Mortal
Kombat: Shaolin Monks (Xbox)
Mortal
Kombat: Shaolin Monks
Goro's Lair
1
- Logo na primeira tela você vai conhecer os fracos orgs.
Aproveite para treinar seus movimentos e faça a festa. Siga
em frente pelas portas que se abrem e suba
I
l pêlos parapeitos para chegar ao alto da •ponte e encontrar
Scorpion.O ninja vai fugir antes que você tente fazer alguma
coisa. Na sala seguinte, seu herói deve fazer o primeiro
Fatality para acessar a próxima sala. Espere o marcador do
canto superior esquerdo da tela encher e realize a sequência
mostrada.
2 - Na tela da fogueira,jogue um corpo sobre a parede de tijolos
no final do cenário. Só assim você pode quebrar
a parede e seguir em frente para encarar a primeira encrenca: um
ogro gigante que está sob a ponte. Ele é fácil,
mas fique atento aos seus ataques com a clava. Depois da vitória
você recebe um amuleto amarelo que libera a habilidade Long
Jump, que permite saltar mais longe para superar grandes obstáculos.
Suba e passe pela ponte rumo à cachoeira, elimine os dois
inimigos com lanças e entre no portal.
Wushi Academy
3
Dezenas de Tarakas.os clones do Baraka, aparecem. Na bifurcação,
escolha o caminho da direita (rumo à ponte), suba a escada
à esquerda e vá para a direita.Jogue o Taraka no monte
de pedras para liberar o caminho abaixo, depois volte e continue
em frente. Dê um gancho no outro Taraka. Ele vai voar pela
catapulta e acertar a barragem no alto. Volte pela escada e, desta
vez, pegue o caminho da esquerda. Acerte novamente o adversário
para derrubar as rochas.
4
Volte pelo caminho principal que foi liberado, suba no alto da rocha
e saia. Ajude Johnny Cage a eliminar os dentuços, depois
leve-o até o alto, próximo à roda (há
um símbolo atrás das grades que você pegará
em breve). Passe pela arena e, na próxima tela, uma bola
quebrará a parede. Suba por essa nova passagem e proteja
Johnny.Quando ele terminar de girar o dispositivo e tudo estiver
pronto, volte e proteja-o novamente.
5 Quando Johnny terminar, siga para a grade que se abriu e colete
o símbolo verde para aumentar sua barra de energia. Pegue
uma das armas cortantes, suba nas paredes atrás do lago e
corte as cordas dos caldeirões para abrir uma passagem. Vá
pelo caminho da esquerda. Hora de dar uma de bombeiro. Siga para
o fundo da tela, suba no telhado e vire à direita. Ao lado
da bola há um (cone secreto que libera o lutador Johnny Cage
no modo Versus.
6 No nível inferior você encontra o famoso Test Your
Might, o clássico modo bónus do primeiro Mortal. Vença-o
e parte do incêndio será apagada. Volte ao começo
e suba no telhado da esquerda. No muro, siga à esquerda e
faça outro teste de força.Com o caminho livre, vá
para a direita e vença outro teste. Siga à direita
e em frente para desviar da estátua.
Guarde o local do quarto teste de força, pois você
voltará nele para pegar uma nova habilidade. Após
vencer a prova, vá até o fim do corredor e use os
telhados para chegar ao quinto e último teste. Desça
e encontre
Johnny,
depois volte e tome o caminho da esquerda. Você vai passar
por diversos lugares bloqueados por estátuas e buracos. Siga
sempre em frente, salve o jogo e salte no portal.
The Portal
8
É daqui que você partirá para todas as próximas
fases do jogo. Para prosseguir, entre no portal que leva a Evil
Monastery.
Evil Monastery
9
Suba as escadas. Para abrir a porta da próxima sala, é
preciso subir o primeiro lance de escadas e acionar a alavanca com
um Test Your Might. Desça, jogue dois inimigos nas lanças
que apareceram, depois suba as escadas e pegue as armas. Abuse dos
combos lá em cima para acabar com os inimigos. Você
pode voltar quando quiser para ganhar experiência.
Jogue um corpo nos espinhos e use-o como escada. Você encontrará
uma sala com um demónio sentado. Enfrente os inimigos e suba.
Quando seu herói ficar preso entre algumas grades, será
hora de aprender a Multality.a habilidade de matar vários
inimigos ao mesmo tempo. A seguir, suba nos pilares para chegar
ao telhado da sala e encontre o ícone que libera a lutadora
Kitana no modo Versus. Siga subindo ao redor da torre adiante, mas
lembre-se de salvar o jogo no caminho.
Confronto com Kitana
11 - Ela é alvo fácil. Depois de metade da l l luta,a
lutadora foge pelo portal.Você deve segui-la. Do outro lado,
as assassinas Jade e Milena aparecem para atrapalhar, mas lembre-se
de que seu alvo é Kitana. Acerte-a até que ela vá
ao campo de força e não deixe suas aliadas a ajudarem.
12 - Com a vilã derrotada, é hora de acabar com Jade
e Milena. Jogue uma na sela e detone a outra. É preciso acertar
o Fatality para terminar a briga.Com vitória você recebe
seu primeiro amuleto de torneios e a habilidade Fist of Ruin, que
permite destruir estátuas. Saia pelo portal, faça
o caminho de volta e quebre as estátuas para voltar ao The
Portal.
Living Forest
13 - Logo na entrada, acabe com a estátua de pedra e depois
com os zumbis. Jogue um deles na boca da árvore no canto
esquerdo da tela. Isso vai ser útil mais adiante. Quando
os arbustos caírem, salve o jogo, volte e pule os arbustos
que estão na direita. Neste local, você pode pegar
mais um ícone secreto. Um pouco antes de passar pelas plataformas
entre os espinhos, observe um pilar no lado direito. Pegue uma aberração
e jogue-a nele. Volte à tela anterior e recolha o item perto
da cachoeira para liberar Reptile no modo Versus.
14 - Pule no pedestal da porta no canto direito e elimine os zumbis.
Jogue um deles na segunda árvore. Entre na nova porta, passe
pêlos homens de pedra e pule nas rochas. Se você cair
no lago, cobras gigantes irão atacá-lo. Suba pela
pilastra e entre na porta. Quatro cobras vão bloquear seu
caminho quando você estiver na água. Jogue um zumbi
em cada uma para passare salve.Subindo,você encontra a última
árvore. Arremesse um zumbi nela e entre na toca do Reptile.
Reptile's Lair
15
- Mais uma finalização para aprender. A bola da vez
é o Brutality.Com ele você fica mais rápido
e poderoso. Passe o corredor de estátuas de pedra e livre-se
de mais uma cobra do game. Para acertar as pilastras desviando do
animal, basta memorizar seu caminho. Acerte quatro pilastras para
sumir com a cobra, depois, encare o ninja-lagartão.
Reptile
16 - Abuse dos combos e se esconda perto da rocha à direita
sempre que ele se teletransportar para o alto.Quando o inimigo voltar,
repita o combo até que ele fique invisível. Agora
a dor de cabeça começa. Distribua voadoras por todos
os lados. Quando você acertá-lo, espere-o levantar
e continue detonando até ele morrer.Você ganhará
a habilidade Wall Climb,que permite escalar paredes.Faça
todo o caminho de volta até oThe Portal. Aproveite e volte
na academia para pegar a habilidade que ficou atrás da estátua.
Soul Tombs
17 - No salão central, siga pela porta com a luz verde e
passe pela próxima sala até chegar à outra
extremidade. Na nova sala, vá pela direita. À esquerda
há uma porta com dois zumbis segurando pesos, mas você
só precisará voltar aqui mais tarde. Passe pelas plataformas
tomando cuidado com as caveiras verdes. Na próxima sala,
passe pelo ventilador, e na outra, acerte um inimigo no espinho
sob i a plataforma para que a base se torne acessível. Suba
na plataforma e siga à direita.
18
- Pule em cima do elevador e lance os corpos nas hélices
do ventilador. Passe para o outro lado e ative o dispositivo redondo.
A estátua soltará uma espada em frente àquela
porta dos zumbis com pesos. Acerte-os e entre na passagem que se
abriu. Nessa sala, Shang Tsung vai detonar seu personagem e fugir
por um portal. Dê uns golpes nas colunas para quebrar o portal,
volt ao salão inicial e siga pela porta vermelha. Entre pela
porta no centro da tela e suba na parede com as caveiras. Detone
a estátua no canto direito e siga em frente pelas beiradas
até o final. Lá, você encontrará outro
segredo do game que libera Baraka no modo Versus.
19 - Suba novamente e entre pela porta do outro lado (onde estava
o símbolo). Aqui há um caminho cheio de espinhos e
duas grades de cada lado. Siga até o final pulando os espinhos
e faça o teste que surge. A grade do lado esquerdo cairá.
Você deve derrubá-la em cima do guarda, por isso faça
o teste novamente e repita a operação com a grade
do lado direito. Concluída a tarefa, execute o outro teste
para abrir as grades do corredor principal e siga para lá.
20 - Passe por duas salas repletas de inimigos. Na segunda há
mais um teste. Se você tiver êxito, uma porta do início
da área será aberta. Volte até a sala em que
você jogava inimigos na porta para encarar o mesmo grande
ogro do começo do jogo. Depois da vitória, a porta
do salão principal se abre. Siga para lá para enfrentar
Baraka.
*Baraka
21
- Essa luta é uma das mais chatas. Na primeira parte, evite
ficar perto do jchefão para não sentir o gosto das
lâminas Ideie. Baraka vai pular para o outro lado e jogar
dois homens pegando fogo na sua direção. Elimine-os
com voadoras e volte a detonar o monstro. Quando ele pular para
o outro lado de novo, é hora de praticar tiro ao alvo. Lance
poderes especiais para acertá-lo tomando cuidado com a saraivada
de espinhos.
22 - Assim que tiver oportunidade, pegue as espadas que aparecem.
Acerte o inimigo com as armas até que ele se defenda.Quando
isto acontecer, você terá que participar de uma disputa
de força. Se vencer, finque sua espada no estômago
de Baraka. Faça o mesmo com a outra espada e seu trabalho
estará completo. Hora de voltar ao portal para encarar uma
nova missão.
*Wasterland
23
- Suba a escada de caveiras, passe pela 1 ponte e destrua a bola
de sangue que está obstruindo a passagem. Para matar os inimigos,
jogue-os na poça de sangue. Um poderoso raio deve acabar
com eles. Depois disso, um teste estará disponível.
Siga pelo portão que se abriu e encare Sub-Zero.
*Sub-Zero
24
- Contra o ninja de gelo, abuse dos 1 especiais e não deixe
ele se aproximar. Depois da animação,fique atento,
pois durante o trajeto da embarcação, dezenas de caveiras
vão tentar subir. Acabe com todas sem perder tempo. No castelo,
Sub-Zero vai congelar o portão. Use um soco para liberar
a passagem, mas antes de entrar na fortaleza, pegue o (cone secreto
perto da estátua do Leão (à esquerda) para
liberar Sub-Zero no modo Versus.
25 - Jogue cinco corpos na roda do centro ' da tela. Quando uma
cascata de sangue estiver formada é hora de dar proteção
a Sub-Zero até que ele congele o líquido. Suba pelo
sangue congelado e entre na porta. A seguir, o ninja de gelo terá
de congelar a parede lateral. Dê cobertura a ele e depois
corra para alcançar o outro lado. Depois da animação,
entre pela porta.
*Goro
26 - Solte quantas magias forem possíveis e mantenha distância.
Quando ele pegar a pilastra, tome cuidado e só fique soltando
magias. Após vencê-lo você ganha a habilidade
Double Jump. Saia pelo portal que apareceu.
*The Dead Pool
27 - Arremesse cinco inimigos em cada um dos ganchos no alto da
tela para abrir a porta. Lá dentro você adquire a habilidade
Swing Abilit. Saia pela porta, passe pelas barras presas na parede
e siga para fora.
*Retherrealm
28
- Salve o jogo e passe pela porta. 1 Depois da animação,
é a hora de enfrentar outro ninja famoso da série.
*Scorpion
29 - Na primeira parte da luta, acerte voadoras e poderes especiais
sem parar. Quando o ninja fugir, siga-o pelo estreito caminho. Na
outra plataforma, desvie dos ataques de Scorpion enquanto ele estiver
em cima da montanha e, quando ele vacilar, pegue sua corda. Repita
essa operação até vencê-lo. Infelizmente,
mesmo depois do Fatality, ele não morre e volta para atormentar
a sua vida.
*Inferno Scorpion
30
- As voadoras continuam sendo a melhor arma contra a nova forma
de Scorpion. Quando derrotá-lo, use o Fatality. Você
vai ver uma luta desesperada de Scorpion para se manter vivo, mas
desta vez ele fracassa. Agora você já tem os cinco
amuletos necessários para entrar na The Foundry,que estava
trancada no The Portal. Siga para lá.
*The Foundry
31 - Entre na primeira passagem à direita e faça o
teste para abrira porta. Suba, vire à esquerda e faça
o segundo teste para abrir a próxima passagem, depois desça
e entre na sala adiante. Passe pelas plataformas para chegar à
porta à direita e jogue cinco inimigos na fogueira para abri-la.
Feito isso, você precisa enfrentar outra vez o ogro gigante.
Use a mesma tática básica para detoná-lo, depois
jogue dois inimigos no gancho e suba pela pilastra que apareceu.
Fácil pra caramba, não é pessoal???
32
- Siga à esquerda e faça mais um teste. Isso vai fazer
o caldeirão de ouro virar. Continue pela nova porta que se
abriu e saia pela passagem à esquerda. Nesta mesma sala,
jogue um inimigo na lava e use-o como uma plataforma para pegar
um ícone oculto que destrava Scorpion no modo Versus. Faça
outro teste e pegue a arma de ouro, depois volte para a primeira
tela e siga pela porta que você abriu logo no começo.
Quebre os dois cristais para destruir a magia que impede a abertura
do portão. Passe pelo corredor e veja Kitana e Johnny Cage
presos.
*Chefe secreto (Kano)
33
- Converse três vezes com Kitana. Uma porta secreta se abrirá.
Entre e enfrente o mercenário Kano. O cara é fácil
de derrotar e você ainda conta com a ajuda de Jax. Mantenha
distância do inimigo soltando magias e voadoras. Após
vencê-lo, Sonya será libertada e você receberá
uma carga extra em sua barra de energia para encarar os demais combates.Vote
para a tela da prisão, salve o jogo e saia peto corredor
principal. Agora, prepae-se para encarar várias batalhas
consecutivas. O primeiro da lista é ShangTsung.
*Shang
TSung
34
- É o mais fácil dos três chefes finais. Alterne
voadora e ganchos. Saia de perto do vilão quando ele se transformar
em outro lutador e tome cuidado especial quando ele assumir a forma
de Sub-Zero, pois as rasteiras dele são difíceis de
defender.Tente poupar energia nessa primeira luta e garanta o Fatality
no final, ou Shang Tsung voltará ao combate com a metade
da energia.
*Kintaro
35
- Duas bolas de energia vão aparecer durante o combate. Pegue-as
caso você precise. O Kintaro é um chefe chato, mas
não muito difícil.Voadoras e poderes especiais acabam
com ele facilmente. Mantenha sempre uma distância segura do
inimigo e fique longe dos clássicos saltos dele. Sempre que
ele pular, salte para o local onde ele estava antes. Quando Kintaro
parar de usar este ataque, volte a apelar para voadoras e poderes.
*Shao Kahn
36
- O chefe final é muito apelão, e você vai precisar
decorar os movimentos dele para não tomar na cabeça.
A primeira parte do combate é fácil. Fique circulando
em torno de Shao Kahn e, quando ele lançar a magia, desvie-se
dela e ataque-o com suas bolas de fogo. Na segunda parte, o vilão
pega uma marreta e tenta acertar seu personagem. Enquanto ele estiver
andando em sua direçãc continue disparando magias
de fogo. Quandi Shao começar a rodar feito um peão,
abuse d pulo duplo para escapar dele. Repita o procedimento até
esgotar o inimigo e completar o desafio de ShaoUn Monks.
Pronto
mais um detonado zerado pelo mestre dos mestre, que sou eu. Vc como
sempre foi um mero telespectador, diante do fato decorrido. Agora
falando serio, esse jogo é baba pra criança. Até
meu cachorro zerava esse jogo. Espero que não tenha problema
para detonar esse jogo, com esse detonado. Pois já é
uma vergonha eu ter que zerar para vc, agora, ainda não consegui...
por favor, pede pra morre moleque(a) e se mata, meu irmão.
Infelizmente eu tinha algumas gravuras do jogo para enviar, mas
o Portal dos games, ainda não se estruturou para que isso
aconteça.
Obs: Para quem deseja, de verdade, fazer trocas de jogos ou mesmo,
queira comprar jogos de PS2, eu tenho 125 jogos que eu já
zerei, até esse momento (17/11/05). É só mandar
um e-mail: guimalegiao@bol.com.br ou guimaosdva@bol.com.br.
E lembre-se sempre: “É PRECISO AMAR AS PESSOAS COMO
SE NÃO HOVESSE AMANHA”. “PRA SER SINCERO NÃO
ESPERO DE VC MAIS DO QUE EDUCAÇÃO”
VALEU E ATÉ O PROXIMO DETONADO!!!!!!! |