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RPG. A sigla significa "jogo de interpretação".
A idéia é que você cria uma identidade alternativa
e finge ser essa pessoa em um universo imaginário. Infelizmente,
os jogos eletrônicos que usam esse nome não trazem
o mesmo tipo de liberdade: o seu alter ego é quase sempre
pré-definido e o jogador não faz interpretação
nenhuma - apenas assiste seu avatar digital recitar todos os diálogos
e ações já escolhidos pela pessoa que escreveu
o roteiro do game. Mas isso tudo pode mudar com o mais novo projeto
de Peter Molyneux, o criador de clássicos como "Populous",
"Theme Park" e "Black & White".
A
idéia de "Fable" é dar uma tábua
rasa para o jogador: um personagem criança sem quase nenhuma
característica definida com exceção de sua
motivação: sua mãe e irmã foram raptadas.
O
jogador pode fazer o que bem entender com essa identidade. A aventura
acontece no reino de Albion, que conta com ruínas escondidas,
cidades gigantescas, cavernas e algumas centenas de personagens
(nem sempre humanos). Cabe a você decidir com quem se aliar
para aprender, ou quem você deve eliminar ou trapacear.
Em
sua jornada pela vida, é possível seguir um duro
treino físico e se tornar um guerreiro musculoso cheio
de cicatrizes, se tornar um ladrão leve e ágil todo
tatuado, ou ainda se tranformar num mago sério, sem grandes
músculos, mas capaz de criar poderosos encantamentos. A
escolha é SUA.
O
desenvolvimento do personagem é definido por praticamente
tudo que você faz. Os longos treinos com armas pesadas definirão
músculos, e andar muito ao ar livre deixará o boneco
mais bronzeado. É possível até escolher cortes
de cabelo, barba e roupas. E mais: as decisões tomadas
trazem uma infinidade de conseqüências: se você
se tornar um herói bondoso, todas as pessoas da cidade
acenarão para você e serão cordiais e não
pouparam comentários de admiração - as crianças
até vão começar a imitar usas roupas e penteados.
Mas, por outro lado, se você tomar atitudes que causem quedas
na popularidade... não espere descontos nas lojas.
Esse
universo virtual também tem suas próprias regras.
O jogo simula toda uma economia própria: as estações
do ano e chegada de navios com suprimentos influenciam nos preços
do comércio devido à procura e demanda. Cada pessoa
da cidade tem suas rotinas e segue suas próprias agendas,
literalmente simulando a vida desse vilarejo.
O
personagem principal envelhece no decorrer da trama, e eventualmente
pode até se casar e comprar sua própria casa. A
simulação é tão perfeita que, se você
deixar seu dinheiro em casa, pode voltar e descobrir que sua mulher
andou roubando suas economias para adquirir novas decorações
e mobílias para o ambiente.
Além
de tudo isso, "Fable" oferece muita aventura em suas
florestas e planícies repletas de monstros e seres místicos.
O resgate de sua mãe e irmã não será
fácil - mas em alguns casos, a jornada pode ser mais recompensadora
do que o destino.
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