamente as escadas,
mas dessa vez siga pelo caminho ao S. Será necessário
usar um Duplicator para abrir a porta. Abra os baús para
pegar 1x Name Tag, 1x Full Carrot e 5500 Gella, então volte
para a área anterior. Suba na estranha plataforma no centro
do salão, ela é um elevador.
Agora
que a energia foi reativada, ele poderá ser usado. Examine-o
e siga para a próxima sala. Suba na pequena elevação
a O e agarre-se na grade. Siga para o e caia bem em cima do switch
(veja a sombra para se orientar). Pegue outro elevador e na próxima
sala examine o baú para pegar a Mighty Gloves (MG). Inesperadamente,
surge uma batalha.
============
VACUUMON
Hp:
600
Exp:
64
Gella:
70
Fraqueza
Elementar: Trovão
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: 1x Dragon Fossil
Essa
batalha será bem chata. Você deverá derrotar
o monstro antes que ele possa atacar. Então, logo no primeiro
turno, use a Force Summon de Virginia e ataque normalmente com Jet.
Depois desses dois personagens provavelmente Vacuumon atacará,
mandando você para fora da batalha e para o começo
da dungeon. Se vencer você conseguirá um Dragon Fossil
a mais para a sua coleção. Por falar neles, tente
juntar o máximo que conseguir. Quando vir que determinado
monstro está deixando muitos deles fique um tempo para juntar
mais dessas peças.
======================================
Volte
para a sala anterior e equipe a MG. Essa nova TOOL permite levantar
ou empurrar os blocos mais pesados, dependendo ao botão que
apertar. Com o X, Clive o levantará e poderá colocá-lo
em um dos seus lados. Com o botão quadrado ele empurrará
o bloco para a frente. Alguns deles são mais pesados que
outros, então, independente do botão que apertar,
ele fará a mesma coisa. Aproxime-se do bloco que impede a
passagem a L e coloque-o em outro lugar. Agora a passagem estará
liberada para você prosseguir. Desça as escadas à
frente e use a MG para abrir caminho por dentre os blocos. No final,
aperte o switch para abrir a porta à SO. Entre na porta aberta
em direção à próxima área. No
baú à NE está 1x Duplicator. Esses blocos azuis
não podem ser levantados, mas podem ser empurrados. Empurre
todos para a parede a N, começando pelo mais ao N. Agora
empurre-os para o L, permitindo que entre na passagem à L.
Na próxima sala apenas suba as escadas e tome a saída
N. Há uma verdadeira montanha de blocos á sua frente,
mas não será tão difícil passar por
eles. Equipe a MG e faça o seu caminho, colocando os blocos
levantados atrás do personagem. Dessa forma você alcançará
o switch do outro lado. Volte pelo mesmo caminho trilhado e você
terá duas escolhas. Inicialmente, siga pela porta à
NE. Abra os dois baús para conseguir 1x Gimel Coin e 1x Robbers
Egg, depois volte para a área anterior. Siga pela porta à
O. Pegue 1x Dragon Fossil e 1x Gella Card nos baús ao s e
pegue a salda a NE. Desça as escadas e pegue a salda a L.
Equipe a MG e move o bloco a N duas vezes para L, um espaço
para o S e um para o L, de forma que ele ative o switch. Agora pegue
o bloco do S e mova-o duas vezes para o L, três para o N e
mais um para o L. Assim a porta será aberta. Desça
as escadas e pegue a salda a N. Salve o game, cure-se e pegue o
Fogo de Kzim. Ao tentar voltar Melody aparece. Ela também
veio atrás do Fogo de Kzim e trouxe com ela o golem Asgard.
================
ASGARD
Hp:4400
MELODY
Hp:
????
Exp:
0
Gella:
0
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: -
Essa
batalha é dividida em duas partes: na primeira parte ele
está sozinho, depois Melody virá ajuda-Io. Não
use nem o Lucky Card e nem o Gella Card aqui, já que você
irá perder a batalha. Quando acabar com o Hp do golem, ele
irá usar o ataque Wide Barrier, derrotando definitivamente
todos do grupo. Enquanto a batalha não acaba não deixe
o Hp dos personagens abaixo de 300, pois Melody também causa
uma boa quantidade de dano com o seu Eliminate Scanner. Outra coisa
que você deverá fazer é prender os seus ataques
em Asgard, pois ele irá tomar qualquer dano em Melody.
=====================================
A
batalha vai mal até que o pai de Virginia aparece e enfraquece
o golem com um mecanismo de eletricidade. A garota aproveita a situação
e retoma a luta.
==================
ASGARD
Hp:
2200
Exp:
3500
Gella:
4000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item
Ganho: -
Agora
não tem desculpa para não ganhar. Asgard virá
com metade do Hp e dará apenas um tipo de ataque, o Iron
Fist. Comece abatalha usando a force Mystic combinada com o Lucky
Card, ataque normalmente com Jet, use o Gella Card com Gallows e
use a magia Fragile com Clive Clive. Depois siga detonando as balas
de todos os personagens, exceto com Gallows, que deverá usar
a force Extension + Shield. Logo, Asgard não irá resistir
e irá embora.
=========================================
Virginia
finalmente encontrou o seu pai, mas não consegue dizer-lhe
nada, apenas o olha na tentativa de matar a saudade e sentir que
realmente não estava sonhando. Sabendo que a sua filha está
bem, Werner dá meia-volta e sai do lugar, deixando Virginia
muito confusa e chateada consigo por não ter lhe dito nenhuma
palavra.
Humphreys
Peak
Itens:
5000 Gella
Volte
para Humphreys Peak e entregue o Fogo de Kzim para Albert. Então,
ele lhe dará mais uma missão para o grupo. Ele precisa
ir à sua base, chamada de Arca do Destino, mas tem medo que
ladrões ou mesmo os demônios tomem o seu precioso artefato.
Por isso, ele oferece a quantia de 8000 Gella para que o acompanhe
nessa viagem. Quando Jet pergunta o porquê do valor dessa
missão ser superior ao da última, Alfred explica que
o seu barco de areia foi danificado na última viagem e ele
quer que consigamos um novo meio de transporte. Tá na mão.
Você ganhará ao todo 5000 Gella, sendo 2000 Gella da
última missão e 3000 Gella como entrada do pagamento
da nova. Durma na casa de Clive, salve e faça alguns uppgrades
nas armas dos personagens antes de deixar a cidade.
I)
Uma maldição sobre as flores (opcional)
Agora
é o momento certo para entrarmos na primeira aventura opcional
do game. Vá à estação mais próxima
e tome o primeiro trem até Midland. Vire-se para o N e veja
uma fenda. Use um Call Whistle (se não tiver procure por
Roykman em Baskar e compre alguns dele) e então poderá
cruzá-la. Atravesse a floresta e procure, nas coordenadas
17820 (X) e 8240 (Y), pelo Jardim Secreto.
Jardim
Secreto
Coordenadas:
17820 (X) e 8240 (Y),
Itens:10xHealBerry,1x
Duplicator.
Ao
entrar no lugar fale com a garota. O seu nome é Florinda
e ela pede que ajudem-na, pois as suas flores não estão
conseguindo crescer. Ela diz que tem um lugar ao O do Jardim Secreto
que cobre a luz do Sol. Então, Florinda aproxima-se de Jet
e o olha de um jeito esquisito, deixando-o muito constrangido. Ela
oferece 10x Heal Berrv como pagamento, então Virginia aceita
a missão.
Siga
para dentro da casa da garotinha e pegue 1x Duplicator em um barril.
Saia da cidade e procure pelo Labirinto do Desânimo
Labirinto
do Desânimo
Coordenadas:
15350 (X) e 9650 (Y)
Inimigos:
Rachael, Rat Monkey, Undead Reptile.
Fraquezas
Elementares: Rachael > Luz; Undead Reptile > Luz.
Itens:
Corpse Ring
Essa
dungeon é dividida em duas partes: antes do chefe e depois
do chefe. Nessa primeira parte não fuja de nenhuma batalha;
depois saberá o porquê. Quando entrar, siga N e entre
suba umas escadas. Continue seguindo N por mais umas três
salas até quando chegar em uma sala em que será necessário
segurar o botão O para andar com cuidado e não cair.
Siga L até outra área. Aqui, siga L e empurre o bloco
para o L um espaço. Então, siga N e depois L o máximo
que puder, ainda segurando o botão O
para
não cair. Pise no switch, siga N e depois O. Pise uma vez
o bloco para o L e volte até o switch. Siga O, depois N e
entre na próxima sala. Siga em frente e entre na porta a
SO. Na próxima sala pise no switch embaixo da ponte para
abrir a porta. Salve e entre na próxima sala. A porta atrás
de você irá se fechar. Siga N e examine o baú
para enfrentar o chefe.
===================
RING
KEEPER
Hp:
4800
Exp:
3900
Gella:
4000
Fraqueza
Elementar: Luz.
Vantagem
Elementar: Trevas.
Item
Ganho: -
Uma
batalha difícil. A primeira coisa a ser feita é equipar
o Dark Ring em um dos Mediuns de Virginia. Assim, Clive e ela estarão
protegidos do ataque mais forte do chefe. Gallows deve usar a magia
Protect em Jet e no outro turno a force Extension + Shield. Virginia
deverá ficar usando a magia Spectre para detonar o monstro.
Quando faltar apenas 1000 de Hp para matar Ring Keeper use a force
Mystic + Lucky Card com Virginia e o Gella Card com Gallows, então
finalize o monstrão.
===========================================
Após
matar o monstro aparecerá a opção de abrir
o baú, escolha "Yes" para pegar o Corpse Ring.
Quando isso acontecer, seus pontos de VIT serão reduzidos
a 0 e o Hp máximo dos personagens será 1. A partir
de agora você deverá fugir de todas as batalhas que
puder. Siga N e entre na primeira porta que encontrar. Na segunda
tela, continue a N e entre na porta a O. Continue em frente e entre
na porta ao S. Na próxima sala empurre o primeiro bloco uma
vez para o S, depois siga O e ative o primeiro switch. Então,
siga S e empurre o primeiro bloco uma vez para o S. Siga L e ative
o switch, depois O para ativar outro destes. Daqui, vá S
e empurre o bloco um espaço para o S. Agora siga L e pise
no último switch para abrir a porta. Siga L e empurre o bloco
para o L, seguindo pela porta ao S. Na área seguinte, siga
S e depois O até a próxima tela. Siga S e cruze a
porta a L. Continue L até cruzar a próxima porta.
Passe caminhando por essa tela para não cair e saia por uma
porta a NE. Mais um puzzle de blocos.
Comece
empurrando o primeiro bloco um espaço para o N e ative o
switch.a O. Volte L e siga, quando possível, para o N. Empurre
o bloco uma vez para o N, siga
L
e depois S. Empurre o bloco para o S e ative o switch a L. Volte
ao bloco anterior e puxe-o duas vezes para o N. Agora vá
N e empurre o bloco para o N, seguindo para o L e ativando mais
um switch. Volte ao bloco e puxe-o duas vezes para o S. Siga s e
depois O o máximo que puder. Pegue o caminho N e empurre
o bloco um espaço para o N, pegando o caminho a O e ativando
um switch. Volte L e pise em mais um deste. Agora volte O e empurre
o bloco do meio (ele está no centro da sala) três espaços
para o S. Volte para o bloco a O e puxe-o dois espaços para
o S. Agora vá ao centro da sala e siga N, depois O em direção
ao último switch. Ativando todos, a porta deverá abrir.
Caia da ponte e isso deverá resetar o puzzle. Empurre o primeiro
bloco para o N e siga L o máximo que puder. No final, empurre
o bloco e cruze a porta. Finalmente... Ou será que não?
Siga
S e cruze a porta a O. Continue em frente e cruze a porta no final
da sala. Aqui você deverá caminhar cuidadosamente para
o O e acionar o switch para abrir. Caia e permaneça seguindo
s por mais algumas telas até chegar ao lado de fora do labirinto.
Virginia
ergue o anel e ele evapora no ar. Com ele vai também a maldição.
Agora o Hp, o VIT e o ENC serão normalizados. Volte para
o Jardim Secreto.
Jardim
Secreto
Itens:
Dried Flower
Florinda
fica muito agradecida por terem-na ajudado e se oferece para cuidar
das ervas, frutas e plantas do grupo. Virginia aceita, pois poucas
pessoas sabem como cultiva-Ias. Sem falar que, talvez você
já tenha percebido, mas esse é uma das poucas áreas
verdes em Filgaia. Agora você poderá plantar os seus
próprios itens de cura.
=======================
Jardim
Secreto
Após
ajudar a pequena garota ela se oferecerá para cultivar algumas
espécies de plantas. Ao falar com Florinda e escolher a opção
"Gardening" aparecerão três opções:
SOW:
Essa é a opção de plantar. Florinda dispões
de oito terrenos para os vegetais. Em cada um deles pode ser plantada
uma das oito ervas: Heal Berry, Potion Berry, Mega Berry, Revive
Fruit, Holy Root, Tiny Flower, Mini Carrot e FuIl Carrot. Antes
de começar a plantar um desses itens é necessário
sacrificá-lo para pegar as sementes. Tendo estas sido recolhidas,
você deverá planta-Ia em algum terreno.
BREEDING:
Cada espécie de vegetal possui uma certa resistência
às pragas. Essa resistência varia de 0 a 100, sendo
que, quando ela for 0, a planta nunca crescerá. Para melhorar
essa situação, Florinda poderá modificar as
sementes das plantas e aumentar-Ihes a resistência em 1 ponto.
Mas, para isso ela pede um exemplar da planta escolhida. Aqui vai
uma tabela com a resistência inicial de cada planta:
Heal
Berry: 70
Potio/1Berry:
50
Mega
Berry: 30
Revive
Fruit: 60
Holy
Root: 40
Tiny
Flower: 5
Mini
Carrot: 20
FuIl
Carrot: 10
HARVEST:
Opção de limpar os estoques de Florinda. Ou seja,
recolher as espécies plantadas que conseguiram sobreviver
às pragas.
=================================================
Inicialmente
aconselho a deixar, no minimo, três espaços para a
Tiny Flower, pois será um importante item mais à frente.
Os demais não fazer a diferença, mas será bom
que deixe o Potion Berry plantado, pois você irá usar
muito deles daqui por diante. Aqui há como se conseguir um
importante item para Virginia. Após ter sacrificado um Heal
Berry para conseguir as suas sementes, faça com que a resistência
dela chegue a 100, dessa forma Florinda ficará tão
feliz que lhe dará um artefato que está na família
dela há anos, o Dried Flower. Esse item pode dobrar o poder
de cura de uma erva, então coloque no Medium Flash Hit de
Virginia e complete as suas barras, de forma a usar a potência
máxima da skill. Certifique-se de que não há
terrenos vazios e saia. Depois siga para Baskar. Chegando lá,
durma e depois siga para Jolly Roger.
J)
A conquista do Oceano de Areia
Jolly
Roger
Vá
à loja de armas e fale com Emilia. Ela lhe pedirá
novamente os fósseis. Responda sempre a primeira opção
e ela terminará o Sandcraft.
===================
Sandcraft
Agora
que possuímos um novo veiculo, já podemos explorar
várias partes do mundo, mas não pense que o deserto
é mais seguro do que a terra. Os inimigos aqui são
extremamente fortes e as batalhas são bem diferentes. Os
quatro personagens controlar, cada um, uma parte do Sandcraft.
HELSMAN:
Parte do Sandcraft responsável pela agilidade do veiculo
(não confunda com velocidade, cada parte tem a sua própria
velocidade). Com ele é possível mover-se para uma
posição mais vantajosa e lançar uma bomba de
luz para cegar os oponentes. Coloque Gallows como controlador dessa
parte.
HARPOONER:
Arma secundária para capturar monstros. Ao se atirar um arpão
você diminuirá tanto a DEF quanto a RFX do oponente.
Para poder lançar outro arpão é necessário
recolher o já lançado. Coloque Clive como controlador.
GUNNER:
Arma principal. Ela deverá fazer o principal dano ao monstro,
sendo necessário recarregar a arma cada vez que as balas
acabarem. Também é possível recarregar o canhão
com balas elementares, fazendo mais dano aos inimigos fracos ao
elemento escolhido. Coloque Jet como controlador.
DECKMA
TE: Essa parte deverá prestar assistência às
demais. Ela é responsável por recarregar o canhão
principal e aumentar a RFX. Coloque Virginia como controladora.
As
partes também possuem uma force especial cada uma: O Hellsman
lança uma bomba de luz e ao mesmo tempo posiciona-se vantajosamente;
o Harponner lança um arpão e puxa o monstro para perto,
reduzindo a O a DEF dele; a Gunner atira todas as balas que tem
no canhão de uma só vez; o Deckmate repara os danos
causados ao Sandcraft.
=================================================
A
partir de agora a média do Hp dos monstros será 30000,
mas não se preocupe, pois o Sandcraft poderá fazer
em torno de 10000 de dano com cada bala. Por enquanto não
compre novos armamentos de Emilia, economize quantos Dragon Fossils
puder. Saia da cidade e veja o seu novo veículo na praia.
Quando tomar o controle do Sandcraft, siga SO até encontrar
uma pequena ilha, onde deverá atracar na praia nas coordenadas
10260 (X) e 2310 (Y). Procure pela sede da Arca do Destino nas proximidades.
Arca
do Destino
Coordenadas:
9110 (X) e 2250 (Y).
Itens:
5000 Gella,3x Warp Star, 1x Map Scope,10x DragonFossil.
Estabelecimentos:
INN
Ao
entrar você verá cinco portas. A que está ao
N vai dar na sala de Lamium, à NO tem a biblioteca, à
NE o dormitório e ao L e ao O o depósito. Siga N e
você deverá se encontrar com Albert e o seu chefe,
Lamium.Albert te pagará 5000 Gella e lhe apresentará
ao lider da Arca do Destino. Ele dará uma breve explicação
a respeito da ideologia do grupo.
Os
integrantes da Arca do Destino vêem os benefícios mundanos
como algo sagrado, por isso, eles trabalham com a ideologia de que
conseguir dinheiro é a melhor forma de salvação.
São capitalistas mais civilizados. Eles, atualmente, estão
investigando o poder dos artefatos sagrados. Apesar disso, eles
possuem a mesma religião do povo Baskar, pois também
acreditam na lenda dos Guardiões. Apesar de possuírem
uma ideologia diferente, eles não são os únicos
que tentam recriar os navios flutuantes, antigas embarcações
dos povos primitivos. Logo, a conversa se volta para os sonhos,
dai Lamium conta ter sonhado com uma garotinha. Segundo ele, foi
essa menina que o incentivou a construir esse lugar e essa ideologia.
A conversa é interrompida por uma mulher que avisa sobre
uma invasão de um pequeno grupo de quatro integrantes à
Base de Sobrevivência n° 17. Dentre os que o formavam
estão uma atiradora de cabelos dourados com um gênio
terrível, um garoto tímido com explosivos, um homem
negro com uma pomposa cabeleira que porta uma espada e um bicho
de estimação falante semelhante a um gato. Eles atravessaram
a segurança e renderam todos no lugar. Quem poderia ser?
Até mesmo Virginia já imagina quem seja e, por conhecer
os invasores, sente-se na obrigação de fazer alguma
coisa. Lamium acha que eles estão atrás de dois cristais
muito poderosos e oferece 10000 Gella para que Virginia os impeça
de conseguirem o que eles querem.
Fale
com Albert para saber onde fica a Base de Sobrevivência n°
17. Agora precisamos nos preparar para essa nova missão,
então sigamos para o depósito, mas pelo lado O. Desça
as escadas e entre na primeira sala que encontrar. Dentro dela use
um Duplicator para abrir o baú e pegar 3x Warp Star. Volte
e entre na segunda porta L. Equipe a MG para abrir caminho e pegar
Map Scope e 10x Dragon Fossil. Agora volte ao dormitório,
salve e volte ao Sandcraft. Siga S e desembarque na primeira praia
que encontrar, nas coordenadas 10350 (X) e 23480 (Y).
Base
de Sobrevivência n° 17
Coordenadas:
10350 (X) e 23480 (Y)
Inimigos:
Captor, Urchin Bug.
Fraquezas
Elementares: Captor> Fogo, Urchin Bug > Vento e Água.
Itens:
2x Gella Card, 3x Heal Berry, 3x Gimel Coin, 2x Lucky Card, 1x Bullet
Clip, 2x Mini Carrot, 1x Duplicator.
Pegue
1x Gella Card em uma das caixas a O da entrada da mina e siga N.
Siga em frente, atravessando sem medo o corredor. Na próxima
sala pegue 1x Gella Card e 1x Heal Berrv numas caixas de madeira
e siga N. Na próxima sala siga até o fim do corredor.
Cheque os primeiros barris para pegar 1x Gimel Coin e um pote no
fim do corredor para 1x Luckv Card. Na próxima sala você
verá Maya. Como já sabemos da antiga paixão
da menininha, os artefatos mencionados por Lamium devem ser jóias.
No meio da conversa surge Malik. Ele também está interessado
nos cristais e mandará criaturas criadas por ele atacarem
os grupos, mas Maya não moverá um dedo.
======================
HOUND
Hp:
1300
FELINE
Hp:
1200
DONKEY
Hp:
1500
FLlER
Hp:
1400
Exp:
3000
Gella:
3150
Fraqueza
Elementar: Hound > Vento; Feline > Água; Donkey >
Fogo; Flier > Terra.
Vantagem
Elementar: Hound > Terra; Feline > Fogo; Donkey > Gelo;
Flier > Vento.
Item
Ganho: Bullet Clip
Essa
batalha será bem fácil, mas você deverá
tomar alguns cuidados. O primeiro a morrer deverá ser Flier,
pois enquanto ele estiver na ativa você não poderá
usar a magia Shield. Quando ele se for use a force de Gallows combinada
com a magia de proteção mencionada o mais rápido
possível. Agora parta para cima de Donkey, pois é
quem tem os ataques mais fortes. Acabando com Donkey, agora é
a vez de Hound e, por último, Feline. Use a force Mystic
combinada com o Lucky Card para aumentar a experiência ganha,
mas não o Gella Card. Estes deverão ser guardados
para chefes que aparecem sozinhos.
======================================
Virginia
ficará chateada por Maya não a ter ajudado na batalha,
mesmo assim, os grupos decidem juntar forças para poder atravessar
os perigos da dungeon. Quando retomar o controle da personagem apenas
siga N. Na próxima sala examine as caixas da direita para
pegar 1x Mini Carrot e siga O, pegando no caminho 1x Heal Berrv
nuns potes. Na sala grande, um verdadeiro trabalho em equipe: suba
as escadas e acenda a tocha, então Maya irá acionar
o switch, abrindo o seu caminho. Faça isso repetidas vezes,
até chegarem ao outro lado. No corredor seguinte pegue um
Luckv Card numa caixa e siga L. Mais um puzzle. Novamente você
precisará acender as tochas, enquanto Maya aciona os switches.
Vá a iluminando o lugar com o Tindercrest sem medo até
chegar ao fim do corredor. Poder ser que Maya se atrase e você
tenha que voltar. Acabada a maratona, siga N. Na outra sala examine
os primeiros potes e você pegará 1x Heal Berrv em um
deles e 1x Gimel Coin em outro próximo à saída.
Na outra sala, quebre as caixas para pegar 1x Luckv Card e outro
Gimel Coin. Novamente um trabalho em grupo. Você e Maya deverão
concluir um perigoso trajeto: acender tochas e acionar switches
antes dos espinhos de metal se aproximarem. Curta a brincadeira,
mas seja rápido, pois na última parte do caminho Maya
quase deixará você para trás e terá que
voltar para acionar o switch. Você pode atrasar os espinhos
lançando alguns Tindercrests neles, mas não dura por
muito tempo. Mais à frente você verá Malik de
novo, que coloca mais dois monstros para você enfrentar. Novamente
não conte com a ajuda de Maya.
=================
HUMPTY
Hp:
3000
DUMPTY
Hp:
3000
Exp:
2000
Gella:
4000
Fraqueza
Elementar: Humpty > Trevas; Dumpty > Luz.
Vantagem
Elementar: Humpty > Luz; Dumpty > Trevas.
Item
Ganho: 1x Duplicator, 1x Mini Carrot.
Esse
é um dos chefes mais difíceis do jogo. Apenas Dumpty
irá atacar o grupo, e o fará com poderosas magias
elementares. Desde o começo use a force Extension + Protect.
Concentre os seus ataques mais fortes em Humpty, pois ele possui
uma das melhores magias de cura do game, Critical Heal. Humpty gastará
os seus turnos usando magias como Shield e Reflect. Após
destruir o pequeno pote parta para cima do segundo. Cure-se quando
o Hp for menor que 300 e lance a cada 4 ou 5 turnos a magia Decelerate
de Gallows. pois você precisará ser rápido ao
curar os personagens mais fracos. Não use nem o Lucky Card
e nem o Gella Card, pois a quantidade de experiência não
é muito grande.
===========================================
Terminada
a batalha, Malik irá fugir sem os cristais, então
siga Maya indo ao N. Passadas algumas telas, a garotinha estará
esperando Virginia. Ela está com os dois cristais e irá
se desfazer de um. Como as duas querem a mesma coisa não
há mais motivo para adiar a luta.
======================
MAYA
Hp:
2000
ALFRED
Hp:
1900
TODD
Hp:
2200
SHADDY
Hp:
1800
Exp:
3900
Gella:
4250
Fraqueza
Elementar: Shaddy > Água.
Vantagem
Elementar: Shaddy > Gelo, Fogo.
Item
Ganho: -
Veja
que Maya está um pouco diferente. Ela está com uma
roupa de lutadora de artes marciais, por isso, não estranhe
se as maiorias dos seus ataques forem físicos. Dentre os
demais do grupo, Todd foi enfraquecido enquanto Shaddy ganhou força,
por isso este deve ser o primeiro a ser derrotado. Aproveite-se
da sua fraqueza contra o elemento Água e mande ver com Virginia.
Todd perdeu a habilidade de deixar o oponente com o status Confusion,
mas ganhou um novo ataque, o Divide Shot, que reduz o Hp do oponente
pela metade. Cure o mais rápido possível com a magia
Heal ou com um Heal Berry o personagem atingido pelo golpe. Quando
Todd cair, parta para cima de Alfred, que ainda é o personagem
mais fraco de todo o grupo. Use e abuse de ataques físicos
com ele, mas quando restar apenas Maya comece a usar ataques mágicos
com Virginia e Gallows, deixando Clive e Jet descarregando todas
as suas balas com a Force Gattiling. Logo você ganhará
a batalha. Ah! Na deixe de usar as duas forces: Extension + Shield
e Mystic + Lucky Card.
============================================
Ao
término da luta, as duas garotas estarão exaustas.
Maya elogia as habilidades de Virginia e lhe da o outro cristal,
dizendo que eles são muito poderosos e contém energias
opostas. Caso eles sejam aproximados irão explodir em menos
de 15 minutos, mas é tarde demais... Volte toda a dungeon
e fuja de todas as batalhas possíveis.
K)
O Conselho dos Sete
Arca
do Destino
Itens:
-
Na
sede da Arca do Destino você irá reportar os estragos
a Lamium. Por causa do incidente você não receberá
o que deveria. Lamium conta que há muito tempo perdeu o seu
companheiro em uma missão, desmaiando em seguida. Quando
acordou, ele se viu em frente a uma grande árvore e numa
vasta planície verde. Dentro de uma casa havia comida e vários
documentos sobre a sabedoria antiga e sobre o poder dos artefatos.
De repente, uma luz tomou conta do lugar e ele perdeu a consciência.
Lamium foi encontrado sangrando muito e semiconsciente próximo
a um vilarejo chamado Vale dos Viajantes, a cidade natal de Virginia.
O povo da cidade cuidou das suas feridas e lhe deu comida até
o dia em que conheceu Albert e decidiram juntar o conhecimento antigo
para construir esse lugar. O grupo custa a acreditar na história
de Lamium, pois não existem mais áreas verdes em Filgaia.
A não ser nas proximidades de Baskar, devido ao seu povo
manter vivo o poder dos Guardiões em Mediuns artificiais,
e em algumas florestas, onde forças misteriosas mantêm
viva a força vital das plantas. O líder da Arca do
destino percebe que o grupo se interessou pela história e
permite que eles usem a biblioteca para fazer estudos mais aprofundados.
Então, vá para lá.
Chegando
na biblioteca procure pela estante que fala do Conselho dos Sete.
O grupo fica sabendo o nome dos cientistas: Pete Inkapilia, Duran
Bryant, Eliot Enduro, Leehalt Alcaster, Melody Vilente, Malik Bendict
e Werner Maxwell. Como deu pra perceber, os malvadões também
participaram do grupo de cientistas do qual o pai de Virginia integrava.
Então,o grupo decide ir ao Vale dos Viajantes para ver se
encontram alguma anotação de Werner. Volte à
sala de Lamium e fale com Albert para saber qual é o melhor
caminho até o vilarejo de Virginia.
De
volta ao Sandcraft, siga SE e encoste na primeira praia que encontrar
(X: 14000 e Y: 24760).
Vale
dos Viajantes
Coordenadas:
15700 (X) e 510 (Y).
Estabelecimentos:
INN, Loja de Armas.
Itens:
2x Gimel Coin, 1x Heal Berry, 1x Warp Star, 1x Tiny Flower, 1x Revive
Fruit, 1x Name Tag.
Entre
na loja de armas e examine as caixas a NO para 1x Gimel Coin. Procure
por um homem chamada Gunther. Ele dirá alguma coisa sobre
uma grande cabeça a L de uma estação de Trem.
Fale com ele outra vez para saber que a estação localiza-se
a L do Vale dos Viajantes e mais uma terceira vez para se inteirar
que existe outra cabeça localizada próxima a Pequena
Curva. Observe árvore ao lado dele; corra em direção
a ela e bata em seu tronco para receber 1x Heal Berry. Numa casa
próxima à árvore tem um barril com 1x Warp
Star. Ao N da cidade há um cemitério. Lembra-se da
flor que Virginia deixou para a mãe no começo do jogo?
Pois é, pegue-a de volta; ela é 1x Tiny Flower. Siga
para o lado O da cidade e examine uma caixa de ferramentas ao lado
do fazendeiro para pegar 1x Name Tag. Feito isso, entre na grande
casa ao N.
Virginia
revê os seus tios, que ficam muito surpresos com a inesperada
visita da sobrinha. Ao ser questionado se Werner deixou alguma anotação
antes de partir, o tio de Virginia fala que só encontrou
um velho caderno de anotações, mas está repleto
de termos técnicos e ninguém conseguiu realmente descobrir
sobre o que elas falavam. Clive lê na tentativa de traduzir
alguma coisa, já que possui um pouco mais de conhecimento
que os demais. O aventureiro passa um bom tempo lendo o caderno,
até que fala uma passagem interessante: "Filgaia não
tem mais vida, não tem mais verde e nem azul, por isso, nós
sete nos reunimos em Layline para dar vida a um planeta morto. Analisando
as pedras elementares, descobrimos várias fontes de energia
viva, mas, sem dúvida, os Guardiões eram a maior e
mais poderosa delas. Com a energia deles poderíamos fazer
com que o verde brotasse do deserto e as águas saíssem
das montanhas. Então, o fizemos; e uma grande árvore
marca a nossa conquista. Só que, ao fim da experiência,
os Guardiões estavam muito fracos. Certamente, não
fomos os primeiros a usar tamanha fonte de energia." Os heróis
ficam surpresos com as novas informações, principalmente
Gallows. Yggdrasil se parece muito com o lugar descrito por Lamium.
Virginia acredita que encontrando esse lugar, encontrará
seu pai.
Entre
novamente na casa e pegue 1x Revive Fruit em uma caixa a O. fale
com a tia de Virginia e durma. Atrás da casa de Virginia
há uma caixa com 1x Gimel Coin. Faça os uppgrades
necessários e compre novos itens com Roykman. Ao tentar sair
o grupo se encontrará com Janus. Ele deixa escapar que só
resta mais um templo Guardião para completarem os seus objetivos
e conseguirem o poder necessário para completar a "evolução".
Gallows fica furioso e tenta impedir a qualquer custa que eles matem
mais um Guardião.
Nosso
próximo destino será o Vilarejo Baskar, onde devemos
nos informar da localização do templo, mas há
outros lugares que devemos explorar antes de prosseguir.
*
Esconderijo dos Gobs: 15690 (X) e 24620 (Y) = S do Vale dos Viajantes;
*
Fazenda do Sul: 18900 (X) e 890 (Y) = L do Vale dos Viajantes;
*
Cabeça do Gigante #1: 19700 (X) e 8100 (Y) = L da Fazenda
do Sul;
*
Cabeça do Gigante #2: 3500 (X) e 11500 (Y) = NO de Pequena
Curva.
Fora
isso, os inimigos nas redondezas do Vale dos Viajantes deixam quase
sempre Dragon Fossils. Junte alguns e siga para Baskar.
L)
Em direção ao Infinito
Colônia
Baskar
Itens:
-
Ao
chegar no vilarejo de Gallows converse com Hale. Ela explica que
há cinco templos Guardiões. Quatro deles foram construídos
pelo povo de Baskar: Jardim Lunar, Mandala Cintilante, Casa do Destino
e Infinitium. Já o Antigo Santuário foi erguido por
um povo muito antigo, os primeiros moradores de Filgaia. Gallows
se mostra muito apressado e consegue arrancar da avó que
o templo construído em homenagem ao Guardião do Tempo
está a O de Baskar. Hale diz, ainda, que para estabelecer
um contato com o Guardião é necessário que
observe profundamente o seu interior e olhe para as suas origens.
Como Gallows não entende de imediato o conselho da avó,
deve passar a noite no vilarejo. Durante a madrugada, Gallows sai
para conversar com a sua avó e juntos eles criam um arriscado
plano. No outro dia ele conta ao grupo. Eles acham arriscado, mas
acabam concordando.
Volte
ao Sandcraft. Seguindo O, desembarque na primeira praia que encontrar.
Infinitium deve estar nas proximidades.
Infinitium
Coordenadas:
9140 (X) e 10850 (Y)
Inimigos:
Delphin, Manticore, Premium Delphin.
Fraquezas
Elementares: Delphin > Vento; Manticore > Pedra.
Itens:
1x Dragon Fossil, 2x Gella Card, Adventure 3, 1x Potion Berry, 7000
Gella, 1x Revive Fruit, 2x Gimel Coin, 1x Growth Egg, 3x Lucky Card,
1x Duplicator, Cosmic Cog.
Ao
entrar no templo, siga N. Na próxima sala siga S, então
entre na porta a O. Nessa sala há algumas válvulas.
Gire as duas primeiras três vezes para organizar as engrenagens,
então acione o switch para ligar a máquina e abrir
a porta. Suba as escadarias e salve antes de entrar na sala seguinte.
Você verá Leehalt, que manda um poderoso monstro atacar
o grupo.
================
PYRODRAKE
Hp:
7200
Exp:
3800
Gella:
4000
Fraqueza
Elementar: Gelo
Vantagem
Elementar: Água
Item:
1x Dragon Fossil
As
primeiras coisas a serem usadas são Mystic + Lucky Card,
Gella Card, Extension + Protect, Fragile e Feeble Mind. Dessa forma
Pyrodrake ficará muito fragilizado. Apesar de ele ser fraco
ao elemento Gelo, não caia na armadilha de usar a magia Refrigerate
nele, pois se o fizer receberá um poderoso contra-ataque
baseado no elemento fogo em todos os personagens. Ao invés
disso, prefira atacar com a magia Spectre e Petrify. Clive e Jet
deverão ficar usando ataques físicos, pois são
péssimos ao utilizar magia. Pyrodrake também possui
um forte ataque físico, mas a magia Protect fará melhor
efeito, pois protegerá contra o ataque Caloric Sphere, que
arregaça o Hp de quem for atingido.
======================================
Equipe
a MG e afaste os blocos da parede a L. Arme uma bomba na rachadura
e entre na sala que se abriu. Pegue 2x Gella Card, Adventure 3,
1x Potion Berry e 7000 Gella. Volte para a sala anterior e crie
um caminho usando os blocos. Não será muito difícil;
lembre-se que você deve usar a MG para move-los. Quando o
trabalho estiver feito, suba pela elevação e siga
pela lateral da sala até o canto SO. O povo de Baskar colocou
um eficiente sistema de segurança e, por isso, apenas descendentes
desse povo podem abrir a trava. Então, coloque Gallows como
líder do grupo e examine a esfera; isso deve fazer a porta
abrir. Você estará numa sala com dois pêndulos.
Embaixo do primeiro deles há um cristal, jogue um bumerangue
para ativa-lo. Veja um switch um pouco acima do cristal; quando
o pêndulo estiver movendo-se do O para o L, coloque-se no
meio dele, de forma que você seja empurrado em direção
ao switch. O segundo pêndulo agora estará movendo-se.
Quando ele estiver balançando do L para o O, coloque-se no
seu caminho e você será empurrado para uma plataforma,
contendo uma esfera. Faça Gallows examina-la e poder abrir
a porta. Antes de sair, pegue 1x Revive Fruit e 1x Gimel Coin. Suba
sem medo as escadas e cruze a porta no final. Essa sala é
um saco! Suba na primeira engrenagem, suba umas escadas e mais uma
engrenagem. Agora você deve tentar chegar ao lado NE, onde
deverá acionar um switch. Volte à segunda engrenagem
e pise na plataforma móvel a O, onde você deverá
acionar o switch no lado NO da sala. Volte à segunda engrenagem
outra vez, mas agora suba na plataforma móvel ao S. Você
deverá fazer Gallows examinar a esfera para abrir a porta,
siga até lá e cruze-a. Suba mais uma escadaria. Na
próxima sala fique no centro do relógio e acenda as
tochas no sentido horário, começando pelo ponteiro
de 1 hora. Ao acender corretamente os ponteiros, usando o Tindercrest,
a porta a O será aberta. Pegue 1x Gimel Coin, 1x Growth Egg,
3x Lucky Card e 1x Duplicator. Salve e cure-se antes de cruzar a
porta a N. Janus estará esperando-o na Câmara dos Guardiões
com alguém louco por vingança. Asgard, o brinquedinho
dos demônios, estará furioso.
=================
ASGARD
Hp:
5500
Exp:
4200
Gella:
4500
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item:
-
Asgard
virá com uma nova roupagem, agora ela irá contra-atacar
todas as suas investidas. Antes de tudo faça o esquema básico:
Mystic + Lucky Card, Gella Card, Fragile, Feeble Mind, Extension
+ Shield. Depois continue com as magias mais fortes de Virginia
e Gallows e ataques físicos com os demais. Em relação
à última, essa batalha será bem mais fácil.
==============================================
Gallows
irá por em prática o seu plano e você deverá
lutar mais uma vez com Asgard. Nessa luta, penas defenda-se o máximo
que puder dos ataques dele. Resista por alguns turnos, até
que Gallows comunique-se com o Guardião e peça que
ele mande Asgard para outra dimensão. Asgard resiste e acabaria
escapando se Janus não o tivesse jogado no portal criado
pelo Guardião. Por usar tamanha energia, o Guardião
acaba ficando muito fraco e, para não morrer, trasnfere a
sua energia em um poderoso Medium. Após a cena, Janus diz
que as forças de Yggdrasil esperam os aventureiros, mas avisa
que para chegar até lá é necessário
passar por uma poderoso guarda, chamado Nidhogg. Então, vai
embora e você ganhará o Medium Cosmic Cog. Volte para
Baskar.
M)
A Maldição de Leehalt
Volte
a Baskar e fale com uma mulher chamada Laraina. Ela fala que uma
grande quantidade de energia está concentrada em algum lugar
a NO, ela só não sabe se a energia é maligna
ou benigna. Durma no vilarejo e siga para o Jardim Secreto. Se você
fez o que eu disse anteriormente, agora deverá ter um pomposo
estoque de ervas com Florinda. Volte para o Sandcraft e siga para
um canto a NO do mapa. As coordenadas da Passagemdo Nidhogg #1 está
no meio de uma floresta. Desembarque na praia, nas coordenadas 6140
(X) e 23700 (Y).
Passagem
do Nidhogg #1
Coordenadas:
5450 (X) e 22600 (Y).
Inimigos:
Amduscias, Helter Skelter, Mushussu.
Fraquezas
Elementares: Amduscias > Fogo; Helter Skelter > Luz; Mushussu
> Gelo.
Itens:
3x Lucky Card, 1x Grag Bag, 1x Tiny Flower, 2x Name Tag.
Assim
que entrar o guarda da passagem se mostrará.
=================
NIDHOGG
Hp:
8200
Exp:
4000
Gella:
4400
Fraqueza
Elementar: Luz, Trevas.
Vantagem
Elementar: -
Item:
-
Esse
chefe possui vários tipos de ataques: Luminus Moss, que deixa
o personagem com o status Confusion e Downhearted, que deixa o status
Misery. Os ataques do chefe são fracos, o que realmente pode
incomodar são os status negativos que ele lança, mas
esteja a vontade para usar a Force Extension + Shield. O Lucky Card
e o Gella Card são de uso facultativo, pois a quantidade
de experiência que esse chefe deixa não é muita,
mas em relação aos chefes anteriores, quebra bem o
galho.
==============================================
Após
derrotar o chefe, siga O. Há uma pequena plataforma junto
à água com um cristal. Você precisará
jogar o Boomerang de Jet de forma que ele bata na parede e caia
em cima do cristal para abrir a porta a O. Siga pelo caminho aberto
e cruze o corredor sem medo. Na próxima sala siga S, pegue
3x Lucky Card no baú, siga mais um pouco para o S e cruze
a porta a SE. Siga para o lado S do lago e abra a porta com um Duplicator,
entre. Pegue 1x Grab Bag, 1x Tiny Flower e 2x Name Tag, então
volte para a tela anterior. Vê as três tochas? Acenda-as
usando o Tindercrest, assim a porta S se abrirá. Ative a
alavanca e metade do trabalho estará feito. Saia da dungeon.
Agora
precisamos encontrar a outro entrada para Nidhogg; ela está
nas coordenadas 3310 (X) e 21810 (Y), mas desembarque na praia à
2300 (X) e 21240 (Y).
Passagem
do Nidhogg # 2
Coordenadas:
3310 (X) e 21810 (Y).
Inimigos:
Amduscias, Helter Skelter, Mushussu.
Fraquezas
Elementares: Amduscias > Fogo; Helter Skelter > Luz; Mushussu
> Gelo.
Itens:
3x Gella Card, 1x Potion Berry, 1x Migrant Seal, 1x Mini Carrot,
Adventure 4, 1x Revive Fruit.
Assim
que entrar o guarda da passagem se mostrará. Ele também
não o deixará passar sem uma boa briga.
=================
NIDHOGG
Hp:
8200
Exp:
4000
Gella:
4400
Fraqueza
Elementar: Luz, Trevas.
Vantagem
Elementar: -
Item:
-
Essa
batalha é exatamente igual à anterior. Dispensa comentários.
==============================================
Após
a batalha, siga S por duas telas até chegar a uma área
com uma ponte. Para cruza-la é necessário segurar
o botão O, andando cuidadosamente. Você encontrará
dois baús. O primeiro é bem fácil de se pegar,
mas para o segundo você precisará usar a SD. Pegue
3x Gella Card e 1x Potion Berry, então volte ao meio da ponte.
Vire a tela de forma que você veja uma plataforma embaixo
de você, então ande um pouco e a ponte irá quebrar,
fazendo você cair em cima da plataforma vista anteriormente.
Gaste um Duplicator para abrir a porta e dentro da sala pegue 1x
Migrant Seal, 1x Mini Carrot e Adventure 4. Suba as escadas e saia
pela porta a SE. Caia e siga S, cruzando a porta mais à frente.
Com a MG equipada pegue os blocos e organize-os criando uma ponte
e permitindo a passagem. Antes de cruzar a porta a S, pegue 1x Revive
Fruit num baú. Acione a alavanca e finalmente a passagem
para Nidhogg estará aberta.
Nidhogg
Coordenadas:
5150 (X) e 18660 (Y);
Inimigos:
Amduscias, Helter Skelter, Mushussu.
Fraquezas
Elementares: Amduscias > Fogo; Helter Skelter > Luz; Mushussu
> Gelo.
Itens:
1x Duplicator, Galecrest, 8500 Gella, 1x Amulet, 2x Potion Berry,
1x Gimel Coin, 2x Full Carrot.
Caia
na pequena depressão e cruze a porta a SO. Pegue 1x Duplicator
e a TOOL Galecrest nos baús, então volte para a sala
anterior. Esse novo item permite que Virginia passe por cima de
switches e pequenos buracos.Use o novo poder de Virginia para poder
chegar à porta SE. Na próxima sala apenas siga S.
Seguindo em frente, caia na depressão e siga em direção
ao switch, ativando-o. No fundo da sala há um baú
com 8500 Gella e uma alavanca. Ao ativa-la você fará
o bloco aproximar-se L. Volte e use o Galecrest para passar por
cima do switch e não ativa-lo. Volte para a entrada da sala,
fique de frente para o bloco que acabamos de mover e use o Galecrest
para poder atravessar, usando o bloco como uma ponte. A saída
está a S, siga por ela. Pise no switch a NO, então
fique a N do bloco a O e, com a MG equipada, levante-o, colocando-o
a L de você. Agora fique a S do mesmo bloco e coloque-o a
O de você. Volte para a entrada e fique a N do pirmeiro bloco,
então use o Galecrest. Como nós colocamos o segundo
bloco na elevação amarela, você não cairá.
Use novamente o Galecrest, indo em direção a O e atravessando
a porta. Vá para o canto a NO e acione o switch. O caminho
a N leva a dois baús com 1x Amulet e 1x Potion Berry. Tome
a saída a NE. Use o Galecrest e volte a L. Quando chegar
a uma sala com três blocos, organize-s de forma a deixar o
branco no canto a SO, o preto dois espaços ao N do branco
e o cinza dois espaços a L do primeiro. Assim, com a ajuda
do Galecrest, você poderá chegar à próxima
sala sem problemas. Na área seguinte, caia e siga NO em direção
ao próximo nível. Pegue 1x Gimel Coin e use um Duplicator
para 1x Full Carrot, então volte para a sala anterior. Use
o Galecrest para ir para à plataforma a L, de forma que o
bloco pare o movimento de Virginia. Equipe a MG e jogue-o no andar
inferior. Caia também e mo va o bloco seis espaços
para o L. Mova o outro bloco três espaços para o L
e um espaço para o S. Suba as escadas perto da sala a NO
e use o Galecrest para voar até o canto NE. Então,
caia no bloco ao S mais perto de você e use o Galecrest. Pode
ser que uma caixa impeça o seu caminho. Basta joga-la fora
e prosseguir. Salve e cure-se antes de continuar. Você encontrará
Leehalt, mais uma vez a briga come solta.
=================
LEEHALT
Hp:
4300
Exp:
4300
Gella:
4500
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item:
1x Potion Berry
Leehalt
não o atacará, mas devolverá todo o dano que
você lhe causar. Deixe Virginia apenas curando os amigos.
Não use a magia Fragile, Feeble Mind, Shield e nem Protect.
Ataque-o com golpes fracos, siga matando-os aos poucos. Quando ele
estiver perto de morrer, use a Force Gattiling para derrota-lo de
uma vez. Se vir que algum de seus personagens irá morrer
no próximo turno, pare de atacar com ele e defenda até
que Virginia possa cura-lo outra vez. Não deixe de usar o
Gella Card e nem o Lucky Card.
==============================================
Após
a vitória, Leehalt aplica um ataque que para a respiração
de Virginia, deixando-a inconsciente. Os aventureiros são
salvos por Werner, que começa a discutir com o cientista.
No meio da conversa fica-se sabendo que eles são espíritos
virtuais e que um acidente matou todas as pessoas que trabalhavam
no Projeto Yggdrasil, há 10 anos. Leehalt tenta fazer o seu
companheiro aderir à sua idéia de conseguir acesso
completo à Livraria de Hyades e poder criar uma nova fonte
de energia, capaz de criar vida. Werner questiona que tipo de vida
eles criariam, dizendo que nasceriam verdadeiros demônios
dessa experiência, e que a sabedoria do demônio Hyades
é muito perigosa. Ao final Leehalt vê que não
consegue convencer o colega e tenta ataca-lo, mas Werner é
mais rápido. Humilhado e com muito medo, o malvadão
foge, mas deixa o seu bichinho.
=================
BALAZS
Hp:
3000
Exp:
2270
Gella:
2700
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item:
1x Full Carrot
Essa
batalha não deverá ser tão difícil.
Balazs costuma usar o ataque Outer World para diminuir pela metade
o Hp de todos (menos o dele, claro) e ainda por cima tornar-se invencível
até o final do turno. Durante essa luta você deverá
fazer algumas trocas nos Médiuns. Coloque o Terra Roar em
Jet e o Gale Claw em Gallows. Depois use a Force Extension + Reflex
para aumentar a velocidade dos demais personagens e a magia Decelarete
para diminuir o do chefe, assim, quando ele usar o ataque Outer
World, os personagens não serão mais impedidos de
atacar. Fora isso, Balazs possui um ataque chamado Agony Effect.
Se você for esperto vai querer economizar no Lucky e no Gella
Card.
==============================================
Após
a luta, Virginia fala com o seu pai e sua imagem de quando criança
começa a aflorar na cabeça de Werner. Ela fala de
como se sentiu quandoo seu pai foi embora e que sempre teve a esperança
de que um dia o reencontraria. Após falar tudo o que sentia
e sentir as lágrimas escorrerem pelo seu rosto, a garota
cai para trás queimando em febre. Eles devem sair logo dali.
N)
Yggdrasil
No
esconderijo dos vilões, Janus é punido por absorver
para benefício próprio a energia do Guardião,
destruir Asgard e por deixar Virginia e os outos sobreviverem. Leehalt
aparece e diz que o lugar logo deverá ser invadido pelos
aventureiros, no entanto, Janus parece feliz.
Em
algum lugar , Werner cuida dos ferimentos de Virginia. Clive e o
cientista têm uma conversa a respeito do Projeto Yggdrasil.
Nela, fica-se sabendo que o objetivo do Conselho dos Sete era recriar
um mundo verde (nada que nós já não sabíamos).
E ao questionar os resultados da pesquisa, Clive tem uma resposta
surpreendente: o projeto deu certo. Mas, como?
Três
dias depois Virginia acorda chamando pelo seu pai, mas ele não
está mais lá. Ao sair da casa, a garota tem uma surpresa...
Eles estão em Yggdreasil. O mundo verde e azul que Lamium
contara realmente existe. Os aventureiros se maravilham ao ver o
mundo construído pelo Conselho dos Sete.
Você
estará no mapa, volte para Greenlodge.
Greenlodge
Coordenadas:
5370 (X) e 17240 (Y);
Estabelecimentos:
-
Itens:
1x Potion Berry
Ao
entrar, use a TOOL Radas para encontrar 1x Potion Berry em uma caixa
e volte para o mapa.
Devemos
procurar pela torre inimiga, mas antes de entrar, verifique se todos
os seus personagens estão com proteção contra
o status Poison e se tem pelo menos dois deles com proteção
ao status Confusion. Yggdrasil está a NO de Grennlodge.
Yggdrasil
Coordenadas:
4170 (X) e 19050 (Y).
Inimigos:
Clay Puppet, Cockatrice, Garbosh, Okypete.
Fraquezas
Elementares: Clay Puppet > Água; Cockatrice > Vento;
Okypete > Pedra.
Itens:
1x Duplicator, 6x Lucky Card, 3x Potion Berry, 5x Gimel Coin, 1x
Revive Fruit, 1x Mini Carrot, 4x Gella Card, 1x Baselard, 1x Name
Tag, 1x Cait's Boots, 10000 Gella, 1x Booster Kit, 1x Full Carrot.
Suba
as escadas e lá em cima caia no switch para abrir a porta
a N. Veja que a VIT de Virginia está no 0; ela continuará
nesse valor até acabar a maldição de Leehalt.
Suba novamente as escadas e siga para a próxima sala. Use
o Tindercrest para destruir as máquinas e poder prosseguir
sem mais problemas. Aqui, apenas suba as escadas. Na próxima
área haverão mais máquinas para serem destruídas.
Quando puder, suba a escada para pegar 1x Duplicator no baú
e 3x Lucky Card em outro. Caia, salve e siga S até encontrar-se
com Melody.
Há
10 anos, quando houve a explosão no Laboratório Leyline,
os corpos de todos foram destruídos. Com a sabedoria de Hyades,
eles puderam reconstruir seus corpos. Leehalt preferiu um corpo
mais estragado, Malik quis continuar com sua antiga aparência,
mas Melody preferiu tornar-se o que ela chama de borboleta; ou seja,
mais bonita. Mais uma vez ela tenta conquistar Clive, mas este dá
uma dura nela, dizendo que o importante não é a estética,
e sim a beleza interior. É claro que Melody fica furiosa
com isso.
=================
MELODY
Hp:
4200
Exp:
2500
Gella:
2700
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item:
1x Potion Berry
Melody
aprendeu duas novas técnicas: a primeira consiste num contra-ataque
que causa o status Poison e o outra é uma espécie
de barreira que a protege de ataques fracos. Se estiver com a habilidade
Poison Ward, conseguirá terminar a batalha sem sofrer nenhum
dano. Apenas ataque com aqueles que tenham a habilidade de proteção
para evitar o contra-ataque de Melody. Com Gallows e Virginia tente
encher o máximo a barra de FP para poder usar a habilidade
Summon e tirar grandes quantidades de Hp.
==============================================
Após
a luta Melgdy irá fugir. Siga S e suba as escadas. Na sala
seguinte fique ao S e equipe o Tindercrest. Lance cartas nas tochas
da segunda e da quarta fileiras da vertical, depois nas da primeira
e quinta horizontais. Isso deverá abrir a porta a L, entre
nela. Use a SD para pegar 2x Gimel Coin e 1x Revive Fruit nos baús,
então saia pela porta a S. Pegue 2x Gella Card e 1x Mini
Carrot, depois volte para a saca anterior e tome a saída
a O. Suba mais uma sala com degraus e equipe a FD. Para poder atravessar
a ponte você precisará congelar os dutos de ventilação.
Antes de prosseguir, cure-se e salve.
Quando
encontrar Malik, você notará que o cara é meio
louco. Ele criou vários clones da sua mãe, mas em
nenhuma das vezes ele obteve êxito com a experiência,
criando bonecas sem memórias. Gallows chama-o de pirado e
o cientista se enfurece com isso.
=================
MALIK
Hp:
4500
Exp:
2450
Gella:
2700
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item:
1x Potion Berry
Essa
batalha pode ser a mais complicada do capítulo se não
fizer as coisas certas. Além do Eliminator Scanner e Tri-Injury,
já conhecidos, Malik ganhou os ataques Annihilator e Chaotic
World. O primeiro causa cerca de 250 de dano em todos, já
o segundo é onde mora o perigo: este ataque causa o status
Confusion em TODOS do seu grupo, por isso é imprescindível
que você tenha o Confusion Ward aprendido em pelo menos dois
de seus personagens. Antes de começar a atacar, usse a magia
Decelerate para poder acertar Malik com ataques simples. Use a Force
Extension + Protect para aumentar as chances de escapar do ataque
de Malik. Não use o Lucky Card e nem o Gella Card.
==============================================
Após
a luta, Malik irá fugir. Siga L e suba mais uma sala de degraus.
Agora, coloque uma série de bombas na parede e ela deverá
quebrar, evitando a armadilha; siga N. Segure o botão O para
andar devagar e atravessar a ponte, entrando na sala a SO. Na sala
seguinte, abra os baús para pegar 1x Potion Berry, 3x Lucky
Card e 2x Gimel Coin. Volte para a sala anterior e equipe a MG.
Fique a S dos dois blocos, pegue o de cima e coloque-o a S, então
fique a N do bloco de cima e empurre-o para S (com o botão
Quadrado) e depois para o L. Pegue a porta a SE e suba mais uns
degraus. Destrua as máquinas e suba as escadas para pegar
1x Baselard e 1x Name Tag. Caia, salve e siga S.
Você
encontrará Werner discutindo com Leehalt. O pai de Virginia
fala que se o Sistema Yggdrasil for ativado mais uma vez toda a
energia dos Guardiões será sugada, matando de vez
toda a espécie de vida em Filgaia. Os três cientistas
sabem disso e estão em busca de uma nova fonte de energia
para o sistema. Ao ser questionado sobre qual seria essa nova energia,
Leehalt vê medo e espanto nos olhos do seu ex-colega. O Sistema
Yggdrasil está sendo operado para abrir um portal à
Livraria de Hyades (Sealed Library para aqueles que jogaram Wild
Arms 1 do PSOne). Werner chama Leehalt de louco, pois nesse portal
poderiam sair demônios extremamente poderosos, mas o cientista
não lhe dá ouvidos. Vendo o desespero do seu pai,
Virginia saca as suas armas e decide lutar, dando tempo para que
Werner modifique o sistema.
=================
LEEHALT
Hp:
.6000
Exp:
3500
Gella:
3000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item:
-
Leehalt
continua com a mesma estratégia da batalha em Nidhogg, então
já sabe o que fazer.
OS:
Guarde o Lucky Card para mais tarde.
==============================================
Após
a luta, o cachorrinho Janus vem em socorro ao seu mestre.
=================
JANUS
Hp:
.7500
Exp:
6500
Gella:
7000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item:
-
Essa
batalha será um pouco difícil. Agora Janus poderá
usar o Negative Rainbow quando quiser, esteja pronto. Use as Forces
Extension + Protect, Mystic + Lucky Card e Gattiling com os demais.
Não deixe o Hp menor que 400 para evitar uma morte indesejável.
Sempre que precisar, para imediatamente de atacar e cure-se. As
magias Fragile e Decelerate também funcionam.
==============================================
Ao
final da luta Janus finalmente é derrotado... Será?
Ao tomar o controle do personagem siga S e suba as escadas. Você
irá se deparar com mais um puzzle. Desta vez não poderei
ajudar. Para fazer abrir a porta pise no switch e preste atenção
nos pilares. Você precisará memorizar a ordem em que
eles acendem para então acionar os pilares na ordem mostrada.
Caso erre, uma nova seqüência será mostrada, para
isso basta pisar novamente nos switches. Quando acertar a bendita
ordem dos pilares, sai L e prossiga. Use a SD para empurrar o bloco
e poder ativar o cristal com o Boomerang. Pegue a saída a
SO e 1x Cait's Boots, 2x Gella Card e 10000 Gella nos baús,
então volte e pegue a saída a O. Suba mais uma sala
de degraus. Vire-se S e use o Galecrest para escapar da armadilha.
Suba a escada a O e use um Duplicator para pegar 1x Booster Kit.
No outro baú há 1x Gimel Coin; pegue-o e desça.
Siga L para que Virginia encontre-se novamente com o seu pai.
Werner
conta como funciona o Sistema Yggdrasil. Este utiliza-se de energia
vital para criar uma paisagem artificial de Filgaia. A primeira
fonte de energia para o sistema foram os Guardiões, mas esta
acabou tornando-se pouco eficiente. À medida que se usava
essa ernergia para criar vida em Filgaia, os seres que sustentavam
a vida do planeta ficavam mais fracos. A quantidade de energia roubada
foi tão grande que o Sistema ficou fora de controle, causando
o acidente em Leyline. Mas já era tarde demais. Muitos Guardiões
já haviam perecido e sem a força deles, Filgaia foi
se enfraquecendo, até chegar no estado atual.
Werner
não consegue desativar o programa até que ele lembra-se
que uma energia especial seria o bastante para quebrar todas as
senhas de segurança. Então, ele aproxima-se de Jet
e lhe dá um enorme cabo. Werner pede que o aventureiro lembre-se
de um mundo muito, muito antigo. Mesmo sem entender o que o cientista
deseja, Jet começa a lembrar-se de um bonito campo, cheio
de flores, então uma luz verde emana do seu corpo, fazendo-o
perder a consciência. Após um tempo,o aventureiro acorda
confuso e pede respostas, mas só consegue charadas. Werner
conseguiu parar a recepção de energia, mas não
se sabe se o portal foi fechado, portanto, devemos ir ao topo da
torre para averiguar.
Siga
L e suba mais umas escadas. Você verá nove switches
coloridos no chão. Para abrir a porta, pise na seguinte ordem:
painel L, SO, NO, SE, O, O, central, L e NE. Assim, todos eles ficarão
com a cor vermelha e a passagem se abrirá. Salve antes de
prosseguir.
No
topo da torre os cientistas estarão esperando por você.
Durante os acontecimentos, você ficará sabendo que
o motivo de toda a revolta de Leehalt é um amor não
correspondido que ele nutria pela mãe de Virginia. Werner
tenta acalmar o cientista, mas a batalha é inevitável.
=================
LEEHALT
Hp:
6000
MELODY
Hp:
4200
MALIK
Hp:
4500
Exp:
8400
Gella:
9000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Item:
1x Full Carrot
Essa
é uma das batalhas mais chatas do jogo. Lute contra cada
um separadamente e utilize a mesma estratégia dos combates
anteriores. Inicialmente, concentre os seus ataques em Malik, depois
em Melody e por último em Leehalt. Use o Lucky Card, mas
guarde o Gella Card por enquanto.
==============================================
Após
a batalha, o gerador de energia é destruído e Werner
deixa a sua filha, partindo solitário. Após os heróis
deixarem a torre, Janus aparecerá para matar os seus antigos
mestres. De repente, um portal abre e de dentro dele sai um cavaleiro
de armadura azul. Sigfried (esse nome lhe é familiar?) ordena
que a Lança das Trevas venha para o seu verdadeiro dono,
então esta mata Janus e vai em direção ao cavaleiro.
Terminando mais um emocionante capítulo.
FIM DO CAPÍTULO 2 - PARTE 2
CAPÍTULO
3
O
Sangue Demoníaco
A)
Dragões, máquinas de Guerra
Colônia
Baskar
Itens:
-
Durante
a noite, Virginia tem um pesadelo com o seu pai. Nele, ela lhe apontava
as armas. Após ser acordado por Shalte, desça as escadas
e fale com o pessoal. Agora que Yggdrasil foi destruída eles
podem voltar à sua antiga vida de aventureiros. Então
vejamos se Lamium tem alguma coisa para nós. Nesse momento,
diversas missões alternativas estão disponíveis,
mas certamente você não tem nível suficiente
para encara-las. Continuando o roteiro, devemos ir para a Arca do
Destino, mas antes, vamos dar uma parada em Pequena Rocha.
Pequena
Rocha
Itens:
1x Migrant Seal
Note
uma estrutura de madeira na parte alta da cidade. Suba em cima dela
e, nmo canto NO, use o Galecrest para poder atravessar e pegar 1x
Migrant Seal. Saia da cidade e siga para Arca do Destino.
Arca
do Destino
Itens:
2x Name Tag
Desça
para o setor inferior e entre numa das salas com umas elevações
laterais, de forma que, usando o Galecrest, dá para se chegar
ao baú contendo 2x Name Tag. Volte para o andar superior
e encontre Lamium em sua sala.
Ele
diz que a organização estava fazendo umas escavações
numa mina muito velha, mas ultimamente estão aparecendo mais
monstros do que o costume. Com isso, ficou muito difícil
que qualquer pessoa faça os seus estudos adequadamente. Lamium
não tem conhecimento da real situação da mina,
por isso, ele pede que vocês sigam para lá e falem
com uma mulher chamada Helga, a responsável pela missão.
Quando
tiver o controle do personagem, fale com Albert para saber que a
mina está localizada entre Clayborne e Jolly Roger. No mapa,
siga NE e desembarque na praia a 12680 (X) e 5770 (Y). Procure pela
mina a NE.
Toca
dos Dragões de Ferro
Coordenadas:
13640 (X) e 6450 (Y)
Inimigos:
Basilisk, Black Pudding, Okypete.
Fraquezas
Elementares: Black Pudding > Luz, Okypete >Pedra.
Itens:
1x Potion Berry, Radical Sneakers, 1x Duplicator.
Ao
entrar fale com Helga. Ela explica que a mina está infestada
de monstros e que por várias vezes já tentaram eliminar
as criaturas, infelizmente, elas sempre voltam e tomam conta do
lugar. Isso fez com que a organização desistisse desse
lugar, por isso, a missão do grupo é ir até
o ponto mais fundo da gruta e ativar um mecanismo de detonação
já armado. Mas, o grupo deverá voltar rapidamente,
pois a bomba detonará em 20 minutos. Após uma insistente
negociação, os heróis concordam em completar-la
por 15000 Gella.
Avance
pela caverna. Na segunda sala você deverá ver umas
caixas ao N, pegue-as e acerte o cristal. Ao passar pela ponte,
Virginia ficará espantada com o fóssil de um Dragão.
Clive explica que antigamente eles poderosas armas, pois os seres
humanos descobriram uma forma de faze-los obedientes, comportando-se
como verdadeiras máquinas. Atualmente, ainda existem Dragões,
mas não tão fortes e resistentes como os de antigamente.
Os fósseis desses seres criam as armas e as balas que os
aventureiros usam em suas armas.
Uma
cena entre Sigfried e os três cientistas se inicia. O cavaleiro
fica espantado com o avanço tecnológico desenvolvido
pelo Conselho dos Sete. Além disso, ele fala em recriar uma
antiga raça, os neosapiens.
Tome
a saída a N e siga para a próxima sala. Siga N, L,
N para abrir a porta e ver Sigfried se vangloriar por trazer outra
vez os neosapiens à Filgaia. Cruze a porta a O e siga por
essa direção por mais uma sala. Na área seguinte,
uma caixa possui 1x Potion Berry, pegue-o e siga N, cruzando a porta
a L. Acione a alavanca a N para assistir à cena de criação
dos neosapiens.
Cruze
a porta a L e siga N até atingir a próxima área.
Procure pelo Radical Sneakers (RS), que é uma nova TOOL para
Jet. Com ela é possível saltar pequenas altitudes,
mas com um botão de impulso (botão cinza – você
já deve ter visto alguns deles espalhados pela caverna) essa
altura pode aumentar muito. Vá ao lado L da sala e use o
RS para subir os degraus até chegar ao detonador. Salve o
jogo antes de aciona-lo.
Agora
você tem 20 minutos para sair da caverna. Sempre que puder,
use os botões de impulso para cortar caminho e fuja de todas
as batalhas possíveis. No final da caverna um monstro aparecerá.
=================
BUER
Hp:
2500
Exp:
9000
Gella:
10000
Fraqueza
Elementar: (com o olho aberto) todos os elementos
Vantagem
Elementar: -
Item:
1x Duplicator
Para
ganhar essa batalha facilmente você precisará usar
a magia Spectre, assim o monstro irá abrir o olho. Não
perca tempo com magias como Feeble Mind e nem Fragile. Também
não use Summon, pois são muito demoradas. Quando ele
abrir o olho, sua resistência irá diminuir bastante.
Aproveite esse momento e mande bala com os ataques que tiver. Os
golpes do chefe não são fracos, mas tome cuidado.
Se ele fechar novamente os olhos basta usar novamente a magia Spectre.
Só use o Lucky Card e o Gella Card se tiver bastante tempo
no marcador.
==============================================
Após
a batalha, volte para a Arca do Destino.
Arca
do Destino
Itens:
15000 Gella, 1x Duplicator.
Entre
na porta da esquerda e fale com Helga para receber os 15000 Gella
que ela lhe prometera. Vá ao setor inferior e entre numa
sala com um botão de impulso. Use o RS para chegar ao baú,
contendo 1x Duplicator e volte para o mapa. Siga para o Canal de
Areia, pela entrada próxima a Pequena Rocha.
Canal
de Areia
Itens:
1x Grab Bag, 1x Nine Lives.
Siga
até chegar à segunda sala com o puzzle de blocos (aquela
em que ativamos o switch para não precisar passar pelos blocos
outra vez) e suba em cima do botão amarelo. Use o RS para
ativa-lo e abrir uma sala nova. Entre nesta e pegue 1x Grab Bag
e 1x Nine Lives nos baús, então saia da dungeon e
volte para Baskar.
B)
O Renascer dos Neosapiens
Colônia
Baskar
Itens:
-
Gallows
pede à sua avó mais informações a respeito
dos dragões. Esta explica que essas criaturas são
uma das espécies mais antigas do planeta. Ferozes e furiosos,
conseguiam queimar antigas e enormes florestas com um simples sopro
e criar furacões com o bater das asas. De uma hora para a
outra começaram a ser domesticados pelos humanos para destruir
os verdadeiros donos de Filgaia. Comenta-se que eles foram enfeitiçados,
mas a senhora Baskar acha que os humanos utilizaram alguma coisa
maior. Gallows fica muito confuso e não consegue entender
as palavras da sua avó. Halle, então, pede que Shane
os acompanhe a um lugar chamado A Pintura do Universo. Lá
as coisas serão melhor explicadas.
Saia
de Baskar. Antes de irmos ao nosso destino, vamos dar uma passada
no Jardim Secreto e fazer um rapa nos estoques de Florinda. Agora
já estamos prontos para desembarcar na praia nas coordenadas
8320 (X) e 17290 (Y). Siga NO e você deverá encontrar
a nova dungeon.
A
Pintura do Univer
Coordenadas:
9400 (X) e 15510 (Y)
Inimigos:
Apocrypha, Christine, Wise Man.
Fraquezas
Elementares: Apocrypha > Fogo; Christine > Luz; Wise Man >
Trovão.
Itens:
2x Warp Star, 2x Lucky Card, 1x Gella Card, 1x Weather Vane, 1x
Growth Egg, 1x Gimel Coin, Adventure 5.
Siga
N por duas telas e você deverá encontrar uma pedra;
use a FD para limpa-la e saber que o chão está rachado.
Então, segure o botão O e passe bem devagar. Você
encontrará um grande painel mostrando a história de
Filgaia.
Painel
1 (-2200 anos): Mostra uns seres chamados neosapiens chegando à
Filgaia. No planeta viviam criaturas pacíficas e extremamente
inteligentes, chamadas Elws. Essas duas espécies fatalmente
se encontraram.
Após
a conversa, siga L. Esqueça a porta selada, por enquanto;
ainda não temos as TOOLs necessárias para se ir por
aí, então apenas siga N, chegando a mais um painel.
Painel
2 (-1300 anos): OS Elws recepcionaram cordialmente os neosapiens
e durante muito tempo essas duas espécies viveram em harmonia.
Mas, inevitavelmente, a discórdia começou, dando início
a uma grande guerra. Os neosapiens usaram as mais poderosas armas
de destruição, os dragões, enquanto os Elws
serviam-se do poder e da fúria dos Guardiões.
Siga
L por duas telas até encontrar uma pedra e vários
switches. Acione-os na seguinte ordem: N, central, SO, L, N, NE,
S, NO e O, então siga L. Mais um painel.
Painel
3 (- 400 anos): A guerra durou tanto tempo que as pessoas já
não lembravam o porquê do conflito. A pintura mostra
o fim da guerra, sem vencedores, mas com muitos perdedores. Siga
S e pegue a primeira porta a L. Pegue 2x Warp Star, 2x Lucky Card
e 1x Gella Card, então volte para a tela anterior e siga
S.
Painel
4 (-150 anos): Mesmo sem um vencedor certo, os Elws foram os mais
prejudicados com a guerra. A sua população diminuía
num ritmo alarmante. Muitos Guardiões foram mortos durante
o conflito, deixando o planeta num completo caos. Na tentativa de
reparar o erro, Elws e neosapiens decidem juntar forças para
reconstruir o planeta, mas os únicos seres capazes de criar
vida em Filgaia pereceram durante a guerra, então como faze-lo?
Atualmente, só existe um Elw vivo, Mariel, uma pequena garota
que cresceu sob a proteção do povo de Baskar. Se há
apenas um Elw, isso significa que os humanos são descendentes
dos neosapiens. Um sentimento de culpa abate o grupo, mas, por incrível
que pareça, Jet levanta a moral dos seus companheiros. Siga
O e entre na primeira porta ao S. Pegue 1x Weathe Vane, 1x Growth
Egg e 1x Gimel Coin, volte e siga O para mais um pouco de conversa.
Painel
5 (- 100 anos): Mostra o início do Projeto Yggdrasil. Ele
foi uma tentativa dos neosapiens de reconstruir Filgaia. Siga N
e equipe a MG. Coloque o bloco verde no switch verde, o bloco cinza
no switch branco, o bloco amarelo no switch amarelo e o bloco branco
no switch vermelho. Então, use o Tindercrest no bloco, assim
ele ficará vermelho e a porta se abrirá. Siga para
a próxima sala e salve antes de cruzar a porta a N.
Painel
6: O mural estará em branco, pois representa o futuro, a
esperança individual de cada ser de Filgaia. Há também,
na sala, representações das quatro divindades; os
Guardiões Supremos: Raftina, Justine, Zephyr e Luceid. Ao
tentar sair lugar, três criaturas aparecem. Se ninguém
percebeu, são Malik, Melody e Leehalt. Eles invocam três
demônios. É hora de lutar!
=================
SCARECROW
Hp:
5000
STEAMGEAR
Hp:
7000
LEONHARD
Hp:
6000
Exp:
9900
Gella:
10500
Fraqueza
Elementar: Scarecrow > Luz; Steamgear > Trovão; Leonhard
> todos.
Vantagem
Elementar: Scarecrow > Todos, menos Luz e Fogo.
Item:
Adventure 5
Essa
é uma batalha muito chata. Scarecrow é um bruxo capaz
de desferir poderosos ataques mágicos, Steamgear é
um resistente monstro que insiste em lançar diversos status
negativos com o poder do seu olho e Leonhard é o curador,
usando várias magias de cura e de suporte. Comece atacando
este último com seus ataques mais fortes (aproveite que ele
é fraco contra todos os elementos). Não se preocupe
em tentar tirar o Reflect de Leonhard com a magia Eraser, pois será
impossível. Ao invés disso, use a Force Mystic + Full
Carrot para encher completamente a FP de todos. Passe o Fiery Rage
para Gallows. Então, use a Force Summon com Virginia (Flash
Hit) e com Gallows (Fiery Rage). Depois de esses ataques deverá
restar apenas Steamgear. Antes de acabar com ele, dê um Mini
Carrot para Virginia e a faça usar a Force Mystic + Lucky
Card.
==============================================
Ao
serem questionados a respeito do que aconteceu com eles, os cientistas
dizem que foi Sigfried quem lhes deu esse enorme poder. Eis que
o bichão aparece. O demônio fala algo sem sentido e
vai embora, deixando todos apreensivos e Shane desesperado.
C)
Nanoma, o sangue demoníaco
Colônia
Baskar
Itens:
Map Shred
Halle
e os aventureiros pensam no que fazer. É imprescindível
acordar os Guardiões Supremos, pois se Sigfried colocar as
mãos neles, terá todo o poder que precisar para transformar
Filgaia. Durante a noite, Clive lembra-se das palavras do seu professor:
"Filgaia precisa rejuvenescer, mas o que me preocupa é
como isso se dará." Clive começa a lembrar-se
de um dia em que ele e seu professor foram explorar umas ruínas
antigas e, durante a exploração, o sistema de segurança
é ativado. Berlitz fica para tentar parar o sistema de segurança,
mas não obtém sucesso, morrendo em seguida. Acabadas
as recordações, Clive finalmente adormece. No outro
dia, ele conta aos demais a respeito do lugar, dizendo que nele
encontrava-se uma máquina usada pelo Conselho dos Sete. O
grupo decide ir até lá para ver se descobrem alguma
coisa a mais, mas antes de saírem do vilarejo, Halle lhes
dará o Map Shred.
Saia
de Baskar e dê mais uma passada no Jardim Secreto, mas acho
difícil já ter mais alguma coisa lá. Agora
provavelmente já teremos muitos Small Flowers, não
deixe de usa-las nos personagens. Com isso, a sorte dele aumentará,
sendo mais fácil para ele desferir ataques críticos.
Volte ao Sandcraft e siga O, desembarcando numa praia, cujas coordenadas
são 20660 (X) e 17300 (Y).
Ruínas
dos Sonhos
Coordenadas:
20090 (X) e 16680 (Y).
Inimigos:
Grabsk, Myconid, Zaebos.
Fraquezas
Elementares: Grabsk > Trovão; Myconid > Fogo; Zaebos
> Vento.
Itens:
12000 Gella, 1x Revive Fruit, 2x Gella Card, 1x Lucky Card, 1x Duplicator,
1x Potion Berry, 1x Name Tag, 1x Amulet, 1x Mini Carrot, 1x Gimel
Coin, 1x Holy Grail, 1x Grab Bag.
Pendure-se
no engradado com a ajuda do RS e suba em cima dela. Siga O e você
encontrará três baús, contendo 12000 Gella,
1x Revive Fruit e 2x Gella Card. Volte e entre na porta a L para
pegar 1x Lucky Card e 1x Duplicator, então volte e siga N.
Gire a válvula no sentido horário para poder prosseguir
N. Desça a escadaria e tome a saída a O. Mais degraus,
desça por eles e saia a NE, seguindo por um caminho a L.
Pegue uma das caixas, a NE, e jogue-a no cristal, encontrado no
canto SE da sala, e siga pela porta que se abriu. Estoure as três
primeiras máquinas com umas bombas e siga N, em direção
à próxima sala. Suba as escadas no canto a SE, pendure-se
no engradado, suba e pegue 1x Potion Berry. Para chegar à
segunda grade, deverá usar-se do RS, suba na grade e jogue
o Boomerang no switch, pegando a saída L. Desça as
escadas e corra em direção ao switch vermelho na parede
para aciona-lo e abrir a porta ao N, siga por lá.
Você
encontrará uma máquina. O seu nome é nanomachine
e ela produz uma substância chamada Nanoma. Ela foi intensamente
usada pelo Conselho dos Sete para criar vida em Filgaia, mas o problema
é que ela o faz artificialmente. Por causa dela, Malik, Leehalt,
Melody e Werner parecem vivos. Virginia possui uma pequena quantidade
de Nanoma em seu corpo, pois algumas células sofreram danos
irrecuperáveis. Se a quantidade de Nanoma em seu corpo for
grande demais, aquele que a tiver pode virar um demônio, foi
o que aconteceu com Janus e com os dragões. Estes últimos
foram usados pelos neosapiens da seguinte forma: eles injetavam
o Nanoma em um dragão morto, assim ele parecia estar vivo
e, de alguma forma, era controlado. Se tal substância for
colocada em um Guardião, poderá ser criado um ser
de proporções planetárias.
Após
a cena, pegue a saída SE para encontrar 1x Name Tag, 1x Amulet
e 1x Mini Carrot nos baús, então volte. Desça
as escadas e pegue a saída a O. Pegue 1x Gimel Coin no baú,
então caia na plataforma no canto a NO da sala. Use o RS
para ativar o switch e mais uma vez para subir na grade e seguir
pela porta a NE. Na metade do caminho, a plataforma irá começar
a encolher; você precisará ser rápido e atingir
o cristal no canto NE, então tome a saída N. Suba
as escadas, salve e tome a saída SO.
Você
encontrará um grande tanque cheio de Nanoma. Werner contará
que essa substância foi produzida com a tecnologia dos demônios.
O Conselho dos Sete teve acesso à Livraria Secreta, que guarda
a sabedoria do monstro Hyades, assim pôde criar o Nanomachine.
Durante a pesquisa dos cientistas, muito Nanoma foi produzido e
essa foi a provável causa do acidente. Nenhum dos cientistas
tinha acesso fácil a essa substância, por isso a causa
do acidente ainda é desconhecida. Enquanto conversam, um
monstro aparece.
=================
HUMBABA
Hp:
13500
Exp:
10000
Gella:
12000
Fraqueza
Elementar: Todos os elementos
Vantagem
Elementar: -.
Item:
1x Holy War
Você
deverá ter Gallows equipado com o Medium Cosmic Cog e ter
aprendido totalmente a habilidade Fallen Ward. Você praticamente
irá lutar sozinho contra esse chefe, então prepare-se
para uma difícil batalha. Logo no primeiro turno, use a Force
Mystic + Lucky Card e Shoot com os demais. No segundo turno use
Spectre com Virginia e shoot com os demais. No terceiro turno, passe
os Médiuns Aqua Whisp e Fiery Rage para Gallows, tirando
dele o Terra Roar, e faça o seguinte: Spectre com Virginia,
Turbulence em Gallows com Jet e shoot com os demais. Nesse turno
o chefe deverá usar o ataque Humbaba Curse, levando todos
à morte, menos Gallows, que tem proteção. Pode
ocorrer de alguma personagem sobreviver ao ataque. Se isso acontecer
é porque nasceu virado pra Lua, pois tem muita sorte. De
qualquer forma, use o Gella Card e ataque o chefe com shoot até
que Gallows consiga juntar 100 FP, mas cuidado, pois Gallows NÃO
DEVE MATAR O CHEFE!! Quando Humbaba estiver com pouco de Hp, cerca
de 500, espere até que o chefe use mais uma vez o ataque
Humbaba Curse, então use a Force Extension + Revive para
acordar os demais. Depois de acordar os amigos, você terá
2 turnos para acabar com o chefe. Você pode tentar usar a
Force Summon com Gallows para acelerar a morte de Humbaba.
==============================================
Após
a luta, Werner destrói o Nanomachine e o Nanoma cumulado
dentro da máquina. Virginia tem uma difícil conversa
com o seu pai. Ele sumiu todos esses anos e não deu notícias,
pois queria que a sua família achasse que ele estivesse morto,
mas ainda não conta o porquê dessa sua decisão.
Embora todas as evidências apontassem para a morte do seu
pai, Virginia não queria acreditar que ele tivesse partido
para sempre. Durante todos esses anos, alguma coisa dentro dela
dizia que o seu pai iria voltar algum dia, e o misterioso aparecimento
das flores preferidas de sua mãe em sua cova nutria cada
vez mais essa esperança. Werner escuta todas as palavras
emocionadas de sua filha e, sentindo muito tudo isso, apenas dá
as costas e, antes de partir, deixa uma pista do próximo
destino dos demônios. Segundo o ex-cientista, como Sigfried
não conseguiu a quantidade de energia necessária para
reativar o Projeto Yggdrasil, ele provavelmente irá procurar
essa energia em algum outro canto. Werner não tem idéia
de onde eles vão consegui-la, mas aconselha que eles examinem
a central de energia de Fila del Fia, a cidade mais antiga de Filgaia,
construída pelos neosapiens durante a guerra com os Elws.
Os
heróis decidem acampar e tentar encontrar um meio para entrar
nessa cidade, já que ela é uma fortaleza flutuante.
Enquanto o grupo pensa num meio, Virginia desabafa com Clive. Ela
comenta a dificuldade de se expressar os seus sentimentos com palavras
e o aventureiro responde que as emoções só
poder expressadas corretamente com o coração. Essas
palavras dão força à jovem aventureira
D)
A Cidade Flutuante de Fila Del Fia
Siga
para Arca do Destino e converse com Helga. Ela fala que há
muito tempo, alguma coisa caiu em algum lugar a S da Base de Sobrevivência
n°17. Volte ao Sandcraft e siga S, desembarcando na praia, nas
coordenadas 12220 (X) e 18700 (Y). Siga L e você deverá
ver uma grande cratera no chão. Ao que parece, a lendária
cidade flutuante de Fila Del Fia não voa mais.
Fila
Del Fia
Coordenadas:
10450 (X) e 18310 (Y).
Inimigos:
Barbarossa, Walking Dead, Zaebos.
Fraquezas
Elementares: Barbarossa > Vento, Luz; Walking Dead > Luz.
Itens:
1x Potion Berry, Grappling Hook, 2x Gella Card, 1x Lucky Card, 3x
Warp Star, Adventure 6, 1x Migrant Seal, 15000 Gella, 1x Duplicator,
1x Gimel Coin, 1x Pocketbook.
Tome
o caminho NO assim que entrar. Continue NO, caia e pegue a porta
a SO. Pegue 1x Potion Berry, Grappling Hook (GH) e 2x Gella Card.
Este Segundo é uma nova TOOL para Clive; com ela é
possível se pendurar em alguns tipos de engradados. Volte
para a área anterior e fique de frente para a parede que
você caiu, então vire a tela de forma que você
possa visualizar uma grade sobre Clive. Use o GH para pendurar-se,
então vire-se para o caminho que deseja seguir e aperte o
botão O. Siga N e repita o mesmo procedimento para poder
atravessar para a próxima sala. Examine o estranho equipamento
e siga L para a próxima área. Desça a escadas
e pegue 1x Lucky Card. Desça mais e fique bem embaixo do
switch para poder usar o GH e seguir L. Cuidado com o chão,
na sala seguinte segure o botão O para caminhar cuidadosamente.
Siga em direção ao outro lado da sala e suba mais
escadas a NE. Use o SD para pegar 3x Warp Star e siga para o canto
a NO. Arme algumas bombas nos quatro cristais e siga para a passagem
que se abriu. Pegue Adventure 6, 1x Migrant Seal e 15000 Gella,
então volte par a sala anterior e pegue a saída a
NO. Siga mais uma sala para o L e na área seguinte equipe
a MG e siga mais um pouco para o L. Coloque ambos os blocos dois
espaços para o N, então use o GH para pendurar-se
no engradado e seguir L. Na sala seguinte, siga L depois N. Lembre-se
de salvar antes de continuar. Você será apresentado
a um poderoso monstro que foi criado pelos neosapiens e está
há séculos protegendo esse lugar.
=================
CHAMELEON
MAN
Hp:
15000
Exp:
12000
Gella:
13000
Fraqueza
Elementar: Gelo
Vantagem
Elementar: -.
Item:
1x Duplicator
Esse
chefe possui dois ataques muito poderosos. O Backstab costuma matar
um personagem instantaneamente; já o Lazy Lick causa o status
Misery, impedindo que você use qualquer habilidade especial.
Fora isso, Chameleon Man poderá desferir alguns ataques físicos
relativamente fracos. Use e abuse da magia Refrigerate para causar
grandes danos ao Hp do chefe e as magias Fragile e Feeble Mind para
diminuir qualquer habilidade defensiva que ele possa ter.
==============================================
Quando
acabar com o chefe siga L. Gire a válvula para faze o cristal
aproximar-se, então use a FD para congelar a alavanca e parar
o switch. Ative-o usando o GH e siga NO. Siga uma sala para o L.
Desça algumas escadas a SE e entre na sala a SE. Pegue 1x
Gimel Coin e 1x Pocketbook, então volte. Pendure-se na grade
usando o GH e caia a NO, continuando por essa direção
até chegar a uma sala com um grande computador.
Clive
examina os dados de memória do computador e descobre que
Fila Del Fia foi construída por mãos humanas e sem
o uso de qualquer tipo de magia. O grupo fia espantado, pois como
seria possível a humanos construir uma cidade desse porte
e mantê-la flutuando. Clive examina mais alguns relatórios
e acaba descobrindo que os neosapiens usavam uma energia proveniente
do mais poderoso artefato: o Teardrop, o tesouro de Filgaia.
Você
verá uma cena com Maya e seu grupo. O seu fascínio
por jóias a fez todos esses anos vagar por Filgaia em busca
da mais brilhante das jóias, o Teardrop. Ops! Vai dar briga
por aí...
E)
Lombardia, o Rei dos Dragões
Siga
para Baskar e fale com Roykman, que irá falar a você
sobre a sua cidade natal. Ele diz que ela é o lar de muitos
comerciantes e que é ponto obrigatório para aqueles
que procuram conforto e aventura. Sigamos para lá. Saia de
Baskar e siga N por um bom tempo. Você verá umas rochas
de coloração diferente (X:18580; Y: 8830). Apenas
aproxime-se delas se estiver com o Ark Smasher, um canhão
especial comprado em Jolly Roger com Emília. Para consegui-la
é necessário ter 50 Dragon Fossils. Caso ainda não
tenha o acessório equipado no Sandraft volte para a cidade
e equipe-a.
=================
BALAL
QUO NAGA
Hp:
100000
Exp:
20000
Gella:
24000
Fraqueza
Elementar: G-
Vantagem
Elementar: -.
Item:
1x Suitcase
Pena
que não dá para usar o Lucky Card e nem o Gella Card...
De qualquer forma, não perca tempo com esse chefe. Use a
Force do Gunner e o monstrão já era.
==============================================
Desembarque
na praia, nas coordenadas 16590 (X) e 16480 (Y). Laxisland está
um pouco a N.
Laxisland
Coordenadas:
17780 (X) e 19030 (Y).
Estabelecimentos:
INN, Loja de Armas, Loja de Itens.
Itens:
1x Name Tag, 1x Gimel Coin, 2x Revive Fruit, Krammer Dolls.
Entre
no INN e procure por 1x Name Tag nos barris a SO, então suba
as escadas e procure nos barris mais próximos 1x Gimel Coin.
Procure nos barris próximos à Loja de Armas por 1x
Revive Fruit. Quebre algumas caixas próximas para mais 1x
Revive Fruit. Entre na Loja de Armas e, tendo Gallows como líder,
com Roswell, que fica encantado com o espírito de aventura
de Gallows. Ele lhe dá as Krammer Dolls (KD) e lhe fala que
muitos aventureiros seguem para as Montanhas de Fogo à caça
de uma criatura extremamente poderosa, mas todos sempre voltavam
sem sucesso. Saia da cidade e volte para o Sandcraft. Siga S , desembarcando
na praia nas coordenadas 19120 (X) e 13300 (Y). Siga O e você
deverá encontrar a fatídica caverna.
Lar
dos Dragões
Coordenadas:
17960 (X) e 13130 (Y).
Inimigos:
Necrosaurus, Virsago, Thunderdrake.
Fraquezas
Elementares: Necrosaurus > Luz; Virsago > Trovão.
Itens:1x
Call Whistle, 1x Gimel Coin, 1x Potion Berry, 1x Gella Card, 1x
10-Gal Hat, 1x Duplicator, 1x Name Tag, 1x Lucky Card.
Um
aviso: as batalhas aqui são muito difíceis. Não
se desespere, perceba as fraquezas elementares de cada chefe e use
a Force Mystic de Virginia combinada com a jóia elementar
que o chefe é fraco, assim você conseguirá eliminar
grupos de monstros com apenas um ataque. Utilize bastante essa manha
daqui para frente, facilitando muito as coisas. Siga O, subindo
a escada e tome a saída a NO. Tome cuidado com o vapor que
sobe por algumas rachaduras no chão, eles fazem um dano considerável
ao seu Hp. Siga N, suba a escada saia pela porta a N. Caia e suba
a escada ao S, então procure por uma parede rachada próxima
à escada e coloque uma bomba nela para abrir uma porta. Antes
de cruza-la, atravesse a ponte e pegue 1x Call Whistle e 1x Gimel
Coin, então volte e siga pela abertura. Caia no buraco e
você estará em uma elevação numa área
anterior. Suba a escada ao S, abra o baú para 1x Potion Berry
e faça uma porta na parede a O, cruzando-a. Suba a escada
ao N e pegue 1x Gella Card. Faça outra porta no canto a NE
e cruze-a, em seguida. Pegue a saída SE no mesmo nível
em que está. Abra os baús para conseguir 1x 10-Gal
Hat e 1x Duplicator, então volte para a área anterior.
Caia e faça outra porta na parede L, cruzando-a. Pegue 1x
Name Tag e 1x Lucky Card dos dois baús, então suba
a grande escada, indo em direção ao próximo
nível. Suba a escada ao S, então pegue a saída
O. Caia no buraco a SO e saia pela porta a SE. Caia L e suba a escada
ao N. Quebre a parede ao N e cruze a porta aberta. Salve e cure-se
antes de seguir N. Um temor acontece e uma grande pedra cai, impedindo
que retornemos. Continue em frente e você chegará a
uma grande área aberta. Use a KD para que os bonecos cantem
uma música a muito tempo esquecida pelos humanos. Em questão
de instantes, eis que surge Lombardia, o lendário dragão
da era mitológica. Ele não parece muito feliz por
ter sido chamado por meros humanos e decide dar um fim aos pentelhos
ali mesmo.
=================
LOMBARDIA
Hp:
15000
Exp:
13000
Gella:
14000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -.
Item:
-
Apesar
do título de rei dos dragões, Lombardia não
irá dificultar muito as coisas. Ele possui quatro tipos de
ataques, sendo 3 magias de suporte, onde ele aumentará a
agilidade, o poder de ataque ou a resistência e a defesa.
O único ataque do dragão é o Missile Might,
onde ele lança uma série de mísseis em um personagem
causando um dano pequeno. Para facilitar as coisas, use a Force
Extension + Protect e aproveite para usar o Lucky Card e o Gella
Card. O chefe tem muito Hp, mas esse não será o seu
maior problema.
==============================================
Ao
término do teste, Lombardia perguntará quais são
as intenções dos heróis. Responda que os seus
objetivos são os mesmos dos do dragão (I want what
you want). Ele perguntará se ganhará alguma coisa
caso junte-se ao grupo, responda que sim (Yes). Lombardia dirá
que já possui tudo o que um dragão pode querer, ou
seja, poder. Responda essa afirmação dizendo que há
algo que ele ainda não possui (I will give you something
more). Ele perguntará o que é, então Virginia
perguntará se ele está satisfeito em ficar só
destruindo, se ele já pensou em um mundo sem guerras e nem
lutas (Something to quench your desire). Ela termina o seu discurso
dizendo que nesse dia, Lombardia finalmente poderá dormir
em pouco. O dragão comove-se com as palavras de Virginia
e decide unir-se ao grupo.
OBS:
Caso tenha respondido alguma alternativa que não a apontada
algo de errado acontecerá e você terá problemas
em recrutar Lombardia.
Agora
que conseguimos o transporte aéreo podemos explorar diversos
lugares, mas vamos continuar o enredo e depois vemos as missões
opcionais.
F)
O Despertar dos Guardiões Supremos
Para
podermos conseguir despertar os Guardiões Supremos devemos
conseguir alguns itens especiais. Primeiro, vamos para o Esconderijo
dos Gobs.
Esconderijo
dos Gobs
Itens:
Wolf Idol, 1x Tiny Flower, 1x Gimel Coin, 1x Duplicator.
Vá
à sala com o piso rachado e suba na escada a NO usando o
RS. Abra os baús para conseguir o Wolf Idol e 1x Tiny Flower.
Quebre as caixas para achar 1x Gimel Coin, então pegue a
saída S. Desça algumas escadas e pegue 1x Duplicator
no baú. Acenda a tocha e saia do lugar.
De
volta ao Sandcraft, aperte o botão Quadrado para voltar às
proximidades de Jolly Roger
Jolly
Roger
Itens:
Godess Idol
Fale
com Emilia e escolha a opção Chat. Ela irá
ver o Suitcase e o trocará pelo Godess Idol. Saia e suba
em Lombardia, seguindo por um longo caminho até o Paraíso
dos Atiradores.
Paraíso
dos Atiradores
Coordenadas:
2030 (X) e 15860 (Y).
Estabelecimentos:
INN, Loja de Armas.
Itens:
3x Antidote, 4x Heal Berry, 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry, Item
Scope, 5000 Gella.
Ao
entrar, veja alguns balcões. Melhore o máximo que
puder as suas habilidades e fale com o balconista que está
ao lado da garota. Você deverá pagar 2000 Gella para
se registrar no campeonato. A idéia aqui é vencer
5 batalhas em apenas 25 turnos. No nível em que estamos não
deverá ser difícil. Sempre que acabar uma batalha
o locutor perguntará se quer continuar o campeonato. Responda
que sim (Yes).
=================
BATALHA
1
3x
GANGA
Hp:
1600
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -.
Essa
batalha não deverá terminar em mais de 3 turnos. Ganga
possui um ataque que cancela o turno de personagens mais lentos,
como Gallows ou Clive.
BATALHA
2
WENDIGO
Hp:
5000
Fraqueza
Elementar: Vento
Vantagem
Elementar: Terra
Comece
a batalha usando a magia Eraser para diminuir o bônus de ataque
que ele possui. Use a Forece Extension + Shield para diminuir o
dano causado por seus ataques físicos e use a magia Feeble
Mind para diminuir a defesa contra magias. Só use ataques
físicos com Clive, com os demais prefira magias.
BATALHA
3
6x
SHAMBLING MOUND
Hp:
1100
Fraqueza
Elementar: Fogo
Vantagem
Elementar: Terra, Água e Trovão.
Coloque
o Mediun Fiery Rage em Virginia e a faça usar a Force Summon
para acabar com todos de uma vez por todas.
BATALHA
4
GANGA
Hp:
6000
Fraqueza
Elementar: Trovão
Vantagem
Elementar: -
Passe
o Mediun Fiery Rage de volta para Clive e dê o Galé
Claw para Gallows ou Virginia. Apenas devem atacar o chefe os que
tiverem proteção contra Poison, pois o chefe tem um
contra-ataque que deixa o atingido com Poison e Disease. Aproveite-se
da fraqueza do chefe e abuse da magia Inspire.
BATALHA
5
ARMORDRAKE
Hp:
7000
Fraqueza
Elementar: Vento
Vantagem
Elementar: Terra
Comece
a batalha usando a magia Eraser para dar fim ao bônus de defesa
que o chefe possui. O chefe usará constantemente magias de
proteção, como Shield ou Protect, então deixe
um personagem apenas para usar a magia Eraser e acabar com esse
problema. Aproveite-se da fraqueza de Armordrake contra o elemento
Vento e mande bala com o personagem Virginia ou Gallows.
==============================================
Como
prêmio ganharemos 3x Antidote, 4x Heal Berry, 1x Revive Fruit,
1x Potion Berry, Item Scope e 5000 Gella. Saia e monte em Lombardia.
Vamos
procurar pelas coordenadas 20920 (X) e 16490 (Y). Aqui encontraremos
o Lion Idol. Agora que temos o Item Scope poderemos encontrar vários
itens perdidos por Filgaia. De repente você já encontrou
alguns deles, mas aqui vai a lista com os demais.
ITEM
(X)
(Y)
Booster
Kit
13100
25100
Migrant
Seal
7570
7980
Migrant
Seal
15930
18210
Migrant
Seal
7600
13770
Migrant
Seal
22870
9340
Migrant
Seal
6530
11300
Duplicator
13200
11940
Duplicator
1870
15840
Duplicator
25160
17590
Duplicator
15090
3270
Duplicator
9260
18990
Duplicator
17320
2270
Full
Carrot
12950
14700
Big
Grab Bag
15100
16950
Big
Grab Bag
6400
13950
Big
Grab Bag
8550
14750
Tiny
Flower
17550
16850
Ambrosia
18700
14700
Gimel
Coin
21350
14050
Gimel
Coin
24000
7200
Gimel
Coin
4000
23050
Name
Tag
20550
11950
Name
Tag
8350
12000
Name
Tag
18800
2300
5000
Gella
800
13800
3500
Gella
6650
7790
10000
Gella
11750
22800
5000
Gella
10350
1450
2000
Gella
10300
10200
8000
Gella
1450
6750
1500
Gella
17450
4450
Gella
Card
8650
11100
Gella
Card
15450
8400
Gella
Card
19800
8450
Lucky
Card
18100
24700
Ex
File Key
5800
17750
Após
recolher os itens espalhados pelo mapa, siga para uma grande área
aberta de coordenadas 25400 (X) e 7170 (Y). Aperte o botão
R2 para que Lombardia dispare um dos seus mísseis em uma
grande pedra que impede o caminho. Desça do dragão
e use um Call Whistle para chamar os cavalos. Montado neles, siga
pelo caminho aberto. Cuidado com os monstros terrivelmente fortes
nessa área. Procure pelo Abyss nas proximidades.
Abyss
Coordenadas:
25220 (X) e 10200 (Y)
Inimigos:
Aello, Balphon, Baskerville, Cannon Buffalo, Mad Gasser, Calupdis
Fraquezas
Elementares: Aello > Terra; Balphon > Gelo; Baskerville >
Gelo e Luz; Cannon Buffalo > Fogo; Mad Gasser > Fogo.
Itens:
Dragon Idol.
Nós
iremos explorar apenas a primeira e mais fácil parte dessa
enorme dungeon. Ao entrar examine o espelho e escolha a primeira
opção para entrar. O nosso objetivo é chegar
ao décimo andar e enfrentarmos o chefe, mas para subir cada
andar é necessário coletar 5 jóias espalhadas
pelo cenário. Ao chegar no décimo andar você
enfrentará um chefe, mas certifique-se estar no nível
45 ou maior se não quiser maiores problemas. O primeiro e
mais fácil deles é o...
=================
EPHREM
ZEIN COPY CHECK!
Hp:
20000
Exp:
17000
Gella:
20000
Fraqueza
Elementar: Trevas
Vantagem
Elementar: Luz
Item:
Dragon Idol
Esse
chefe sempre muda de estratégia durante o game, então
ele poderá usar diferentes ataques. Observe bem a vantagem
do chefe ao elemento Luz e não use de forma alguma a magia
Spectre. De resto ataque normalmente. Infelizmente é o máximo
que posso ajudar. Lembre-se de usar o Lucky Card e o Gella Card.
==============================================
Assim
que ganhar do chefe saia de Abyss e volte ao Santuário Decadente.
Mas, antes dê uma passada em Baskar para dormir e fazer as
devidas preparações. Acredite, você vai precisar.
Santuário
Decadente
Itens:
Just Law, Love Charm, Brave Seal, Hope Sharp.
Siga
para o local onde estão as estátuas dos Guardiões
e use o RS para poder chegar a que está a NO, feita em homenagem
a Raftina, a Guardiã dos Céus.
=================
RAFTINA
Hp:
15000
Exp:
8400
Gella:
0
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -.
Item:
Love Charm
Raftina
é uma Guardiã Suprema, então não espera
que esta seja uma batalha fácil. Além de lançar
poderosas magias em todos os personagens do grupo, a Guardiã
também possui uma habilidade especial chamada Weaken, onde
ela enfraquece um personagem do grupo, tornando-o vulnerável
a um determinado elemento. A batalha aqui deverá ser a mais
rápida possível, pois Raftina possui a melhor magia
de cura de todo o jogo, o Sacred Blood. Ela costuma usar esse ataque
após uns 5 ou 7 turnos, curando cerca de 4000 de Hp (isso
mesmo!). Tente tirar o máximo possível de energia
dela que conseguir durante esse tempo, para que ela não possa
curar todo o dano que você causar nela. Como se essa magia
não fosse o bastante para deixa-la praticamente imortal,
Raftina poderá tirar até 600 de Hp de todo o grupo
com uma magia poderosíssima de Luz. Não use o Lucky
Card ainda.
==============================================
Após
vence-la, Raftina reconhece a superioridade dos aventureiros e dos
Médiuns por eles carregados, por isso permite que você
escolha dois deles para evoluir de nível, tornando-se dourados.
Escolha os Médiuns Flash Hit e Moon Spark. É hora
de muda-los de donos. Dê o Aqua Whisp para Gallows e o Moon
Spark e o Love Charm para Virginia. Agora siga para a estátua
a NE, construída em homenagem a Luceid,o Guardião
das Trevas.
=================
LUCEID
Hp:
18000
Exp:
8400
Gella:
0
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -.
Item:
Just Law
Esse
carinha não vai dar moleza não. Os seus ataques são
baseados no elemento Trevas, então Virginia deverá
ter uma certa proteção. Ataque o chefe sem dó
com tudo o que tiver até que ele desista. Luceid é
mais fácil que Justine, pois não tem nenhuma habilidade
especial fora o seu ataque Dark Destruction, baseado em Trevas atingindo
a todos os personagens, que será evitado por Virginia e pode
ter o seu dano reduzido com a utilização da Force
Extension + Protect. Novamente guarde o Lucky Card.
==============================================
Dê
o Just Law para Gallows e o Cosmic Cog para Jet. Quando for perguntado
quais Médiuns serão promovidos escolha o Fiery Rage
e o Aqua Whisp. Examine a estátua do SE e lute contra Justine,
o Guardião da Bravura.
=================
JUSTINE
Hp:
19000
Exp:
8426
Gella:
0
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -.
Item:
Brave Seal
Esse
chefe será um problema. Certifique-se de ter seus personagens
protegidos do status Fallen, pois uns dos principais ataques de
Justine é o Justine Attack, onde ele causa esse status em
TODOS os personagens. Já enfrentamos um chefe parecido antes,
mas ele não era tão forte. Comece a batalha usando
a Force Extension + Shield para evitar a maioria dos ataques do
chefe. Assim que puder, lance novamente a Force, mas desta vez com
a magia Protect para dificultar que os personagens morram com o
Justine Attack. Sempre que o chefe usar a magia Hyper use a magia
Eraser para diminuir o poder de ataque dele. O seu maior problema
será o status Fallen.
==============================================
Equipe
o Brave Seal em Jet e transforme em dourados os Médiuns restantes.
Volte para Baskar, durma e salve antes de enfrentar o maior e mais
poderoso dos Guardiões. Examine a estátua SO para
enfrentar Zephyr, o Guardião da Esperança.
=================
ZEPHYR
Hp:
19000
Exp:
8426
Gella:
0
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -.
Item:
Hope Shard
Esse
chefe é muito forte. Comece usando a Forece Extension + Protect
para evitar o ataque mais poderoso do chefe, o Phantasmic Heart.
Esse ataque pode causar até 900 (o quê?!) de Hp em
todos, caso a magia Protect não seja usada imediatamente.
Sempre que ele usar tal apelação use a magia Mystic
+ Potion Berry ou então Summon + Love Charm. Além
disso , Zephyr possui um ataque em que ele faz o personagem inchar
e ao final do turno, explodir, causando morte instantânea.
Esse golpe não pode ser evitado nem com o uso de Fallen Ward,
então se ligue. Gaste mesmo toda a sua barra de FP sem medo,
mas tome cuidado com o Hp, que não deve ficar abaixo de 800.
==============================================
Ganhando,
você receberão Mediun Hope Shard, que deverá
ser equipado em Clive. Agora que todos os Guardiões Supremos
foram acordados, Sigfried que se cuide.
OBS:
Existem algumas diferenças entre as versões lançadas
de Wild Arms 3. As principais mudanças estão relacionadas
ao capítulo O Despertar dos Guardiões Supremos.
*
Para se chegar ao local onde se encontra o Lion Idol deve-se usar
a segunda saída da Caverna das Gemas, pois Lombardia não
é capaz de descer naquele local. Na primeira versão
do jogo Lombardia pode descer em qualquer lugar do mapa;
*
Na primeira versão do game, você poderá entrar
no Abbys logo que conseguir Lombardia, na versão lançada
mais tarde você só conseguirá encontrar essa
dungeon após despertar os três primeiros Guardiões
(Raftina, Luceid e Justine), ou mesmo após o Capítulo
G.
Podem
ser que existam mais diferenças entre as versões,
caso ocorra, eu direi quando for pertinente.
G)
Uma Lágrima de Luz
Vá
até Claiborne e fale com Otto, o dono da loja de armas. Ele
comenta sobre um rumor de uma torra a NO guardar um valioso tesouro.
Volte ao mapa e procure por esse lugar.
Torre
de Prisão
Coordenadas:
9370 (X) e 980 (Y);
Inimigos:
Barbarossa, Gorg, Nybbas.
Fraquezas
Elementares: Gorg > Gelo; Nybbas > Luz e Terra.
Itens:
2x Lucky Card, 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry, 1x Gella Card,
2x Gimel Coin, 1x AP Ammo, 1x Grab Bag, 1x Dragon Fossil, 1x Mega
Berry, Black Pass, 1x Growth Egg, 17000 Gella, 1x Duplicatorm 3x
Call Whistle.
Ao
entrar suba as escadas e veja que o caminho foi destruído,
então entre na porta a L. Na segunda tela suba as escadas
e entre na porta a O. Cuidado com as bolhas, caso seja pego por
alguma delas será transportado a uma jaula mais à
frente e perderá alguns itens. Você pode tentar explodir
a bolha quando for capturado, para isso basta rotacionar rapidamente
o analógico esquerdo. Tente escapar das armadilhas e chegar
a uma espécie de gerador localizado ao N da sala. Arme uma
bomba e o destrua, assim as bolhas irão parar de encher o
seu saco. Pegue 2x Lucky Card no baú e siga para a sala seguinte.
Pegue a porta ao N para encontrar 1x Revive Fruit e 1x Potion Berry
nos baús. Volte e pegue o caminho L. Você verá
algumas jaulas, é aqui onde você sairá quando
for capturado pelas bolhas. Como o elevador não está
funcionando, pegue o caminho L. Na sala seguinte, mais bolhas. Siga
N e use o RS no botão de impulso para chegar a uma plataforma
e pegar 1x Gella Card. Desça e use novamente o RS para chegar
ao outro lado e destruir o gerador, seguindo para a sala seguinte.
Entre na sala ao N e pegue 1x Gimel Coin, 1x AP Ammo e 1x Grab Bag,
então volte e tome a saída L.
Você
encontrará Maya. Virginia explica a situação,
dizendo que pessoas más querem usar o Teardrop para destruir
Filgaia, mas a garota de cabelos dourados não está
nem aí para isso.
===================
MAYA
Hp:
5500
ALFRED
Hp:
4500
TODD
Hp:
7000
SHADY
Hp:
5000
Fraqueza
Elementar: Shady > Água
Vantagem
Elementar: Shady > Gelo e Fogo
Exp:
12400
Gella:
12800
Item:
1x Dragon Fossil
Desta
vez Maya não virá fantasiada, mas não ache
que isso a fará mais fraca. Todd, Alfred e Shady possuem
um ataque em conjunto, chamado Wild Bunch, que pode causar mais
de 400 pontos de dano ao Hp de todos. Comece atacando Shady com
tudo, inclusive a magia Pressure. A Force Etension + Shield é
extremamente necessária para reduzir o dano causado pelo
ataque em grupo. Quando Shady cair, eles não poderão
mais usar o Wild Bunch, mas atacarão com suas antigas técnicas.
Todd e Alfred continuam com a mesma estratégia da última
luta. Mais uma vez ataque o cara com o Black Power e depois o garotinho.
Quando Maya estiver só poderá usar um super ataque
chamado Calamity Jane, que causa 1000 de dano em um personagem.
Tenha sempre Virginia disponível para curar o personagem
atingido pelo ataque.
=========================================
Ao
final da luta, Maya pergunta por que Virginia luta. Esta fica muda,
apenas escutando as palavras que he são pronunciadas. Maya
fala que os ideais tão defendidos por Virginia são
fúteis e que podem mudar de acepção dependendo
de que as defenda. Ao final, Maya diz que Virginia luta pela sua
própria satisfação, por isso, nada a impede
de lutar pela dela. Queimando de ódio, Virginia dá
um tapa em Maya, mas tem sua mão detida pelo braço
da amiga. Todos parecem apreensivos, mas Virginia quebra o clima
de tensão com o seu jeito de menina. Agora ambos os times
devem competir na busca do mais precioso artefato de Filgaia.
Siga
N e use o RS para acionar o switch amarelo e fazer o elevador funcionar.
Entre neste e desça ao 1° andar (1F). Pegue 1x Mega Berry
e use um Duplicator para abrir o baú e pegar o Black Pass,
com este último em mãos podemos entrar no mercado
negro de Pequena Curva. Volte ao elevador e suba ao 5° andar
(5F). Tome a saída L usada por Maya e suba mais uma sala
de escadas. Desvie das bolhas e chegue ao canto SE, onde você
deverá usar o GH para chegar ao gerador e poder destruí-lo.
Caia e vá ao canto NO, use o GH, pegue 1x Growth Egg e 17000
Gella e siga para a próxima sala. Mais escadas... Desvie
das bolhas e use o último painel de impulso, depois mais
um e destrua o gerador que está no canto a NE. Volte usando
os painéis de impulso e pegue a saída N, mas não
se esqueça de pegar 1x Duplicator, 1x Gimel Coin e 3x Call
Whistle antes. Suba mais algumas escadas e você se encontrará
outra vez com Maya.
Há
uma jóia vermelha no centro da sala. Virginia acha que trata-se
do Teardrop, mas maya tem suas dúvidas. Ela pede que Shady
pegue a jóia e este obedece a sua dona, mas acaba preso em
uma armadilha. O gato começa a ter um ataque, ao que parece,
ele é claustrofóbico. O grupo fica sem entender, mas
maya explica que, quando iluminado, o Teardrop emite uma coloração
azul, não vermelha. Ela conta também que encabeçou
uma grande investigação a respeito da sua real localização
e já sabe onde está a famosa jóia, mas não
contará nem sob tortura. Ela decidiu vir aqui só para
confirmar um rumor e ter certeza da informação. É
então que os demônios aparecem e prendem Maya em uma
espécie de campo de força. Virginia tenta salvar a
amiga, mas os três ameaçam mata-la caso a aventureira
mova um dedo. Como Maya não quer contar a localização
do Teardrop, eles a seqüestram. Alfred chama inconsoladamente
por sua irmã desaparecida e é consolado por Todd e
Shady. Após acender uma bomba para se acalmar, Alfred parece
decidido a salvar a sua irmã e para isso pede a ajuda de
Virginia, que aceita imediatamente.
Siga
para Claiborne e fale com Myra, a dona do INN, e Denissey, que agora
está na casa em frente à Loja de Armas. Eles falam
sobre terem visto uma luz indo a SO. Volte para Lombardia e siga
para...
Calabouço
de Tortura
Coordenadas:
17700 (X) e 24130 (Y)
Inimigos:
Chimera Fray, Chimera Muse, Chimera Geo, Chimera Wing.
Fraquezas
Elementares: Chimera Fray > Gelo; Chimera Muse > Fogo; Chimera
Geo > Vento; Chimera Wing > Terra.
Itens:
2x Name Tag, 3x Potion Berry, 18000 Gella, 1x Mini Carrot, 1x Heal
Berry, 2x Gimel Coin, 1x Lucky Card, 1x Big Grab Bag, 1x Nectar,
2x Gella Card, 1x Revive Fruit, 1x Holy Root, Paperback, Card Key.
Os
dois grupos estão unidos para salvar Maya. Ao tomar o controle
dos personagens siga NO e use um Duplicator para abrir a porta.
Pegue 3x Name Tag (que pobreza!), volte e tome a saída N.
Chegando na sala seguinte, tome a saída L. Equipe a MG e
empurre o enorme bloco 3 vezes para o L, então use o Galecrest
para chegar à saída NE. Abra o baú para pegar
1x Potion Berry e volte. Caia, equipe a MG e empurre o bloco 6 vezes
para o S, então dê a volta e mais 3 para o N. Suba
as escadas e atravesse a ponte, pegando a saída O. Siga N
em direção a outra sala. As jaulas aqui não
estão trancadas, para abri-las basta correr em direção
a elas e chocar-se contra as portas. Na primeira delas há
18000 Gella, na terceira 1x Mini Carrot e numa caixa no final da
sala 1x Heal Berry. Examine a porta e Todd a abrirá, dizendo
que tem uma dívida com o pai adotivo de Maya e Alfred.
Ao
tomar o controle d grupo siga pela porta aberta. Na sala seguinte
basta cruzar a porta N. Pegue 1x Gimel Coin ao N e preste atenção
nas marcas no chão, elas irão se levantar ao se acionar
certos switches. Suba na segunda marca e use a SD para ativar o
switch e fazer o chão se erguer. Siga S, depois N e pegue
1x Lucky Card no baú. Volte à sala dos muros e novamente
suba em cima da segunda marca no chão, ativando outra vez
o switch para faze-los subir e poder seguir N em direção
à sala seguinte. Examine a porta e Shady irá voar
até o lugar onde se encontra o switch. Ele fale que a mãe
de Maya o encontrou preso e abandonado numa pequena caixa, por isso
o medo que ele tem de lugares fechados.
Siga
pela porta aberta e, na sala seguinte, empurre o bloco mais ao S
2 vezes para o l ou O, entrando na sala aberta. Pegue 1x Big Brag
Bag e use um Duplicator para abrir um baú ao lado com 1x
Nectar. Vê o círculo de energia? Ele prende um poderoso
monstro que só poderemos enfrentar mais tarde. Saia e empurre
o bloco mais ao N 1 vez para o N e 3 para o L, então suba
as escadas nas laterais e caia em cima de um deles. Use o Galecrest
para chegar ao outro lado e pegar 1x Gella Card no baú, então
cruze a porta a O. Pegue 1x Potion Berry no baú da jaula
do meio e cruze a porta ao N. Quebre uma das caixas perto da entrada
para encontrar 1x Gimel Coin e use um Duplicator para abrir a porta
a O, mas salve antes de cruza-la.
===================
SADAS
JR.
Hp:
4500
SADAS
Hp:
2500
Fraqueza
Elementar: Sadas Jr > Todos os elementos
Vantagem
Elementar: -
Exp:
14000
Gella:
15000
Item:
1x Potion Berry e 1x Revive Fruit
Essa
batalha é bem peculiar. Sadas é imune a qualquer tipo
de ataque e sempre irá tomar o dano por seu filho. Ambos
os monstros possuem apenas um tipo de ataque cada um: Sadas usa
um ataque suicida e Sadas Jr uma magia para reviver seu pai. Quando
o maior deles morrer, geralmente ocorre a partir do segundo turno,
Sadas Jr ficará vulnerável. Aproveite essa oportunidade
e detone-o com tudo o que tem. Guarde o Lucky Card para mais tarde.
O ataque suicida de Sadas não pode ter o seu dano reduzido
com o a magia Shield ou Protect.
=========================================
Após
a luta pegue 1x Holy Root no baú e volte para o salão.
Pegue o Paperback, o livro preferido de Maya (o mesmo que Virginia
estava lendo no começo do game, lembra?). Alfred parece cada
vez mais obstinado a salvar a sua irmã e abre a porta com
uma de suas bombas, mas, ao contrário do que todos imaginavam,
ele não explode a porta, apenas a fechadura. Use o item que
acabamos de conseguir para encontrar o Card Key, então siga
N para a próxima sala. Examine o terminal na parede L para
uma surpresa.
Siegfired
aparece em uma enorme tela e fala com os aventureiros. Ele propõe
um acordo: Virginia fica responsável por pegar o Teardrop
e ele lhes devolve a garota. O demônio parece ter conseguido
tirar de Maya a real localização do artefato e, por
mais estranho que pareça, ela a falou voluntariamente. Siegfired
percebeu que Maya conseguia extrair as habilidades dos personagens
de contos. Mais que isso; o poder espiritual dela desenvolveu-se
de tal forma que ela acaba transformando-se na própria personagem
do livro, copiando, além de suas habilidades especiais, seu
comportamento. Então, ele mostra a pobre garota caída
e com um livro próximo a ela, intitulado "A sua própria
honestidade". Após acabar a transmissão o grupo
decide ir atrás do Teardrop, mas Alfred pede que Virginia
siga na frente, ele quer preparar algo antes de partir.
Saia
da dungeon e siga para a Ruína da memória, mas antes
passe em Baskar para dormir e no Jardim Secreto para conseguir algumas
ervas a mais.
Ruína
da Memória
Item:
Teardrop
Siga
até a sala em que pegamos 1500 Gella na primeira vez que
viemos aqui, então siga SE. Você deverá chegar
a uma das primeiras salas da dungeon. Leia a placa e então
use o GH para chegar ao andar superior, então siga N. Há
5 estátuas, conte-as em ordem crescente do O para o L Examine
a 3 °, a 1° e a 5°, então cruze a porta ao N.
Siga N por algumas telas,quando vir uma pintura queime-a usando
o Tindercrest. Na sala seguinte abra a porta usando o Card key.
Siga N e pegue o Teardrop. Os heróis ficam espantados com
a beleza do artefato e não conseguem acreditar que uma jóia
tão bela guarde tanto poder. Volte e saia da dungeon, mas
salve antes de ir ao andar inferior.
Leehalt
e seus ajudantes aparecerão, eles pedem o Teardrop e acabam
enganando a todos com uma ilusão de Maya. Quando tudo parece
perdido, Alfred aparece e salva o dia. No entanto, Virginia deve
lutar contra os cientistas.
===================
MALIK
Hp:
6500
MELODY
Hp:
5500
LEEHALT
Hp:
8000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Exp:
15900
Gella:
16500
Item:
-
Eles
só estão mias fortes do que o último encontro,
mas a estratégia ainda é a mesma. Faça o mesmo
que a última batalha em Yggdrasil.
=========================================
Após
a luta todos correm para pegar o Teardrop, mas este acaba nas mãos
de Asgard, que viajou no tempo e retornou para junto do seu mestre.
Leehalt ordena que Asgard use todo o seu poder e esmague todos contra
a parede. Virginia é salva por Werner, que usa um misterioso
poder poder para criar uma barreira e impedir o ataque de Asgard.
Virginia pede desculpas ao pai pelo que disse na última vez
que eles se encontraram, ela fala que não soube dizer tudo
o que sentia com meras palavras. Werner também se desculpa
por ter fechado o seu coração nos momentos mais difíceis,
mas ele não pode abri-lo, não agora. Virginia entende
as palavras do seu pai e espera ansiosamente pelo dia em que ele
se abrirá com ela, desmaiando em seguida. Virginia é
acordada pelos seus amigos. Ao que parece, os demônios estão
com o Teardrop, mas Alfred colocou nos demônios um rastreador.
Infelizmente, ele perdeu o sinal as coordenadas 14470 (X) e 17570
(Y), mas não percam as esperanças.
H)
A Ira de um Dragão
Volte
até Lombardia e procure a Toca do Miasma nas coordenadas
11960 (X) e 16940 (Y).
Toca
do Miasma
Itens:
-
Siga
até a sala em que há uma esfera de energia, examine-a
e use a KD.
=======================
ARIOCH
Hp:
10 ou 10000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Experiência:
1 ou 100
Gella:
1 ou 100
Item:
- ou 1x EX File Key
Use
qualquer tipo de ataque e você ganhará. Eles são
monstros fracos e os seus ataques, mesmo nos últimos encontros
não passará de 500 de dano.
=======================================================
Após
derrotá-los os monstrinhos pedirão uma revanche. Você
poderá enfrenta-los em qualquer batalha aleatória.
Em cada uma delas eles ganharão mais poder e ficarão
mais fortes. Se quiser procurar por eles siga para uma dungeon qualquer
e usa a KD para entrar em uma batalha. Após derrota-los siga
para outra dungeon, pois naquela eles não aparecerão
mais. Após vence-los 100 vezes eles desistirão e te
darão a EX File Key.
Siga
para a Arca do Destino.
Arca
do Destino
Itens:
1x Full Carrot, 1x Prism Stick
Procure
por uma sala no depósito e use um Duplicator na sala a NO.
Entre e use o GH para pegar 1x Full Carrot. Volte à sala
com um boneco parecido com um Save Point e use o Gimel Coin para
salvar o jogo, então use a KD.
=======================
BOMBUR
Hp:
75000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Experiência:
60000
Gella:
75000
Item:
1x Prism Stick
Comece
a batalha usando Extension + Protect para diminuir o dano causado
pelo ataque Whell Laser, que pode causar cerca de 700 de dano em
todos; sempre que precisar use a Force Mystic + Potion Berry. Por
falar nessa técnica, use o Lucky Card, bem como o Gella Card
e faça a festa. Essa batalha é longa, mas não
se desespere. Uma dica, não gaste a barra de FP à
toa, tente mantê-la em 100, pois assim os seus status serão
duplicados.
=======================================================
Quando
a batalha acabar fale com todos do primeiro andar, inclusive Albert
e Lamium. VocÊ ficará sabendo de uma cidade nas proximidades
da Tocado Miasma e sobre uma base de sobrevivência abandonada.
Vamos ouvir logo a primeira pista.
Ballack
Rise
Coordenadas:
11890 (X) e 14180 (Y)
Estabelecimentos:
Loja de Armas, INN
Itens:
2x Mini Carrot, 1x Grab Bag, 1x Duplicator, 1x Migrant Seal.
Suba
as escadas na porção O da cidade e depois outra, então
use a RS para subir nas caixas de metal. Arme umas bombas numas
caixas atrás do letreiro do salão para encontrar 1x
Mini Carrot. Caia e siga para a Loja de Armas. Siga pela porta ao
N e pegue mais 1x Mini Carrot. Volte, suba as escadas próximas
à Loja de Armas, cruze a porta a L e pegue 1x Grab Bag no
baú. Volte para a ponte mais ao N da cidade e você
deverá ver um telescópio, entre numa sala próxima
a ele e você verá uma grande escada. Descendo, chegará
a uma sala repleta de livros. Leia todos, mas não gaste um
Duplicator em uma estante a O. Quando acabar de examinar o quarto
saia pela porta ao S. Cheque o barril a O para pegar 1x Duplicator,
então siga S, desça as escadas e pegue 1x Migrant
Seal num barril a NO, então volte para Lombardia e siga para
a Arca do Destino, entrando na biblioteca. Use o GH para chegar
ao segundo andar de estantes, onde deverá ler os livros daqui.
Um deles, o "Mu&Lemuria Monthly", dá a exata
localização da passagem secreta. Siga para lá,
mas para poder chegar à Passar Dim Root é preciso
explodir uma pedra com um dos mísseis de Lombardia.
Passagem
Dim Root
Coordenadas:
8300 (X) e 27780 (Y)
Inimigos:
Anzu, Evil Dead, Lycanthrope.
Fraquezas
Elementares: Anzu > Terra, Evil Dead > Luz.
Itens:
Changecrest, 1x Potion Berry, 3x Lucky Card, 3x Gimel Coin, 20000
Gella, 2x Gella Card, 1x Violator, Adventure 7, 1x Revive Fruit,
1x Migrant Seal.
Siga
SE e examine a porta; agora que temos os 12 Mediuns dourados a porta
se abrirá. Siga em frente e desça as escadas, pegando
a saída a NE. Abra o baú e pegue a TOOL Changecrest.
Com essa nova habilidade equipada Virginia pode transformar os blocos
amarelos em jóias amarelas, transportar-se para locais onde
estão jóias brancas e, além disso tudo, transformar
certos animais em itens. Use a nova TOOL para transformar os blocos
amarelos à sua frente e abrir caminho até poder pegar
1x Potion Berry e 3x Lucky Card. Volte para sala anterior e posicione-se
de frente para a jóia branca e use a Changecrest para poder
atravessar para o outro lado, então pegue a saída
SE.
Siegfried
e as cientistas-demônios começam a transferir a energia
do Teardrop e a reserva de Nanoma para Deux EX Machina. Ao tomar
o controle do personagem, desça e siga pela saída
a L. Desça e livre-se dos 2 blocos laranjas, então
equipe as MG e recoloque os seis blocos restantes dois espaços
a NO. Agora, com a ajuda do Galecrest, você poderá
chegar à saída ao N. Pegue 3xGimel Coin, 20.000 Gella
e 2x Gella Card, então volte. Tome a saída L, mas
para isso reconstrua os blocos amarelos. Transforme os três
blocos amarelos em jóias e use o Galecrest para atravessar.
Pegue 1x Violator e tome a saída L. Equipe as MG outra vez
e coloque o bloco de cima dois espaços para NE e o outro,
dois espaços para SO, então pegue a saída SE.
Asgard
conta ao seu mestre que durante a sua viajem pelo tempo conheceu
uma Filgaia incrivelmente bela, cheia de cores e vida e que guardou
tudo isso em sua memória interna. No entanto, Leehalt não
mostra nenhum interesse nisso. Ao tomar o controle, pegue a saída
SO. Equipe as MG e coloque todos os oito blocos nos switches, mais
uma vez eu não posso ajudar. Quando acabar siga SO.
Siegfried
recebe o aviso de que há um interesse na passagem secreta.
Transforme os blocos em jóias, suba as escadas e pegue a
saída a NO. Pegue o Adventure 7, 1x Revive Fruit e 1x Migrant
Seal, então volte. Equipe as MG e coloque o bloco mais ao
N um espaço para o L e um espaço para o S; coloque
o bloco mais ao S um espaço para o L e mais um espaço
para o N; coloque o segundo bloco ao N, ainda não movido,
um espaço para o O e um espaço para S; coloque o único
bloco ainda não movido um espaço para o N e outro
espaço para o L; coloque o terceiro bloco movido dois espaços
para o L. Dessa forma, você poderá usar o Galecrest
para cruzar a porta a SE. Acerte a jóia branca com o Changecrest
para chegar ao outro lado da sala e pegar a porta a SE. Transforme
a jóia solitária em bloco, então transforme
todas as jóias do andar inferior em blocos também.
Equipe a SD e use-a para empurra-los da plataforma e poder chegar
ao outro lado usando o Galecrest. Equipe a MG e coloque o bloco
laranja dois espaços para o NE e mais dois para o SE, assim
poderá usar o Boomerang para ativar o cristal e poder seguir
pela porta a NE. Transforme as jóias em blocos, então
use as MG para aproxima-los. Feito isso, rapidamente transforme-os
e colete as jóias antes que reapareçam. Siga SE em
direção a próxima sala. Examine a porta e o
alarme soará, deixando-os presos.
Uma
cena com Malik será mostrada. Ele está trabalhando
na construção de clones da sua mãe, mas até
agora só conseguiu criar bonecas sem vida nem lembranças,
então uma garota de cabelo roxo aparece e, atendendo ao pedido
de Malik, devolve as memórias da mãe do cientista
desde o seu nascimento até o dia em que morreu. Virginia
e seu grupo reencontram-se com Alfred, que irá abrir a porta.
I)
A Perseverança de Maya
Berço
do Deus de Aço
Coordenadas:
14470 (X) e 17570 (Y).
Inimigos:
Fleurety, Haborin, Sekmet.
Fraquezas
Elementares: Fleurety > Gelo; Haborin > Fogo; Sekmet >
Gelo.
Itens:
1x Dragon Fóssil e 1x Mini Carrot ou 1x Blue Bracelet.
Examine
o cristal a NE para recuperar o HP, VIT e ECNG e siga pela porta
a SE. Siga SE e cruze a porta. Tente se esquivar das luzes das câmeras,
caso contrário entrará numa batalha e voltará
ao início da sala. As câmeras podem ser destruídas
com o GH, basta usa-lo quando estiver sob elas. Pise no switch e
use a SD para ativar a alavanca a NE. Saia pela porta a SE, mas
salve antes disso, pois um chefe o espera.
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OSE
Hp:
17000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Experiência:
4500
Gella:
4700
Item:
1x Mini Carrot (Pickpocket) ou 1x Blue Bracelet.
Esse
chefe só pode ser atingido por ataques físicos depois
de congelado, então faça-o usando a magia Refrigerate.
Em relação a Bombur esse chefe será bem mais
fácil. O aatque Evil Gaze causa um status negativo aleatório
em um personagem; fora isso, o ataque físico de Ose é
bem fraco e causará problemas, principalmente se usar a Forece
Extension + Shield. Guarde o Lucky Card e o Gella Card para mais
tarde.
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Ao
tomar o controle do personagem siga SE em direção
à próxima sala. Examine o switch ao S e suba no elevador
a NE. A mãe de Mnalik não reconhecerá o filho
transformado em um demônio e fugirá. Pegue a saída
a SE. Quebre as câmeras usando o GH e pise nos switches começando
do NO e terminando no SE, mas seja rápido.
Melody
ouve uma explosão e vai checar o gerador. Suba a escada,
use o GH para destruir a câmera e pegue a saída a SO.
Use o RS para subir na grade e cair no momento certo, mas tome cuidado
com os raios lasers. Pegue a saída a SE e você se encontrará
mais uma vez com Asgard. O lendário golem ativará
sua barreira, mas Werner protegerá o grupo com o mesmo poder
que salvou Virginia da última vez. Com isso, os heróis
têm tempo para parar a transferência de energia, mas
antes que partissem Werner lembra a Jet do seu verdadeiro poder.
Use
a porta a SE e equipe o RS. Use-o para subir na grade e cair na
primeira plataforma flutuante, então suba no segundo engradado
e ative o switch. Caia de volta para a segundo plataforma e vá
usando as grades e as plataformas para chegar à porta a NE.
Siga SE e cruze a porta, então examine o dispositivo ao S
para recuperar-se e volte. Suba as escadas, salve e cruze a porta
a SE. O grupo encontra-se com a mãe de Malik morta e os dois
demônios na sala. O gerador foi destruído por ela e,
para proteger a máquina, Melody teve de mata-la. Apesar disso,
boa parte da energia já foi transferida. Malik arde de ódio
e parte furioso para cima de Virginia e os demais.
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MALIK
Hp:
9500
MELODY
Hp:
8500
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Experiência:
9400
Gella:
10000
Item:
1x Dragon Fossil.
Os
dois continuam com a mesma estratégia. Faça o mesmo
que nas batalhas anteriores, mas desta vez guarde o Lucky Card.
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Se
quiser, volte à sala com o dispositivo e cure-se. Quando
estiver pronto use a saída a SE. Para atravessar segure o
botão X para correr e pegar a porta a SE. Use o GH para destruir
a câmera de vigilância, então suba a escada a
SO. Espere a luz afastar-se o máximo possível, então
use a SD para ativar a alavanca. Volte, desça a escada e
destrua a câmera que guarda a saída. Pegue o elevador
e uma cena será mostrada. Siegfried e Leehalt planejam espalhar
o Nanoma pela atmosfera de Filgaia. Nesse instante, Maya acorda
decidida a impedir os planos dos demônios. Ele atinge o cavaleiro
azul com o seu canhão, mas este usa o poder do Teardrop para
se curar.Maya percebe a sua inferioridade e, desanimada, desiste
de lutar. Alfred encontra-se com a sua irmã, mas o desânimo
abateu-se sobre a garota de cabelos dourados. Virginia, com o seu
jeito descontraído, modifica as feições e o
ânimo de Maya.
Pegue
a saída SE e, na próxima sala, cruze a porta a NE.
Equipe o RS e use-o para subir nas grades, caindo no momento certo
para evitar os lasers, da mesma forma que fez numa sala atrás.
Suba em cima da terceira grade e use o Boomerang para ativar o switch
ao N, então pegue a saída a SE. Salve o jogo, então
siga SE. Um terremoto acontecerá, pois o complexo está
ruindo. Virginia chama por Lombardia e prontamente o dragão
lendário aparece. Quando tudo parece resolvido Siegfried
torna realidade o pior dos temores dos aventureiros; ele reviveu
os demônios com o poder do Teardrop e os transformou em demônios
usando o Nanoma, a mesma coisa que fizeram os neosapiens durante
a antiga guerra. Agora deveremos lutar contra um deles.
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WYVERN
Hp:
75000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Experiência:
5000
Gella:
10000
Item:
-
Não
há nada de especial com esse chefe. As habilidades desse
demônio não é páreo para o poder do senhor
dos dragões. Para vencer, basta ataca-lo normalmente.
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Lombardia
A
partir de agora poderemos entrar em batalhas contra monstros muito
poderosos. Ele atacam com tudo o que tem e possuem muito Hp. Geralmente
são dragões, como os que acabamos de enfrentar, pássaros
ou mesmo naves espaciais. O sistema de batalha de Lombardia é
um pouco diferente. O senhor dos dragões receberá
ordens de todos os quatro integrantes do grupo e as executará
de acordo com o RFX de quem as deu. Existem quatro habilidades específicas
de Lombardia:
ATTACK
ARM – Lombardia desfere um ataque físico baseado no
poder de ataque de quem lhe deu a ordem.
MISSILE
MIGHT – Lombardia lança vários mísseis
no oponente. A força do ataque e a aquantidade de vezes que
este pode ser usado são proporcionais ao poder de ignição
e a quantidade de balas que a arma do personagem que deu a ordem
possui.
DRAGON
ARM – Funciona como as magias dos Mediuns, requerendo uma
determinada quantidade de FP para serem usadas.
*
Cerebral Matter (10 FP): Aumenta a RFX e EVA por sete turnos.
*
Epidermal Shell (10 FP): Aumenta a DEF e MGR por sete turnos.
*
Mighty Might (50 FP): Aumenta o ATT e MAG por sete turnos; após
esse tempo Lombardia ficará temporariamente paralisado.
FORCE
ABILITY – Semelhante a dos personagens; consumindo o FP após
usado.
*
Self-Regeneration (25 FP): Restaura o Hp de acordo com o poder mágico
de quem lhe deu a ordem.
*
Draconic Gun Blaster (todo o FP): Poder máximo de Lombardia,
varia o dano de acordo com o poder mágico de quem lhe deu
a ordem.
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Volte
para a Arca do Destino e fale com Lamium e com Marty. Você
ficará sabendo que alguma coisa passou próximo a Ballack
Rise, então vamos para lá. Examine o telescópio
e você verá a fortaleza Deus EX Machina. Volte para
Lombardia e siga voando até encontrar um estranho objeto
flutuando. Atire algumas vezes e o sistema de camuflagem sra desativado,
mostrando a onipotente fortaleza. As coordenadas de Deus EX Machina
mudam constantemente.
Deus
EX Machina
Inimigos:
Bandermash, Jabberwock, Quox.
Fraquezas
Elementares: Bandermash > Todos os elementos; Jabberwock >
Gelo; Quox > Gelo, Terra.
Itens:
1x Duplicator, 1x Dragon Fossil, Teardrop.
Lombardia
abre um buraco na fortaleza e os heróis adentram no lugar.
Uma cena com Siegfried será mostrada. Nela, ele comenta sobre
a existência de outros demônios, muito mais antigos
e extremamente poderosos, mas que sumiram de Filgaia há muito
tempo. Quando retomar o controle dos personagens suba a escada e
tome a saída L. Destrua as máquinas lasers com uma
bomba, então pegue a saída ao S. Suba no painel de
impulso e use o RS para pegar algumas gemas, mas para sair pela
porta ao S vai precisar da ajuda do Changecrest, então faça-o.
Use o Galecrest no momento certo tomando cuidado com a armadilha.
Do outro lado, suba a escada e ative o switch no canto a SO, então
pegue a saída S. Na sala seguinte, suba a escada e pegue
a saída a O.
Siegfried
conta sobre um grupo chamado de Demônios dos Sonhos. Há
muito tempo, os demônios desse grupo foram mortos e o seu
líder foi preso na Biblioteca de Hyades. Mas, Siegfried não
atenta para um pequeno detalhe: quando os cientistas abriram o portal
para a Livraria, o qual foi usado por ele para escapar, o que faria
o chefe dos demônios continuar preso? Virginia se reencontrará
com Maya e lhe devolverá seu livro. Após a cena, siga
N. Na sala seguinte, examine o painel ao N, então siga O,
cruzando a porta. Examine o painel a O da porta, então volte
para a sala anterior e examine outra vez o painel central. Mais
uma vez volte para a última sala e examine o painel lá
de novo. Maya fará contato com o grupo e dará a senha
para abrir a porta. Aperte os botões que ela mandar em menos
de 10 segundos e poderá prosseguir. Na sala seguinte, suba
a escada e pegue a saída a L. Equipe a MG e faça o
seguinte: empurre o bloco pequeno seis espaços para o N.
empurre o bloco que está mais ao S um espaço para
o S, um espaço para o O e mais quatro para o S; empurre o
bloco grande do meio oito espaços para o S; coloque o pequeno
bloco oito espaços para o S, dois espaços para o L
e mais três para o S; coloque o grande bloco ao N e empurre-o
sete espaços para o S. Com isso, os treze switches serão
ativados e a porta a L se abrirá, cruze-a. Jogue o Boomerang
no cristal a L mais perto, depois no próximo ao lado. Observe
um outro que se move, acerte-o também e cruze a porta ao
N. Destrua os lasers, salve e siga L, pois em chefe o aguarda.
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FAFNIR
Hp:
20000
Fraqueza
Elementar: Vento
Vantagem
Elementar: Terra, Trovão.
Experiência:
9800
Gella:
6000
Item:
1x Duplicator
Esse
chefe é um pé no saco! Além de ter um contra-ataque
poderosíssimo, Fafnir possui um ataque chamado Contaminated
Crust. Este tira a cada turno cerca de 10% do Hp máximo de
todos os personagens. Não desfira ataques baseados no elemento
Vento para não sofrer com o contra-ataque e tome cuidado
com o ataque físico dele; proteja-se usando a Force Extension
+ Shield. Não receie ao usar o Gella Card, mas guarde o Lucky
Card.
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Suba
a escada e pegue a saída S. Use o GH para prender-se na plataforma
flutuante, então cai para o L quando atravessar a metade
da sala. Jogue o Boomerang no cristal e pendure-se em outra plataforma
flutuante fazendo outra vez o uso do GH. Do outro lado salve e pegue
a ao S. Você encontrará Leehalt, ele fala que os humanos
são criaturas fracas e sem poder, por isso a transformação
em demônios é uma grande evolução. Virginia
rebate dizendo que o poder dos humanos é diferente do poder
dos demônios e baseia-se no amor e na esperança. Como
os dois não se entendem...
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LEEHALT
Hp:
9000
MALIK
CLONE
Hp:
9500
MELODY
CLONE
Hp:
8500
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Experiência:
18300
Gella:
19200
Item:
-
Eles
continuam com a mesma estratégia. Faça o mesmo que
nas batalhas anteriores. Desta vez o Lucky Card deverá ser
usado.
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Leehalt
fala que cada humano possui um pouco do DNA dos demônios e
que isso não irá mudar. Tomando o controle de Virginia,
examine a máquina. Maya usa o seu poder para se tornar inteligente,
mas ainda assim não consegue desativar o sistema, então
Jet lembra-se do que Werner fez no Laboratório Leyline e
tenta fazer o mesmo, desativando a máquina com o seu corpo.
Leehalt reconhece o poder de Jet e conta sobre o passado do garoto.
Enquanto os cientistas desenvolviam o Projeto Yggdrasil, eles precisavam
guardar de alguma forma as descobertas feitas até então.
Assim, Eliot Enduro, um dos maiores cientistas do projeto, criou
um andróide de cabelos brancos. Leehalt morre rindo do jovem
aventureiro, atordoado por descobrir que não passa de um
robô com feições humanas.
Ânimos
retomados, cruze a porta a NO. Assim que cruzar o caminho de placas,
elas irão cair, impedindo a volta. Como se isso não
bastasse, uma grande parede irá se erguer diante do grupo.
Congele-a com a FD e arme umas bombas para destruí-la. Pegue
a saída N e suba as escadas para chegar à sala seguinte.
Siga S e cheque o painel, mais senhas, mas agora você deverá
colocar o dobro de comandos no mesmo tempo. Salve e cruze a porta
a sua frente. Siegfried estará esperando pelo grupo com a
mesma história de evolução. Ele não
larga de forma alguma o Teardrop, então vamos tira-lo a força.
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SIEGFRIED
Hp:
23000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Experiência:
10000
Gella:
0
Item:
1x Dragon Fossil.
A
batalha contra um dos mais poderosos demônios que surgiu em
Filgaia não será muito difícil. Lembra-se da
luta contra Janus? Ele possui os mesmos ataques, mas muito mais
poderosos. De novo só há o ataque Sieg Impulse, que
retira metade do Hp de todos e é, sem sombra de dúvida,
seu ataque mais poderoso. Quando tiver tirado cerca de 10000 de
Hp do chefe ele irá usar o Teardrop para recuperar a sua
energia. Para acabar com a festa dele faça com que o personagem
que possui o Lucky Hand usar a magia PickPocket para roubar o artefato
dele. Sem o Teardrop, Siegfired não é de nada.
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Após
a luta Siegfired revela a existência de um demônio muito
mais forte. Beatrice, como é chamado o líder dos Demônios
dos Sonhos, esteve acompanhando todos os acontecimentos de perto.
Ele não conseguiu realizar o seu sonho de transformar os
humanos em demônios mais tem certeza de que o líder
dos demônios o fará, então desaparece com um
brilho de alegria nos olhos. Maya faz contato, dizendo que era o
Teardrop a principal fonte de energia da fortaleza. Como agora ele
está nas mãos dos aventureiros, o lugar está
ruindo. Perceba a roupa de maya, hilário...
Volte
todo o caminho até a sala com um grande computador e fale
com Maya. Ela pede que seus amigos escapem logo, pois ela precisa
ficar para configurar o sistema de autodestruição.
Fale com Todd para recuperar o Hp e com Alfred para salvar o jogo.
Quando estiver pronto, volte para o lugar onde Lombardia o espera.
Siegfired reaparece e tenta reviver um dragão, mas Maya está
lá para impedir o cavaleiro de concretizar seus planos e
quem sabe se vingar. Ela usa o chifre do dragão e atravessa
o corpo do demônio, destruindo-o de uma vez por todas. A cena
volta para Virginia, que mais uma vez chama por Lombardia. Todos
sobem no dragão, mas ainda falta maya. Esta corre pelos inúmeros
corredores e não desanima frente aos inúmeros obstáculos
do caminho. Ela usa os seus poderes para escapar e finalmente chega
aonde estão seus amigos. O Berço do Deus de Aço
explode e a misteriosa garotinha e cabelo roxo aparece sobre a estrutura.
Quando tudo parecia calmo, eis que surge Siegfried transformado
em dragão. Terá a garotinha alguma coisa a ver com
isso?
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DRAGNA
SIEG
Hp:
120000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Experiência:
10000
Gella:
15000
Item:
-.
Essa
batalha será mais difícil do que a última,
mas não se desespere. Comece a batalha pedindo para Gallows
e Virginia usarem as magias Cerebral Matter e Epidermal Shell, assim
você terá os seus status aumentados. Tente encher ao
máximo a barra de FP e quando tiver tirado mais de 70000
de Hp do chefe tente usar o Mighty Might para turbinar os demais
status. Ataque com tudo o que tem e logo ele será derrotado.
=======================================================
Os
dois grupos, não mais rivais, se despedem com um grande sorriso
no rosto e com um belíssimo pôr-do-sol anunciando a
calmaria. Será? Só uma coisa eu sei do futuro: que
o Capítulo 3 termina aqui.
CAPÍTULO
4 - PARTE 1
A
Noite dos Pesadelos
A)
O Sacrifício de Shane
Colônia
Baskar
Itens:
-
É
noite de festa na Colônia Baskar. Com a destruição
de Siegfried o mundo finalmente ficará em paz. Enquanto todos
se divertem e festejam, Shane e Jet vão a um lugar mais reservado
do vilarejo e ali conversam sobre algumas coisas. Shane fica impressionada
com o fato do aventureiro não ter memórias; é
então que Virginia aparece e chama os dois para a festa.
Ela já o considera como um verdadeiro irmão, mesmo
que não tenham o mesmo sangue. Shane fica sozinho e começa
a pensar na vida. Ao olhar para o lado ele percebe a presença
da garotinha de cabelo roxo. Eles trocam profundos olhares e Shane
parece entrar num profundo transe. Ao tomar o controle de Virginia
siga para o lugar onde o irmão de Gallows estava e fale com
ele. Virginia o chama para a festa também, mas este parece
ignorar o convite da garota e fala alguma coisa sem sentido antes
de entrar para dormir. No outro dia Gallows procura insistentemente
por Shane, mas sem sucesso. Preocupados com a situação
do jovem mago, o grupo decide ir atrás dele, mas onde ele
estaria? Halle diz que ele deve ter ido ao Altar do Sacrifício,
lendária construção erguida pelos Elws para
canalizar a energia dos humanos para os Guardiões, pois a
chave do templo não está onde deveria. Mais que rapidamente
o grupo corre em auxílio de Shane. Salve, e siga para o Altar
do Sacrifício, mas sugiro dar uma passada no Jardim Secreto
para conseguir algumas ervas.
Altar
do Sacrifício
Coordenadas:
12900 (X) e 12630 (Y)
Inimigos:
Eel Volk, Gargoyle, Scorpius.
Fraquezas
Elementares: Scorpius > Água.
Itens:
1x Revive Fruit, 3x Gella Card, 1x Gimel Coin, 1x Mini Carrot, 1x
Growth Egg, 1x Mega Berry, 1x Talisman, 1x Potion Berry, 1x Lucky
Card, 1x Fire Ring.
Ao
entrar pegue 1x Revive Fruit em uma das caixas a O. Do lado L pegue
3x Gella Card e 1x Gimel Coin, então use a saída de
baixo, pois a superior leva a uma sala inútil. Na sala seguinte
apenas siga N. Siga cuidadosamente pelo caminho a O e use a SD para
empurrar o bloco verde mais ao S uma vez para o L. Siga para o L
e usa a SD para empurrar o bloco verde mais ao N um espaço
para o O, então, use a o Galecrest para chegar ao outro lado
e poder usar a porta N. Use um Duplicator na porta a O e dentro
da nova sala pegue 1x Mini Carrot e 1x Growth Egg, sendo que este
último necessita da ajuda da SD. Volte para a sala anterior
e pegue a saída N. Examine a placa e fique a NE dela, então
equipe a FD para apagar todas as chamas. Espere alguns segundos
e duas tochas irão acender, indicando que a armadilha foi
desativada e que você pode seguir em frente. Siga na direção
das tochas acesas e nas duas salas seguintes faça a mesma
coisa. Quando vir uma escada, salve para poder descer por elas e
encontrar Shane na próxima área.
Shane
diz estar tentando conseguir poder para enfrentar os demônios.
Então ele veio ao Altar do Sacrifício para tentar
invocar Hydra, um lendário protetor do povo de Baskar. Após
conseguir energia suficiente o monstro aparece. Não se sabe
por que, mas Hydra ficou incontrolável e parte para cima
dos heróis.
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HYDRA
Hp:
22000
Fraqueza
Elementar: Gelo
Vantagem
Elementar: Água
Experiência:
10000
Gella:
12000
Item:
1x Mini Carrot
A
batalha contra Hydra não é a mais difícil já
enfrentada até agora, mas pode ser complicada caso algumas
medidas não sejam tomadas. A primeira coisa a se fazer é
colocar proteção máxima contra o elemento Água
nos seus personagens, a segunda é proteção
contra o status Poison, pois todos os seus ataques mágicos
são baseados nesse elemento, bem como todos os ataques físicos
deixam com esse status. Hydra possui uma magia de cura muito forte,
mas ela pode ter o seu poder diminuído. O ataque Vitalizer
tem o seu poder aumentado de acordo com a quantidade de Água
presente no corpo do monstro, então caso use ataques de Fogo
o poder será diminuído e será aumentado ao
se usar qualquer magia de Água. Portanto, antes de começar
a arregaçar o pequeno Hp do monstro use umas 5 ou 6 magias
de Fogo para evitar problemas com o Vitalizer. De resto basta atacar
normalmente. Lembre-se de usar o Gella Card e a Force Extension
+ Protect caso não consiga proteção contra
o elemento Água. Guarde o Lucky Card para batalhas posteriores.
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Após
a batalha Shane desaparecerá. Continue pelo caminho N. Destrua
a parede rachada a L com uma bomba e entre na sala que se abriu.
Pegue 1x Talisman e use a SD para pegar 1x Potion Berry e 1x Lucky
Card, então volte e pegue a saída N. Desça
as escadas e pegue a saída a S. Use a FD para iluminar o
caminho e não cair no abismo. Quando tiver passado por ele
cruze a porta ao S. Salve antes de seguir adiante. Encontre Shane
outra vez. Ele parece estar sendo controlado por alguém e
invoca outro monstro, muito mais poderoso.
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SALAMANDRA
Hp:
31000
Fraqueza
Elementar: Gelo
Vantagem
Elementar: Fogo
Experiência:
12000
Gella:
14000
Item:
1x Fire Ring
Ao
contrário da batalha anterior, esse chefe irá desferir
os mais poderosos ataques de Fogo do game. Se não tiver personagens
equipados com proteção contra tal elemento irá
sofrer um bom dano. A primeira coisa a se fazer é usar a
Force Extension + Protect para diminuir o dano causado pelo ataque
Volcannon Trap. O Flaming Zone turbina os ataques de Fogo, então
a poderosa magia poderá ficar ainda mais forte. Jamais pense
em usar ataques baseados no elemento Gelo, pois se isso acontecer
Salamandra irá contra-atacar com o Salamandra Burn, que causa
2400 de Hp em um personagem!!! Só use Refrigerate se Gallows
(ou quem estiver com o Medium) tiver a habilidade Fire Ward com
4 estrelas, caso contrário esqueça. Use a magia Fragile
e parta para cima dele com o que tiver. A magia Weaken, de Virginia,
também funciona, menos com o elemento Fogo. Guarde o Lucky
Card, mas use o Gella Card a vontade.
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Shane
diz que vai se sacrificar para transformar a sua energia vital em
Panakéia, mas Gallows o impede. Shane finalmente sai do transe
e acorda sem se lembrar de nada do que aconteceu. Gallows tira o
seu irmão de lá. Na saída o grupo encontra-se
com Werner, que mais uma vez sai sem dar nenhuma explicação
do porquê dele estar ali. Virginia fica com o coração
cada vez mais apertado por saber do sofrimento do seu pai e não
poder fazer nada para ajuda-lo. Depois que todos deixam o Altar
do Sacrifício, a imagem da garota de cabelos purpúreos
aparece e Werner a reconhece. O seu nome é Beatrice... Isso
mesmo. O líder dos Demônios dos Sonhos é apenas
uma garotinha inocente. (Ah! Não me diga que não imaginava).
O pai de Virginia fala que Beatrice é muito mais terrível
e poderosa do que Siegfried.
B)
As Memórias Perdidas de Jet
Colônia
Baskar
Itens:
-
A
conversa ainda é sobre esse novo demônio. Werner comenta
que foi ele quem causou o acidente em Leyline. Durante o Projeto
Yggdrasil, Duran, um dos cientistas, começou a agir de forma
estranha. Poucas pessoas perceberam essa mudança e o pai
de Virginia foi uma delas. Ao conversar com o amigo ele ficou sabendo
que uma garotinha de cabelo roxo visitava os seus sonhos e conversava
com ele. Duran tinha perdido a sua filha muito cedo e, de certa
forma, essa garotinha parecia muito com ela. Determinado dia Duran
ficou responsável por observar e controlar a Panakéia
roubada dos Guardiões. A quantidade de energia era enorme
e qualquer faísca seria o fim de todos ali. Justamente nesse
dia a explosão aconteceu e todos ali foram atingidos por
uma enorme quantidade de Panakéia. Werner acha que o melho
a se fazer agora é fechar o portal que foi aberto para a
Livraria de Hyades, mas Clie não concorda, pois já
que não há demônios por lá não
há porque teme-la. Os dois não chegam a um acordo
e enquanto discutem o melhor caminho um pilar de luz aparece numa
península a SE. O grupo, então, decide ir investigar.
Suba em Lombardia e vá SE.
Pilar
Demoníaco
Coordenadas:
18400 (X) e 6390 (Y).
Inimigos:
Buckbaird, Gargoyle, Hide Bomb.
Fraqueza
Elementar: Buckbaird > Trovão.
Itens:
1x Dark Ring, 1x Gimel Coin, 1x Power Boost, 1x Ambrosia.
Ao
entrar siga N. Na sala seguinte quebre o espinho na metade da escada
e cruze a porta a N. Suba as escadas e quando chegar no topo use
o RS para pular alguns degraus, usando o Changecrest numa jóia
branca para poder atravessar e tomar a saída a O. Suba as
escadas e pegue a saída a L. Nessa sala, use as jóias
brancas para chegar ao outro lado, lembre-se que é preciso
usar o Changecrest, claro. No outro lado, pegue a saída a
L. Suba as escadas e pegue a saída a O. Congele as estalagmites
com a FD, então use o Tindercrest nos espinhos congelados,
assim poderá explodi-los com uma bomba. Pegue a saída
a O e suba mais uma sala de escadas, pegando a saída a L.
Salve o jogo e então pegue a saída a L. Mais um poderoso
monstro para enfrentar.
=================
GESPENST
Hp:
17000
Fraqueza
Elementar: Luz
Vantagem
Elementar: Todos os outros elementos
Experiência:
12700
Gella:
4700
Item:
1x Dark Ring
Esse
chefe pode ser vencido de duas formas, a primeira é usando
a magia Requien com um dos seus personagens magos (Virginia ou Gallows)
e a outra é na raça. Caso escolha a segunda opção
prepare-se para uma batalha desafiadora. Comece usando a Force Extension
+ Protect para ter mais chances de escapar da marte com o ataque
do chefe. A força física desse morto-vivo é
bem alta, mas não será necessário usar a Force
Extension + Shiled, prefira guardar o FP de Gallows para a Force
Summon. Gespenst é capaz de deixar praticamente todos os
status negativos em seus aliados, então tome cuidado. Não
use itens de bonificação de Gella nem de Experiência.
=======================================================
O
grupo conversa sobre os sentimentos de luta, sobre o que os faz
lutar. Virginia diz lutar por seu pai, Clive por sua família
e seu professor e Gallows pela paz dos Guardiões e pela a
sua avó, mas Jet não sabe o motivo de estar lutando
e fica um pouco deprimido. Virginia vai tentar ajudar o amigo, mas
acaba piorando as coisas. Jet diz que não quer mais lutar,
pois não tem motivos para faze-lo. A paz de Filgaia não
o dá forças para continuar lutando, também
é uma idéia tola fazer com que um andróide
demonstre algum sentimento. Desmoralizado, o grupo segue em frente.
Siga L um pouco mais e entre na próxima sala. Gire a câmera
para ver um cristal embaixo da escada, jogue o Boomerang nele e
suba a escada a O. Passe pelo pequeno “desfiladeiro”
e siga O. Suba escada e você verá mais algumas estalagmites,
já sabe o que fazer, quando acabar siga L. Na sala seguinte
desvie das armadilhas subterrâneas e use o Galecrest virado
para o L, assim você cairá numa plataforma com dois
baús contendo 1x Gimel Coin e 1x Power Boost. Use o RS no
painel de impulso para voltar ao andar superior e cruze a porta
a N. Use o Galecrest para chegar à plataforma com o painel
de impulso e depois o RS no mesmo para poder tomar a saída
a N. Salve e siga N.
Você
encontrará uma imensa máquina com uma enorme quantidade
de Nanoma. Virginia arma as suas pistolas e iria destruir a estrutura
que guarda a demoníaca substância, mas Clive a impede,
dizendo que pode descobrir alguma coisa a mais sobre a antiga guerra
entre Neosapiens e Elws. Aproveitando a indecisão do grupo,
Beatrice aparece e aciona uma espécie de barreira e prende
Virgina e os demais. O plano do mais poderoso demônio que
já apareceu em Filgaia é conquistar toda a Filgaia
para ela, independente de demônios ou humanos, Elws ou Neosapiens,
mas para realizar esse plano ela deveria acabar com a principal
força que protegia Filgaia, por isso fez os cientistas do
Projeto Yggdrasil percebessem que o sangue dessas criaturas poderia
ser uma grande fonte de energia. Quando não precisou mais
deles, ele fez com que Leehalt, Malik e Melody percebessem que poderiam
ter a vida eterna alimentando-se da Panakéia. Depois de colocar
a idéia insana de transformar todos os humanos em demônios
na cabeça de Siegfried ela simplesmente os descartou como
peças inúteis de um quebra-cabeças. Furioso,
Asgard aparece e destrói a máquina que criava a barreira,
libertando os aventureiros. Com medo da fúria de um Golem,
Beatrice foge, deixando-o aos cuidados de Virginia e seus amigos.
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ASGARD
Hp:
25000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Experiência:
14000
Gella:
16000
Item:
1x Ambrosia
Asgad
muda a sua estratégia de combate. Agora ele menos tipos de
ataques: um no qual ele reduz o Hp dos personagens pela metade e
outro causando o satus Fallen em todos. Se não tiver proteção
contra esse status irá sofrer um bocado, pois ele costuma
usar várias vezes durante a batalha. Fora isso, ele ainda
possui o seu ataque físico simples. Para evitar problemas,
passe o Mediun Gale Claw para Gallows e use a Force Extension +
Turbulence, assim você evitará grande parte dos ataques
físicos do Golem. Agora sim iremos tirar o Lucky Card e o
Gella Card do fundo do baú. Use-os sem medo
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Asgard
e Jet têm uma conversa muito peculiar. Ambos não possuem
memórias próprias, mas foram presenteados com a habilidade
de armazenar em seu circuito interno as belas coisas que viu. Asgard
diz que mesmo tendo conseguido viver não sabe o porquê
de continuar vivendo. O lendário Golem deve obedecer às
ordens de seu mestre, esperando que um dia possa ser destruído
junto a ele, por isso lutou outra vez contra o grupo de Jet. O jovem
aventureiro de cabelos prateados fica muito pensativo e não
sabe o que dizer. Asgard finalmente é destruído sem
saber porque foi lhe dada essa vida. Outro terremoto acontece. Dessa
vez uma enorme torre aparece a NE de Humphrey Peak. Clive se desespera
e corre em auxílio a sua família.
C)
O Real Valor de um Aventureiro
Humphrey
Peak
Itens:
-
Clive
corre para a sua casa com medo de que alguma coisa possa ter acontecido
com a sua mulher e a sua filha. Felizmente as duas estão
bem, mas ainda assim Clive decide ficar em sua cidade para protege-las
e abandona o grupo. Vai ser mais difícil daqui para frente,
pois Clive deveria ser sua maior força de ataque de todo
o grupo. Fale com todos na cidade para se informar sobre os últimos
acontecimentos e saia. Suba em Lombardia e siga SE, aterrissando
numa pequena faixa de terra nas coordenadas (X) 20100 e (Y) 7820.
Agora siga um pouco para o L e você deverá chegar a
uma área mais aberta.
Pilar
Demoníaco (entrada dos fundos)
Coordenadas:
24650 (X) e 10490 (Y).
Inimigos:
Radiant Black, Radiant Silver, Radiant Bronze.
Fraquezas
Elementares: Radiant Black > Trevas, Radiant Silver > Trevas,
Radiant Bronze > Trevas.
Itens:
1x Full Carrot, 1x Lucky Card, 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry,
25000 Gella, Adventure 8, 1x Gella Card, 1x Gimel Coin, 1x Prism
Crow.
Ao
entrar siga N e cruze a porta. Use o Changecrest na jóia
branca no canto a NE e siga para a próxima sala. Caia e fique
a S dos espinhos, então jogue o Boomerang para o N, assim
você conseguirá quebrá-los. Use o RS para poder
prosseguir, então tome a saída a L. Desça as
escadas e atravesse a porta a O. Salve o game e siga mais um pouco
para O. Virginia e seus amigos cairão em uma armadilha, tendo
que enfrentar um monstro.
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NEBIROS
Hp:
19000
Fraqueza
Elementar: Luz
Vantagem
Elementar: Trevas
Experiência:
25000
Gella:
12300
Item:
1x Full Carrot
Esse
chefe não será um pouco difícil. Sem Clive
o seu grupo ficou com uma baixa considerável. Não
gaste suas Potion Berries nem Magic Carrots, a não ser que
os tenha bastante, pois precisaremos de alguns deles mais tarde.
Deixe Gallows apenas curando e usando a Force Extension + Protect,
seguido de Extension + Shield para se proteger de todos os ataques
do chefe. Esteja preparado, pois eles são fortes. O ponto
fraco do chefe é a fraqueza contra o elemento Luz. Aproveite-se
disso e mande bala com a magia Specrte.
=============================================
Após
a batalha, Beatrice irá mandar mais monstros para eliminar
o grupo. Agüente o máximo que puder as pesadas batalhas.
Com o tempo, Beatrice percebe que o grupo está cansado e
começa a diminuir a moral de todos com suas palavras venenosas.
A cena agora volta-se para Clive e sua família em Humphrey
Peak. Ele está pensativo e sua filha vem falar com ele. O
aventureiro diz que não mais irá partir, que ficará
para proteger as pessoas que ele ama de todo o mal que possa se
abater sobre elas. Então, sua filha pega as suas fitas do
cabelo e as dá para o seu pai, dizendo que elas devem valer
alguma coisa. Sem entender as palavras da sua filha Clive sorri
para a criança, imaginando que seja uma brincadeira, mas
a garota insiste em dar-las para o seu pai. Ela fala que quer que
Clive salve as pessoas de todo o mundo e que ajude os Guardiões,
dizendo que as fitas pagam os serviços dele. Comovido com
a inteligência e com o coração puro da filha,
Clive redescobre o sentido de toda a sua missão e corre para
ajudar os seus amigos. De volta ao Pilar Demoníaco, Gallows
e Virginia tentam em vão quebrar a barreira que os prende,
mas Jet diz que confia que Clive virá salva-los. A partir
de agora você controlará Clive.
Siga
N e cruze a porta no final. Arme uma bomba nos espinhos e tome a
saída L. Clive - Quebre a esfera azul para libertar os seus
companheiros e porta atrás de você deverá se
fechar. Pise no switch amarelo e aperte o botão Start mudando
para um dos personagens que estão no outro grupo.
Virginia
– Siga O e pegue a saída a SO. Siga S e pegue 1x Lucky
Card e 1x Revive Fruit nos baús. Pise no switch azul.
Clive
– Cruze a porta ao S. Pegue 1x Potion Berry e 25000 Gella
nos baús e pise no switch amarelo.
Virginia
– Cruze a porta a L. Siga L e pise no switch amarelo.
Clive
– Cruze a porta a O. Siga O e pise no switch azul.
Virginia
– Cruze a porta a L. Desça as escadas e espere em frente
à porta amarela.
Clive
– Pise no switch amarelo.
Virginia
– Cruze a porta a O. Pegue o Adventure 8 e 1x Gella Card nos
baús com a ajuda da SD, então use a FD nos espinhos.
Jogue o Boomerang nos espinhos congelados de forma que ele caia
e acione o switch mais abaixo. Cruze a porta a O e espere em frente
à porta azul.
Clive
– Pise no switch azul.
Virginia
– Cruze a porta O e pise no switch vermelho.
Clive
– Cruze a porta a O, desça as escadas e pegue a saída
a L. Agora o grupo está todo reunido outra vez.
Equipe
as MG e coloque os blocos coloridos nos switches das respectivas
cores. Siga N e pegue 1x Gimel Coin e 1x Prism Crow nos baús,
então pegue a saída SO. Siga O e cruze a porta no
final do corredor. Desça as escadas e pegue a saída
L. Posicione-se no centro da sala e quebre os espinhos vermelhos
com bombas, de forma que possa congelar o espinho central com a
FD e explodi-lo com uma bomba para poder prosseguir por uma abertura
ao N. O grupo encontrará outra máquina de armazenagem
de Nanoma. Clive a desativa e destrói a substância,
mas Beatrice aparece e diz que essa não é a única
fonte de Nanoma existente em Filgaia. Ela conta que a principal
fonte dessa substância é o medo de memórias
terríveis que os humanos carregam no mais profundo de seus
corações. Beatrice sabe como extrair essa energia
negativa e transforma-la numa poderosa arma para invocar demônios
extremamente poderosos. Ela conta que os cientistas que trabalhavam
no Laboratório Leyline dez anos atrás foram apenas
um teste para que ela criasse essa teoria. Virginia pergunta o que
ela fez com o seu pai, mas o demônio sai rindo da cara da
pobre garota. Virginia sente que algo não está bem
e decide procurar o pai, mas tudo o que encontra é uma pista
que fala sobre uma flor muito especial. Siga para o Vale dos Viajantes.
D)
Uma Chave e um Coração
Vale
dos Viajantes
Itens:
Last Letter
Siga
para o cemitério e examine o túmulo da mãe
de Virginia para achar a Last Letter, uma carte de Werner para Virginia.
Use o item adquirido para que a garota leia a carta do pai. Ela
fala sobre um lugar secreto na parte mais a NE de Filgaia. Volte
para Lombardia e siga para lá.
Mimir’s
Well
Coordenadas:
440 (X) e 19520 (Y).
Inimigos:
Gamygyn, Jammer Imp, Land Lamprey.
Fraquezas
Elementares: -
Itens:
Dream Key, Old Terminal.
Ao
entrar você verá Werner. Nesse momento muitas coisas
serão esclarecidas; a primeira coisa é sobre o passado
de Jet. Werner lembra a ele sobre o seu nome: Jet Enduro. Esse nome
lhe foi dado pelo próprio Elliot Werner e a sua história
é a seguinte: Elliot ficou encarregado de encontrar uma forma
de guardar as inúmeras informações a respeito
de Filgaia, mas não conseguia encontrar uma forma segura
de faze-lo. Ao saber da morte do seu filho mais novo, o cientista
cogitou a hipótese de criar um clone dele, mas isso seria
impossível, pois as memórias do jovem estavam perdidas
para sempre. Tentando unir o útil ao agradável, Elliot
cria um andróide com um enorme espaço em sua memória
interna e com as feições do seu filho. Os demais cientistas
não gostaram muito da idéia, mas ele não desistiu
e trabalhou dia após dia nessa meta. Quando o andróide
finalmente fica pronto, Elliot continua o seu trabalho árduo,
mas agora para gravar em Jet todas as informações
da antiga Filgaia. Noites e noites foram se passando e Elliot não
dormia. Quando Jet finalmente fica pronto Elliot finalmente dorme,
abraçado àquele que é, alem do seu maior orgulho,
um verdadeiro filho. Após concluir o seu trabalho Elliot
dorme por vários dias. Ao acordar ele parece confuso, mas
todas as suas atenções voltam-se para Jet. O seu amor
pelo andróide torna-se de uma forma intenso que começa
a preocupar os demais cientistas e alguém mais perigoso,
Beatrice. Esta invade os sonhos de Elliot e tenta por várias
vezes hipnotiza-lo. Percebendo que o amigo sempre acorda confuso,
Werner procura falar com ele, no entanto, a única coisa que
escuta é um pedido desesperado para levar dali e cuidar com
muito amor de Jet. Werner leva o garoto para um lugar seguro e ao
voltar para o Laboratório Leyline encontra tudo destruído
uma explosão acontecera e agora todos estavam mortos. Ao
escutar algumas gravações (as mesmas que nós
havíamos escutado tempos atrás) descobre muita coisa
sobre o que aconteceu. É então que Beatrice aparece
e se proclama a causadora do acidente. Movido pelo ódio e
por um sentimento de culpa, Werner aponta as suas pistolas para
o demônio, mas esta facilmente se esquiva das balas e com
um único golpe elimina o experiente aventureiro.
Ao
escutar a intrigante história Clive fica pensativo e logo
começa a fazer um raciocínio lógico. Leehal,
Melody e Malik conseguiram “continuar vivos” devido
ao banho de Nanoma que eles tomaram, mas se Werner foi assassinado
por Beatrice seria impossível que ele continuasse vivo. Werner
ri um pouco e explica à sua filha uma difícil decisão
tomada por ele tempos antes de se encontrar com Beatrice. Antes
de Elliot ter aqueles comportamentos estranhos, o pai de Virginia
entra na Biblioteca de Hyades e usa a sabedoria dos demônios
para conservar as memórias humanas em um ser artificial.
Com tal sabedoria ele cria um clone seu, colocando nele as suas
memórias. Mesmo não tendo certeza, Werner sabe que
para que ele entrasse na biblioteca demoníaca era necessário
que se abrisse um pequeno portal entre os dois mundos, e talvez
tenha sido essa a forma que Beatrice usou para escapar. Virginia
fica em estado de choque ao saber que aquele que ela tanto tentou
amar não é seu pai. Werner planeja destruir o portal
que ele usou tempos atrás para ir à Biblioteca de
Hyades. É então que o demônio aparece e diz
que se a máquina que mantém o portal aberto for destruída
Werner também desaparecerá, já que foi construído
com a inteligência de Hyades e precisa de uma ligação
com o antigo mundo para se manter funcionando. Virginia ganhará
a Dream Key. Quando retomar o controle da personagem examine o portal
e escreva a password Tomorrow para abrir a porta. Werner ficará
em frente à máquina e, de braços abertos, pedirá
para que sua filha atire em seu peito e destrua a máquina.
Virginia fica por muito tempo posicionada, mas não consegue
atirar. Ela lembra-se do pesadelo que teve tempos atrás,
no qual ela apontava suas armas para o seu pai e se vê agora
na mesma situação. Tomada pelo senso de justiça
e de responsabilidade, ela finalmente atira. A máquina é
destruída e a imagem do seu pai desaparece, para voltar segundos
depois apenas para entregar o Old Terminal e pedir à sua
filha que destrua de uma vez por todas Beatrice. Virginia volta
da sala muito triste e começa a lembrar-se dos diversos momentos
que teve com o seu pai.
Vale
dos Viajantes
Itens:
-
Virginia
faz um túmulo para o seu pai ao lado do da sua mãe
e lá despede-se e reza pela alma dele. A aventureira jura
que irá proteger as pessoas desse mundo e ajuda-los a preservar
as suas memórias, pois, segundo ela, é isso que os
diferencia dos verdadeiros neosapiens, povos sem memória.
Ao tomar o controle da personagem, tente sair da cidade e Gallows
irá sugerir para irem a Colônia Baskar para decidirem
o próximo passo do grupo, mas antes de irmos para lá
temos mais lugares para visitar.
Primeiro
vamos voltar à Arca do Destino para pegar os demais itens
que deixamos para trás.
Arca
do Destino
Itens:
1x Lvl Apple, 1x Holy Root, 1x Big Grab Bag, 1x Growth Egg, 1x Tiny
Flower.
Siga
para o depósito e aproxime-se nos blocos amarelos e use o
Changecrest para transforma-los em jóias e ter acesso a três
portas seladas por mágicas. Gaste três Duplicators
para abrir-las e pegar 1x Lvl Apple, 1x Holy Root, 1x Big Grab Bag,
1x Growth Egg e 1x Tiny Flower nos baús. Se não pegou,
pegue agora os itens as portas laterais próximas aos blocos
amarelos. Agora saia e volte para Mimir’s Well.
Mimir’s
Well
Itens:
3x Name Tag, 30000 Gella, 1x Duplicator, 1x Migrant Seal, Adventure
9, 1x Holy Root, 1x Tiny Flower, 1x Full Libra, 1x Full Carrot.
Siga
para o corredor com várias portas e entre na primeira a L.
Pegue 3x Name Tag no baú, então volte e entre na segunda
porta a L. Pegue 30000 Gella no baú e volte para entrar na
primeira porta a O. Você precisa chegar À escada; se
não conseguir de primeira abra o caminho usando uma bomba.
Quando finalmente chegar À escada conseguirá 1x Duplicator;
volte e use o item adquirido na segunda porta a O. Pegue 1x Migrant
Seal no baú e volte, tomando a saída a N. Use um Duplicator
na primeira sala a L e você irá se deparar com vários
blocos. Equipe as MG e vá afastando-os e colocando-os para
os lados, assim você deverá chegar a um baú
contendo o Adventure 9. Volte e use outro Duplicator na segunda
porta a L. Mais blocos, faça da mesma forma e conseguirá
1x Holy Root e 1x Tiny Flower; volte e siga para a sala onde Virginia
destruiu a imagem holográfica de Werner para pegar 1x Full
Libra e 1x Full Carrot. Agora saia e siga para o Santuário
Decadente.
Santuário
Decadente
Itens:
1x Mini Carrot, 1x Migrant Seal, 1x Ambrosia.
Já
faz muito tempo que não viemos até aqui. Ainda lembra-se
dele? Siga até a sala em que havia um switch impossível
de ser acionado normalmente. No caminho não pegue nenhuma
jóia amarela, ou teremos que voltar toda a dungeon novamente.
Use o Changecrest para transformar uma das jóias amarelas
em um bloco e empurre-o para o switch, assim a porta deverá
se abrir. Entre nela e pegue 1x Mini Carrot, 1x Migrant Seal e 1x
Ambrosia (precisar usar um Duplicator). Saia e siga para a Pintura
do Universo.
Pintura
do Universo
Itens:
1x Migrant Seal, 1x Big Grab Bag.
Siga
para uma sala antes de Shane mostrar a Segunda pintura. Você
verá que há algumas jóias amarelas na sala,
use o Changecrest para transforma-los em blocos e tire-os dali com
a MG. Use um Duplicator para abrir a porta e pegar 1x Migrant Seal
e 1x Big Grab Bag. Agora saia e siga para o Marco Impuro e siga
até uma área após uma armadilha em que quatro
blocos caem em direção ao grupo e você deverá
ver um grande bloco. Use a MG para move-lo e pegar o último
baú das dungeons.
E)
O Sonho Perdido (opcional)
Lembra-se
de Martina? Da primeira vez que estivemos em Clayborne falamos um
pouco com ela e descobrimos um pouco da sua história. Ela
dizia querer tornar-se uma aventureira para poder procurar pela
sua mãe pelas terras de Filgaia. Uma conversa com Virginia
é o bastante para faze-la partir para a sua jornada através
dos desertos de Filgaia. A tia dela fica muito preocupada e pede
que nós a procuremos para faze-la desistir dessa idéia
maluca. Atendendo aos pedidos desesperados de sua tia, partamos.
Siga para:
Estação
Westwood: Encontre-a perto aos trilhos de trem e fale com ela duas
vezes. Virginia não consegue convence-la a voltar para casa
e ela segue para:
Pequena
Rocha: Procure-a no saloon sentada em uma das mesas. Mais um vez
não conseguimos convence-la. Siga para:
Pequena
Curva: Encontre-a em frente ao saloon; Fale com ela e mais um vez
Virginia não irá convence-la a desistir, por isso
o grupo decide que apenas irá observar de longe os passos
da garotinha. Ela irá para:
Humphrey’s
Peak: Entre na casa de Cheville, é uma casa laranja, não
deve ser tão difícil. Ela estará hospedada
ali, fale com ela e vá para a sua casa dormir, então
volte e entre na casa de Cheville para conversar com ela outra vez.
Saia da casa e veja a garotinha em frente à fonte. Fale com
ela mais duas vezes e siga para:
Jolly
Roger: Entre no Bell Star e fale com Martina duas vezes, então
siga para:
Ballack
Rise: Você a encontrará logo que entrar no vilarejo.
Fale com David, o garotinho que está ao lado dela, então
fale com Martina duas vezes, depois com David mais uma vez, assim
ficará sabendo que ela planeja ir à Laxisland. Sigamos
para lá:
Laxiland:
Siga para o saloon e suba as escadas, indo ao segundo andar. Ela
finalmente encontrou a sua mãe, mas a mulher está
muito doente. Fale com Martina duas vezes, depois com Mileaux. Você
conhece alguém que pode ajuda-la. Então siga para:
Humphrey’s
Peak: Procure por Cheville, que está perto da casa de Clive.
Virginia pede que venha com você até Laxisland. É
claro que Cheville irá aceitar.
Laxisland:
Volte ao quarto onde a mãe de Martina está e ela será
cuidada. Fale com todos no local e saia da cidade. Durma algumas
vezes e volte ao quarto de Martina. A sua mãe já estará
bem melhor e ela planeja retornar para Clayborne para ajudar a sua
tia no saloon. A sua mãe fica muito feliz com tudo e diz
que não irá mais andar sozinho por Filgaia, retomando
o seu posto de dona do saloon. Agora retorne para:
Clayborne:
Veja que as coisas estão melhores. A mãe de Martina
retomou os negócios e a ela treina para melhorar as suas
habilidades para tornar-se uma futura aventureira. Virginia não
a anima muito, dizendo que os os dias de aventureira estão
no fim, pois ela irá destruir o que causou todo esse caos
e as pessoas não precisarão mais passar por essas
provações. Fale com Martina mais uma vez e ela lhe
dará o seu maior tesouro, o presente que o seu pai lhe deixou,
a EX File Key.
Obs:
Se por algum acaso esses eventos não aconteceram basta dormir
mais algumas vezes e voltar para o local do evento. Não se
preocupe se ele ainda não acontecer. Para que Martina resolva
voltar para casa, por exemplo, eu precisei dormir mais de 8 vezes.
Acabadas
a missão, vamos para mais uma aventura opcional, mas antes
creio que queira passar em Pequena Curva para descobrirmos uma loja
de verdade em Filgaia.
ITEM
VENDA
COMPRA
Heal
Berry*
10
1000
Potion
Berry*
20
2000
Revive
Fruit*
15
1500
Gimel
Coin**
3
300
Moonstone
500
50000
Hazel
Sprig
250
25000
Blue
Bracer
1000
100000
Clear
Chime
1500
150000
Memo
Pen
250
25000
Heart
Leaf
1000
100000
Alarm
Clock
1000
100000
Soul
Feather
500
50000
Holy
Grail
5000
500000
Earth
Ring
1000
100000
Water
Ring
1000
100000
Ice
Ring
1000
100000
Fire
Ring
1000
100000
Wind
Ring
1000
100000
Thunder
Ring
1000
100000
Light
Ring
1000
100000
Dark
Ring
1000
100000
Warp
Star ****
-
1000
Dragon
Fossil ****
-
2000
EX
File Key***
-
9999999
*
Só pode ser comprada após conseguir 100% de afinidade
com ela no Jardim Secreto.
**
Só pode ser comprado após terminar por completo os
desafios do Paraíso dos Atiradores.
***
Só pode ser comprada apenas 1 vez. Disponível normalmente.
****
Disponível normalmente.
Apesar
de se a melhor loja de itens em toda a Filgaia você precisará
customiza-la, ou seja, precisará apresentar ao vendedor alguns
de seus mais valiosos acessórios. Veja a tabela. Todos os
acessórios sem asterisco devem ser vendidos ao dono do Black
Marcket para que ele possa coloca-lo à venda, podendo comprar
sempre que precisar. Apesar disso, eu não acho uma boa idéia
ficar vindo aqui para comprar itens absurdamente caros. Ao invés
disso dê uma olhada no bestiário para saber qual monstro
deixa qual item e onde encontra-lo. Vai ser mais lucrativo para
você. De qualquer forma, eu aconselho ter itens de proteção
contra todos os elementos, mas se seu dinheiro não der priorize
Luz e Trevas (Dark e Light Rings), que são os mais utilizados
pelos inimigos. Dos status, tenha proteção contra
Fallen (Holy Grail) e Confusion (Clear Chime). Se der para mais
algum não faça cerimônias.
FIM DO CAPÍTULO 4 - PARTE 1
CAPÍTULO
4 - PARTE 1
A
Noite dos Pesadelos
A)
O Sacrifício de Shane
Colônia
Baskar
Itens:
-
É
noite de festa na Colônia Baskar. Com a destruição
de Siegfried o mundo finalmente ficará em paz. Enquanto todos
se divertem e festejam, Shane e Jet vão a um lugar mais reservado
do vilarejo e ali conversam sobre algumas coisas. Shane fica impressionada
com o fato do aventureiro não ter memórias; é
então que Virginia aparece e chama os dois para a festa.
Ela já o considera como um verdadeiro irmão, mesmo
que não tenham o mesmo sangue. Shane fica sozinho e começa
a pensar na vida. Ao olhar para o lado ele percebe a presença
da garotinha de cabelo roxo. Eles trocam profundos olhares e Shane
parece entrar num profundo transe. Ao tomar o controle de Virginia
siga para o lugar onde o irmão de Gallows estava e fale com
ele. Virginia o chama para a festa também, mas este parece
ignorar o convite da garota e fala alguma coisa sem sentido antes
de entrar para dormir. No outro dia Gallows procura insistentemente
por Shane, mas sem sucesso. Preocupados com a situação
do jovem mago, o grupo decide ir atrás dele, mas onde ele
estaria? Halle diz que ele deve ter ido ao Altar do Sacrifício,
lendária construção erguida pelos Elws para
canalizar a energia dos humanos para os Guardiões, pois a
chave do templo não está onde deveria. Mais que rapidamente
o grupo corre em auxílio de Shane. Salve, e siga para o Altar
do Sacrifício, mas sugiro dar uma passada no Jardim Secreto
para conseguir algumas ervas.
Altar
do Sacrifício
Coordenadas:
12900 (X) e 12630 (Y)
Inimigos:
Eel Volk, Gargoyle, Scorpius.
Fraquezas
Elementares: Scorpius > Água.
Itens:
1x Revive Fruit, 3x Gella Card, 1x Gimel Coin, 1x Mini Carrot, 1x
Growth Egg, 1x Mega Berry, 1x Talisman, 1x Potion Berry, 1x Lucky
Card, 1x Fire Ring.
Ao
entrar pegue 1x Revive Fruit em uma das caixas a O. Do lado L pegue
3x Gella Card e 1x Gimel Coin, então use a saída de
baixo, pois a superior leva a uma sala inútil. Na sala seguinte
apenas siga N. Siga cuidadosamente pelo caminho a O e use a SD para
empurrar o bloco verde mais ao S uma vez para o L. Siga para o L
e usa a SD para empurrar o bloco verde mais ao N um espaço
para o O, então, use a o Galecrest para chegar ao outro lado
e poder usar a porta N. Use um Duplicator na porta a O e dentro
da nova sala pegue 1x Mini Carrot e 1x Growth Egg, sendo que este
último necessita da ajuda da SD. Volte para a sala anterior
e pegue a saída N. Examine a placa e fique a NE dela, então
equipe a FD para apagar todas as chamas. Espere alguns segundos
e duas tochas irão acender, indicando que a armadilha foi
desativada e que você pode seguir em frente. Siga na direção
das tochas acesas e nas duas salas seguintes faça a mesma
coisa. Quando vir uma escada, salve para poder descer por elas e
encontrar Shane na próxima área.
Shane
diz estar tentando conseguir poder para enfrentar os demônios.
Então ele veio ao Altar do Sacrifício para tentar
invocar Hydra, um lendário protetor do povo de Baskar. Após
conseguir energia suficiente o monstro aparece. Não se sabe
por que, mas Hydra ficou incontrolável e parte para cima
dos heróis.
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HYDRA
Hp:
22000
Fraqueza
Elementar: Gelo
Vantagem
Elementar: Água
Experiência:
10000
Gella:
12000
Item:
1x Mini Carrot
A
batalha contra Hydra não é a mais difícil já
enfrentada até agora, mas pode ser complicada caso algumas
medidas não sejam tomadas. A primeira coisa a se fazer é
colocar proteção máxima contra o elemento Água
nos seus personagens, a segunda é proteção
contra o status Poison, pois todos os seus ataques mágicos
são baseados nesse elemento, bem como todos os ataques físicos
deixam com esse status. Hydra possui uma magia de cura muito forte,
mas ela pode ter o seu poder diminuído. O ataque Vitalizer
tem o seu poder aumentado de acordo com a quantidade de Água
presente no corpo do monstro, então caso use ataques de Fogo
o poder será diminuído e será aumentado ao
se usar qualquer magia de Água. Portanto, antes de começar
a arregaçar o pequeno Hp do monstro use umas 5 ou 6 magias
de Fogo para evitar problemas com o Vitalizer. De resto basta atacar
normalmente. Lembre-se de usar o Gella Card e a Force Extension
+ Protect caso não consiga proteção contra
o elemento Água. Guarde o Lucky Card para batalhas posteriores.
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Após
a batalha Shane desaparecerá. Continue pelo caminho N. Destrua
a parede rachada a L com uma bomba e entre na sala que se abriu.
Pegue 1x Talisman e use a SD para pegar 1x Potion Berry e 1x Lucky
Card, então volte e pegue a saída N. Desça
as escadas e pegue a saída a S. Use a FD para iluminar o
caminho e não cair no abismo. Quando tiver passado por ele
cruze a porta ao S. Salve antes de seguir adiante. Encontre Shane
outra vez. Ele parece estar sendo controlado por alguém e
invoca outro monstro, muito mais poderoso.
=================
SALAMANDRA
Hp:
31000
Fraqueza
Elementar: Gelo
Vantagem
Elementar: Fogo
Experiência:
12000
Gella:
14000
Item:
1x Fire Ring
Ao
contrário da batalha anterior, esse chefe irá desferir
os mais poderosos ataques de Fogo do game. Se não tiver personagens
equipados com proteção contra tal elemento irá
sofrer um bom dano. A primeira coisa a se fazer é usar a
Force Extension + Protect para diminuir o dano causado pelo ataque
Volcannon Trap. O Flaming Zone turbina os ataques de Fogo, então
a poderosa magia poderá ficar ainda mais forte. Jamais pense
em usar ataques baseados no elemento Gelo, pois se isso acontecer
Salamandra irá contra-atacar com o Salamandra Burn, que causa
2400 de Hp em um personagem!!! Só use Refrigerate se Gallows
(ou quem estiver com o Medium) tiver a habilidade Fire Ward com
4 estrelas, caso contrário esqueça. Use a magia Fragile
e parta para cima dele com o que tiver. A magia Weaken, de Virginia,
também funciona, menos com o elemento Fogo. Guarde o Lucky
Card, mas use o Gella Card a vontade.
=======================================================
Shane
diz que vai se sacrificar para transformar a sua energia vital em
Panakéia, mas Gallows o impede. Shane finalmente sai do transe
e acorda sem se lembrar de nada do que aconteceu. Gallows tira o
seu irmão de lá. Na saída o grupo encontra-se
com Werner, que mais uma vez sai sem dar nenhuma explicação
do porquê dele estar ali. Virginia fica com o coração
cada vez mais apertado por saber do sofrimento do seu pai e não
poder fazer nada para ajuda-lo. Depois que todos deixam o Altar
do Sacrifício, a imagem da garota de cabelos purpúreos
aparece e Werner a reconhece. O seu nome é Beatrice... Isso
mesmo. O líder dos Demônios dos Sonhos é apenas
uma garotinha inocente. (Ah! Não me diga que não imaginava).
O pai de Virginia fala que Beatrice é muito mais terrível
e poderosa do que Siegfried.
B)
As Memórias Perdidas de Jet
Colônia
Baskar
Itens:
-
A
conversa ainda é sobre esse novo demônio. Werner comenta
que foi ele quem causou o acidente em Leyline. Durante o Projeto
Yggdrasil, Duran, um dos cientistas, começou a agir de forma
estranha. Poucas pessoas perceberam essa mudança e o pai
de Virginia foi uma delas. Ao conversar com o amigo ele ficou sabendo
que uma garotinha de cabelo roxo visitava os seus sonhos e conversava
com ele. Duran tinha perdido a sua filha muito cedo e, de certa
forma, essa garotinha parecia muito com ela. Determinado dia Duran
ficou responsável por observar e controlar a Panakéia
roubada dos Guardiões. A quantidade de energia era enorme
e qualquer faísca seria o fim de todos ali. Justamente nesse
dia a explosão aconteceu e todos ali foram atingidos por
uma enorme quantidade de Panakéia. Werner acha que o melho
a se fazer agora é fechar o portal que foi aberto para a
Livraria de Hyades, mas Clie não concorda, pois já
que não há demônios por lá não
há porque teme-la. Os dois não chegam a um acordo
e enquanto discutem o melhor caminho um pilar de luz aparece numa
península a SE. O grupo, então, decide ir investigar.
Suba em Lombardia e vá SE.
Pilar
Demoníaco
Coordenadas:
18400 (X) e 6390 (Y).
Inimigos:
Buckbaird, Gargoyle, Hide Bomb.
Fraqueza
Elementar: Buckbaird > Trovão.
Itens:
1x Dark Ring, 1x Gimel Coin, 1x Power Boost, 1x Ambrosia.
Ao
entrar siga N. Na sala seguinte quebre o espinho na metade da escada
e cruze a porta a N. Suba as escadas e quando chegar no topo use
o RS para pular alguns degraus, usando o Changecrest numa jóia
branca para poder atravessar e tomar a saída a O. Suba as
escadas e pegue a saída a L. Nessa sala, use as jóias
brancas para chegar ao outro lado, lembre-se que é preciso
usar o Changecrest, claro. No outro lado, pegue a saída a
L. Suba as escadas e pegue a saída a O. Congele as estalagmites
com a FD, então use o Tindercrest nos espinhos congelados,
assim poderá explodi-los com uma bomba. Pegue a saída
a O e suba mais uma sala de escadas, pegando a saída a L.
Salve o jogo e então pegue a saída a L. Mais um poderoso
monstro para enfrentar.
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GESPENST
Hp:
17000
Fraqueza
Elementar: Luz
Vantagem
Elementar: Todos os outros elementos
Experiência:
12700
Gella:
4700
Item:
1x Dark Ring
Esse
chefe pode ser vencido de duas formas, a primeira é usando
a magia Requien com um dos seus personagens magos (Virginia ou Gallows)
e a outra é na raça. Caso escolha a segunda opção
prepare-se para uma batalha desafiadora. Comece usando a Force Extension
+ Protect para ter mais chances de escapar da marte com o ataque
do chefe. A força física desse morto-vivo é
bem alta, mas não será necessário usar a Force
Extension + Shiled, prefira guardar o FP de Gallows para a Force
Summon. Gespenst é capaz de deixar praticamente todos os
status negativos em seus aliados, então tome cuidado. Não
use itens de bonificação de Gella nem de Experiência.
=======================================================
O
grupo conversa sobre os sentimentos de luta, sobre o que os faz
lutar. Virginia diz lutar por seu pai, Clive por sua família
e seu professor e Gallows pela paz dos Guardiões e pela a
sua avó, mas Jet não sabe o motivo de estar lutando
e fica um pouco deprimido. Virginia vai tentar ajudar o amigo, mas
acaba piorando as coisas. Jet diz que não quer mais lutar,
pois não tem motivos para faze-lo. A paz de Filgaia não
o dá forças para continuar lutando, também
é uma idéia tola fazer com que um andróide
demonstre algum sentimento. Desmoralizado, o grupo segue em frente.
Siga L um pouco mais e entre na próxima sala. Gire a câmera
para ver um cristal embaixo da escada, jogue o Boomerang nele e
suba a escada a O. Passe pelo pequeno “desfiladeiro”
e siga O. Suba escada e você verá mais algumas estalagmites,
já sabe o que fazer, quando acabar siga L. Na sala seguinte
desvie das armadilhas subterrâneas e use o Galecrest virado
para o L, assim você cairá numa plataforma com dois
baús contendo 1x Gimel Coin e 1x Power Boost. Use o RS no
painel de impulso para voltar ao andar superior e cruze a porta
a N. Use o Galecrest para chegar à plataforma com o painel
de impulso e depois o RS no mesmo para poder tomar a saída
a N. Salve e siga N.
Você
encontrará uma imensa máquina com uma enorme quantidade
de Nanoma. Virginia arma as suas pistolas e iria destruir a estrutura
que guarda a demoníaca substância, mas Clive a impede,
dizendo que pode descobrir alguma coisa a mais sobre a antiga guerra
entre Neosapiens e Elws. Aproveitando a indecisão do grupo,
Beatrice aparece e aciona uma espécie de barreira e prende
Virgina e os demais. O plano do mais poderoso demônio que
já apareceu em Filgaia é conquistar toda a Filgaia
para ela, independente de demônios ou humanos, Elws ou Neosapiens,
mas para realizar esse plano ela deveria acabar com a principal
força que protegia Filgaia, por isso fez os cientistas do
Projeto Yggdrasil percebessem que o sangue dessas criaturas poderia
ser uma grande fonte de energia. Quando não precisou mais
deles, ele fez com que Leehalt, Malik e Melody percebessem que poderiam
ter a vida eterna alimentando-se da Panakéia. Depois de colocar
a idéia insana de transformar todos os humanos em demônios
na cabeça de Siegfried ela simplesmente os descartou como
peças inúteis de um quebra-cabeças. Furioso,
Asgard aparece e destrói a máquina que criava a barreira,
libertando os aventureiros. Com medo da fúria de um Golem,
Beatrice foge, deixando-o aos cuidados de Virginia e seus amigos.
=================
ASGARD
Hp:
25000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Experiência:
14000
Gella:
16000
Item:
1x Ambrosia
Asgad
muda a sua estratégia de combate. Agora ele menos tipos de
ataques: um no qual ele reduz o Hp dos personagens pela metade e
outro causando o satus Fallen em todos. Se não tiver proteção
contra esse status irá sofrer um bocado, pois ele costuma
usar várias vezes durante a batalha. Fora isso, ele ainda
possui o seu ataque físico simples. Para evitar problemas,
passe o Mediun Gale Claw para Gallows e use a Force Extension +
Turbulence, assim você evitará grande parte dos ataques
físicos do Golem. Agora sim iremos tirar o Lucky Card e o
Gella Card do fundo do baú. Use-os sem medo
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Asgard
e Jet têm uma conversa muito peculiar. Ambos não possuem
memórias próprias, mas foram presenteados com a habilidade
de armazenar em seu circuito interno as belas coisas que viu. Asgard
diz que mesmo tendo conseguido viver não sabe o porquê
de continuar vivendo. O lendário Golem deve obedecer às
ordens de seu mestre, esperando que um dia possa ser destruído
junto a ele, por isso lutou outra vez contra o grupo de Jet. O jovem
aventureiro de cabelos prateados fica muito pensativo e não
sabe o que dizer. Asgard finalmente é destruído sem
saber porque foi lhe dada essa vida. Outro terremoto acontece. Dessa
vez uma enorme torre aparece a NE de Humphrey Peak. Clive se desespera
e corre em auxílio a sua família.
C)
O Real Valor de um Aventureiro
Humphrey
Peak
Itens:
-
Clive
corre para a sua casa com medo de que alguma coisa possa ter acontecido
com a sua mulher e a sua filha. Felizmente as duas estão
bem, mas ainda assim Clive decide ficar em sua cidade para protege-las
e abandona o grupo. Vai ser mais difícil daqui para frente,
pois Clive deveria ser sua maior força de ataque de todo
o grupo. Fale com todos na cidade para se informar sobre os últimos
acontecimentos e saia. Suba em Lombardia e siga SE, aterrissando
numa pequena faixa de terra nas coordenadas (X) 20100 e (Y) 7820.
Agora siga um pouco para o L e você deverá chegar a
uma área mais aberta.
Pilar
Demoníaco (entrada dos fundos)
Coordenadas:
24650 (X) e 10490 (Y).
Inimigos:
Radiant Black, Radiant Silver, Radiant Bronze.
Fraquezas
Elementares: Radiant Black > Trevas, Radiant Silver > Trevas,
Radiant Bronze > Trevas.
Itens:
1x Full Carrot, 1x Lucky Card, 1x Revive Fruit, 1x Potion Berry,
25000 Gella, Adventure 8, 1x Gella Card, 1x Gimel Coin, 1x Prism
Crow.
Ao
entrar siga N e cruze a porta. Use o Changecrest na jóia
branca no canto a NE e siga para a próxima sala. Caia e fique
a S dos espinhos, então jogue o Boomerang para o N, assim
você conseguirá quebrá-los. Use o RS para poder
prosseguir, então tome a saída a L. Desça as
escadas e atravesse a porta a O. Salve o game e siga mais um pouco
para O. Virginia e seus amigos cairão em uma armadilha, tendo
que enfrentar um monstro.
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NEBIROS
Hp:
19000
Fraqueza
Elementar: Luz
Vantagem
Elementar: Trevas
Experiência:
25000
Gella:
12300
Item:
1x Full Carrot
Esse
chefe não será um pouco difícil. Sem Clive
o seu grupo ficou com uma baixa considerável. Não
gaste suas Potion Berries nem Magic Carrots, a não ser que
os tenha bastante, pois precisaremos de alguns deles mais tarde.
Deixe Gallows apenas curando e usando a Force Extension + Protect,
seguido de Extension + Shield para se proteger de todos os ataques
do chefe. Esteja preparado, pois eles são fortes. O ponto
fraco do chefe é a fraqueza contra o elemento Luz. Aproveite-se
disso e mande bala com a magia Specrte.
=============================================
Após
a batalha, Beatrice irá mandar mais monstros para eliminar
o grupo. Agüente o máximo que puder as pesadas batalhas.
Com o tempo, Beatrice percebe que o grupo está cansado e
começa a diminuir a moral de todos com suas palavras venenosas.
A cena agora volta-se para Clive e sua família em Humphrey
Peak. Ele está pensativo e sua filha vem falar com ele. O
aventureiro diz que não mais irá partir, que ficará
para proteger as pessoas que ele ama de todo o mal que possa se
abater sobre elas. Então, sua filha pega as suas fitas do
cabelo e as dá para o seu pai, dizendo que elas devem valer
alguma coisa. Sem entender as palavras da sua filha Clive sorri
para a criança, imaginando que seja uma brincadeira, mas
a garota insiste em dar-las para o seu pai. Ela fala que quer que
Clive salve as pessoas de todo o mundo e que ajude os Guardiões,
dizendo que as fitas pagam os serviços dele. Comovido com
a inteligência e com o coração puro da filha,
Clive redescobre o sentido de toda a sua missão e corre para
ajudar os seus amigos. De volta ao Pilar Demoníaco, Gallows
e Virginia tentam em vão quebrar a barreira que os prende,
mas Jet diz que confia que Clive virá salva-los. A partir
de agora você controlará Clive.
Siga
N e cruze a porta no final. Arme uma bomba nos espinhos e tome a
saída L. Clive - Quebre a esfera azul para libertar os seus
companheiros e porta atrás de você deverá se
fechar. Pise no switch amarelo e aperte o botão Start mudando
para um dos personagens que estão no outro grupo.
Virginia
– Siga O e pegue a saída a SO. Siga S e pegue 1x Lucky
Card e 1x Revive Fruit nos baús. Pise no switch azul.
Clive
– Cruze a porta ao S. Pegue 1x Potion Berry e 25000 Gella
nos baús e pise no switch amarelo.
Virginia
– Cruze a porta a L. Siga L e pise no switch amarelo.
Clive
– Cruze a porta a O. Siga O e pise no switch azul.
Virginia
– Cruze a porta a L. Desça as escadas e espere em frente
à porta amarela.
Clive
– Pise no switch amarelo.
Virginia
– Cruze a porta a O. Pegue o Adventure 8 e 1x Gella Card nos
baús com a ajuda da SD, então use a FD nos espinhos.
Jogue o Boomerang nos espinhos congelados de forma que ele caia
e acione o switch mais abaixo. Cruze a porta a O e espere em frente
à porta azul.
Clive
– Pise no switch azul.
Virginia
– Cruze a porta O e pise no switch vermelho.
Clive
– Cruze a porta a O, desça as escadas e pegue a saída
a L. Agora o grupo está todo reunido outra vez.
Equipe
as MG e coloque os blocos coloridos nos switches das respectivas
cores. Siga N e pegue 1x Gimel Coin e 1x Prism Crow nos baús,
então pegue a saída SO. Siga O e cruze a porta no
final do corredor. Desça as escadas e pegue a saída
L. Posicione-se no centro da sala e quebre os espinhos vermelhos
com bombas, de forma que possa congelar o espinho central com a
FD e explodi-lo com uma bomba para poder prosseguir por uma abertura
ao N. O grupo encontrará outra máquina de armazenagem
de Nanoma. Clive a desativa e destrói a substância,
mas Beatrice aparece e diz que essa não é a única
fonte de Nanoma existente em Filgaia. Ela conta que a principal
fonte dessa substância é o medo de memórias
terríveis que os humanos carregam no mais profundo de seus
corações. Beatrice sabe como extrair essa energia
negativa e transforma-la numa poderosa arma para invocar demônios
extremamente poderosos. Ela conta que os cientistas que trabalhavam
no Laboratório Leyline dez anos atrás foram apenas
um teste para que ela criasse essa teoria. Virginia pergunta o que
ela fez com o seu pai, mas o demônio sai rindo da cara da
pobre garota. Virginia sente que algo não está bem
e decide procurar o pai, mas tudo o que encontra é uma pista
que fala sobre uma flor muito especial. Siga para o Vale dos Viajantes.
D)
Uma Chave e um Coração
Vale
dos Viajantes
Itens:
Last Letter
Siga
para o cemitério e examine o túmulo da mãe
de Virginia para achar a Last Letter, uma carte de Werner para Virginia.
Use o item adquirido para que a garota leia a carta do pai. Ela
fala sobre um lugar secreto na parte mais a NE de Filgaia. Volte
para Lombardia e siga para lá.
Mimir’s
Well
Coordenadas:
440 (X) e 19520 (Y).
Inimigos:
Gamygyn, Jammer Imp, Land Lamprey.
Fraquezas
Elementares: -
Itens:
Dream Key, Old Terminal.
Ao
entrar você verá Werner. Nesse momento muitas coisas
serão esclarecidas; a primeira coisa é sobre o passado
de Jet. Werner lembra a ele sobre o seu nome: Jet Enduro. Esse nome
lhe foi dado pelo próprio Elliot Werner e a sua história
é a seguinte: Elliot ficou encarregado de encontrar uma forma
de guardar as inúmeras informações a respeito
de Filgaia, mas não conseguia encontrar uma forma segura
de faze-lo. Ao saber da morte do seu filho mais novo, o cientista
cogitou a hipótese de criar um clone dele, mas isso seria
impossível, pois as memórias do jovem estavam perdidas
para sempre. Tentando unir o útil ao agradável, Elliot
cria um andróide com um enorme espaço em sua memória
interna e com as feições do seu filho. Os demais cientistas
não gostaram muito da idéia, mas ele não desistiu
e trabalhou dia após dia nessa meta. Quando o andróide
finalmente fica pronto, Elliot continua o seu trabalho árduo,
mas agora para gravar em Jet todas as informações
da antiga Filgaia. Noites e noites foram se passando e Elliot não
dormia. Quando Jet finalmente fica pronto Elliot finalmente dorme,
abraçado àquele que é, alem do seu maior orgulho,
um verdadeiro filho. Após concluir o seu trabalho Elliot
dorme por vários dias. Ao acordar ele parece confuso, mas
todas as suas atenções voltam-se para Jet. O seu amor
pelo andróide torna-se de uma forma intenso que começa
a preocupar os demais cientistas e alguém mais perigoso,
Beatrice. Esta invade os sonhos de Elliot e tenta por várias
vezes hipnotiza-lo. Percebendo que o amigo sempre acorda confuso,
Werner procura falar com ele, no entanto, a única coisa que
escuta é um pedido desesperado para levar dali e cuidar com
muito amor de Jet. Werner leva o garoto para um lugar seguro e ao
voltar para o Laboratório Leyline encontra tudo destruído
uma explosão acontecera e agora todos estavam mortos. Ao
escutar algumas gravações (as mesmas que nós
havíamos escutado tempos atrás) descobre muita coisa
sobre o que aconteceu. É então que Beatrice aparece
e se proclama a causadora do acidente. Movido pelo ódio e
por um sentimento de culpa, Werner aponta as suas pistolas para
o demônio, mas esta facilmente se esquiva das balas e com
um único golpe elimina o experiente aventureiro.
Ao
escutar a intrigante história Clive fica pensativo e logo
começa a fazer um raciocínio lógico. Leehal,
Melody e Malik conseguiram “continuar vivos” devido
ao banho de Nanoma que eles tomaram, mas se Werner foi assassinado
por Beatrice seria impossível que ele continuasse vivo. Werner
ri um pouco e explica à sua filha uma difícil decisão
tomada por ele tempos antes de se encontrar com Beatrice. Antes
de Elliot ter aqueles comportamentos estranhos, o pai de Virginia
entra na Biblioteca de Hyades e usa a sabedoria dos demônios
para conservar as memórias humanas em um ser artificial.
Com tal sabedoria ele cria um clone seu, colocando nele as suas
memórias. Mesmo não tendo certeza, Werner sabe que
para que ele entrasse na biblioteca demoníaca era necessário
que se abrisse um pequeno portal entre os dois mundos, e talvez
tenha sido essa a forma que Beatrice usou para escapar. Virginia
fica em estado de choque ao saber que aquele que ela tanto tentou
amar não é seu pai. Werner planeja destruir o portal
que ele usou tempos atrás para ir à Biblioteca de
Hyades. É então que o demônio aparece e diz
que se a máquina que mantém o portal aberto for destruída
Werner também desaparecerá, já que foi construído
com a inteligência de Hyades e precisa de uma ligação
com o antigo mundo para se manter funcionando. Virginia ganhará
a Dream Key. Quando retomar o controle da personagem examine o portal
e escreva a password Tomorrow para abrir a porta. Werner ficará
em frente à máquina e, de braços abertos, pedirá
para que sua filha atire em seu peito e destrua a máquina.
Virginia fica por muito tempo posicionada, mas não consegue
atirar. Ela lembra-se do pesadelo que teve tempos atrás,
no qual ela apontava suas armas para o seu pai e se vê agora
na mesma situação. Tomada pelo senso de justiça
e de responsabilidade, ela finalmente atira. A máquina é
destruída e a imagem do seu pai desaparece, para voltar segundos
depois apenas para entregar o Old Terminal e pedir à sua
filha que destrua de uma vez por todas Beatrice. Virginia volta
da sala muito triste e começa a lembrar-se dos diversos momentos
que teve com o seu pai.
Vale
dos Viajantes
Itens:
-
Virginia
faz um túmulo para o seu pai ao lado do da sua mãe
e lá despede-se e reza pela alma dele. A aventureira jura
que irá proteger as pessoas desse mundo e ajuda-los a preservar
as suas memórias, pois, segundo ela, é isso que os
diferencia dos verdadeiros neosapiens, povos sem memória.
Ao tomar o controle da personagem, tente sair da cidade e Gallows
irá sugerir para irem a Colônia Baskar para decidirem
o próximo passo do grupo, mas antes de irmos para lá
temos mais lugares para visitar.
Primeiro
vamos voltar à Arca do Destino para pegar os demais itens
que deixamos para trás.
Arca
do Destino
Itens:
1x Lvl Apple, 1x Holy Root, 1x Big Grab Bag, 1x Growth Egg, 1x Tiny
Flower.
Siga
para o depósito e aproxime-se nos blocos amarelos e use o
Changecrest para transforma-los em jóias e ter acesso a três
portas seladas por mágicas. Gaste três Duplicators
para abrir-las e pegar 1x Lvl Apple, 1x Holy Root, 1x Big Grab Bag,
1x Growth Egg e 1x Tiny Flower nos baús. Se não pegou,
pegue agora os itens as portas laterais próximas aos blocos
amarelos. Agora saia e volte para Mimir’s Well.
Mimir’s
Well
Itens:
3x Name Tag, 30000 Gella, 1x Duplicator, 1x Migrant Seal, Adventure
9, 1x Holy Root, 1x Tiny Flower, 1x Full Libra, 1x Full Carrot.
Siga
para o corredor com várias portas e entre na primeira a L.
Pegue 3x Name Tag no baú, então volte e entre na segunda
porta a L. Pegue 30000 Gella no baú e volte para entrar na
primeira porta a O. Você precisa chegar À escada; se
não conseguir de primeira abra o caminho usando uma bomba.
Quando finalmente chegar À escada conseguirá 1x Duplicator;
volte e use o item adquirido na segunda porta a O. Pegue 1x Migrant
Seal no baú e volte, tomando a saída a N. Use um Duplicator
na primeira sala a L e você irá se deparar com vários
blocos. Equipe as MG e vá afastando-os e colocando-os para
os lados, assim você deverá chegar a um baú
contendo o Adventure 9. Volte e use outro Duplicator na segunda
porta a L. Mais blocos, faça da mesma forma e conseguirá
1x Holy Root e 1x Tiny Flower; volte e siga para a sala onde Virginia
destruiu a imagem holográfica de Werner para pegar 1x Full
Libra e 1x Full Carrot. Agora saia e siga para o Santuário
Decadente.
Santuário
Decadente
Itens:
1x Mini Carrot, 1x Migrant Seal, 1x Ambrosia.
Já
faz muito tempo que não viemos até aqui. Ainda lembra-se
dele? Siga até a sala em que havia um switch impossível
de ser acionado normalmente. No caminho não pegue nenhuma
jóia amarela, ou teremos que voltar toda a dungeon novamente.
Use o Changecrest para transformar uma das jóias amarelas
em um bloco e empurre-o para o switch, assim a porta deverá
se abrir. Entre nela e pegue 1x Mini Carrot, 1x Migrant Seal e 1x
Ambrosia (precisar usar um Duplicator). Saia e siga para a Pintura
do Universo.
Pintura
do Universo
Itens:
1x Migrant Seal, 1x Big Grab Bag.
Siga
para uma sala antes de Shane mostrar a Segunda pintura. Você
verá que há algumas jóias amarelas na sala,
use o Changecrest para transforma-los em blocos e tire-os dali com
a MG. Use um Duplicator para abrir a porta e pegar 1x Migrant Seal
e 1x Big Grab Bag. Agora saia e siga para o Marco Impuro e siga
até uma área após uma armadilha em que quatro
blocos caem em direção ao grupo e você deverá
ver um grande bloco. Use a MG para move-lo e pegar o último
baú das dungeons.
E)
O Sonho Perdido (opcional)
Lembra-se
de Martina? Da primeira vez que estivemos em Clayborne falamos um
pouco com ela e descobrimos um pouco da sua história. Ela
dizia querer tornar-se uma aventureira para poder procurar pela
sua mãe pelas terras de Filgaia. Uma conversa com Virginia
é o bastante para faze-la partir para a sua jornada através
dos desertos de Filgaia. A tia dela fica muito preocupada e pede
que nós a procuremos para faze-la desistir dessa idéia
maluca. Atendendo aos pedidos desesperados de sua tia, partamos.
Siga para:
Estação
Westwood: Encontre-a perto aos trilhos de trem e fale com ela duas
vezes. Virginia não consegue convence-la a voltar para casa
e ela segue para:
Pequena
Rocha: Procure-a no saloon sentada em uma das mesas. Mais um vez
não conseguimos convence-la. Siga para:
Pequena
Curva: Encontre-a em frente ao saloon; Fale com ela e mais um vez
Virginia não irá convence-la a desistir, por isso
o grupo decide que apenas irá observar de longe os passos
da garotinha. Ela irá para:
Humphrey’s
Peak: Entre na casa de Cheville, é uma casa laranja, não
deve ser tão difícil. Ela estará hospedada
ali, fale com ela e vá para a sua casa dormir, então
volte e entre na casa de Cheville para conversar com ela outra vez.
Saia da casa e veja a garotinha em frente à fonte. Fale com
ela mais duas vezes e siga para:
Jolly
Roger: Entre no Bell Star e fale com Martina duas vezes, então
siga para:
Ballack
Rise: Você a encontrará logo que entrar no vilarejo.
Fale com David, o garotinho que está ao lado dela, então
fale com Martina duas vezes, depois com David mais uma vez, assim
ficará sabendo que ela planeja ir à Laxisland. Sigamos
para lá:
Laxiland:
Siga para o saloon e suba as escadas, indo ao segundo andar. Ela
finalmente encontrou a sua mãe, mas a mulher está
muito doente. Fale com Martina duas vezes, depois com Mileaux. Você
conhece alguém que pode ajuda-la. Então siga para:
Humphrey’s
Peak: Procure por Cheville, que está perto da casa de Clive.
Virginia pede que venha com você até Laxisland. É
claro que Cheville irá aceitar.
Laxisland:
Volte ao quarto onde a mãe de Martina está e ela será
cuidada. Fale com todos no local e saia da cidade. Durma algumas
vezes e volte ao quarto de Martina. A sua mãe já estará
bem melhor e ela planeja retornar para Clayborne para ajudar a sua
tia no saloon. A sua mãe fica muito feliz com tudo e diz
que não irá mais andar sozinho por Filgaia, retomando
o seu posto de dona do saloon. Agora retorne para:
Clayborne:
Veja que as coisas estão melhores. A mãe de Martina
retomou os negócios e a ela treina para melhorar as suas
habilidades para tornar-se uma futura aventureira. Virginia não
a anima muito, dizendo que os os dias de aventureira estão
no fim, pois ela irá destruir o que causou todo esse caos
e as pessoas não precisarão mais passar por essas
provações. Fale com Martina mais uma vez e ela lhe
dará o seu maior tesouro, o presente que o seu pai lhe deixou,
a EX File Key.
Obs:
Se por algum acaso esses eventos não aconteceram basta dormir
mais algumas vezes e voltar para o local do evento. Não se
preocupe se ele ainda não acontecer. Para que Martina resolva
voltar para casa, por exemplo, eu precisei dormir mais de 8 vezes.
Acabadas
a missão, vamos para mais uma aventura opcional, mas antes
creio que queira passar em Pequena Curva para descobrirmos uma loja
de verdade em Filgaia.
ITEM
VENDA
COMPRA
Heal
Berry*
10
1000
Potion
Berry*
20
2000
Revive
Fruit*
15
1500
Gimel
Coin**
3
300
Moonstone
500
50000
Hazel
Sprig
250
25000
Blue
Bracer
1000
100000
Clear
Chime
1500
150000
Memo
Pen
250
25000
Heart
Leaf
1000
100000
Alarm
Clock
1000
100000
Soul
Feather
500
50000
Holy
Grail
5000
500000
Earth
Ring
1000
100000
Water
Ring
1000
100000
Ice
Ring
1000
100000
Fire
Ring
1000
100000
Wind
Ring
1000
100000
Thunder
Ring
1000
100000
Light
Ring
1000
100000
Dark
Ring
1000
100000
Warp
Star ****
-
1000
Dragon
Fossil ****
-
2000
EX
File Key***
-
9999999
*
Só pode ser comprada após conseguir 100% de afinidade
com ela no Jardim Secreto.
**
Só pode ser comprado após terminar por completo os
desafios do Paraíso dos Atiradores.
***
Só pode ser comprada apenas 1 vez. Disponível normalmente.
****
Disponível normalmente.
Apesar
de se a melhor loja de itens em toda a Filgaia você precisará
customiza-la, ou seja, precisará apresentar ao vendedor alguns
de seus mais valiosos acessórios. Veja a tabela. Todos os
acessórios sem asterisco devem ser vendidos ao dono do Black
Marcket para que ele possa coloca-lo à venda, podendo comprar
sempre que precisar. Apesar disso, eu não acho uma boa idéia
ficar vindo aqui para comprar itens absurdamente caros. Ao invés
disso dê uma olhada no bestiário para saber qual monstro
deixa qual item e onde encontra-lo. Vai ser mais lucrativo para
você. De qualquer forma, eu aconselho ter itens de proteção
contra todos os elementos, mas se seu dinheiro não der priorize
Luz e Trevas (Dark e Light Rings), que são os mais utilizados
pelos inimigos. Dos status, tenha proteção contra
Fallen (Holy Grail) e Confusion (Clear Chime). Se der para mais
algum não faça cerimônias.
FIM DO CAPÍTULO 4 - PARTE 1
CAPÍTULO
4 - PARTE 2
F)
Contatos Imediatos (opcional)
Além
de demônios existem outros seres que querem dominar por completo
Filgaia e os aventureiros devem impedir que isso aconteça.
Para começar essa missão siga para Laxisland e fale
com um homem chamado Roswell. Ele irá dizer que em suas andanças
pelos vários desertos e ilhas, percebeu que haviam algumas
estruturas parecidas com torres, mas um pouco menores. Elas sempre
apareciam em grupos de três e atacavam se alguém se
aproximasse delas. Com isso, vamos à caça dessas torres.
A primeira delas está nas coordenadas 16650 (X) e 18100 (Y),
mas antes de enfrenta-la coloque proteção contra o
status Amnésia em seus personagens.
===================
TELEPATH
TOWER #1 x3
Coordenadas:
16650 (X) e 18100 (Y)
Status
Causado: Amnesia
Hp:
7000
Experiência:
3000
Gella:
0
Item:
-
Que
coisa mais fácil! Apenas ataque-as sem medo. Caso fique com
o status Amnésia, não se preocupe, a experiência
deixada por elas é insignificante.
=============================================
===================
TELEPATH
TOWER #2 x3
Coordenadas:
4900 (X) e 15100 (Y)
Status
Causado: Disease
Hp:
7500
Experiência:
3500
Gella:
0
Item:
-
Ataque
sem dó e sem se preocupar com o satus. Depois é só
usar Medicine.
=============================================
===================
TELEPATH
TOWER #3 x3
Coordenadas:
11100 (X) e 16300 (Y)
Status
Causado: Poison
Hp:
8000
Experiência:
4000
Gella:
0
Item:
-
A
coisa já ficou mais séria, mas a essa altura do game
seus personagens já devem ter proteção contra
esse status, caso contrário basta usar a magia Clearence
de Virginia.
=============================================
===================
TELEPATH
TOWER #4 x3
Coordenadas:
6550 (X) e 9000 (Y)
Status
Causado: Sleep
Hp:
8500
Experiência:
4500
Gella:
0
Item:
-
Mantenha
o ritmo e ataque sem dó. Clive e Virginia devem ter proteção
contra o status Sleep, caso contrário poderão ficar
umas rodadas parados.
=============================================
===================
TELEPATH
TOWER #5 x3
Coordenadas:
900 (X) e 22600 (Y)
Status
Causado: Misery
Hp:
9000
Experiência:
5000
Gella:
0
Item:
-
Se
Virginia não tiver proteção contra Misery nem
entre na batalha ou poderá se dar mal se esse status cair
sobre ela. Fora isso, ataque sem dó.
=============================================
Após
derrotar as cinco torres um mensageiro de outro planeta aparece
e ataca o grupo.
===================
CREEPING
CHAOS
Hp:
30000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Experiência:
10000
Gella:
0
Item:
-
Esse
é o Malboro de Wild Arms! Ele possui três ataques básicos.
O Human Experimentation, que causa os status Paralysis, Poison e
Disease a um personagem (sempre que alguém for atingido cure
com a magia Clearance). O Direct Voice causa o status Confusion
a um personagem. Além desses dois ele possui um super-ataque
chamado Arc-em-Ciel que causa os status (prepare-se pois a lista
é grande) Confusion, Paralysis, Misery, Sleep, Poison, Disease
e Amnesia. Creeping Chãos irá desferir seu super-ataque
a cada três turnos, então esteja preparado. Para acabar
logo com isso faça o seguinte: use a Force Mystic + Full
Carrot e invoque Justine, dessa forma o chefe, que é vulnerável
ao status Fallen irá morrer com apenas um ataque. Não
dê uma de super-herói e tente lutar sem esse macete
ou irá ter vários problemas e gastará vários
itens. Acredite, você não vai querer encontrar com
esse cara outra vez.
=============================================
Após
matar o ET o grupo receberá uma mensagem dizendo que Filgaia
declarou guerra contra outros planetas e que a coisa vai começar
a esquentar.
===================
TELEPATH
TOWER #6 x3
Coordenadas:
9000 (X) e 5500 (Y)
Status
Causado: Paralysis
Hp:
10200
Experiência:
5500
Gella:
0
Item:
-
Que
coisa mais fácil! Apenas ataque-as sem medo. Caso fique com
o status Amnésia, não se preocupe, a experiência
deixada por elas é insignificante.
=============================================
===================
TELEPATH
TOWER #7 x3
Coordenadas:
20850 (X) e 7600 (Y)
Status
Causado: Glass Sentence
Hp:
11000
Experiência:
6000
Gella:
0
Item:
-
Cuidado
com o ataque que deixa com Glass Sentence. Um personagem nesse status
irá ser o último a atacar, além de ter seus
pontos de ataque físico, ataque mágico, resistência
física e resistência mágica reduzidos. A magia
Clearance pode resolver esse problema, mas essas torres são
mesmo um saco! Ao invés de atacar elas preferem usar o Malice
Grace. Se preferir, deixe os personagens com esse status e cure-os
apenas quando estiverem próximos a congelar.
=============================================
===================
TELEPATH
TOWER #8 x3
Coordenadas:
18950 (X) e 15550 (Y)
Status
Causado: Confusion
Hp:
12000
Experiência:
6500
Gella:
0
Item:
-
Será
fácil, a essa altura do game seus personagens já devem
ter proteção contra o status Confusion. Se não
têm, faça-os conseguir o mais rápido possível!!
=============================================
===================
TELEPATH
TOWER #9 x3
Coordenadas:
24900 (X) e 11750 (Y)
Status
Causado: Bronze Sentence
Hp:
13000
Experiência:
7000
Gella:
0
Item:
-
A
estratégia é a mesma da batalha contra a torre n°
7.
=============================================
===================
TELEPATH
TOWER #10 x3
Coordenadas:
24150 (X) e 8300 (Y)
Status
Causado: Fallen
Hp:
13500
Experiência:
7500
Gella:
0
Item:
-
Deixe
Clive e outro personagem forte com proteção contra
o status Fallen. Provavelmente os demais irão morrer, mas
não os reanime. Quando restar apenas uma torre reviva os
personagens mortos com a magia Revive (ou com o Revive Fruit, se
tiver de sobra) e parta para cima da torre.
=============================================
===================
TELEPATH
TOWER #11 x3
Coordenadas:
13900 (X) e 1250 (Y)
Status
Causado: Amnesia e Disease
Hp:
14000
Experiência:
8000
Gella:
0
Item:
-
Não
deverá ser muito difícil. Se tiver proteção,
beleza! Se não tiver parta pra cima do mesmo jeito. Não
vale a pena ficar curando esses status sem graça.
=============================================
===================
TELEPATH
TOWER #12 x3
Coordenadas:
22400 (X) e 22550 (Y)
Status
Causado: Sep e Poison
Hp:
15500
Experiência:
8500
Gella:
0
Item:
-
Outra
batalha ridícula! Com o status Poison você não
precisará se preocupar e com o Sleep, basta esperar um pouco
ou curar com a magia Clearance.
=============================================
===================
TELEPATH
TOWER #13 x3
Coordenadas:
6800 (X) e 22100 (Y)
Status
Causado: Misery e Paralysis
Hp:
16000
Experiência:
9000
Gella:
0
Item:
-
Essa
batalha é mais complicada que as anteriores. Para vencer
apenas evite que Virginia seja atingida pelo Melancholic Ray e caso
ela fique com Misery use imediatamente um item de cura para livra-la.
Se Virginia estiver impedida de usar o poder dos Mediuns e alguém
ficar paralisado a batalha não anda.
=============================================
===================
TELEPATH
TOWER #14 x3
Coordenadas:
15400 (X) e 4800 (Y)
Status
Causado: Amnesia, Disease, Poison e Misery.
Hp:
16500
Experiência:
9500
Gella:
0
Item:
-
A
única coisa preocupante é o status Misery. Fora isso,
já sabe como fazer.
=============================================
===================
TELEPATH
TOWER #15 x3
Coordenadas:
5850 (X) e 12850 (Y)
Status
Causado: Sleep, Paralysis, Confusion, Bronze Sentence e Fallen.
Hp:
17500
Experiência:
10000
Gella:
0
Item:
-
Uma
batalha realmente desafiadora. Virginia e Clive devem ter proteção
contra os status Fallen e Confusion ou será praticamente
impossível ganhar. Com certeza você irá gastar
diversos itens de cura de status. Não se preocupe com o ataque
físicos das torres, o mais preocupante deve ser o Bronze
Sentence. Tome extremo cuidado para não virar uma estátua.
=============================================
Após
destruir todas as torres volte para Laxisland e fale outra vez com
Roswell. Ele irá mencionar sobre a construção
de outra torre, a mais antiga e defensiva delas. Então, vamos
atrás dela. Salve, durma e melhore a arma. Um conselho, tenha
habilidades que protegem de status negativos. Aconselho que seus
melhores (se puder, todos) tenham proteção contra
os status Poison, Confusion, Paralysis e Fallen. Virginia deve ter
proteção contra Misery.
===================
TELEPATH
TOWER #0 x3
Coordenadas:
15550 (X) e 2450 (Y)
Status
Causado: todos.
Hp:
65000
Experiência:
32000
Gella:
0
Item:
-
O
que eu posso dizer? Boa sorte, pois irá precisar. Se não
fez os preparativos essa batalha será extremamente difícil.
Diferente das outras torres, o poder de ataque da n° 0 é
alto (cerca de 500 de Hp), mas você verá que esse não
é o maior problema. Essas torres podem causar TODOS os status
negativos que você imaginar, então uma proteção
é mais que fundamental. Se quiser use a Force Mystic + Lucky
Card, mas a luta será tão difícil que eu não
aconselho a fazer isso.
=============================================
Após
derrotar todas as torres teleporte-se para o Sandcraft e rode pelo
deserto até entrar em uma batalha. Você perceberá
que há um inimigo novo, um tal de UFO. Os Ets começaram
a mandar naves caças para destruir as forças de Filgaia.
Destrua cerca de cinco UFOs e você receberá outra mensagem.
Teleporte-se para Lombardia e comece a voar até entrar em
uma batalha contra UFO. Destrua cerca de 20 deles e você receberá
mais uma mensagem. “Após o caos cair derrotado, ouve-se
o ruído de sua respiração. O som irá
se estender e perfurar a água, da mesma forma que a atmosfera
de Filgaia. Assim que o mix de sons for ouvido a onipotente nave-mãe
estacionará para iniciar o domínio do caos."
Feito
isso, voe mais um pouco e enfrente a temível nave-mãe.
===================
MOTHER
SHIP
Hp:
460000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Experiência:
40000
Gella:
10000
Item:
1x EX File Key
Essa
batalha é muito parecida com as em que enfrentamos os UFOs,
mas desta vez o inimigo é muito maior e poderoso. Comece
usando as habilidades de defesa que Lombardia possui. Depois disso
parta para cima com tudo o que tiver. Sempre que chegar a 100 pontos
de FP use o super ataque. Isso deverá causar mais de 100000
pontos de dano no chefe. Se precisar, lembre-se que Lombardia possui
uma técnica de cura, não deixe de usa-la.
=============================================
G)
Caçadores de Demônios (opcional)
Lembra-se
daquelas esferas de energia? Pois é. Agora é a hora
de destruí-las. São batalhas extremamente difíceis,
mas que darão bons itens e experiência. Vamos começar
com a mais fácil delas.
===================
BALAL
QUO NAGA
Local:
Voe com Lombardia até as coordenadas 5400 (X) e 4300 (Y).
Aqui você deverá ver uma pedra circular à sua
frente. Use uma série de mísseis até que o
chão comece a se agitar. Quando isso acontecer volte ao Sandcraft
e siga para próximo à rocha. Encostando nela você
entrará numa batalha. Não entre em nenhuma cidade
ou vai ter que fazer tudo outra vez.
Hp:
220000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Experiência:
60000
Gella:
30000
Item:
1x EX File Key
Tenha
o Ark Smasher equipado no seu Sandcraft e use a Force do Gunner
para atirar todas as balas ao mesmo tempo. Pronto! O cara já
era. Se não tiver o Ark Smasher vai ser uma batalha muito
mais difícil.
=============================================
===================
ADULT
MAG x12
Local:
Observatório Leyline > Siga para o F10 (guie-se pelo Tracker,
na porção inferior da tela) e use um Duplicator na
estante. Você só poderá enfrenta-lo se estiver
no nível 18 ou maior de Migrant.
Hp:
7500
Fraqueza
Elementar: Fogo
Vantagem
Elementar: -
Experiência:
90000
Gella:
75000
Item:
Adventure 10
Tire
o Flash Hit de Virginia e troque-o pelo Fiery Rage. Faça
com que ela aprenda a habilidade 4x Weakeness e comece a batalha.
Faça Jet usar a Force Accelerator + Item para dar um Mini
Carrot (ou Full Carrot, dependendo do seu level) para Virginia.
Com a garota use a Force Summon + Fiery Rage. Assim, você
deverá derrotar os chefes no primeiro turno.
=============================================
Agora
que já temos os 10 exemplares da edição Adventure
volte para Humphrey’s Peak e leia-os para a filha de Clive.
Após ler todos os exemplares ela lhe dará o 11°.
Examine-o para encontrar 1x EX File Key.
===================
LOLITHIA
Local:
Mimir’s Well > Examine o terminal e digite a password emeth.
Hp:
23000
Fraqueza
Elementar: Fogo
Vantagem
Elementar: Gelo
Experiência:
27000
Gella:
30000
Item:
1x Ice Ring, 1x Mini Carrot (roube) e 1x Tiny Flower (roube)
Todos
os ataques desse chefe são baseados no elemento Gelo, então
Gallows não deverá ser atingido. Se já tem
mais alguém com proteção contra esse status
será mais fácil. Comece usando a Force Extension +
Protect e parta para cima com tudo. Jet e Clive devem atacar normalmente,
enquanto Virginia deverá usar magias de ataque e Gallows
deverá curar os atingidos pelo ataque Avalanche. A magia
Fragile funciona bem contra Lolithia.
=============================================
===================
HEIMDAL
GAZZO
Local:
Dissection Facility > Siga para a sala F11. Equipe a MG para
mover o grande bloco e use KD na esfera de energia.
Hp:
100000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Experiência:
70000
Gella:
84000
Item:
1x Gold License
Tenha
a habilidade 4x Dark Ward e você ganhará facilmente.
Esse chefe possui um contra-ataque baseado no elemento Trevas e
o usará todas as vezes que for atacado. Ataque normalmente
com todos e não se esqueça de usar a magia Protect
naquele que não tiver a habilidade contra o elemento Trevas.
Fora isso, use os itens de melhoria de Experiência e Gella.
=============================================
===================
POWER
TRASK
Local:
Ka Dingel > Siga até o ponto onde enfrentamos Trask e
use a Kramer Dolls
Hp:
80000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: todos os elementos
Experiência:
65000
Gella:
78000
Item:
-
Agora
começa o verdadeiro desafio. Power Trask é uma versão
turbinada do antigo Trask. Comece a batalha usando a magia Protect
em Gallows. Passe o Just Law para o monge e dê o Aqua Whisp
de volta para Virginia. Clive já deve ter a técnica
de perfurar escudos, então poderá fazer alguma coisa
nessa batalha. Gallows deverá usar a magia Darl Luceid para
causar um enorme dano ao chefe, enquanto que Virginia deve usar
a magia Heal para curar Gallows, pois Power Trask possui o velho
Bio Missile, contra-atacando qualquer um que causar qualquer dano
ao seu Hp. Como se tudo isso não fosse o bastante, ele ainda
tem um outra ataque: o Cantamined Crust. Nesse ataque ele enche
a arena de veneno e causa o status Poison em todos. Nesse ataque
o Poison não pode ser evitado nem com 4x Poison Ward nem
com Antidote. É impossível de escapar e difícil
manter o Hp acima de 800 com isso. Certifique-se de ter muitas Potion
Berries e Mini Carrots, pois vai precisar. Se der tempo, use o Gella
Card e o Lucky Card.
=============================================
===================
JOHN
DEE
Local:
Siga para Greenlodge e use a KD para enfrentar o chefe.
Hp:
155000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Experiência:
80000
Gella:
96000
Item:
1x Ebony Shadow
Se
não tiver 4x Light Ward nem 4x Dark Ward você não
conseguirá vencer essa batalha facilmente. Não adianta
tentar usar nenhuma magia que melhore os seus status, pois o chefe
usará a magia Eraser para tirar o efeito da magia. Isso acontece
sem contar como turno, ou seja, nada de deixar Gallows usando Shield
para fazer o chefe gastar o seu turno com a magia Eraser. Se estiver
protegido dos elementos Luz e Trevas não terá muitos
problemas, já que a maioria dos golpes do chefe são
baseados nesses elementos. Além disso, John Dee possui um
contra-ataque usado toda vez que for atingido por um ataque físico.
Use o Gella e o Lucky Card para carregar a experiência deixada
pelo chefe.
=============================================
===================
KRAKEN
Local:
Pequena Curva > Use a KD na roda à direita da entrada
Hp:
300000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Experiência:
95000
Gella:
110000
Item:
1x Comet Mark
Tenha
aprendido a habilidade 4x Water Ward para não se dar mal.
Essa batalha será a mais demorada de todo o game, mas não
desista.Todos os ataques do chefe se baseiam no elemento Água,
mas o contra-ataque é mortal. Comece a batalha usando a Force
Extension + Shield para evitar complicações. Deixe
Jet e Clive atacando fisicamente, Gallows usando magias de cura
e Virginia deverá usar a magia Weaken para fazer o chefe
ficar vulnerável a qualquer elemento. Depois de cerca de
30 minutos ou mais de luta, Kraken deverá cair. Antes que
isso aconteça use o Lucky e o Gella Card.
=============================================
H)
A Brincadeira dos Deuses (opcional)
Existem
20 dungeons secretas espalhadas por toda Filgaia. Todas elas contém
desafios de lógica com os blocos. O objetivo desse jogo é
organizar os blocos de forma que não reste mais nenhum na
área. Para fazer os blocos desaparecerem você precisa
juntar dois ou mais blocos. Veja bem, pois algumas vezes você
precisará juntar três blocos, outras apenas dois. Dessa
vez eu não vou fornecer a combinação por dois
motivos: o primeiro é que eu acho que essa é um capítulo
opcional e se for faze-lo deverá ser por mera diversão
ou desafio; o segundo é porque eu não anotei a seqüência.
Então.... vire-se! Mas, para não dizerem que sou chato,
aqui vai a localização das dungeons e os prêmios
conseguidos ao se resolver o puzzle:
MP
#1: (20500 X e 10500 Y)
Prêmio:
1x Cait’s Boots
MP
#2: (7300 X e 21200 Y)
Prêmio:
1x Amulet
MP
#3: (1000 X e 24800 Y)
Prêmio:
1x Pocketbook
MP
#4: (24900 X e 22150 Y)
Prêmio:
1x Growth Egg
MP
#5: (22500 X e 10150 Y)
Prêmio:
1x Holy Grail
MP
#6: (19250 X e 15900 Y)
Prêmio:
1x Duplicator
MP
#7: (21400 X e 19900 Y)
Prêmio:
????
MP
#8: (8500 X e 8800 Y)
Prêmio:
1x Lvl Apple
MP
#9: (20700 X e 13300 Y)
Prêmio:
1x Lvl Apple
MP
#10: (16000 X e 18850 Y)
Prêmio:
1x Tracker
MP
#11: (7650 X e 15800 Y)
Prêmio:
1x Weather Vane
MP
#12: (25000 X e 14650 Y)
Prêmio:
1x Pocketbook
MP
#13: (13100 X e 2650 Y)
Prêmio:
1x Lion Shield
MP
#14: (21400 X e 5700 Y)
Prêmio:
1x Teleport Orb
MP
#15: (4500 X e 18200 Y)
Prêmio:
1x 10-Gal Hat
MP
#16: (14350 X e 10200 Y)
Prêmio:
1x 10-Gal Hat
MP
#17: (4450 X e 13700 Y)
Prêmio:
1x Artic Blade
MP
#18: (9350 X e 13650 Y)
Prêmio:
1x Migrant Seal
MP
#19: (11650 X e 9000 Y)
Prêmio:
1x Vam Brace
MP
#20: (7150 X e 12300 Y)
Prêmio:
1x Gunstar Sign
Agora
que conseguimos o Tracker podemos descobrir mais um lugar. Siga
para Fazenda do Sul e compre um bilhete para a Estação
Westwood. Antes de embarcar fale com Tony e ele dirá que
algumas pessoas têm desaparecido ao viajarem com uma espécie
de cristal. Na viajem, o trem irá se perder e acabará
chegando à outra estação de trem. Procure nas
proximidades da estação (no mapa mundo) por 1x Duplicator.
Feito isso, poderemos a Fortune Gear e abrir o tão esperado
baú. Para poder abri-lo é necessário que todos
os baús de Filgaia tenham sido abertos. Se esqueceu de alguém
volte e pegue-o. Ao abrir o famoso baú o grupo se depara
com mais um chefe?!
===================
BLACK
BOX
Hp:
160000
Fraqueza
Elementar: Luz
Vantagem
Elementar: Trevas
Experiência:
102000
Gella:
85000
Item:
1x EX File Key
Esse
chefe será bem complicado. Os golpes dele se baseiam em ataques
físicos extremamente poderosos e em contra-ataques baseados
no elemento Trevas. Só use magias se o personagem tiver proteção
contra Trevas, caso contrário prefira ataques físicos.
Se tiver alguém sem proteção contra Trevas
nem pense em usar magias baseadas no elemento Luz, pois isso irá
causar um contra-ataque devastador em todos os personagens. As magias
Feeble Mind e Fragile funcionam bem, mas Weaken não funcionará
contra esse chefe. Prefira ataques físicos a magias, a não
ser que todos estejam com o Hp relativamente cheio ou tenham proteção
contra Trevas. Lucky e Gella Card nele!
=============================================
Conte
bem esses itens, já temos seis deles: uma com Martina, outra
com a filha de Clive, mais uma com a derrota de Mother Ship, outra
com a morte de Balal Quo Naga, uma com os Ariochs e mais uma agora.
Ainda faltam três delas.
FIM DO CAPÍTULO 4 - PARTE 2
CAPÍTULO
4 - PARTE 3
I)
Os Campeões Mundiais (opcional)
Agora
é o momento de enfrentarmos os monstros do campeonato do
Paraíso dos Aventureiros. Escolha o segundo nível
(Journeyman L.) e prepare-se para árduas batalhas.
===================
BATALHA
1
MERCURIUS
x4
Hp:
6000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: Trovão
Esses
caras não vão dar moleza. É imprescindível
que tenha equipado a habilidade 4x Thunder Ward para não
se dar mal. Com isso, os ataques Superconductive Gimlet não
atingirão os personagens.
Obs:
Na última versão do game o Superconductive Gimlet
não foi considerado um ataque baseado no elemento Trovão.
BATALHA
2
GASHER
SKELETON x3
Hp:
8500
Fraqueza
Elementar: Luz
Vantagem
Elementar: Terra, Água, Vento, Trovão, Gelo e Trevas.
Comece
a batalha usando a Force Extension + Shield para evitar uma morte
certa, pois o Quicken aumenta o poder de ataque dos Skeletons. Faça
com que Virginia use a magia Spectre, deixe Gallows usando a magia
Replay em Virginia ou curando, quando precisar, e Jet e Clive usando
ataques físicos. Outra estratégia é usar um
Mini Carrot para aumentar o FP de Virginia e causar mais de 5000
de dano ao Hp dos monstros, mas lembre-se que a sua maior fonte
de ataque deverá ser a magia Spectre de Virginia.
BATALHA
3
BAMULVRIS
Hp:
22000
Fraqueza
Elementar: Fogo e Gelo
Vantagem
Elementar: -
Só
use magias baseadas em Gelo se todos os personagens tiverem proteção
contra o status Fogo, pois o chefe contra-atacará se for
atingido por esse elemento. O mesmo vale para magias de Fogo, mas
o contra-ataque será baseado no elemento Gelo. A magia Weaken
de Virginia pode funcionar, mas o chefe tem uma boa proteção
contra mudanças de status e pode ser que demore um pouco
para pegar. O melhor esquema é usar a magia Fragile e meter
bala.
BATALHA
4
AUDHMLA
Hp:
12000
Fraqueza
Elementar: Vento e Gelo
Vantagem
Elementar: -
SLEIPNIR
Hp:
12000
Fraqueza
Elementar: Fogo
Vantagem
Elementar: Gelo
Passe
o Fiery Rage para Gallows e faça o seguinte: somente acerte
Sleipnir com ataques físicos com os personagens que tiverem
proteção contra o status Fallen, pois ele irá
contra-atacar com a técnica Lance Thrust, que causa morte
instantânea. Sleipner também possui a magia Fragile,
por isso sempre que ele fizer isso use a Force Extension + Shield
para retomar os status iniciais. Não será tão
difícil.
BATALHA
5
EGREGORI
x6
Hp:
5000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Esses
caras são um saco! É bom que você tenha proteção
contra alguns status perigosos, como Fallen, Paralysis, Confusion,
Sleep, Glass e Misery, pois eles estarão presentes nessa
batalha e agora você não poderá perder tempo
para ficar curando os personagens atingidos pelos status. Vença
essa batalha o mais rápido possível. Use todo o FP
de Gallows para usar a Force Summon com força total. Você
não tem tempo a perder!! Deve vender a liga em menos de 20
turnos.
=============================================
Creio
eu que você já deve estar no nível maior que
75. É mais ou menos esse nível que precisa alcançar
para vencer o próximo desafio com tranqüilidade, mas
se não tiver alcançado tal quantidade de experiência
não faz mal, basta usar um pouco de estratégia. Entre
na Master League e prepare-se para duras batalhas.
===================
BATALHA
1
DAREDEVIL
x3
Hp:
12000
Fraqueza
Elementar: Terra
Vantagem
Elementar: Vento
Essa
batalha deve girar em torno da magia Petrify e de Earth Stones,
mas há um Se tiver um estoque bom de Full Carrots (+ de 10
delas) passe o Medium de Gallows para Virginia, dê a ela um
Mini Carrot (assim ela deverá ficar com 100 de FP) e mande-a
usar a Force Summon. Mas lembre-se que Virginia deve ter 4x Weaken
aprendida.
BATALHA
2
SPHERE
x6
Hp:
8500
Fraqueza
Elementar: Trevas
Vantagem
Elementar: Luz
A
única forma segura de se ganhar essa batalha é se
Virginia estiver com 100 FP e usar a Force Summon + Lust Jaw. Dê
um Full Carrot para ela, mas a aventureira deve ter 4x Weaken.
BATALHA
3
DEATH
MASK
Hp:
25000
Fraqueza
Elementar: Luz
Vantagem
Elementar: -
Contra
esse chefe você apenas deverá usar ataques mágicos.
Use a magia Spectre com Virginia, com Gallows use Light Gems e com
Clive a magia Feeble Mind. Quando o chefe estiver perto de morrer
ele usará ataques muito poderosos. Tome cuidado.
BATALHA
4
DANTAI
TON
Hp:
28000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Aqui
você apenas deverá usar ataques mágicos. Use
a magia Weaken + Light Element com Virginia, com Gallows use Light
Gems e com Clive a magia Feeble Mind. Depois siga com a magia até
que ele morra. Dantai Ton varia entre a sua forma aberta e fechada.
Nessa última ele aumentará muito a sua defesa, por
isso certifique-se de arrancar a maior parte do seu dano quando
ele estiver em sua forma aberta.
BATALHA
5
DOLL
DRONE
Hp:
20000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Essa
batalha é semelhante à última da liga anterior,
com a exceção de que agora é apenas um monstro.
Tome os mesmos cuidados com os status, mas prefira atacar a se defender.
=============================================
Ao
acabar fale com Begucci. Ele ficará estranho e começará
a querer atacar o grupo com uma de suas criaturas.
===================
EMPEROR
MARDUK
Hp:
180000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Experiência:
90000
Gella:
108000
Item:
1x Dist Dims
O
primeiro turno reserva ações especiais. Virginia:
Weaken + Dark Elemental; Jet: Shoot; Gallows: Extension + Protect;
Clive: Feeble Mind. No segundo turno Virginia deverá usar
a magia Copy para copiar alguns ataques do chefe, Gallows deverá
usar uma Dark Stone e Clive a magia Fragile. Depois disso, Virginia
deverá ficar usando a magia Screaming Mad, Gallows deverá
usar a magia Replay em Virginia e Jet e Clive devem atacar normalmente
até chegarem a 100 de FP, onde deverão usar a Force
Gattiling. A cada 5 turnos, as magias Feeble Mind, Protect e Fragile
deverão ser usadas outra vez. Não esqueça do
Lucky Card e nem do Gella Card.
=============================================
Fale
com Ortega. Ele não aceitará que você tenha
derrotado todos os monstros e lhe atacará com o mais poderoso
monstro que apareceu no Paraíso dos Atiradores. Prepare-se!
===================
BAD
NEWS
Hp:
330000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Experiência:
100000
Gella:
120000
Item:
1x EX File Key
Esse
chefe conseguirá matar um personagem do grupo com apenas
um golpe se você não colocar as proteções
necessárias. É imprescindível que tenha proteção
contra os status Amnesia e Confusion. Faça Clive aprender
a técnica Finest Arts para causar grande dano. A primeira
coisa a se fazer é usar a Force Extension + Shield para diminuir
o dano do Power Mountain Load, do Rocket Bazooka e do Hatchet Blow.
Virginia deverá usar a magia Weaken para fragilizar o chefe
em determinado elemento para depois ataca-lo com uma magia desse
mesmo elemento. Gallows deverá utilizar a magia Shiled com
a Force Extension a cada 5 turnos e utilizar a magia Replay em Virginia.
Jet não deve atacar fisicamente o chefe, pois receberá
um poderoso contra-ataque. Ao invés disso, use Full Carrots
e Mini Carrots para encher o FP de Clive. Clive deverá usar
as magias Feeble Mind e Fragile para fragilizar as defesas do chefe.
Quando Clive estiver com 100 de FP e com todas as balas em seu estoque
use a Force Gattiling para atirar todas as suas balas. Isso causará
cerca de 12000 de Hp no chefe. Sempre que precisar faça com
que Virginia use Potion Berry, assim poderá curar 2000 de
Hp de uma só vez. A batalha será demorada, mas não
desista, lembre-se de que esse chefe deixará 100000 de experiência
e 120000 de Gella, podendo dar o dobro caso use o Gella Card ou
o Lucky Card.
=============================================
J)
O Grande Abismo (opcional)
Lembra-se
do Abyss? Quer voltar lá? É o melhor lugar para se
conseguir experiência e Gella. Não podemos perder tempo.
Lembre-se que Abyss é composto por 100 andares. Da última
vez que viemos aqui passamos pelos 10 primeiros. Se estiver a fim
de continuar é bom que tenha certeza de que só poderá
voltar para o início da dungeon em 4 momentos distintos e
se conseguir vencer um chefe bem complicado. Feito isso, vamos em
frente.
1°
ao 10° andar
Inimigos:
Aello, Balphon, Baskerville, Calupdis, Cannon Búfalo, Mad
Gasser.
Fraquezas
Elementares: Aello > Terra; Balphon > Gelo; Baskerville >
Gelo e Luz; Cannon Búfalo > Fogo, Mad Gasser > Fogo.
11°
ao 30° andar
Inimigos:
Albion, Aligatiger, Brant, Chupacabra, Cult Martyr, EM Being, Fire
Genius, Gasnoid, Gigantes, Hypopomus, Harvestman, Leprechaun, Little
Grey, Orgon Energy, Strategy Guide, Unlucky Cat, Vodianoi.
Fraquezas
Elementares: Aligatiger > Gelo e Trovão, Chupacabra >
Luz, Cult Martyr > Luz, EM Being > Água, Fire Genius
> Gelo, Harvestman > Luz, Leprechaun > Todos os elementos,
Little Grey > Luz, Orgon Energy > Luz, Strategy Guide >
Fogo, Unlucky Cat > Trovão, Vodianoi > Trovão.
31°
ao 60° andar
Inimigos:
Amon, Dakleit, Demiurgos, De Re Metallico, Doppelganger, Flauros,
Forbidden, Geldam, Hyperion, Ivory Lizard, Leonard, Lilly Pad, Obsidian
Lizard, Radiant Crystal, Ruby Lizard, Sapphire Lizard, Sabnak, Spriggan.
Fraquezas
Elementares: Amon > Luz, Demiurgos > Trevas, De Re Metallico
> Fogo, Flauros > Trovão, Hyperion > Vento e Gelo,
Ivory Lizard > Terra e Água, Leonard > Terra e Luz,
Obsidian Lizard > Trovão, Radiant Crystal > Trevas,
Ruby Lizard > Gelo, Sapphire Lizard > Vento, Sabnak > todos
os elementos.
61°
ao 100° andar
Inimigos:
A Bao A Qu, Agawogdent, Amon Gamech, Black Knight, Coatl, Dendrobium,
Giant Maximum, Grendel, Great Pumpkin, Last Battalion, Master Therion,
Melchom Lich, Mu, Necronomicon, Nosferatu, Zohak,
Fraquezas
Elementares: Amon > Luz, Demiurgos > Trevas, De Re Metallico
> Fogo, Flauros > Trovão, Hyperion > Vento e Gelo,
Ivory Lizard > Terra e Água, Leonard > Terra e Luz,
Obsidian Lizard > Trovão, Radiant Crystal > Trevas,
Ruby Lizard > Gelo, Sapphire Lizard > Vento, Sabnak > todos
os elementos.
Lembra-se
de Bad News? O chefe final do Abyss não chega nem aos pés
desse aqui. É bom que esteja no mínimo no level 85,
caso contrário é bom desistir, pois uma batalha de
cerca de 1 hora o espera... Aproxime-se da esfera dourada e use
a KD.
===================
RAGU
O RAGLA
Hp:
750000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Experiência:
0
Gella:
0
Item:
1x Sheriff Star
Dê
o Mediun Brave Seal para Gallows no primeiro turno, depois devolva-o
para o seu devido dono. Se não tiver 4x Fire Ward em todos
irá perder no primeiro turno. Use a Force Extension + Shield
e depois Extension + Permanence. Use a magia Hyper em Clive, depois
a magia Permanence. Enfraqueça Virginia com a magia Weaken
e depois use a magia Attachment para adicionar poder elemental à
sua arma. Por exemplo, se você enfraqueceu o chefe com o poder
de Luz, então passe o Flash Hit para Clive e use a magia
Attachment combinada com o poder de Luz. Faça o mesmo que
fez com Bad News e logo você vencerá, mas dessa vez
não tenha medo de usar a Force Extension. Passe o Flash Hit
para Jet para que ele possa curar quem precisar com mais eficiência.
Não tenha medo de usar os seus itens bons, como o Mini Carrot,
mas deixe o Full Carrot para mais tarde (cerca de uns 20, no mínimo).
=============================================
Depois
de ganha a batalha, você poderá voltar par a entrada.
Lá, examine novamente a esfera vermelha para enfrentar mais
uma vez o monstro, mas dessa vez ele virá com força
total.
===================
RAGU
O RAGLA
Hp:
999999
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Experiência:
0
Gella:
0
Item:
1x EX File Key
O
monstro mais forte de Filgaia agora mostra o seu verdadeiro poder.
Esse cara foi criado pelo poder dos Guardiões e é
extremamente forte. Ele é o guardião da Biblioteca
Lacrada e era ele quem não permitia a saída de Sigfried
e Beatrice de lá. Como os dois fugiram, ele volta a Filgaia
para capturar as suas presas. Infelizmente, teremos que lutar com
ele, mais não acho que por serem os mocinhos ele pegará
leve. É bom que tenha proteção contra TODOS
os elementos (4x tudo Ward), pois você sofrerá com
todos eles. Faça exatamente a mesma coisa que fez na batalha
anterior. Gaste todos os seus itens de cura e de aumento de FP se
for preciso, pois se vencer esse cara, Beatrice será fichinha.
OBS:
Eu demorei 1 hora e 23 minutos (só na batalha) para vencer
esse cara no level 87!! Até chegar a ele foram cerca de 5
horas!! Se você tem amor ao seu PS2 aconselho não explorar
toda a dungeon, mas se você realmente quer zerar em 100% coloque
um ventilador perto do console ou algo que o faça esfriar,
pois serão várias horas sem parar...
=============================================
Agora
vamos para a nossa última missão. Siga para Baskar.
K)
O Acordar
Colônia
Baskar
Itens:
-
O
grupo se reúne para decidir sobre o próximo passo.
Beatrice tentou sacrificar Shane para drenar a energia vital do
planeta, mas esta acabou sendo grande demais e ela não conseguiu
usa-la. Agora ela já deve ter encontrado um meio de utiliza-la
e, segundo Gallows, Beatrice deve sacrificar ela mesma no Altar
do Sacrifício. Devido a esse comentário estúpido,
Gallows acaba levando uma bengalada da avó. Shane diz que
o Altar do Sacrfício tem um mecanismo de transmissão
de energia, uma espécie de prisão deixada pelos Elws.
Situada na parte superior do templo, ela é capaz de reduzir
o nível da energia vital, além de transporta-la para
qualquer lugar do universo. Gallows corre para tentar destrui-la,
mas Halle pede que Shane vá com eles para acionar a máquina
e leva-los ao castelo de Beatrice. Com o controle dos personagens,
siga para o Altar do Sacrifício e suba na estrutura pela
parte dos fundos.
Chegando
lá, Halle avisa sobre os perigos de se abrir o portal, já
que eles não têm certeza onde vão parar. Mas
Virginia e os demais não estão com medo e acreditam
que se são capazes de se comunicar com os Guardiões
e de lutar de igual para igual com eles poderão derrotar
Beatrice. Mesmo que apenas um deles volte, é algo que eles
precisam fazer. Antes de partir, Shane dará o Exodus Orb
para Gallows como presente de despedida. Então, Shane e Hale
usam o feitiço antigo dos Baskar para ativar o portal e transporta-los
para o Castelo do Pesadelo.
Castelo
do Pesadelo
Itens:
-
Monstros:
Cyclops, Devonova, Doppelganger, Kelaino, Necromancer, Sammael,
Stealth Stalker, Sun Flayer, Toy Soldier.
Você
verá o Castelo do Pesadelo e toda a sua onipotência.
Virginia usará a Dream Key para abrir os portões e
todos entram. Em sua sala, Beatrice espera pelos aventureiros e
convoca sete Desastres para dar conta do grupo. A demônio
dos sonhos propõe um pequeno jogo aos aventureiros: para
chegar até ela o grupo precisa derrotar sete Desastres que
fazem parte do seu sonho. Ao tomar o controle dos personagens siga
até a grande sala. Aqui há algumas coisas a se fazer:
Jogue
um bloco no switch de pirâmide a L. Entre na sala e siga até
o final. Na área seguinte pise no painel para revelar o caminho.
Siga rapidamente por ele, mas tenha cuidado para não cair.
Entre na porta ao N. Siga em frente e use o Changecrest na jóia
branca à frente. Repita a mesma coisa que fez na sala anterior,
mas tome cuidado, pois no final do corredor você precisará
usar mais uma vez o Changecrest numa jóia amarela para chegar
na plataforma a L. Siga N por duas salas e você chegará
a uma sala com uma pequena estátua no chão e o Desastre
da Água se mostrará.
===================
DISASTER
WATER
Hp:
25000
Fraqueza
Elementar: Fogo e Luz
Vantagem
Elementar: Água, Gelo e Trevas.
Experiência:
10000
Gella:
0
Item:
-
Os
Disasters têm a mesma estratégia dos Guardiões,
mas são muito mais fracos. Tenha proteção contra
o elemento Água e ganhará facilmente, já que
seu ataque mais poderoso se baseia nesse elemento. Use e abuse da
magia Spectre com Virginia.
=============================================
Após
a batalha use o Exodus Orb e volte para o salão principal.
Siga NE e acenda um dos candelabros com o Tindercrest. Assim que
se abrir, entre pela porta. Você verá algumas alavancas
giratórias. Mova a de baixo uma vez para a direita, a do
meio duas vezes para a esquerda e a superior uma vez para a direita.
Siga L por duas salas. Use o Boomerang no switch de cristal, agora
use o Galecrest para atravessar o caminho, mas tome cuidado com
o tempo. Ele deve ser preciso. Do outro lado, use o GH para pendurar-se
na plataforma. Chegando do outro lado, use o RS 6 vezes para fazer
o bloco cair e siga L. Na sala seguinte examine a estátua.
===================
DISASTER
FIRE
Hp:
25000
Fraqueza
Elementar: Gelo
Vantagem
Elementar: Fogo
Experiência:
10000
Gella:
0
Item:
-
Use
a mesma estratégia que usou com o Disaster anterior, mas
dessa vez use a magia Refrigerate com Gallows.
=============================================
Use
o Exodus Orb e siga para o salão principal. Quebre a parede
a SE com uma bomba e siga S por algumas salas. Acerte as cabeças
com o Tindercrest, FD ou com o Boomerang para que elas revelem o
caminho. Siga por ele acertando as cabeças e siga até
a porta a S. Depois do corredor, faça a mesma coisa que fez
na sala anterior. Examine a estátua para enfrentar o Desastre
da Lua.
===================
DISASTER
MOON
Hp:
25000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Experiência:
10000
Gella:
0
Item:
-
Esse
Desastre é diferente dos demais. O dano é proporcional
ao Hp dos personagens; quanto maior, mais dano. Mas, leve em conta
também a proteção contra ataques mágicos.
=============================================
Use
o Exodus Orb e volte para o salão. Siga para a porção
NO da sala e empurre a 3° estátua, contando do N, e a
porta deverá abrir. Siga pelo caminho único e você
deverá ver uma estátua ao S. Use o Tindercrest, FD,
Boomerang e, por último, o Changecrest para poder avançar.
Você deverá organizar os blocos, formando uma figura,
para poder atravessar para a sala seguinte. Como a ordem das pedras
muda dependendo do jogo, você terá que fazer tudo sozinho.
Continue o caminho e você deverá ver a mini-estátua.
===================
DISASTER
LIGHT
Hp:
25000
Fraqueza
Elementar: Trevas
Vantagem
Elementar: Luz
Experiência:
10000
Gella:
0
Item:
-
Use
a mesma estratégia que usou com os outros Desastres.
=============================================
Exodus
Orb... No canto a SO há dois switches na parede. Fique próximo
a um deles, ativando-o, então use a SD no outro para aciona-lo.
Entre na porta e siga pelas portas a O, O, N, L, S, O, O, N, NE,
O e O. Você verá mais um Desastre.
===================
DISASTER
WIND
Hp:
25000
Fraqueza
Elementar: Terra
Vantagem
Elementar: Vento
Experiência:
10000
Gella:
0
Item:
-
Use
a mesma estratégia que usou com os outros Desastres.
=============================================
Exodus
Orb mais uma vez. Vá para perto de onde ativou os dois switches
e vire a câmera de modo a conseguir ver um switch acima da
sua cabeça. Use o GH para aciona-lo e entre na porta aberta.
Siga o caminho único e vá abrindo caminho pelos blocos.
Não será uma tarefa fácil, mas novamente não
poderei ajuda-lo. Lembre-se que para move-los é necessário
estar equipado com as MG e que caso erre basta cair pelas laterais,
sair e entrar novamente na sala. Examine a estátua para mais
um Desastre.
===================
DISASTER
EARTH
Hp:
25000
Fraqueza
Elementar: Terra
Vantagem
Elementar: Vento
Experiência:
10000
Gella:
0
Item:
-
Use
a mesma estratégia que usou com os outros Desastres.
=============================================
Use
o Exodus Orb e volte ao salão principal. Lá, veja
que a porta do centro está aberta. Lá você enfrentará
o líder dos Desastres.
===================
DISASTER
LUCK
Hp:
25000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Experiência:
10000
Gella:
0
Item:
-
Use
a mesma estratégia que usou com os outros Desastres. Após
vence-lo ele se transformará, mostrando seu verdadeiro poder.
TIAMAT
Hp:
40000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Experiência:
30000
Gella:
0
Item:
-
Não
tenha medo, ele é a mesma coisa que o Desastre da Sorte,
só que com mais Hp. Faça a mesma coisa e vencerá.
Ele também pode desferir ataques de outros Desastres, mas
ele se focará no da Sorte.
=============================================
Siga
N e você será perguntado se quer salvar o jogo. Esse
será o último que fará no game, então
aconselho a faze-lo. Bratrice diz que conseguirá criar o
seu próprio mundo usando as memórias das pessoas.
O demônio dos sonhos é capaz de usar a energia destrutiva
em benefício próprio. Ela diz que não se importava
com a vida dos seus Desastres, já que ela procurava a forma
de vida mais poderosa para oferecer a Gaia, demônio que concentra
a principal fonte de energia do seu planeta. Ela usou o Conselho
dos Sete para criar o Sistema Yggdrasil, trazendo para Filgaia Sigfried,
o mais poderoso dos demônios. Lamium também foi usado
por ela para trazer à tona os mais poderosos artefatos, necessários
para a criação de Filgaia. Virginia não acredita
que ela tenha usado Lamium para fins demoníacos, mas Beatrice
diz que a necessidade de se acreditar em alguma coisa dos humanos
os deixa vulneráveis. Virginia enche-se de fúria e
rebate dizendo que os humanos não precisam acreditar em alguma
coisa por serem fracos, mas por perceberem que dessa forma ficam
muito mais fortes.
===================
BEATRICE
Hp:
28000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Experiência:
0
Gella:
0
Item:
-
Beatrice
não é tão forte quanto diz. Ela possui apenas
3 ataques diferentes: Dark Matter (todos), Feeble Mind (todos) e
Nightmare, uma ataque não elementar em todos os personagens
que pode causar o status Sleep. Essa batalha será moleza.
=============================================
Ao
final da batalha Beatrice já sente-se uma verdadeira mãe
para o seu planeta. Ela diz que a semente da nova Filgaia já
está em seu corpo e que não há como impedir
o nascimento da Neo-Filgaia. Depois ela foje para a Arca do Destino,
onde está o maior gerador construído pelo Sistema
Yggdrasil. Saia e você verá que Beatrice começa
o seu plano. As memórias das pessoas foram devoradas. Siga
para a Arca do Destino.
Arca
do Destino
O
gerador começou a funcionar e monstros criados pelos medos
das pessoas de Filgaia toma forma. Os aventureiros correm pelos
corredores da Arca e Virginia acaba encontrando Maya. Ela dá
uma força ao grupo e decide ficar para destruir os monstros
criados. Na sala de Lamium Beatrice recebe o grupo com uma mortífera
rajada de luz, mas o líder da Ordem do Destino coloca-se
na frente e morre com um raio de esperança no coração.
Beatrice lança um feitiço no grupo e tenta prende-los
na Prisão das Trevas, a mesma que ela e Siegfried foram selados
tempos atrás. Quando tudo parece perdido, Virginia levanta-se
triunfante dizendo que a força dos humanos está em
sempre iluminar os seus corações com esperança
e enquanto ela brilhar Beatrice não poderá vencer.
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BEATRICE
Hp:
19000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Ela
tem a mesma estratégia da última luta. Faça
o mesmo e vencerá.
NEGA
FILGAIA (vermelha)
Hp:
8000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
NEGA
FILGAIA (azul)
Hp:
8000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Esses
chefes ficam esperando que você ataque-os para revidar depois.
Nunca ataque apenas uma com todos ao mesmo tempo ou sofrerá
um super contra-ataque.
NEGA
FILGAIA (gosma)
Hp:
18000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Você
precisará derrota-la antes do sexto turno ou Nega Filgaia
usará a magia Reset.
NEGA
FILGAIA (geléia)
Hp:
6000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Você
só conseguirá causar alguma dano nela após
ela atacar. Para evitar isso, faça com que Gallows use a
magia Replay em Clive, assim ele atacará duas vezes.
NEGA
FILGAIA (réptil)
Hp:
5500
Fraqueza
Elementar: Variável
Vantagem
Elementar: Variável
A
primeira coisa a se fazer é usar a magia Copy com Virginia
e por nada eliminar esses ataques. Ela possuirá magias elementares
muito fortes e misturado com a habilidade 4x Weaken fará
estragos enormes. Normalmente, esses répteis tendem a começar
fracos contra o elemento Fogo (A), Água (B), Terra (C) e
Luz (D), depois costumam variar o elemento.
NEGA
FILGAIA (dinossauro)
Hp:
8000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
O
dinossauro da direita nunca ataca, mas usa a magia Critical Heal
a cada turno. Você só conseguirá mata-lo se
usar a magia Fragile e depois Gattiling no máximo com Clive.
NEGA
FILGAIA (dragão)
Hp:
25000
Fraqueza
Elementar: Todos
Vantagem
Elementar: Todos
Esse
chefe começa fraco contra todos os elementos e à medida
que vai sendo atacado por ele vai ganhando resistência contra
tal elemento. Para resolver isso, use uma magia de cada elemento
com Virginia. Ele não agüentará nem metade das
magias da garota. Fora isso, ele é capaz de desferir todas
as magias elementares mais fracas num único turno. Mas, você
deve ter resistência contra os elementos.
NEGA
FILGAIA (super dragão)
Hp:
28000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Faça
a mesma coisa que fez na batalha anterior, mas agora você
deverá ser rápido e mata-lo antes do 6° turno,
onde ele usará a magia Reset.
NEGA
FILGAIA (monstro voador)
Hp:
14000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
SPIRT
SERVENT
Hp:
2000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Você
só conseguirá atacar esse chefe se matar pelo menos
um dos servos, que se sacrificarão para salvar o seu líder.
Quando isso acontecer, ataque o monstro, mas o servo deverá
estar de costas para você, ou ele tomará o golpe por
você. Lembre-se que um servo é imune a ataques mágicos
e o outro a ataques físicos. Se matar os dois servos, o monstro
reviverá os dois com um estranho poder. Fora isso, o chefe
pode desferir um poderoso ataque baseado no elemento Trevas.
NEGA
FILGAIA (anjo)
Hp:
14000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
MESSENGER
Hp:
2000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Ele
tem a mesma estratégia do chefe anterior, mas agora o principal
ataque dele será baseado no elemento Luz.
NEGA
FILGAIA (master)
Hp:
30000
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
ORICOFLAGAMUS
Hp:
2800
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
MATRICARIA
Hp:
2800
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
KRUKMER
Hp:
2800
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
VANDA
Hp:
2800
Fraqueza
Elementar: -
Vantagem
Elementar: -
Esse
chefe não será tão fácil. Primeiro ataque
Nega Filgaia com a magia Hydro Launcher com Virginia e use ataques
simples com os demais. Depois de sofrer o ataque, Nega Filgaia irá
invocar Oricoflagamus, uma planta muito poderosa. Deixe o segundo
turno reservado para matar essa planta (não use magias elementares
para isso ou a estratégia irá por água abaixo).
Ele provavelmente começará atacando com uma super
magia baseada nos elementos Trevas e Água. Após a
planta morrer, Nega usará um ataque chamado não elementar
Seyfert Microcosm. Depois disso, cure todos e use a magia Artic
Lance. Outra planta será invocada e mais uma super magia
será lançada, mas dessa vez baseada nos elementos
Gelo e Terra. Mate a planta e outra vez a super magia não
elementar será usada. Cure e use a magia Current Spark. Outra
planta, outra magia (Vento e Luz) e super magia não elementar.
Por fim, use a magia Caloric Sphere para derrotar a última
planta, sofrer a última magia elementar (Fogo e Vento) e
a última não elementar. Depois disso, se Nega ainda
estiver viva, use apenas ataques simples. Logo Filgaia estará
salva.
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Após
a batalha, o grupo volta para a sala de Lamium na Arca do Destino.
Os guardas de lá acham que o grupo foi o responsável
pela morte do seu líder e atacam Virginia e os demais. Esta
tem uma conversa com seus amigos onde ela agradece a todos por terem
confiado nela e a terem ajudado a impedir que memórias de
mais pessoas fossem roubadas. Gallows fala que em nenhum momento
duvidou da habilidade de liderança de Virginia e que sempre
confiou nas decisões tomada por ela. Mesmo que elas tenham
feito deles quatro criminosos, ainda assim ele não se arrepende
de nada. Clive e Jet concordam com as palavras de Gallows. Jet diz
que antes ele não tinha ninguém para se lembrar, por
isso não tinha memórias, mas agora, depois dessa emocionante
aventura. Ele sente-se realizado e agradece a todos por ter realizado
o seu maior e mais escondido sonho. Ao falar essas palavras Gallows
e Clive lembram que agora as pessoas de quem eles tanto gostam não
podem lembrar-se deles, pois suas memórias foram roubadas,
no entanto eles estão dispostos a aceitar a decisão
de Virginia. Então, esta levanta a sua arma e joga fora as
balas, dizendo que não irá mais lutar, pois agora
é momento de paz e não de guerra. Mesmo assim, entregar-se
seria o mesmo que aceitar a morte, pois as leis de Arca do Destino
são bem severas. Então, ela salta e foge. Tempos depois,
Martina foge de Romero e Dario, que querem assalta-la. A garotinha
é salva pelos aventureiros. Depois a cena mostra um cartaz
com a foto de Virginia e seus companheiros com uma frase dizendo:
“Procura-se. Vivos ou mortos.”
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