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145,00 (Novo) |
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Ficha
Técnica
Desenvolvedora:
EA Sports
Lançamento: 27/09/2011
Distribuidora: Electronic Arts
Suporte: 1-22 jogadores, multiplayer online, cartão
de memória
Gênero: Esporte

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Se
a máxima "em time que está ganhando não
se mexe" fosse correta, a Electronic Arts viveria quebrando
a cara. Ousado e rodando na nova versão do Player Impact
Engine, "FIFA 12" aposta na maior mudança desde
a sua estreia para consoles de alta definição -
o que aconteceu em "FIFA 07".
Se
o visual permanece idêntico ao que foi visto em "FIFA
11", é com a bola rolando que percebemos como o acaso
está ainda mais presente no jogo graças à
física do novo motor gráfico. Antes de dar exemplos
práticos, é importante citar uma mudança
espetacular na forma com que o jogador movimenta a bola."Agora,
eles contam com um raio de ação ainda mais curto
para executar os giros de 360º com a bola. Dessa forma, ela
não fica necessariamente à frente do jogador como
antes, mas pode escapar para qualquer direção e
dificultar o domínio", diz o produtor David Rutter.
Essa
dificuldade dos atacantes em dominar a bola não acontece
somente em giros e fintas, mas também durante as arrancadas
com a gorduchinha nos pés. Alguns jogadores, por exemplo,
podem deixá-la escapar com um simples toquinho para a diagonal
ou se enrolar quando ela toca no pé de apoio durante uma
parada repentina da corrida.
Se
até os habilidosos atacantes estão dando as suas
"caneladas", os sempre truculentos zagueiros estão
mais "grossos" do que nunca. Como os jogadores contam
com movimentos mais dinâmicos e espontâneos, muitas
vezes um atacante habilidoso pode deixá-los no chão
com uma finta mais brusca. Na demonstração, não
foram poucas as vezes em que os defensores perderam o equilíbrio
e se esborracharam no chão, se entortaram para tentar cortar
uma bola até perder o equilíbrio ou correram para
um contra-ataque, mas esqueceram a bola.
E
como vida de zagueiro não é fácil, os atacantes
agora conseguem escapar com mais facilidade dos carrinhos recorrendo
aos pulos, mas dependendo da gravidade e velocidade do bote do
defensor, é capaz que mesmo após se esquivar o atacante
perca o equilíbrio ao tocar no solo. Para piorar ainda
mais a vida dos defensores, o toque de bola desses jogadores é
tão fraco que, dependendo da situação, ele
sequer consegue dominar a bola em um único movimento, tendo
que recorrer ao toque duplo passando de sua perna de apoio para
o "melhor pé para chute".
Como
se tudo isso fosse pouco, Rutter fez questão de avisar
que podemos ver furadas de bola no jogo. De fato, foi presenciado
um chute no vácuo, mas ele não tinha nada a ver
com o famoso movimento do meia chileno Valdívia: foi apenas
uma tentativa desesperada de tirar a bola da defesa e que acabou
passando entre as pernas do jogador.
Para
alívio desses tão criticados profissionais da área
defensiva, a EA incluiu também alguns movimentos especiais,
como a possibilidade de "cercar" o atacante cobrindo
a sua área de visão para toque, além de outros
movimentos espontâneos de defesa, como um empurrão
sutil ou até uma "cama de gato".
Por
fim, Rutter também falou sobre a nova funcionalidade de
"FIFA 12", o "EA Sports Football Club", uma
comunidade do jogo que conta a pontuação online
e off-line dos jogadores. "Todo e qualquer jogo realizado
em 'FIFA 12' conta pontos de experiência para o jogador.
Estes, por sua vez, são computados na sua lista, que será
comparada com outros jogadores do mundo. Além disso, teremos
também uma relação de clubes com melhores
resultados, e dessa forma os pontos do jogador são destinados
também para a tabela do seu time do coração.
Isso é muito divertido, pois estimula a rivalidade saudável
entre os torcedores do mundo todo", disse o produtor do game.
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