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Heavy
Rain |
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Ficha
Técnica
Fabricante:
Quantic Dream
Lançamento: 23/02/2010
Distribuidora: Quantic Dream
Suporte: 1 jogador, cartão de memória
Avaliação:Imperdível
R$
150,00
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A desenvolvedora
francesa Quantic Dream, capitaneada pelo designer David Cage,
se tornou queridinha dos jogadores de PC, principalmente os veteranos,
com o lançamento em 2005 de "Fahrenheit", um
jogo de mistério que ressuscitou o clássico gênero
de adventure e vendeu mais de 800 mil cópias. Tal sucesso
garantiu o relançamento nos EUA com o título de
"Indigo Prophecy" e a conversão para o Xbox original
e o Playstation 2.
Empolgados
com a boa recepção, Cage e seu time começaram
a trabalhar em um novo motor gráfico que apresentaram na
E3 de 2006, com a demonstração tecnológica
batizada de "The Casting", criado em um kit de desenvolvimento
do Playstation 3. No vídeo mostrado, uma atriz digital
foi capaz de recriar emoções com grande realismo,
como choro e raiva, exibindo mínimos detalhes como dilatação
de pupilas e flexão de pequenos músculos que revelavam
rugas, pintas ou pequenas imperfeições, tudo gerado
em tempo real.
Aquela
foi a base utilizada para "Heavy Rain", novo game da
empresa e exclusivo para o console da Sony. Cage escreveu o roteiro
que escondeu a sete chaves, informando apenas se tratar de um
mistério sobre quatro personagens principais ligados a
mortes causadas por um maníaco conhecido como o "assassino
do origami". O jogo conta com cenários grandes, como
shoppings e estações de metrô, repletos de
pessoas e objetos, mas as ações e emoções
dos protagonistas são os principais gatilhos que levam
à resolução dos crimes, com a história
se alternando entre os quatro pontos de vista.
Embora
os controles sejam bastante diferentes do habitual para uma aventura
em terceira pessoa, em que a movimentação é
realizada com os gatilhos em vez dos direcionais, o processo de
evolução do roteiro segue alguns parâmetros
deste tipo de jogo, como coleta de itens e conversas com determinados
personagens. O maior diferencial, no entanto, é a idéia
de que trama é imutável, com um final mais ou menos
previsto, deixando que o jogador tenha como alterar apenas o modo
de explorá-la. Um exemplo disso talvez seja aquele em que,
caso algum protagonista morra durante o curso da história,
o jogo crie formas e conseqüências para que você
ainda continue jogando, sem game over.
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