| Jogo
disponível para troca |
 |
The
Godfather II |
| |
Ficha
Técnica
Fabricante:
EA Redwood Shores
Lançamento: 07/04/2009
Distribuidora: Electronic Arts
Suporte: Cartão de memória
Outras plataformas: PC X360
R$
130,00
|
|
Em
2006, a Electronic Arts adaptou o clássico do cinema "O
Poderoso Chefão" em um ambicioso jogo de ação
3D, seguindo de perto o enredo do filme e preenchendo algumas
de suas lacunas. "The Godfather: The Game", apesar de
usar a fórmula de "Grand Theft Auto" como sua
mecânica básica, conseguiu fazer sucesso pela fidelidade
- contando, inclusive, com muitas vozes do elenco original - e
por algumas novidades interessantes, como a extorsão de
comerciantes e o controle de pontos estratégicos pela cidade
contra as famílias rivais.
Uma
inevitável continuação entrou logo em produção,
batizada simplesmente de "The Godfather II", mirando
na expansão de eventos inéditos e novos elementos
para tirar a série da sombra do blockbuster da Rockstar
Games. Ainda que inspirado no segundo filme de Francis Ford Coppola
e no material escrito por Mario Puzo, o foco continua em personagens
originais, como no primeiro jogo.
A
história, a princípio, acompanha os eventos de "O
Poderoso Chefão Parte II", depois que Vito Corleone
morre e seu filho Michael se torna o novo Don. Os planos da família
se voltam para uma expansão das atividades relacionadas
a cassinos e jogos de azar em Las Vegas e outras regiões,
por intermédio do gângster judeu Hyman Roth, que
marca um encontro em Cuba. O plano é montar um esquema
de jogatina também naquele país, com o apoio do
então ditador Fulgêncio Batista, mas com a rebelião
de Fidel Castro, todos são obrigados a fugir desesperadamente
da ilha - e Michael acaba descobrindo que Roth planejou assassiná-lo
com a ajuda de seu próprio irmão Fredo.
Neste
ponto a história do videogame se intromete, colocando Aldo,
o protagonista do primeiro jogo, junto aos Corleone em Havana.
Durante a fuga, ele acaba morrendo, forçando Michael a
apresentar o novo personagem jogável da série, Dominic,
que passa a cuidar dos negócios de Aldo em Nova York enquanto
o resto da família se volta para os problemas em outras
cidades como Vegas e Miami.
Apesar
de Manhattan continuar como o centro das atividades, desta vez
o jogador não ficará limitado a apenas uma localidade
e poderá fazer "visitas estratégicas"
em Miami e Havana, para expandir os negócios. A idéia
de controlar territórios continua, mas ampliada, com a
possibilidade de se focar em ramos específicos, que dão
bônus especiais - por exemplo, se a sua família tomar
posse de vendas de armas, terá acesso a munições
extras ou armas diferentes.
Os
holofotes desta continuação foram virados para este
lado de gerenciamento. Um exemplo da abordagem mais ampla é
a possibilidade de contratar e dar ordens a vários capangas,
posicionando-os em locais estratégicos. Seus homens também
têm personalidades bem delineadas, com históricos
e 12 classes distintas, como espancador, demolidor, incendiário,
médico, arrombador de cofres ou engenheiro, e ganham experiência
a cada trabalho, melhorando seus atributos. Há recompensas
em realizar trabalhos bem feitos, a exemplo de sucessos em missões
de sabotagem, como arruinar uma reunião ou plantar evidências
que incriminem os rivais, colocando-os na cadeia por algum tempo
e deixando a área livre.
Para
visualizar o mapa e ter noção da localização
de seus territórios e soldados, há um novo modo
que lembra jogos de estratégia de tabuleiro chamado Don's
Vision. Ali é possível não só ver
como estão as coisas, mas também planejar novas
ações.
Mesmo
com um escopo maior, há ainda muita ação
no jogo, uma vez que tiroteios e longas perseguições
continuem presentes, ganhando pequenos incrementos como mira mais
precisa e ajustes de controle.
|