| Jogo
disponível para troca |
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Call
of Duty World at War |
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Ficha
Técnica
Fabricante:
Treyarch
Lançamento: 11/11/2008
Distribuidora: Activision Blizzard
Suporte: 1-18 jogadores, multiplayer
online, cartão de memória Outras plataformas:
DS PC WII X360 PS2 Avaliação:
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Após
três bem-sucedidos jogos de tiro, ambientados durante a
Segunda Guerra Mundial, o que se pode fazer para dar nova vida
à série? Fácil: basta levar tudo para os
tempos atuais e adicionar um monte de novidades. Foi mais ou menos
assim que a franquia "Call of Duty" se firmou como uma
das maiores do gênero, alcançando a espantosa marca
de 10 milhões de cópias vendidas com "Call
of Duty 4: Modern Warfare", o responsável por transportar
os horrores da guerra para os dias de hoje.
E
em seguida, o que fazer? Levar para o futuro? Em uma decisão
um tanto quanto controversa, a Activision fez o caminho de volta
para o novo título de sua grife - que agora até
mesmo perdeu a numeração - e o quinto "Call
of Duty" mergulha com tudo de volta na Segunda Guerra, desta
vez explorando novos eventos do clássico cenário.
"Call
of Duty: World at War" não tem a mão dos pais
da série, o pessoal da Infinity Ward, e ficou a cargo da
Treyarch, que adotou "Call of Duty 3" às pressas
enquanto o time mais famoso preparava "Modern Warfare"
- o que resultou nas críticas mais negativas da franquia.
A
série perdeu o número no título, uma estratégia
para fixar a marca como um sinal de qualidade. Após a ótima
aceitação da versão anterior, a Treyarch
resolveu explorar novas facetas do intrigante conflito, desta
vez visitando o lado oriental da ação. São
duas novas campanhas, uma passada na União Soviética
em momentos finais da guerra, com o exército vermelho de
Stalin como ponto central; já a outra, bem mais distante
dos cenários urbanos tradicionais, é a campanha
nas ilhas do Pacífico, mostrando os combates das tropas
aliadas contra as forças imperiais japonesas.
É
fácil perceber os motivos que levaram a esta mudança
geográfica, além da necessidade de fugir dos cenários
tradicionais utilizados à exaustão em vários
jogos similares. Com o poder da atual geração, é
possível finalmente explorar a fundo os aspectos fundamentais
destes novos teatros de guerra, como as questões climáticas
importantes para o sucesso dos soldados russos, e a criação
de florestas realistas para compor um cenário verossímil
das lutas no litoral do Pacífico.
Por
contar com menos poder de processamento, o Wii ganha uma versão
mais enxuta do motor gráfico utilizado pela Treyarch. Para
aumentar o realismo e a imersão, há suporte também
para a pistola Zapper, criado por uma equipe interna da softhouse
formada especialmente para pensar nas peculiaridades do console
da Nintendo.
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