Catwoman
(Xbox)
Catwoman
Com
roteiro igual ao do filme de mesmo nome, o jogo Cat Woman (Mulher-Gato,
em português), para PS2, é diversão garantida.
Quem já foi ao cinema sabe o que o espera: movimentação
ágil e muita pancada. É ação do começo
ao fim.
A história é sobre a pacata vida da designer Patience
Phillips, que foi assassinada após descobrir uma trama macabra
na indústria de cosméticos Hedare Beauty. Ressuscitada
por um gato egípcio, ela se transforma na Mulher-Gato, uma
poderosa heroína com sede de vingança.
Dois aspectos do game chamam muito a atenção. O primeiro
é o visual, com um festival de luzes e reflexos, cenários
detalhados e objetos destrutíveis, além da modelagem
fotorrealista da atriz Halle Bery. O outro é a movimentação
perfeita da personagem. Correndo ou andando, rastejando ou saltando,
as reações corporais minuciosas da felina saltam aos
olhos, deixando clara a influencia do jogo Prince of Persia: Sands
of Time, do PS2.
Há ainda inúmeros golpes especiais, entre os quais
chicotadas que permitem desarmar os inimigos, golpear í distancia
ou mesmo acertar inúmeros capangas simultaneamente.
OS
MOVIMENTOS
Cada fase requer um numero de objetivos (movimentos especiais).
Saiba como conseguir todos esses movimentos:
Wild cat move: acerte objetos nos inimigos, arremesse os adversários
em buracos, empurre um oponente contra outro, desarme-os usando
o chicote, destrua o cenário com o auxílio dos bandidos
ou empurre inimigos de escadas e janelas.
Scaredy cat move: bata no inimigo até ele ficar amarelo e
depois acerte-o novamente.
Alley cat move: seqüência de saltos.
Pussycat moves: os movimentos Pose e Taunt paralisam os inimigos.
Ambos devem ser comprados durante o game.
NAS
GARRAS DA GATA
CONTROLES
Analógico esquerdo………………………..Movimentação
Analógico direito…………………………….Chicote
R1……………………………………………………Saltar
R2……………………………………………………Visão
de gato
L1……………………………………………………Agachar/Subir
paredes
X…………………………………………………….Pose/Taunt
L1 + analógico esquerdo………………..Chutar
PB…………………………………………………..Para
Baixo
PC…………………………………………………..Para
Cima
PD………………………………………………….Para
Direita
1.1.JEWELRY STORE
Derrube o primeiro capanga pela vidraça e detone os outros
dois que surgem. Após a animação, pegue a moeda
e dê meia-volta. Vire í esquerda e arrombe a porta
com a ajuda do covarde que está agachado. Em uma mistura
de tutorial e jogo, nas primeiras fases, você aprenderá
os movimentos que precisará usar no decorrer da partida.
Quando o tutorial começar, tente correr em direção
í parede com o botão L1 apertado. Isso fará
a heroína escalar o muro e se dependurar na tela. Vá
para a esquerda até encarar os policiais. Chute-os em direção
í s latas de lixo para vencê-los. Repare que a lixeira
se transformou em um apoio para sua escalada prédio acima.
Escape dos tiros correndo sem parar. Você terá que
aprender um novo movimento. Segure L1 e aperte R1 para saltar de
uma parede a outra, até chegar ao topo. Vá í
esquerda e continue escalando. Assista í animação
sobre o nascimento da heroína.
1.2.SCRAP YARD
Esta seqüência é fácil, basta prestar atenção.
Apertando R2, a visão especial da heroína é
acionada. Esser recurso mostra pegadas do gato Midnight e, conseqüentemente,
o percurso a ser seguido. Suba nas caixas e passe agachado pela
grade. Avance pelo muro e depois í esquerda pelo portão
de ferro. Agarre-se nas grades de desça pelo lado direito.
Avance de um prédio a outro, lembrando que para isso você
precisa segurar o L1 e apertar R1 para saltar. Em seguida, desça
e grude na parede da esquerda até alcançar a pequena
grade. Aperte R1 para voar para o outro lado. Desça no telhado
e pise na plataforma que está piscando para desativá-la.
Volte por onde a plataforma foi aberta.
Vire í direita e salte para o prédio ao lado. Com
o analógico direito, dê uma chicotada para desativar
a segunda plataforma. Agora você tem caminho livre para subir.
Para isso, caia no chão logo abaixo da plataforma e use as
paredes como apoio para alcançar a grade. No alto, grude
na tela que está presa no seu lado esquerdo e posicione-se
bem na pontinha, quase caindo. Dê uma chicotada em direção
ao fio para agarrá-lo. O analógico esquerdo controla
o seu balançar. Deste modo, vire tudo para a direita e mais
uma vez use o chicote para trocar de fio. Repita o movimento até
alcançar a próxima grade. Para descer sem perder energia,
aponte o direcional para baixo e aperte R1. Lembre-se sempre de
se orientar pela visão de gato para não perder o rumo
correto.
Desça as escadas e escale a parede. Agarrada ao concreto,
use o chicote para se prender ao fio e vá para a direita.
Use R1 e grude na tela em frente. Quanto estiver na pontinha, salte
de volt para a parede e, rapidamente, chicoteie para se prender
ao fio. Desça na plataforma e chute a lata para fechar a
porta de ferro. Repare que você está exatamente no
início da fase, mas no andar de cima. Se acontecer de você
cair, não se preocupe. O portão, agora fechado, tornou-se
um ponto de escalada para o ponto da fase em que você está.
Salte pelas plataformas até chegar uma nova seqüência
de grades e fios. Quando chegar ao parapeito, pule para alcançar
a barra de ferro. Por padrão, a Mulher-Gato fica pendurada
pelas mãos. Basta apertar PC. Para descer em segurança,
aperte o direcional PB duas vezes.
Siga pelas madeiras e pendure-se em outra barra. Segure L1 para
balançar e R1 para saltar. Desça e em seguida escale
as paredes para chegar a um corredor. Neste ponto, corra para subir
o muro e pule pressionando PD. Deste modo é possível
passar sobre a tela que bloqueia o caminho. Prossiga até
as barras de ferros. Desça sobre a carcaça do carro
e caminhe até os caixotes de madeira. Agarre-se na barra
de ferro com um novo movimento. Primeiro fique pendurado e aperte
o botão para cima para a personagem ficar em pé. Parado,
aperte R1 para ela pular e, na seqüência, coloque o analógico
direito para o alto para se agarrar com o chicote na próxima
barra. Agora vá de uma barra a outra até chegar aos
contêineres. No chão, chicoteie o botão para
derrubar as caixas da esteira rolante, criando outro ponto de escalada.
Suba na esteira e avance até o telhado com as caixas. Use
o poste de luz como apoio. A explosão habilita uma barra
de ferro no final da esteira rolante. Agarre-se nesta barra e salte
até a plataforma no alto. Encare a seqüência de
pulos com auxílio do chicote. Lembre-se: pule e, no ar, chicoteie
na direção em que pretende se pendurar. Segure L1
para balançar e R1 para saltar novamente, repetindo a operação
até o final dos saltos. Vá para o chão e chute
os barris para abrir o portão. Para detonar os inimigos,
ative a alavanca com o chicote e empurre-os para dentro dos buracos.
Feito isso, corra para a saída.
Vire í direita e desça pelo lado direito da parede.
Dê uma chicotada na caixa de força para derrubar o
gruindaste. Voe pela janela. Para se livrar do guarda, gire o analógico
direito. Passe pela porta e jogue os dois homens na lata de lixo.
Escape dos tiros indo em direção ao final da fase.
2.1. PARKING LOT
Chute as vigas para derrubar o obstáculo em cima do casebre.
Nocauteie os guardas e escale até o telhado da casa. Vá
de barra em barra até o topo da construção,
avançando pelo lado esquerdo, onde há uma plataforma
de madeira. Após a animação, caminhe na direção
oposta ao início da fase até avistar a barra de ferro.
Agarre-se usando a parede como apoio. Prossiga pelo beco entre os
prédios. No final, suba na parede da direita e execute os
saltos até atravessar a vidraça. Você verá
que o chão mudou de cor. Caminhe por ele e caia. Agache-se
para sair e veja a animação. No estacionamento, use
a visão especial para localizar a próxima escalada.
Grude no concreto e salte colocando o direcional para a direita.
Assim você alcança o próximo ponto da escalada.
Agora, posicione-se ao lado direito da ventilação
e, no alto, aperte R1 para alcançar a barra. Do outro lado,
grude na grade e use o chicote para alcançar o fio do lado
esquerdo. Corra pela parede, aperte R1 pra soltar o chicote e R1
novamente para alcançar a próxima seqüência
de barras. No final, escale a parede da direita e, após a
animação, encare mais alguns pulos. Para escapar dos
tiros não há segredos, basta prosseguir pelo topo.
Caminhe pela porta e enfrente uns capangas. Chute um deles contra
a madeira para abrir caminho.
O próximo dever ser jogado dentro do elevador para destruir
o obstáculo. Caia na plataforma e engatinhe por três
passagens no chão até sair do prédio. Vá
para o chão e enfrente mais alguns perseguidores. Note que
há uma câmera de vigilância na parede oposta
í lixeira. Arranque-a com o chicote para não ser visto.
Siga em frente e destrua a segunda câmera. Você se lembra
da porta por onde saiu do prédio? Retorne até lá
e pendure-se na grade. Prossiga para o lado esquerdo, salte pelas
barras e, no final, pule para o lado direito.
Pendurado na barra, salte para a grade. Prossiga pela esquerda.
Solte-se pressionando PB e apertando R1. Siga pela esquerda na viela.
Passe pela grade e nocauteie os bandidos. Lembre-se de chutar um
deles contra a lixeira e outro contra os painéis luminosos
para abrir caminho. Depois de vencê-los, suba na parede onde
está a lata de lixo e salte para alcançar a barra
até o final da fase.
2.2. SCENE 83
Detone os homens e entre no bar. Depois da luta, suba na barra localizada
ao lado do balcão. Chegue até a caixa acústica,
pule para a próxima barra e, dali, para área superior
da discoteca. Na próxima sala, destrua o painel de controle.
A segurança está ativada.
Faça o caminho de volta ao bar, enfrente o capanga e siga
pela porta destravada. Após a animação, já
do lado de fora, escale a madeira e agarre-se na barra de ferro
para chegar ao alto.
Alcançando o topo, prepare os punhos para uma onda de bandidos.
O modo mais fácil de se livrar deles é empurrá-los
para dentro dos armários. Depois lance os que sobrarem na
saída de ar. Dica: para facilitar a tarefa, desarme um bandido
por vez com o chicote. A próxima tarefa é moleza:
enfrentar Armando. Desvie dos golpes e contra-ataque. Se preferir,
jogue-o nos fios de alta tensão, para que ele tombe mais
rápido.
3.1. FACTORY PERIMETER
Siga reto até a parede no final da tela, onde há uma
tubulação. Escale-a e salte para alcançar a
plataforma do outro lado. Derrote o vigia e agarre-se na barra.
Grude na tela, jogue o chicote no gancho e corra para a grade da
esquerda. Chegando nela, aperte R1 e caia sobre os contêineres.
Fique no lado esquerdo e pule para a terceira e ultima grade.
Vá para o chão. Há uma câmera de vigilância
entre os dois contêineres. Nessa posição, use-os
com apoio para subir e alcançar a grade. Depois de alcançá-la,
jogue o chicote no gancho e salte perto das tubulações
í esquerda. Posicione-se entre as duas primeiras e suba alternando
os saltos entre elas. No alvo, vá para a esquerda e use a
parede como apoio para alcançar a grade do primeiro plano
da tela. Antes de agarra a segunda tela, espere o gás sumir.
Desça e ande para a direita, grudando na outra grade. Um
guarda surgirá na janela. Desarme-o com o chicote e prossiga
para a esquerda. Detone outro vigilante. Avance e suba pela grade
vertical, tomando o caminho da direita. Dê mais um salto para
chegar na plataforma. Prossiga pelas barras até outras grades
do lado esquerdo. Suba. na tela em ?U? e jogue o chicote no gancho.
Mantenha-se no caminho da esquerda e siga pelas grades. Cuidado
com os guardas nas janelas. Desgrude para alcançar a barra.
Da próxima tela, pule para a tubulação.
Agarre-se na parede e lance o chicote no gancho, alcançando
mais uma grade. Ainda subindo, atenção para não
ser derrubado pelo gás e ter de repetir todo o percurso.
Detone a câmera de vigilância e suba pela parede ao
lado da porta. No alto, salte para a tubulação. Agora
há uma seqüência de tubos a serem transpostos.
Prossiga até o topo e entre pela porta para chegar ao próximo
checkpoint. Após derrotar os guardas, procure e destrua dois
painéis. Suba na plataforma de metal localizada no canto
direito de onde você entrou. Pule para a plataforma redonda
e prossiga pelas barras. Você cairá em uma grade. Saia,
chute o barril e outra plataforma se abrirá. Pule por duas
barras até cair na nova plataforma, indo em direção
í grade em frente. Nela, use o gancho como apoio e alcance
a próxima tela. Pule duas barras e desça na plataforma.
Vire í esquerda e salte novamente. Da barra, prossiga grudado
na tela.
Agora, na ultima plataforma, destrua o computador. Saia pela porta.
Detone os inimigos e destrua as câmeras de vigilância.
Acione o botão para habilitar a plataforma. Escale a parede
ao lado do mecanismo e prossiga até o outro lado pelas plataformas.
Mantendo-se í direita, suba pela parede e, desta vez, prossiga
para a esquerda, apoiando-se nas barras. Passe abaixado para escapar
do gás e suba na próxima plataforma. Mais pulos e
outra tubulação de gás surgirá. Chegando
í ponte, a Mulher-Gato cairá perto de uma válvula.
Destrua-a para acessar as barras laterais da parede. Você
encontrará a segunda válvula. Uma única barra
surgirá na parte de baixo. Use-a para achar a terceira. Novas
barras aparecerão abrindo caminho para a ultima válvula
do estágio.
3.2. HEDARE FACOTRY
Arranque a placa de ferro a avence. Após a pancadaria, entre
na sala dos painéis. Chicoteie os botões na seguinte
ordem: o grande do lado direito da sala, o pequeno í esquerda
do painel central, o pequeno í direita e, por último,
o grande localizado na extrema esquerda da sala.
No lado de fora da sala, atravesse até o lado oposto do local
passando por cima das caixas móveis. Acione o painel e corra,
pois a porta se fecha rapidamente. Repita o processo na segunda
porta. Primeiramente, atravesse cuidadosamente para não encostar
nos raios laser. No outro lado, vire í direita e agarre o
cilindro azul para atirá-lo contra o painel. Isso desabilita
a segurança e abre a porta no meio do salão. Siga
por ela e destrua o painel í esquerda. Suba pelas barras
e acione o mecanismo das máquinas. Volte ao salão.
Caminhe até o final e vire í esquerda. Suba até
chegar ao painel. Acione a plataforma e escale a parede até
o segundo andar. Grude no concreto e use o chicote para alcançar
os ganchos e, assim, o outro lado. Depois tire proveito das plataformas
móveis para chegar a uma sala com raios verde.s evite ser
atingido avançando pelas telas, longe do chão. Vá
até a sala do lado esquerdo.
Agora é necessário usar os comandos na parede para
movimentar o braço mecânico de forma que a heroína
alcance as duas plataformas travadas. Não há segredo:
basta olhar a localização delas e usar os comandos
para posicionar os braços no local correto. Eles servem de
apoio para alcançar os objetivos. Salte e use o analógico
direito para ficar pendurado pelo chicote. Aperte L1 para balançar
e R1 para pular. Depois de abrir as duas plataformas, avance até
a próxima sala. Escape dos raios subindo a parede do lado
esquerdo d aporta e usando o chicote no gancho.
4.1. MANSION GROUNDS
No início da fase, suba na parede logo em frente í
primeira porta í direita. Salte e jogue o chicote para alcançar
o posto de iluminação. Pule até chegar í
área onde está o segurança. Derrote-o e quebre
o painel de força. Outros dois sentinelas aparecerão.
Mais um painel dever ser desativado (ele está em frente ao
carro parado). Retorne ao início da fase e siga pela esquerda,
avançando pela porta desativada. Uma enxurrada de capangas
surgirá. Para derrotá-los facilmente, desligue o interruptor
da luz.
Mais vigias o esperam no segundo andar. Derrube um deles para quebrar
a vidraça. Chute o painel até as três lâmpadas
estourarem. Isso fará uma plataforma descer no meio do ginásio.
Saia virando í esquerda e suba na caixa para alcançar
as barras. Salte até a grade e avance pela abertura. Vire-se
e agarra a barra, prosseguindo até se dependurar na faixa
azul. Vá para a direita e desça no corredor, indo
em direção a outras barras de ferro. Chegando ao final,
entre pela porta vermelha.
Aqui você está na varanda da mansão. Salte para
alcançar o poste e chegar a uma sala no meio do jardim. Jogue
as ferramentas na máquina. Com o portão aberto, suba
pela primeira parede í esquerda e caia pelo buraco. Prossiga
pelas caixas. Acabe com os três seguranças. Outro portão
é desativado.
Vença os guardas para abrir o terceiro portão. Desça
as escadas e jogue os vigias na lixeira. Siga reto. Escale a parede
e pule colocando o direcional para a esquerda para cair em outro
jardim. Mais guardas surgirão. Vencendo-os, siga em frente
e use o muro para alcançar o telhado vermelho. Detone mais
um e avence pelas barras de ferro para o fim da fase.
4.2. MANSION INTERIOR
Abra o globo e atire no objeto na câmera. Derrote o guarde
e avance. Arrebente a segunda câmera. Na sala da lareira,
use o chicote na última estante de livros para derrubá-la
e engatinhe pela fenda. Lá dentro, puxe o livro da estante
para abrir uma passagem na sala anterior. Há um temporizador.
Por isso você deve acionar o livro novamente após vencer
os guardas.
Chute a mesa com o vaso para passar pelo laser. Destrua as duas
câmeras e depois o painel de controle. Isso desestabilizará
o laser, que ficará piscando. Corra pra não ser ferido.
Desça a escada e destrua o painel de controle. Agora, atenção:
você deve chicotear o botão para abrir a porta do lado
oposto. O problema é que, após apertá-lo, você
não pode colocar os pés no chão, caso contrário
a passagem se fechará. Resolva a questão pulando primeiramente
na tela presa í parede. Dê a chicotada desta posição
e depois salte para passar pela porta.
Detone a câmera para liberar o gás. Para escapar, atire
os objetos disponíveis para quebrar as vidraças e
saia pela varanda. Avance pelo jardim alagado e jogue a mão
da estátua na caixa de força (cuidado para não
ser eletrocutado). Retorne pelas pedras e salte na parede da esquerda
para alcançar uma seqüência de barras. Abra caminho
arrancando os vasos pendurados. Escale até encontra uma grade
redonda no centro da tela. Pendure-se nela e vire í direita.
Salte e agarre-se na ultima barra. Na sala seguinte destrua rapidamente
a caixa de força. O laser cuidará do resto. Três
ondas de guardas surgirão. Vença-os e suba o lance
de escadas. Avance para encarar sua primeira luta contra Laurel
Hedare. Fique agachado e role quando ela atacar com o taco. Golpeie-a
até ela cair. Repita isso para vencê-la.
5.1. DERELIG BUIDING
Suba a escadaria. Aqui você encontrará quatro barras,
mas usará apenas três. Salte até chagar na mais
alta. Nela, coloque o direcional para cima e salte até a
entrada da sala. Prossiga para encontrar a franco-atiradora. Fuja
pela direita até sair do prédio.
Escale a grade e prepare-se para correr sem parar. Pule quando o
laser da atiradora estiver fixo no seu corpo. suba até encontrar
um buraco na parede. Em mais uma corrida, mantenha-se sempre í
direita, até chegar em outra porta. Escale a parede e prossiga.
Quando chegar í rampa de metal, caminhe até o segundo
lance e salte na grade em frente. Continue correndo em direção
í saída.
5.2. PERFORMANCE CENTER
Logo na porta, dê uma chicotada na saída de ar. No
centro do salão há outra idêntica. Acerte-a.
Após o embate, uma porta se abrirá. Destrua a caixa
de força para abaixar a plataforma. Execute os saltos com
apoio das barras até o lado oposto da sala. Derrube o guarda
e continue í esquerda. Use o chicote para abrir uma passagem
e avance pelas barras de ferro. Quando você chegar í
plataforma, destrua oura caixa de força para habilitar a
plataforma no centro do salão. Volte para o ponto onde você
abriu a passagem no chão. Pule para a esquerda e suba na
barra para chegar í plataforma central.
Vire í direita e agarre-se na tela. Movimente-se para o canto
esquerdo e salte para a grade do lado oposto. Indo í direita,
use o chicote para agarrar o gancho. Pule até o final dessa
plataforma. Chegando lá, vire í esquerda e chicoteie
o painel para descer o elevador. Caminhe até ele e acione
novamente o botão. No andar superior, vá para a direita
e suba entre as duas paredes para destruir outra caixa de força.
Desça. Continue pela nova plataforma até o outro lado
para encarar o chefe. O detetive não oferece perigo. Mantenha-se
agachado e desvie dos ataques, contra-atacando em seguida.
6. HEDARE HQ
Detone as garotas. Escale o pilar e salte para o lado oposto. Siga
e use as barras para chegar í grade. Derrube as duas mulheres
e mantenha-se no corredor. Escale a parede e agarre-se na barra.
Continue subindo até a seqüência de grades. Derrube
a mulher e entre pela porta. Prepare-se para os momentos finais.
Na sala do tiroteio, suba pela viga do lado oposto ao que se encontra
o pôster do modelo. Use o gancho para abrir um buraco neste
ponto.
Use as duas turbinas como apoio para transpor o obstáculo.
Destrua a caixa que está próxima da parede em frente
e use o interruptor para apagar as luzes. Isso atrapalha a bandida.
Escale o painel que surge e vá para o topo. Perto do ventilador,
atire o objeto no chão para travar as hélices e prossiga.
Desça e use as grades das turbinas para chegar í outra
sala.
Use os objetos soltos no chão para acertar Laurel. Quando
você tirar a metade da energia dela, a luta continuará
do lado de fora da sala. Há um helicóptero atirando
em você. Escape dos tiros e contra-ataque a loira até
vencê-la.
Mais um detonado. Acho que fica fácil assim, não?
Espero que tenho ajudado a todos vcs. Agradeceria se, quem realmente
gostou do detonado... memandase um e-mail de agradecimento. Ou pelo
fato de ter ajudado a passar aquela fase chata que não conseguia.
Obs: tenho vários jogos para trocar ou vender, quem estiver
realmente interessado é |