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America's
Army True Soldiers |
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Ficha
Técnica
Fabricante: Red Storm Entertainment
Lançamento: 15/11/2007
Distribuidora: Ubisoft
Suporte: Cartão de memória, Xbox Live
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A
Red Storm, produtora responsável pelo multiplayer da série
"Ghost Recon Advanced Warfighter", em parceria com a
Ubisoft, está à frente de "True Soldiers",
primeiro jogo para o Xbox 360 baseado em "America's Army",
franquia desenvolvida pelo exército dos Estados Unidos
e que, após nascer no PC, já recebeu versões
para consoles como o PS2 e o Xbox.
Como
o estilo do título é focado no trabalho em equipe,
com direito a táticas e freqüente comunicação
entre os jogadores, há cinco classes militares: soldado
com rifle, granadeiro, soldado com rifle automático, atirador
de elite e líder da equipe. O progresso se dá com
a obtenção de pontos de experiência ao cumprir
fases de treinamento, objetivos diversos e, claro, missões
de verdade.
Os
pontos podem ser distribuídos por quatro habilidades, cada
uma relacionada e duas habilidades secundárias - um atirador
de elite que deseja melhorar a pontaria, por exemplo, pode se
aperfeiçoar em foco e observação, além
de furtividade. O líder de esquadrão, às
vezes, mais fala do que joga, e pode convocar ataques de artilharia
e coordenar manobras através de mapas interativos e dados
de reconhecimento. Os líderes de equipe, por sua vez, se
reportam a ele, e coordenam os líderes de fogo baseados
em tais instruções.
Além
do deathmatch através da Xbox Live, há também
oito missões cooperativas para até 16 participantes.
Uma das modalidades estreantes é a Competitive Training,
que coloca o jogador contra até 15 pessoas em uma das três
linhas de tiro, com o objetivo de dizimar tudo o que aparecer
pela frente, sejam alvos ou mesmo veículos. É um
grande lugar para clãs treinarem habilidades.
O
game pretende incentivar a honestidade e a socialização
dos jogadores através de um sistema de recompensas que
dá pontos de honra àqueles que jogam dentro dos
parâmetros da "etiqueta online". Tais pontos influenciam
a posição em rankings online, por exemplo. Há
também pontos de respeito, que podem ser distribuídos
à vontade entre os jogadores mais prestativos. Recrutar
jogadores para o clã também rende respeito.
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