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Ficha
Técnica
Desenvolvedora:
Ubisoft
Lançamento: 2011
Distribuidora: Ubisoft
Suporte: 1 jogador, cartão de memória
Gênero: Corrida
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Após
alguns tropeços, a série "Driver" volta
em um episódio que busca resgatar as melhores características
do jogo original e adiciona um novo e curioso sistema de controle
mental de motoristas.
"Driver:
San Francisco" começa onde "Driver 3" acaba;
depois do protagonista Tanner levar um tiro de seu arqui-inimigo
Jericho, ele entra em coma. Só que, mesmo no período
em que está inconsciente, Tanner adquire uma misteriosa
habilidade que dá a ele o poder de comandar qualquer motorista
da cidade.
Esse
sistema, chamado Shift, acontece em tempo real ao apertar apenas
um botão. O tempo para e uma retícula surge na tela
permitindo que o jogador escolha qual carro quer controlar. Essa
nova manobra foi a forma encontrada pelos produtores de criar
uma variedade de jogabilidade com diversos carros - são
mais de 100, todos eles, pela primeira vez na série, licenciados.
Além
disso, durante as missões o Shift cria oportunidades de
emboscadas e rápidas inversões de direção.
A cidade de São Francisco foi totalmente recriada, incluindo
seus famosos pontos turísticos. Uma visão mais afastada
durante o Shift mostra o mapa da cidade e várias pessoas,
cada uma com sua história, andando com seus carros.
"Nós
queríamos mostrar que cada pessoa que está ali,
e pode ser controlada, tem uma história. E às vezes
você pode ajudá-las com alguma coisa", disse
Martin Edmondson, diretor criativo do game.
É
possível, por exemplo, entrar na consciência de um
policial que está em uma perseguição e ajudá-lo
a evitar que o bandido fuja. Se durante o percurso você
bater, basta trocar rapidamente para o outro policial e, quem
sabe, procurar algum caminhão que está vindo na
direção contrária e usá-lo para bloquear
a passagem.
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