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Ficha
Técnica
Fabricante:
Traveller's Tales
Lançamento: 03/06/2008
Distribuidora: LucasArts
Suporte: Cartão de memória
Outras plataformas: DS PC PS3 PSP X360 PS2

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É
raro um jogo baseado em filme, com lançamento marcado para
coincidir com a estréia nos cinemas e que realmente empolgue,
sem dar a impressão de ser um projeto criado às
pressas para conseguir alguns trocados. Mas "Indiana Jones
e o Reino da Caveira de Cristal" não é um filme
qualquer, muito menos "LEGO Indiana Jones", que chega
às prateleiras uma semana depois da "premiére"
do longa-metragem com uma grande base de fãs conquistada
graças aos jogos inspirados na saga "Star Wars".
Tal
como "LEGO Star Wars II: The Original Trilogy", o novo
jogo baseado nas aventuras do Dr. Jones se apóia apenas
nos três clássicos filmes e, assim como a Cantina
de Mos Eisley servia como ponte entre os episódios da saga
espacial, aqui o Bartlett College, escritório de Indy,
faz a ligação entre as três jornadas.
Elementos
que fizeram o sucesso dos jogos anteriores continuam presentes,
como o forte senso de humor, a busca por moedas e o grande número
de itens colecionáveis. A mecânica, entretanto, mecânica
foi totalmente refeita para adequar tudo ao estilo Indiana Jones
de ser. Em outras palavras, isso quer dizer que os tiroteios ficam
em segundo plano para evidenciar as qualidades do herói,
dando espaço para maior exploração do cenário,
com a resolução de quebra-cabeças - como
colecionar peças para consertar seu veículo ou encontrar
passagens secretas que levam aos cobiçados tesouros arqueológicos
-, além de muitas brigas mano a mano ou com uso do infalível
chicote.
Persiste
ainda a grande dinâmica entre os personagens, com situações
especiais que requerem o uso das habilidades de certas figuras.
Praticamente todos aqueles que apareceram nos filmes ganharam
clones ao estilo Lego, desde o pai do herói, Henry Jones,
até o sujeito com a espada que toma um tiro em "Caçadores
da Arca Perdida".
Com
isso, há coadjuvantes em número suficiente para
o modo cooperativo, sem falar na importância devido à
implantação de um sistema de fobias, que impede
que Indy, por exemplo, atue em locais que estejam infestados por
cobras, levando o jogador a encontrar outro personagem que possa
substituí-lo. Cada um tem habilidades exclusivas.
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