Area
51 (Xbox)
WELCOME
TO DREAMLAND
Pegue sua arma no balcão de armamento. Vá para o estande
de tiro e treine um pouco da sua pontaria. Siga o pessoal, pegue
o scanner dentro da caixa sobre a mesa. Examine o braço do
cadáver por meio do scanner. Prossiga seguindo o pessoal
para poder receber novas ordens.
Volte para a área de tiro, persiga o traidor, abaixe no primeiro
obstáculo e salte o segundo. Atire nos tonéis explosivos
quando o traidor estiver próximo. Pegue o rifle (, saúde
e munição e depois volte para se reportar ao comandante.
Tome o elevador.
DEEP
UNDERGROUND
Apenas uma animação colocando você à
par do acontecimentos. Um bom plano de fundo.
THE
HOT ZONE
Fique junto de seu grupo, arremesse granadas (dentro da caixa) nos
mutantes. Avance para a próxima sala. Um cientista mutante
sofrerá a transição diante de seus olhos. Dica:
Golpear com arma é muito efetivo, às vezes melhor
do que o próprio projétil.
Vá para o centro da sala, assim você estará
distante das chamas. Já que os mutantes podem passar as chamas
para você causando sérios danos. Atente-se ao fato
de que os inimigos podem surgir de várias direções.
Ligue a lanterna e acompanhe os soldados, aproveite as lanternas
deles de modo a evitar ataques surpresa dos inimigos. Passe o scanner
no corpo em decomposição sobre a mesa, recupere saúde
e munição na prateleira à esquerda. Suba a
escada e passe por duas portas.
Três soldados ficarão no começo da rampa, você
e outro soldado devem descê-la e entrar pela porta à
esquerda. Dirija-se à sala do gerador, existem três
feixes de energia em movimento, dois na mesma direção
e o inferior na direção oposta. Basta você acompanhar
os dois superiores e ir saltando o inferior assim que ele passar
(duas vezes no máximo). Passe o scanner no cartão
jogado no chão. Suba a escada de mão ao lado, abaixe
e torne a levantar a alavanca.
Volte para junto de seus soldados, os mutantes atacarão,
porém os seus soldados juntos darão conta do recado.
Suba a rampa e entre pela porta.
THE
SEARCH
Não vá para o meio do combate, há muitas granadas
sendo detonadas por lá – ajude atirando à distância
segura. Pegue saúde na prateleira, vire à esquerda.
Cruze a passarela, vá para a sala de comunicações
e acione o painel principal. Volte para a área externa, desça
a escada no final, apenas passe pela sala ao lado.
As aranhas surgirão em grande número, granadas não
ajudarão muito, é melhor usar o rifle e ir se afastando
de modo que elas não te cerquem. Suba a escada e entre na
primeira sala à esquerda.
Mate alguns monstros nesta sala, saia e entre na sala depois da
passarela. A porta a seguir é pela esquerda, mas antes pegue
o braço do soldado morto perto dos escombros à direita.
Volte e coloque num dos leitores laterais da porta e acione o outro
restante. Pegue o cartão ao lado do traje de cientista e
entregue-o ao pessoal que lhe aguarda na outra sala. Forneça
proteção a Crispy enquanto ele hackeia o computador.
THEY
GET BIGGER
Mate alguns mutantes, todavia vise subir a rampa e ativar os controles
do guindaste – ou o ataque inimigo não cessará.
Desça a rampa, suba a escada de mão ao lado, caminhe
sobre a plataforma e depois caia na abertura no teto de grade. Pressione
o botão que abrirá o portão próximo
da escada de mão. Combata alguns mutantes e então
vá para lá.
O caminho pelo portão não é possível,
vire à esquerda (de onde o mutante saiu), suba a rampa e
cruze o duto de ar.
Crispy foi contaminado, não há outro meio, senão
acabar com a vida dele. A shotgun é muito boa nesta tarefa.
Chame o elevador.
THE
LAST STAND
Esteja preparado para atirar logo que sair do elevador. Vire à
direita, desça a escada e faça contato com Bridges
por meio do computador adiante. Prossiga pela porta à esquerda,
desça a escada de salte para o solo.
Encontre-se com o restante do time e ajude-os a resistir aos ataques
iniciais. Suba a escada, pegue a caixa de munição
na sala de armamento. Carregue as duas torres de tiro, assim seus
soldados automaticamente assumirão o controle delas.
Volte para a sala de armamento, examine o corredor com luzes vermelhas
e pegue os cabos. Desça a escada novamente, entre pelo duto
de ar com a grade quebrada. Conserte o suprimento de energia. Use
o rádio embaixo da escada para contatar Bridges.
Siga Chew que o escoltará até uma sala. A passagem
é pela esquerda, mas está bloqueada. Suba nas caixas
à esquerda, caminhe sobre a viga e caia logo adiante. Pegue
os explosivos, deixe a sala, siga Chew e entregue os explosivos
a ele. Assuma o controle de uma das torres, atire no explosivo plantado
por Chew e permaneça atirando nos mutantes. Ao sair da torre,
siga seu grupo.
ONE
OF THEM
Ethan Cole, seu personagem, foi infectado e se encontra na condição
de mutante. Não pode carregar armas, entretanto o ataque
com as garras é muito efetivo – conforme você
golpeia inimigos, seu medidor de mutagenia é regenerado,
este fica logo acima da barra de saúde. Mate todos os mutantes
da área até um deles baixar a escada de mão,
então suba por ela.
Tome o elevador, desça a escda e entre pela porta no final
da passarela. Suba a escada alcançando o corredor principal,
você fará o primeiro contato com os inimigos Black
Ops. Entre na sala no final do corredor seguindo pela direita, entre
na câmara que cessará o processo de mutação.
Dica: Os Black Ops são clones da combinação
de DNA humano e alienígena, obedecem às ordens dos
Grays e Illuminati.
Ao deixar a sala, uma mensagem do Dr. Cray aparece. Volte ao corredor,
siga na direção oposta à anterior, mantenha-se
em movimento matando os Balck Ops – eles sempre irão
surgir se você ficar na defensiva. É possível
passar este trecho como humano ou mutação, escolha
o que te agrada. Pressione o botão de ação
no corpo em decomposição para reabastecer seu medidor
de mutagenia. Dica: Você agora será capaz de alternar
entre humano e mutação. O tempo de permanência
em mutação é limitado pelo medidor de mutagenia,
use ataques corporais para reabastecê-lo. Outra novidade é
poder arremessar parasitas nos inimigos.
Os Black Ops executaram todos os cientistas, esteja com o medidor
de mutagenia em boa condição, então transforme-se
para acabar com os inimigos. Pegue o cartão ao lado dos cadáveres.
Volte para o corredor e tome o elevador.
INTERNAL
CHANGES
Assuma a forma de mutante, mate todos os inimigos no corredor antes
que eles se aglomerem perto do elevador. O caminho a prosseguir
é pelo corredor central dobrando à esquerda. Proceda
até encontrar a animação em que aparecem os
Illuminati.
Derrote todos os mutantes que saírem das celas. Perceba que
um deles ainda permanece preso e acorrentado, você pode pressionar
o botão de frente à cela até que o corpo seja
carbonizado! Há mais dois painéis: um descerá
o elevador e o outro abrirá as celas com itens de saúde.
Tome o elevador, pressione o botão, desça e saia pela
porta ao lado.
Transforme-se em mutante e derrote todos os Black Ops pelo caminho.
A tela com Dr. Cray surge novamente e um cronômetro também
aparece - é o tempo que você tem para desarmar os explosivos
C4 que estão na outra sala. Pegue o cartão com o cientista
morto perto do local do explosivo. Desça a rampa, receba
novas informações do Dr. Cray e tome o elevador.
LIFE
OR DEATH
Dê alguns passos e ouça o Dr. Cray. Pegue uma chave
com o soldado morto dentro do outro elevador, procure um pequeno
armário na outra extremidade do corredor (apenas uma shotgun).
Avance pela porta de frente ao segundo elevador.
Desça a escada, pegue o sniper rifle com o soldado morto
e treine um pouquinho com seu novo “brinquedo” no Black
Ops logo abaixo. Antes de cruzar as passarelas e descer a escada
de mão no final, acabe com os Black Ops nas passarelas ao
alto – eles atuam como snipers.
Caia no andar debaixo, mate mais Black Ops camuflados na escuridão,
pressione um botão (há um pequeno armário,
você poderá abri-lo se pegou a chave com o soldado
morto no começo deste nível). Tome o elevador e dirija-se
à entrada da sala de armas.
Um Black Ops plantará explosivos no meio da passarela, o
jeito é descer a escada de mão ao lado, perceba que
tem um painel ao lado que exige cartão. Tomar o elevador
logo à frente, pegue o cartão com o soldado morto
e use-o no painel referido atrás. Volte para onde você
pegou o cartão, empurre a portinha de segurança, caia
sobre a plataforma quando ela vir e salte para a plataforma direita
quando for possível.
Ande mais um pouco, ouça Dr. Cray novamente. Desça
as passarelas e escadas, desative todos os sistemas para cessar
o cronômetro na tela. Volte para metade da passarela, você
deverá avistar alguns trechos bem danificados, vá
saltando e alcance o elevador.
DR.
CRAY
Siga a trilha de corpos, suba a rampa, mate alguns Black Ops e dirija-se
ao Laboratório passando por uma porta ao estilo de cofre.
Finalmente encontre Dr. Cray pessoalmente. Deixe o laboratório
e derrote os reforços inimigos, em seguida, volte e fale
com o Dr. Cray.
Tome o elevador, vá para a sala seguinte, fale com o cientista
e prossiga pela porta que ele abrirá. Mate todos os mutantes
e o cientista abrirá a próxima porta. Mate mais mutantes,
passe o scanner no mutante sobre a maca e dê uma conferida
no cientista morto – apenas por curiosidade. Entre na câmara,
saia e pegue o frasco com o fluido.
Dr. Victor tentará te escoltar de volta ao Dr. Cray, porém
os Black Ops lançarão um ataque matando Victor. Mate
os inimigos, desça pelo elevador (o mesmo), coloque o frasco
de fluido no receptáculo. Entre na câmara desta sala.
Você passará pela mutação fase 2, aprimorando
a capacidade de lançar parasitas contagiosos. Ao tentar sua
nova habilidade, os Black Ops atacarão o laboratório,
mate todos e tome o elevador no final do corredor (não é
o de sempre).
HATCHING
PARASITES
Deixe o elevador, perceba que existe um leitor de retina à
esquerda. Vá para o final do corredor pegue a cabeça
decepada do cientista e coloque no leitor. Avance pela passagem
que se abriu, desça a escada de mão de frente à
porta com mal funcionamento. No painel de controle, pressione o
botão direito e depois o esquerdo. A porta será destruída.
Pegue munição de sniper rifle nesta sala e rume para
a próxima. Empunhe-o, aproxime-se da borda da plataforma
e atire nos inimigos que surgirão ao alto.
A porta está trancada, vire à esquerda e chegue a
uma sala esverdeada. Pressione o botão no local em que o
mutante ataca o cientista, ele levitará as vigas de modo
a formar uma passarela. Entre pela porta à esquerda, tome
o elevador, cruze a referida passarela e pegue o cartão.
Volte e abra a porta.
Suba toda a escada, pressione o botão no painel, volte para
a metade da escada e pressione o botão do segundo painel.
Suba a escada novamente, vá para o final da passarela, caminhe
sobre a plataforma estreita e entre no duto de ar.
PROJECT:
BLUE BOOK
Caia sobre a grade do duto, atire para quebrá-la e poder
sair. Mate dois Black Ops, fale com o soldado que logo morrerá
e avance pela porta atrás dele. Pressione o botão
de frente à porta, tome o elevador, pressione mais um botão
e use o “elevador” do disco voador. Acione o painel
dentro da nave e saia da mesma forma que entrou.
Ao lado do botão de ativação do elevador há
mais um outro botão que você deve pressionar gerando
uma explosão – matando os inimigos e formando uma rampa.
Caminhe sobre a rampa.
Você avistará um outro disco voador, siga o caminho
pela direita e pressione o botão do painel no final. O disco
cairá, salte sobre ele, desça pelo elevador à
direita, suba por outro elevador e continue em frente. Dica: Antes
de saltar no disco voador, atire nos inimigos usando o sniper rifle
– porém vá rapidamente para lá, pois
sempre surgem mais inimigos.
LIES
OF THE PAST
Acione o botão no painel e avance pela porta que se abriu.
Na próxima sala, entre pela porta à esquerda. Apenas
perceba a existência de um painel à esquerda, inútil
neste momento. Pegue a arma BBG com um dos Black Ops. Dica: A BBG
possui recarregamento automático, isto é, dispensa
que você encontre munição para ela.
Procure o painel de comunicações na parte mais baixa.
Tente fazer contato com Bridges, mas há muita interferência.
Deixe a sala, o objetivo é destruir quatro dispositivos de
interferência atirando com quaisquer de suas armas. Destrua
três deles, acione o painel referido antes fazendo uma escada
de mão ser baixada. Suba por ela e destrua o quarto e último
dispositivo. Volte à sala de comunicação e
faça contato com Bridges.
Continue descendo as escadas e passarelas, acabe com os vários
Balck Ops e tome o elevador no final. O guindaste necessita de duas
baterias: uma perto do veículo com antena e outra perto da
empilhadeira de carga. Após inserir as baterias, ice o guindaste
através do controle do outro lado, o guindaste se transforma
numa rampa, suba-o. Cruze as passarelas, vá para a próxima
sala, fale com o Illuminati e tome o elevador. Dica: Os Black Ops
Leaders são superiores taticamente aos simples Black Ops
e têm uma vestimenta especial que os tornam invisíveis.
BURIED
SECRETS
Após matar o mutante, surgirá alguns exemplares de
uma nova espécie inimiga, mas que não é difícil
de ser derrotada. Na refinaria, mate os Black Ops Leaders das proximidades,
esconda-se atrás de algumas caixas, empunhe a BBG e vá
atirando sem pressa nas torres de tiro até que ambas sejam
destruídas.
Entre as torres, há um portão que está trancado.
O controle para abri-lo fica atrás da grade à esquerda.
Procure uma plataforma de frente à saída do túnel
que você veio, suba nas caixas, salte na espécie de
chaminé (quando ela parar de exalar chamas), caminhe sobre
o cano, salte noutra chaminé e outro cano. Finalmente, caia
no cercado e abra o portão. Passe pela rampa para sair do
lugar e cruze a ponte depois do portão que você destrancou.
A grande dificuldade desta parte está nos vários snipers
inimigos, analise bem os postos no alto das paredes e use as seringas
de saúde espalhadas pelo lugar. A porta está trancada
e o controle está dentro do bunker, então desça
a escada de mão na borda, caminhe sobre os canos, suba por
outra escada de mão e chegue ao bunker. Depois que pressionar
o botão, saia passando abaixado pela porta e continue pela
passagem que você abriu.
NOW
BOARDING
Fale com o cientista e aguarde que ele abra a porta para você.
Mate alguns inimigos e avance pela esquerda. Duas torres de tiro
fazem a guarda, não tente destruí-las, vá pela
direita e ative o controle da ponte. A partir deste ponto, você
poderá ver que as torres são controladas por inimigos,
mate-os. Cruze a ponte, suba a rampa e escada de mão e mate
o último inimigo que restar (deverá surgir o próximo
objetivo).
Volte e fale com o cientista. A missão agora é escoltá-lo
até o computador depois da ponte. Enquanto ele usa o computador,
você deverá assumir o controle de uma das torres e
dar cobertura a ele. O cientista abrirá a porta ao lado para
você.
Pegue dinamite na caixa perto da porta, plante-a na parede visivelmente
bloqueada, tome distância e atire para detoná-la. Finalmente
o confronto com Theta para se vingar pela morte de seus companheiros.
Não há uma estratégia definida, use a BBG e
se possível atire nos cilindros explosivos quando Theta estiver
perto – isso também evita armadilhas.
THE
GRAYS
Saia pela direita assim que o veículo parar, você deverá
ver alguns Grays do outro lado, mas não se preocupe. Cruze
o corredor, o painel abre a porta esquerda para você escolher
alguns itens, no entanto o caminho é pela porta direita.
Fique perto da outra porta (trancada), assim é possível
atirar nas torres sem maiores danos. A porta se abrirá quando
as duas torres estiverem destruídas. Siga pela direita, pressione
o botão no painel fazendo o elevador içar seu veículo
continue pela outra porta desta sala.
Uns Grays surgem, mas somente rapidamente quando é tentada
uma aproximação. É preciso destruir as quatro
torres de tiro, a melhor posição para isso talvez
seja no final da plataforma à esquerda tendo como proteção
o frasco gigante. A porta esquerda possui itens de saúde
e munição (pegue-os, serão muito úteis),
prossiga pela porta embaixo das torres e tome o elevador.
Você precisa matar o Gray protegido por um campo de força,
ele tem a capacidade de gerar Black Ops a todo instante. Entre no
estado de mutante, lance vários parasitas até destruir
o campo de força e o Gray simultaneamente. É claro
que você precisará procurar abrigo e talvez recuperar
um pouco de mutagenia antes de conseguir destruir o Gray.
Pressione o três painéis na outra sala, pegue o meson
cannon e suba a rampa depois da porta. Caso os inimigos se aglomerem,
fique no corredor para que eles precisem ficar alinhados, assim
serão derrotados mais facilmente.
DESCENT
Saia do veículo, cruze o corredor, dobre à esquerda
e tome o elevador. Derrote o Gray no campo de força da mesma
forma que na fase anterior e tome o elevador na outra extremidade.
Pegue saúde atrás do elevador, estenda a ponte e caminhe
até a metade, volte rapidamente (o inimigo retraiu a ponte).
Estenda a ponta novamente e avance rápido (não haverá
interrupções desta vez), tome o elevador do outro
lado. Dificuldade? Bem, esta parte está um pouco além,
dois Grays em campos de força não é nada fácil,
depois de muitas tentativas talvez você consiga passar esta
parte e ir para a porta seguinte.
THE
ASCENSION
Desça a rampa e destrua a primeira esfera de energia que
se encontra entre as duas rampas. Rume para a próxima sala,
mate os inimigos, desça a rampa e passe pela porta.
O caminho para a próxima sala está bloqueado por um
escudo, busque a origem do duto de alimentação e você
encontrará um painel, pressione-o para desativar o campo
de força.
Volte algumas salas e enfrente o Theta aprimorado: use a BBG até
esvaziar; enquanto espera o carregamento da arma, lance granadas
e depois transforme-se em mutante para lançar parasitas.
Volte para a primeira sala, suba a rampa, passe uma porta e vá
para o veículo.
THE
LAST EXIT
Destruas torres, prossiga pela porta e tome o elevador. Entre no
veículo para ir a outro setor. Tome mais um elevador. Pressione
o botão do painel numa espécie de sacada. Desfaça
seu caminho até o veículo.
Cruze a ponte e tome o elevador. Destruir o núcleo dará
um pouquinho de trabalho: Existem vários polígonos,
atire duas vezes em cada um deles (tente manter a ordem para não
dificultar, pois eles expelirão fogo). Na segunda parte,
fique atrás das carapaças que rodeia o núcleo
e destrua as torres nos dois pólos.
Você tem 45 segundos para dar o fora, cuidado para não
ser morto pelos Black Ops, senão vai ter de destruir o núcleo
novamente. Ethan Cole voltará ao deserto do Arizona, e aquelas
marcas no solo? Até parece o filme “Sinais” com
o Mel Gibson, talvez deveríamos ter usados jatos de água
ao invés de munição pesada. |