| R$
125,00 (Semi-Novo) |
 |
|
| |
Ficha
Técnica
Desenvolvedora:
NetherRealm Studios
Lançamento: 19/04/2011
Distribuidora: Warner Bros. Interactive Entertainment
Suporte: 1-2 jogadores, multiplayer online, cartão
de memória
Gênero: Luta
|
|
Após
passar por diversas modificações, mudar para 3D
e enfrentar os heróis da DC Universe, "Mortal Kombat"
volta às origens em 2D no jogo mais brutal e veloz de toda
a série.
A
nova aparição de "Mortal Kombat" é
um serviço para fãs, e reúne um conjunto
de resultados obtidos por meio de opiniões de jogadores
no mundo todo. Aqueles que torceram o nariz para a versão
mais leve de "Mortal Kombat Vs. DC Universe" ou não
se acostumaram com as lutas em três dimensões agora
recebem um clássico episódio da série, com
muito sangue, combos e, claro, fatalities, as famosas finalizações
sangrentas.
Para
encaixar a décima sétima versão na história,
os produtores optaram por uma espécie de flashback. Quando
Raiden estava prestes a ser morto por Shao Kahn, o deus do raio
mandou uma mensagem mental para ele próprio no passado.
O Raiden da época do primeiro "Mortal Kombat"
não entende bem o que a mensagem queria dizer, mas à
partir deste momento todos os acontecimentos dos três primeiros
episódios da série tem futuro modificado. Isso implica
em mudanças importantes, como o destino e história
de vários lutadores.
Falando
neles, "Mortal Kombat" conta com praticamente todos
os lutadores presentes entre as três primeiras versões.
Ed Boom, criador da série e fundador do NetherRealm Studios,
disse que os fãs de qualquer lutador presente em uma dessas
versões não ficarão decepcionados. Mas também
não descartou possíveis novidades. "A graça
é não contar tudo, deixar algumas coisas em aberto",
diz ele.
Velha
fórmula
Com
o enredo encaixado, a produtora começou a trabalhar nos
controles. Saíram os combates em 3D e as armas, e voltaram
as lutas velozes repletas de combos.
"Nós
criamos rotinas de golpes pré-definidos, mas a forma como
os jogadores vão uni-las para formar os combos é
livre. Queríamos dar esse poder a eles", explica Boon.
Aliada à liberdade na execução dos golpes,
estreia a barra Super, que tem muita influência na mecânica.
O
novo sistema é dividido em três barras menores que
são preenchidas ao lutador dar e receber ataques. Ela pode
ser utilizada para amplificar o efeito dos poderes - como aumentar
o tamanho do jorro ácido de Reptile - ou para pedir ajuda
de um companheiro.
Assim
como acontece na série "Marvel Vs. Capcom", o
novo "Mortal Kombat" possibilita que exista um lutador
auxiliar que, ao ser acionado, aparece e desfere um golpe. Essa
assistência vai custar um das três divisões
da barra Super. O segundo lutador também poderá
entrar no combate, recurso ainda aproveitado nos modos online,
que terão lutas com até quatro jogadores. Boon enfatizou
os esforços para as modalidades pela rede. "Queremos
recriar o sentimento que os jogadores tinham ao jogar a versão
original nos fliperamas", disse ao confirmar que "Mortal
Kombat" tem modos em que até oito jogadores podem
jogar, assistir e comentar partidas - recurso também utilizado
em "Super Street Fighter IV".
Ao
estar com as três divisões cheias, a barra Super
permite que o lutador faça um ataque extremamente brutal
em que uma visão com efeito raio-x mostra os ossos do adversário
sendo esmagados com a sequência de golpes em câmera
lenta. Para tornar isso possível, a equipe de produção
criou o esqueleto completo de todos os personagens.
Os
fatalities estão mais brutais do que nunca, ou seja, o
jogo é indicado apenas para adultos. Kung Lao corta no
meio e Reptile cospe ácido dentro da boca dos adversários.
Tudo
lembra e faz referência aos três primeiros jogos da
série, até mesmo cenários como The Pit voltam
totalmente refeitos. Só que uma coisa essencial mudou:
os lutadores não são mais feitos por meio de captura
de imagens de atores de verdade.
|