Doom
3 (Xbox)
Doom
3
MARS
CITY
Você
acaba de sair da nave e pode explorar um pouco do universo Doom,
aproveite para aprender os movimentos básicos.
1)
Para avançar até a sala seguinte, você passará
pelo corredor com um scanner, fique no local designado e aguarde
a varredura.
2)
Passe mais uma porta, fale com o seu chefe e receba o PDA (acesse-o
pela tecla Tab).
3)
Avance pelo corredor, curta a animação da reunião,
oriente-se pelas placas e localize o QG do Comando de Fuzileiros
(Marine Command). Fale com o sargento.
4)
e 5) Deixe a sala, siga o robô-sentinela, quando ele chegar
à última sala, desça as escadas e tome o elevador.
Mars
city underground
6)
O policial dará as \"boas-vindas\" logo que você
deixar o elevador. Pegue a pistola, o colete e a lanterna à
direita.
7)
Fique de frente à porta, aguarde a mensagem de áudio
e ela será aberta. Avance pelo caminho disponível
até chegar a Garage Underground, passe por duas cabines de
pressão (a primeira está à esquerda do guarda).
Dica: Quando estiver na superfície de Marte, não perca
tempo, observe a existência de um medidor de oxigênio
ainda presente em seus pulmões.
8)
Tome o elevador, vá para a sala no final do corredor e você
encontrará o cientista desaparecido.
Mas
o inevitável aconteceu, veja, sinta e ouça por si
mesmo, o portal para o Inferno estava aberto. Só para começar,
todos os cientistas (inclusive esse de seu objetivo), tornaram-se
zumbis e querem te matar. Infelizmente os policiais armados também.
Então empunhe sua pistola e comece a regressão sangrenta
de seu caminho. Dica: Excelente trajeto para treinar tiros certeiros
na cabeça dos inimigos.
9)
Após passar pela garagem, suba as escadas, a porta estará
trancada, acione o painel ativando a plataforma e continue pela
porta no fundo da tela.
10)
Na sala seguinte, mate o policial, pegue o PDA junto ao computador
no canto e empregue as informações para abrir a porta.
Dica: Senhas de armário ou porta podem estar tanto em mensagens
de áudio quanto nos e-mails.
11)
Atravesse mais uma porta, desça as escadas à direita
e recolha a shotgun e um colete. Mas fique atento, é uma
armadilha, vários zumbis cercarão você, a melhor
opção é dar o fora rapidinho subindo a escada
de mão e indo para a outra porta.
12)
A shotgun é estupenda, mas requer cuidados:
1-
Atire somente à queima roupa (mantenha o botão de
corrida pressionado para facilitar a aproximação);
2-
Esteja preparado para recuar, nem sempre você abaterá
o inimigo com um só tiro;
3-
Não a use se estiver com muito poucas balas;
4-
Não desperdice munição com zumbis, isto é,
mate de soldados armados para cima;
5-
Quando um soldado estiver empunhando a machinegun ou outra arma
de ataque à longa distância, esconda atrás de
algum obstáculo e prepare-se para atirar calculando o momento
certo através da sombra do inimigo.
Se
você entender a consistência dessas recomendações,
com certeza, elegerá a shotgun como a melhor arma do jogo.
13)
Existe uma estação de saúde próxima
da porta onde você poderá recuperar energia caso seja
necessário. Antes de atravessar a porta, certifique-se de
estar empunhando a shotgun e dispare contra o monstro após
a animação. Dica: Quando não utilizar uma estação
de saúde, memorize o local em que ela está para uma
potencial situação de urgência. Em Energy Stabilization
Unit, existe um armário cuja senha é 531.
Suba
as escadas da Underground Junction, entre na porta esquerda, recolha
os itens e destranque a porta direita através do painel.
Dica: Ainda neste painel, selecione a opção Mars City
sublevel acess -> entrance lockers e abra o armário trancado.
Assim na outra sala, você poderá apanhar a machinegun
no armário ao lado de onde estava a pistola.
Dirija-se
para a porta recém-aberta, mate o monstro, ao entrar no elevador
você concluirá a fase. Dica: Como a quantidade de colete
e energia é herdada de uma fase para outra, verifique suas
quantidades disponíveis e tente recuperar através
de alguns medkits e estações de saúde deixadas
para trás.
Mars
city parte 2
Mate
o soldado, vá para a esquerda, aguarde alguns instantes e
suba a escada de mão.
Abaixe-se
para avançar pelos dutos, virando à esquerda você
encontrará um colete enquanto que o caminho correto é
na direção oposta.
14)
Caia no nível abaixo, recolha o pda sobre a mesa, passe uma
porta e entre na porta à direita. Recolha o cartão,
volte ao corredor e insira na porta que o requer.
15)
Quando as luzes se apagarem na sala, faça algumas alternâncias
entre a lanterna e suas armas, afinal você não é
tem visão noturna e nem pode se dar ao luxo de ficar atirando
ao acaso.
16)
e 17) Na enfermaria, além das estações de saúde,
digite a senha 347 no armário e apanhe mais itens de saúde
e colete. Saia da enfermaria, vire à direita, vá até
o final do corredor e aproxime-se do terminal de computador. Dica:
Entre na sala Combat Prep e digite a senha 584.
18)
No meio do corredor entre o terminal de computador e a enfermaria,
existe uma porta que você agora poderá ultrapassar
(seu nível de segurança foi elevado). Passe pela porta
visível no fundo da tela, se você virar à direita,
estará retrocedendo caminho. Dica: Entre no banheiro, aproxime-se
do espelho e veja uma animação bem curiosa.
19)
O robô-sentinela te dará uma mão a partir deste
momento, é aconselhável empunhar a machinegun para
o combate à longa distância. O robô guiará
até uma sala com o elevador para a administração,
tome-o e conclua o nível.
administration
20)
Mate o policial, vire à direita, acabe com o zumbi que tentará
surpreendê-lo e entre na porta em frente. Entre na primeira
porta à direita, pegue o pda sobre a mesa, empregue o código
586 no armário e apanhe um colete e granadas de mão.
Volte
ao corredor principal e avance para a porta seguinte. Você
perceba que um monstro do outro lado do vidro tentará acertar
um projétil e depois sai correndo. Apenas verifique que mais
adiante não há caminho, pois a porta exige informações
do pda de William Banks e você não possui.
21)
Vá até a sala onde a fase foi iniciada (com o elevador).
Dois monstros derrubarão a porta direita antes bloqueada,
derrote-os e dirija-se ao novo caminho revelado.
22),
23) e 24) Quando encontrar uma porta trancada, entre na salinha
no canto direito e acione o painel. Um novo tipo de monstro surge,
ele atacará quebra o vidro após algumas tentativas
de arrombamento da porta, mas fique tranqüilo, alguns disparos
serão o suficiente para derrotá-lo.
A
porta agora estará aberta, derrote alguns inimigos, pegue
o pda sobre a mesa do escritório à direita. Continue
o trajeto e entre na porta \"executive offices\".
25)
e 26) Localize o pda de William Banks jogado perto do que mais parece
um ritual satânico. Dirija-se à porta que anteriormente
requeria informações deste pda e conclua o nível.
Dica: Entre na porta da sala onde você destrancou um armário
e recolha mais itens.
Alpha
labs – sector 1
27)
Acione o painel ao lado para abrir a porta da cabina pressurizada.
A primeira sala é realmente escura e, além disso,
ainda surgem vários zumbis use a metralhadora em conjunto
com a lanterna. Tente ir rapidamente até a mesma e ativar
as luzes de emergência por meio do computador central. Dica:
Existe uma abertura à direita com dois coletes e uma estação
de saúde.
28)
Abra a porta e avance pela esquerda, embora inimigos surgirão
pela retaguarda. O corredor está bloqueado, então
o caminho fica por conta de pular a janela à direita onde
você pode apreciar um grande feixe de plasma.
Entre
na sala à direita, recolha o pda e prepara-se para sentir
o medo. Um monstro entrará pela mesma porta que você,
esteja atento. Apanhe um pda e um disco de vídeo. Dica: Digite
a senha 752 no armário avistado a pouco.
29),
30) e 31) Passe pela porta, acione o painel que abrirá o
portão de acesso a reparos. Observe que a porta em que o
canhão de plasma cruzava foi aberta. Mantenha um pouco de
cuidado e vá para lá, no final, pressione o botão
vermelho na parede direita e o duto será aberto.
32)
Abata mais inimigos, desça a escada e entre na porta disponível.
Desça a rampa, cuidado com a porta da esquerda, pois o corredor
está em chamas, vá lá apenas para apanhar granadas
de mão e munição da shotgun. Vá na direção
oposta.
Após
a emboscada dos zumbis, suba a escada, apanhe um pda e ative o painel
que fará uma varredura nos vazamentos de gás da estação.
Você agora poderá ir para o corredor que antes estava
em chamas.
33)
e 34) A animação pode chocar um pouco, mas não
é todo dia que você vê um ser humano pendurado
de costa para o teto com as vísceras das cavidades torácica
e abdominal totalmente expostas implorando para que o sofrimento
acabe. E mais uma espécie de monstro surge na área,
atente-se à existência de dois ou três deles.
35)
A parta está emperrada, procure uma abertura no chão
à direita desta porta. Caia lá e avance abaixado.
Dica: Se você ir até o final, encontrará um
pouco de saúde.
36)
Atire nos barris explosivos e acabe com os inimigos da área
antes que eles errem um disparo e mate todos.
37)
Quando mais uma das \"ilusões\" ocorrerem (a tela
ficar vermelha), derrote os dois monstros, acione o painel no alto
do pilar esquerdo, recolha munição e continue pela
outra porta.
A
porta direita exige um pda não possuído até
o momento. Então entre na sala esquerda, suba a escada de
mão no canto.
38)
Passe por um estreito caminho à direita, fale com o cientista,
espere a máquina içar e vá para a sala em frente.
Pegue o pda do cadáver, caia na sala abaixo e empregue-o
na porta.
Em
Alha lab main junction, vire à direita, derrote os monstros
responsáveis pela quantidade de sangue revestindo o piso
e entre no elevador.
Alpha
labs – sector 2
39)
Suba a escada de mão no banheiro. Continue pelo duto e caia
no nível abaixo.
Pegue
o pda no escritório à direita, ele revela que o código
do armário 38 é 409. Cruze rapidamente o corredor,
pois não há oxigênio nessa área.
40)
Recolha um pda e um disco de vídeo na sala \"mfs compressor\",
acione o painel, suba a escada de mão à esquerda e
pegue mais itens. Tome o elevador na outra sala.
41)
Fale com Edwards, siga dando-lhe proteção, suba a
escada de mão no final da excursão.
Digite
a senha 102 no armário 39, passe uma porta, atravesse o duto
de ar no canto esquerdo. Detone a aranha, acione o painel, mate
mais aranhas e suba a escada de mão à esquerda do
painel. Vire à esquerda e deixe o nível.
Alpha
labs – sector 3
Muitos
inimigos lhe aguardam no início. Na primeira junção,
o caminho esquerdo exigirá cartão, então siga
pela direita.
42)
e 43) Entre na primeira porta à direita, recolha o pda, use
o painel de controle para remover todos os barris tóxicos
do outro lado do vidro. Dica: Use o direcional do painel para mover
a garra, quando estiver corretamente sobre o barril (o painel direito
mostra \"locked\" seguido de um aviso sonoro) selecione
\"close\" para apanhar o barril e finalmente leve-o para
o incinerador. Faça isso com os dois barris vazando.
Você
poderá passar pela sala já que a porta de segurança
fora destrancada. Pegue o cartão jogado no chão, entre
na porta disponível, digite a senha 123 no armário.
Dica: Não ative o elevador, ou virão mais inimigos.
Volte
à junção, siga o caminho ainda não percorrido,
o cartão lhe dará acesso àquela porta referida.
44)
Digite a senha 123 (também) no armário à direita.
Na segunda sala à frente, pegue a chaingun no final do corredor
clareado por luzes vermelhas, teste a nova arma nos inimigos que
surgiram. Tome o elevador na outra porta.
45)
Após matar os dois maiores monstrinhos do jogo (até
o momento) e mais um outro. Aproxime-se do vidro à esquerda
da porta trancada, aguarde-o ser quebrado e salte pela janela. Digite
a mesma senha de antes no armário e conclua o nível
dirigindo-se ao painel à esquerda.
Alpha
labs – sector 4
46)
Após a primeira porta, um cientista lhe pedirá ajuda.
Você pode fritá-lo ou libertá-lo, eu sei que
a primeira opção é mais divertida, mas você
perderá algumas bonificações, então
escolha destrancar a câmara.
47)
Tome o elevador, fale com o cientista, entre em sua sala, recolha
o pda e o disco de vídeo. Acione o painel e destranque o
armário com reais bonificações mencionadas.
Atravesse
a câmara e comece o combate contra muitos inimigos. Acabe
primeiramente com os soldados da passarela acima. Suba a escada,
entre na porta da esquerda, a tela ficará vermelha no final
do corredor, volte e recolha alguns bons itens. Dirija-se à
porta da direita agora.
Selecione
a opção \"extend service bridge\", acabe
com os soldados e atravesse a ponte. O elevador não está
funcionando, jogue algumas granadas na sala à esquerda.
48)
Atravesse outra ponte, um monstro surgirá de uma abertura
à esquerda, mate-o e suba a escada de mão.
Insira
o código 651 no armário 64. As aranhas atacarão
em dezenas, se for possível, tente ficar no corredor antes
da sala e atirar de lá.
Contra
os soldados, o melhor é atirar nos barris explosivos. Suba
a escada à direita do final da ponte. Quando encontrar uma
estação de saúde, certifique-se de recuperar
toda a energia, pois ao atravessar a próxima porta, você
não poderá mais voltar.
49)
Este chefe é uma aranha gigantesca, embora use ataques tele-cinéticos
principalmente. Empunhe a chaingun, atire à média
ou longa distância e não fique parado um só
instante. Entre na porta disponível.
Enpro
plant
Recupere-se
na estação de saúde à direita da porta,
ao descer a escada, os degraus desabarão impossibilitando
o retorno.
Mate
o monstro que sugira da porta, o robô-sentinela entra em ação,
siga-o. Além de o robô ajudar no combate, a lanterna
incorporada é muito útil.
50)
Quando o robô chegar à sala destinada, saia pela mesma
porta, localize um corredor cujos canos exalam gases, apanhe a plasmagun
junto ao soldado morto.
51)
Volte à sala do robô, suba a escada de mão à
direita. Fale com a garota, destrua o monstro (conhecido como lost
soul) que saí de seu interior, apanhe o pda, ative a ponte
através do painel e digite a senha 972 no armário.
52)
Aproxime-se da margem da ponte e ela será lançada.
Percorra a passarela da parte superior da câmara 1. Tome o
elevador no final da última sala.
53)
e 54) Algumas lost souls te aguardam. Vá para a parte inferior
da câmara 1, entre na sala à esquerda e acione o painel.
Ao
sair, muitas lost souls surgirão, é melhor procurar
abrigo na sala novamente e matá-las ficando de frente à
porta.
Volte
à passarela da parte superior da câmara 1, entre na
porta que antes estava trancada.
Digite
a senha 734 no armazém de plasma (plasma storage). Avance
através da porta depois dos barris.
55)
Receba o cartão do soldado. Entre na cabina pressurizada
à direita.
communications
transfer
56)
Ao abrir a cabina pressurizada, você prende a respiração.
Não se incomode com o monstro voador, vá rapidamente
para a cabina adiante e entre na instalação.
57)
Suba por uma escada e desça por outra, passe abaixo pelo
duto no canto.
58)
Descendo a escada de mão, seu personagem novamente prende
a respiração, recolha os tubos de oxigênio jogados
ao longo do caminho e tome o elevador.
Cuidados
com os inimigos acima da sua cabeça, suba a escada de mão,
um monstro surgirão de uma abertura próxima do elevador
(vá até lá para recolher algumas bonificações).
59)
Logo adiante, você vê um carro dando o fora do lugar.
Procure uma porta à esquerda, apanhe o pda, mate o zumbi
e rouba a chainsawn (serra-elétrica). Volte à área
principal, passe pela porta depois das prateleiras.
60)
Na área cujo piso fora destruído pela erupção
parcial, suba a escada de mão à direita. Perceba que
você ainda não pode usar o painel, então entre
na porta à direita.
61)
Recolha o pda próximo do cadáver. Acione o painel,
aguarde o transporte chegar, suba e selecione a estação
3 como destino.
62)
A porta da estação 3 estará trancada, perceba
que atrás do último monstro abatido por você
está uma porta. Suba novamente no veículo, mova-o
manualmente para lá (gire-o de forma que a parte sem grade
fique de frente à porta).
Acione
o painel depois da porta, chame o transporte novamente através
da estação 1 ou 2. Partindo da estação
1, fique parado no quarto quadrado de movimento (consulte o mapa
junto ao painel das estações). Em seguida, ice o veículo,
passe pela porta revelada, não tome o elevador, continue
pela passarela.
Siga
pela esquerda, acione o painel. Volte ao seu veículo, rume
para a estação 3 e entre na porta.
63)
e 64) Ao avançar para a porta seguinte, o piso desaba, apanhe
o item berseck que lhe dará superforça e imortalidade
temporários (muito conhecido da série). Acabe com
todos os zumbis apenas usando seus punhos. Suba os degraus e entre
na porta que antes era seu destino.
65)
Atravesse a cabina pressurizada, corra (nível de oxigênio)
até um pouco mais da metade da pista, desça a escada
à esquerda e entre em outra cabina pressurizada.
communications
66)
Tome o elevador e dirija-se ao andar superior após acabar
com o monstro, mas se quiser recolher alguns itens, caia no buraco
de onde ele veio e depois suba pela escada de mão.
Depois
do corredor, vá até o painel sobre a mesa, destranque
a porta da sala de comunicações e entre na porta à
direita.
67)
Pegue um pda na sala de comunicações em chamas, saia
pela mesma porta, e entre na porta esquerda (engineering). Tome
o elevador chamando-o através do painel à esquerda
da abertura. No final do trajeto, você subirá por outro
elevador.
Recolha
o pda de Bem Wolfe, num dos e-mails é revelado a senha do
armário da comunicação como 246.
68)
Entre no posto da segurança, ative os robôs-sentinela
por meio do painel. Ao sair do posto, um sentinela abrirá
a porta no final do corredor e lhe escoltará. Use o elevador
para chegar ao controle do satélite.
69)
Pegue mais um pda, em seguida, acione a opção no painel
da sala de controle. Aguarde alguns instantes e clique na opção
de transmissão.
Tome
o mesmo elevador, vá para o primeiro andar, tome o elevador
no final e rume para o terceiro andar (comunicações).
Passe por duas portas, depois entre na porta indicada pela placa
como \"monorail\".
Monorail
skybridge
Passe
rapidamente sobre a superfície de Marte e entre na cabina
de pressurização.
70)
Após a animação da nova espécie inimiga,
os revenants. O difícil é que eles lançam mísseis
travados no alvo (você!), tente fazer o míssil acertar
os obstáculos ou faça um movimento brusco quando estiver
bem próximo. Dica: Suba a rampa ao lado da escada e recolha
mais itens. Tome o elevador no final do corredor.
A
principal dificuldade nas salas adiante é a pouca iluminação,
monstros surgem sorrateiramente de qualquer direção.
71)
Quando surgir o próximo objetivo, salte na plataforma à
direita evitando o contato com o líquido derramado. Pegue
um pda, acione o painel e suba a escada de mão.
72)
No final do corredor, vire à direita, caminhe sobre o cano
direito e acione o painel para desligar a bomba.
Volte
ao local onde havia o vazamento, suba a rampa na parede oposta à
outra porta.
73)
Haverá mais uma sala com o líquido espalhado sobre
o chão, vá saltando sobre as plataforma. Entre na
porta à direita, não deixe de apanhar a rocket launcher
na prateleira.
Vá
para a cabina de pressurização, mate o revenant à
direita, escale os degraus, mate mais dois inimigos e entre na cabina
depois da passarela.
Recycling
– sector 2
Entre
na porta à direita, apanhe o pda e acione o painel. Preste
atenção, pois um monstro quebrará o vidro e
começará a te atacar.
74)
Suba na viga de aço em movimento, aguarde chegar ao topo
e fique sobre a passarela. Insira a senha 483 no armário.
Siga na direção oposta à porta trancada.
75)
Em Central Pipes Junction, você deverá encontrar uma
porta trancada, localize o outro caminho a seguir (algumas Lost
Soul revelarão o caminho certo). Acione um painel mais adiante,
volte à porta trancada e continue.
76)
Mate os novos tipos de inimigos (trites). Chame o elevador e vá
para o nível abaixo.
77)
O chefe, ou melhor, os chefes estarão na área aberta.
Dois monstros grandes, com ataques de bola de fogo super rápidas.
Como os monstros são lentos, fique a máxima distância
possível e sempre próximo de um dos pilares, atire
com armas rápidas como a machigun e a plasmagun. Surgirá
um terceiro monstro também, mate-o e a passarela acima, cairá
se transformando em rampa. Suba e tome o elevador.
78)
Houve um vazamento na área, ative rapidamente os três
painéis que ligarão os exaustores. Apanhe o pda com
o cadáver, passe uma porta e entre na porta à esquerda.
monorail
79)
Recolhe o pda e alguns itens à direita. Então, entre
no trem e ative o painel na cabine. Fale com Ryan durante a breve
viagem.
80)
No término da viagem, vasculhe a parte inferior dos trilhos
em busca de itens. Um comando-marine te atacará logo que
abrir a porta, esteja armado e pronto para desviar do chicote.
81)
Pegue um pda junto ao cadáver. Cruze a passarela junto à
parede oposta, suba a escada.
Digite
a senha 142 no armário, pegue mais um pda e use o painel
para abrir as cabinas de pressurização usando o código
826. Volte ao trem e acione o painel para a nova viagem.
O
trem descarrilará, após a queda, suba a escada de
mão, entre na porta logo à direita.
82)
Antes de deixar Monorail Security, pegue o pda na sala de computadores.
Pule a janela ao invés de atravessar a passagem com laser
e desative o nível de segurança. Digite a senha 364
nos armários e siga para a última porta para concluir
o nível.
Delta
labs – level 1
83)
Pegue o pda, salte na janela à direita da porta trancada.
Acione um dos painéis que restaura a energia do sistema.
84)
Tente voltar pelo mesmo corredor e será formada uma abertura
no piso, caia e saia por outra. Na sala no final do corredor à
esquerda, apanhe o datalinker ao qual o cientista morto se apóia.
Leve o datalinker para o mesmo painel de reativação
de energia.
85)
Vá para a sala onde você encontrou o dalalinker, entre
na porta esquerda. Mate todas as lost souls e o outro inimigo, em
seguida, dirija-se à abertura próxima dos barris explosivos.
Atire
nos barris explosivos empilhados para explodir com eles, mate o
monstro e digite a senha 298 no armário de frente à
porta que você deve entrar.
86)
Salte no nível abaixo, mate muitos inimigos e tome o elevador.
Na sala do reator, inicialize o sistema de energia dos laboratórios
Delta. Entre na porta ao lado, suba as escadas de mão, pegue
o pda com o cientista morto, retorne e use-o na porta da sala do
reator. Tome os dois elevadores seguintes.
Na
parte onde surgem dois cacodemons do nível abaixo, desça
as escadas e depois salte para a parte quebrada (teoricamente sem
retorno).
Vá
para o saguão e tome um dos elevadores.
Delta
labs – level 2 – parte 1
Tome
o elevador à direita (entre no banheiro para ver uma situação
hilária). Pegue o pda na sala de controle. Use a senha 538
no armário. Dica: Existem algumas munições
do outro lado do vidro na sala de comando, o vidro onde o soldado
morto foi arremessado está quebrado, basta arrastar uma das
caixas de papel contínuo para servir como degrau.
87)
e 88) Veja a existência de uma junção de portas,
entre na do setor 4, salte os entulhos. Vire à esquerda e
fale com o cientista.
89)
e 90) Volte à junção de portas, entre desta
vez no setor 3. Ao encontrar uma porta que se abre parcialmente
não permitindo sua passagem, aproxime-se do painel à
direita, pressione o botão 3 e espere o container ser posicionado.
Aperte 3 novamente, suba na caixa à direita e depois salte
sobre o container, aguarde ele ser posicionado no topo, então
salte para uma estreita plataforma e caia na abertura do duto de
ar.
91)
Use a senha 931 no painel à direita, acione outro painel
e pegue a tão atraente BFG. Dica: Você obtém
a senha 901 do pda, mas como em algumas fases anteriores, foi dito
que os dígitos \"0\" foram substituídos
por \"3\", então o correto é 931.
92)
Digite a senha 972 no armário e pegue munição
para sua nova arma. Ative o sistema de purificação
por meio do notebook sobre a mesa, e você poderá ir
para a sala seguinte.
Dirija-se
ao computador esquerdo e destranque a porta do escritório.
Saia pela porta dupla.
Você
estará novamente na área das junções,
entre na porta do setor 2 (a única que resta). Vire à
direita, vasculhe as salas em buscas de itens e um pda, e entre
na porta que indica \"records storage\".
93)
e 94) Pegue o plasma inducer na sala do servidor logo à esquerda.
Empurre a caixa que impede as portas do elevador de se fecharem,
vá para o nível inferior.
95)
Entregue o plasma inducer ao cientista no setor 4, entre na porta
esquerda (chamber 1), espere a descontaminação e acione
o painel para deixar o nível.
Delta
labs – level 2 – PARTE 2
96)
A porta à esquerda está trancada, então avance
pelo corredor, pegue o cartão na outra sala perto do zumbi
sem cabeça e retorne à primeira porta.
Acione
o painel na área de controle, quando precisar de saúde,
poderá adquiri-la entrando na porta esquerda. Caso não
precisa, entre na porta à direita.
97)
Pegue o pda de Erikson, digite a senha 259 no armário. Empunhe
uma arma robusta e mova-se para a próxima sala. Quando você
se aproximar da porta que indica acesso ao elevador, ela será
destrancada pelos inimigos que imediatamente lhe atacarão.
Vá para o nível superior.
98)
Passe pela primeira porta, vá rapidamente para o duto à
direita. Fale com o Dr. Michaels, salte o entulhes na entrada do
corredor.
99)
Você já deve ter percebido as aparições
de um certo inimigo, sempre em locais inacessíveis momentaneamente.
Dispare contra ele no andar superior ou ficarão surgindo
mais inimigos, depois vá para a porta à direita (se
ela estiver trancada, afaste-se e aguarde o inimigo abri-la).
Obtenha
algumas informações sobre as espécies hostis
combatidas no jogo e entre na porta direita. Suba as escadas, procure
um painel à direita da porta, acione e localize um pda e
mais itens de sobrevivência, retorne e siga pela porta ao
lado.
100)
Acione o painel para o compartimento abrigando um Imp começar
a se mover ao longo do caminho, é interessante, pois emite
uma luz fornecendo um pouco de claridade no caminho tão sombrio
e repleto de inimigos.
Suba
a escada à direita do destino final do compartimento, digite
a senha 371 no armário. Mais um trecho na escuridão,
aguarde o compartimente luminoso com o Imp passar e acompanhe-o
também até uma porta. Tome o elevador.
O
armário 666 é aberto com a senha pendura em seu keypad,
isto é, 372, mas existe um imp lá dentro além
de um colete.
101)
Continue pela porta no fundo da sala, use a senha 463 na porta de
acesso ao nível 3. Derrote o \"monstrinho\" que
fazia rápidas aparições ao longo da fase, ele
não resistirá a alguns disparos. Dica: A senha do
armazém 7 é 735.
Delta
labs – level 3
Entre
na estação de segurança 1 e acione o painel
para destrancar a porta dupla no corredor.
Pegue
o pda sobre a mesa, rume para a próxima porta, entre na sala
à frente, ative a seqüência de descontaminação
e entre na porta \"chamber 1\".
102)
Mate todos os inimigos, acione o painel esquerdo, depois o direito,
escolha o destino como \"pda 2 balcony\" e vá para
o teletransporte. Dica: A senha dos armários é 836.
Recupere
a saúde no armazém à esquerda e depois continue
em frente. Existe um painel na estação de segurança
que abrirá a porta para a câmara 2. Caia na abertura
do piso de onde veio o último imp.
Na
estação de teletransporte 2, selecione o pad 3 como
destino, assim você vai para o caminho correto e ainda pode
recolher itens antes.
103)
A ponte foi aparentemente derretida, entre na porta à direita.
A estação de segurança está trancada,
procure uma escada de mão na sala em frente. Volte à
área principal, desças as escadas próximas
da estação de segurança.
104)
Na estação de teletransporte 3, selecione o pad 2
como destino para apanhar um pouco de munição na última
estação de segurança encontrada, lá
você deverá pegar o pda e voltar a estação
de teletransporte 3. Se escolher ir ao pad 3, a senha é 841,
mas você voltará para antes da estação
1, terá de andar um bocado. Selecione o pad 1 para deixar
a área e ir ao trecho final da fase.
Delta
labs – sector 4
105)
e 106) Pegue um pda no meio dos esqueletos, todavia verifique sua
retaguarda, o inimigo com a serra elétrica pode te pegar
desprevenido. Antes de entrar na estação de teletransporte,
use a senha 579 no armário.
107)
e 108) Esses dois chefes não são muitos difíceis.
Seus ataques são tão lentos quanto sua agilidade.
Você pode ficar atacando à longa distância, desde
que tenha cuidado para eles não te cercarem. Ou pode empunhar
a shotgun, dar um tipo à queima roupa e se afastar rapidamente
evitando o golpe.
Hell
109)
O portal principal lhe trouxe ao inferno literalmente! Você
está com pouca saúde e desarmado, amenize isso pegando
a pistola, a shotgun e alguns medkits e coletes. Adentre o portal
verde.
110)
Mate todos os imps (skin hell), não deixe de pegar munição
para a shotgun. O caminho de tijolos amarelos será revelado
logo depois.
111)
Mate o monstro vindo da abertura na parede, vasculhe o lugar antes
de prosseguir, a chainsaw está por aqui.
112)
Mate os imps na direita, pegue a chain gun à esquerda e detone
as lost souls.
113)
Vá saltando os destroços suspensos, derrote todos
os inimigos e a grade será baixado. Ao tentar prosseguir,
o inimigo que foi chefe na fase Recycling – Secotr 2, afaste-se
e fique matando os inimigos menores. Quando o inimigo principal
sair do corredor, vá rapidamente para lá e pegue e
a plasmagun.
114)
Apanhe o berseck e acabe com todos os monstros. Ainda surgirão
mais alguns, mate-os também, ache uma abertura na parede,
pegue o pda e o rocket launcher, e avance pela porta dupla.
115)
Também não tente matar o próximo inimigo, apenas
passe rapidamente e evite ser esmagado pela rocha gigante. Encontre
o portal no final (pegue as munições antes).
116)
O esquema para matar este chefe relembra os velhos clássicos.
O monstro exala uma luz azul de seu dorso liberando alguns inimigos
com faróis que focalizam você na escuridão.
Acabe com todos esses inimigos com faróis e o chefe liberará
mais, neste momento, fique atirando na luz azul em suas costas.
Repita este esquema até derrotá-lo.
Receba
o Soul Cube, adentre o portal, volte ao início da fase, ative
o teletransporte.
Delta
complex
Sinta-se
lisonjeado, poucos para não dizer ninguém já
voltou do Inferno e você nem passou pelo purgatório
explorado no jogo Painkiller!
Infelizmente
você começa novamente sem nenhuma arma, exceto o Soul
Cube, ressaltando que a tecla padrão para selecioná-lo
é \"Q\". Recolha a pistola e a machinegun e caia
na abertura do piso junto à parede (a lanterna será
tomada do cadáver logo que você cair).
117)
Mate o inimigo que lhe aguarda, pegue a chainsaw na direção
oposta, mate todas as aranhas. Neste momento você deve ouvir
uma voz, a cada cinco inimigos mortos, o Soul Cube estará
disponível. Empunhe-o e pressione o botão de disparo
para um ataque devastador que \"pode destruir até mesmo
os mais poderosos inimigos\" (extraído do manual do
jogo); a saúde dos inimigos abatidos pelo ataque serão
incrementadas à sua. Dica: O Soul Cube deve ser usada contra
inimigos difíceis.
A
plasmagun é obtida no corredor com as aranhas. Suba a escada
de mão na abertura do elevador destruído.
118)
Quando você ver que existem muitos inimigos difíceis,
deixe o mais forte para o final e use o Soul Cube para recuperar
toda a energia perdida no combate. Tome dois elevadores.
119)
Pegue o pda de Swann, passe pela porta, caia na abertura. Após
subir a escada de mão dentro do duto, o caminho está
às suas costas. Acione o painel e desça pela escada
de mão.
Dirija-se
à porta de acesso a CPU.
Central
processing – PARTE 1
120)
A porta está trancada, mas o Imp destruíra a janela
com uma porta destrancada. Entre na porta à direita, mas
antes você pode saltar o balcão para recolher saúde.
121)
Verifique a câmera da sala de reuniões do laboratório
A, a senha 627 está estampada na tela do computador. Volte
à sala principal, siga pela esquerda digite a senha encontrada
na porta que a requerer.
122)
Salte as plataformas suspensas, tome o elevador, porém não
deixe de pegar o rocket launcher na sala do final corredor. Tome
mais um elevador.
123)
Use a senha 468 no armário no armário 669, pegue o
substituto do painel da porta no armário à esquerda.
124)
Volte à sala principal no começo da fase, insira substitua
o painel da porta que agora se abrirá. Tome o elevador. Basta
entrar na próxima porta para concluir o nível. Dica:
Nesta última sala, procure uma abertura no piso que o levará
a uma sala cheia de itens.
Central
processing – PARTE 2
125)
Muitos inimigos difíceis estão no começo dessa
fase. Faça bom uso do Soul Cube. Entre na porta dupla do
outro lado da área, chame a ponte e dirija-se ao painel no
centro.
126)
e 127) Tal painel permite a você selecionar o destino, passe
em \"storage\" para apanhar um pouco de munição
e depois vá para \"server bank\". Pegue o pda no
final, volte à ponte selecione o destino como \"central
processing\". Dica: Em server bank, passe a primeira porta,
veja que existe munição sobre as caixas de força
no nível abaixo, procure um trecho sem vidro e salte correndo
para lá.
128)
O chefe não é difícil desde que você
esteja com a saúde completa! A arma recomendada é
a chain gun, ela tira bastante energia além de detonar (caso
você acerte) os projéteis da BFG. Em certos momentos
o inimigo ativa a energia de um dos pilares da extremidade, fique
longe dele.
129)
Após derrotá-lo, pegue a BFG deixada. Passe pela abertura
na parte de onde o inimigo veio inicialmente e tome o elevador.
Site
3
Vire
à direita e entre na garagem. Desça a escada de mão
dentro do laboratório, pegue o pda jogado no chão.
Cruze o corredor, suba a escada de mão dobrando à
esquerda.
130)
e 131) Ligue a lanterna, fique na borda, caia no nível abaixo
saltando primeiro na plataforma intermediária ou você
morrerá devido à altura excessiva. Fale com Rogers,
pegue o pda e o disco de vídeo.
132)
Deixe a sala, você poderá agora utilizar as portas
antes trancadas. Volte à sala onde existe a porta para a
garagem, e siga pela outra porta. Tome o elevador. Acione o painel
na torre de controle.
133)
e 134) Retornando o caminho, parte da plataforma desabará,
caia na abertura. Mova-se para a garagem, use o trem para chegar
às cavernas e finalmente desça pelo elevador.
Caverns
– area 1
135)
Empunhe a machinegun e exploda as aranhas, pegue um colete dentro
da abertura no piso embaixo da escada. Munição para
a BFG é muito escassa,não deixe de pegar um pouco
embaixo da mesa com a caveira.
136)
Chegando à parte externa, desça a escada de mão
e recolha munições e colete. Suba na plataforma novamente,
acione o painel do outro lado (não é o do elevador)
e suba a escada de mão que acabara de descer.
137)
Salte sobre a parte de sustentação do elevador, passe
pela janela mais à direita. Acione o painel esquerdo, tome
o elevador na outra sala. Você estará na área
externa, chame o elevador de cargas agora funcional.
138)
Os trilhos por onde desliza o elevador de cargas foi destruído,
mate primeiramente o inimigo do outro lado. Em seguida, vá
saltando nos destroços até chegar do outro lado. Acione
o painel fixo a um pilar e suba a escada de mão. Tome o elevador.
139)
e 140) Após descer algumas escadas de mão, é
preciso ir saltando as plataformas abaixo. Salte os canos, ande
abaixado e pegue o cartão com o funcionário. Volte
ativando a escada de mão.
141)
Use o cartão na porta próxima do elevador que o levou
a este andar. Suba a escada de mão, controle o guindaste
e gire-o uma vez para a direita. Suba a escada de mão às
suas costas, ande sobre o braço do guindaste, caia sobre
a carga e continue seu caminho. Tome mais dois elevadores.
Caverns
– area 2
142)
Vá para o local da escavação, pegue o cartão
que serve para abrir a porta no começo da fase com muita
munição. Acenda as luzes e entre na instalação.
143)
Existe mais um painel para acender as luzes. A situação
fica feia, o chefe da última fase dos Alpha Labs voltou e
trouxe um irmão gêmeo. Use a BFG e rocket launcher
para acabar mais depressa com eles. Entre na porta amarela e tome
o elevador.
Primary
excavation
144)
Quando ficar sem saída, aproxime-se da parede oposta à
escada, assim o caminho será revelado, faça o mesmo
na parede seguinte e aguarde a plataforma rebaixar-se.
145),
146) e 147) Último chefe! Sabendo o esquema para derrotá-lo,
não haverá dificuldade. Se o Soul Cube não
estiver disponível, mate os monstros vindo de todos os lados.
Lance o Soul Cube no chefe para atacá-lo e restaurar sua
saúde. Repita o esquema algumas vezes e vença tranqüilamente...
só tenha cuidado para não cair na plataforma direto
para a lava! |