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Alan
Wake |
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Ficha
Técnica
Fabricante:
Remedy Entertainment
Lançamento: 18/05/2010
Distribuidora: Microsoft Game Studios
Suporte: Cartão de memória
Outras plataformas: PC
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Em
"Alan Wake", descrito pela softhouse finlandesa Remedy
- que também fez "Max Payne" - como um "thriller"
psicológico, o jogador controla o personagem-título,
um escritor especializado em histórias de terror que se
muda para a cidade de Bright Falls após a morte de sua
amada.
Tentando
reconstruir sua vida, Alan volta a escrever, desta vez um livro
sobre seus pesadelos. Isolado, ele começa suspeitar que
suas palavras começam a se manifestar na vida real, trazendo
para nossa dimensão as mesmas forças que o assombram
no mundo dos sonhos. Logo Bright Falls é tomada por criaturas
monstruosas e o escritor é o único que pode resolver
o problema.
Só
depois de quatro anos de produção, a equipe da Remedy
conseguiu demonstrar alguns dos pontos fortes do game. Um deles
é o sistema que gera o ambiente da ação,
com ciclo de dia e noite, efeitos de neblina e outras intempéries,
incluindo furacões que arrancam telhados das casas, além
de um cenário gigantesco e livre para exploração.
O título é baseado em missões episódicas,
mimetizando os capítulos do livro rascunhado por Alan,
com um enredo cheio de suspense e reviravoltas. A cada trecho
batido, revelações intrigantes sobre os personagens
são feitas para tentar evidenciar a origem do mistério.A
mecânica guarda similaridades com "Resident Evil 5",
com a diferença que a luz é a maior arma do personagem
contra as criaturas das trevas. A lanterna machuca os inimigos
e, para eliminá-los de vez, basta usar uma das armas convencionais
como pistolas ou facas.
Outra
maneira de enfrentar os monstros é utilizar o ambiente
contra eles, ligando holofotes ou acionando sinalizadores; qualquer
coisa que possa gerar focos de luz para espantar as ameaças
vindas da escuridão.
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