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Bayonetta |
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Ficha
Técnica
Fabricante: Platinum Games
Lançamento: 05/01/2010
Distribuidora: Sega
Suporte: Cartão de memória
Outras plataformas: PS3
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A Platinum
Games é uma produtora nova, mas que já nasceu respeitada
pela indústria e pelos fãs por ser comandada por
uma trinca de peso: Kinji Mikami, Atsushi Inaba e Hideki Kamiya,
ex-funcionários da Capcom que por lá criaram franquias
de peso como "Resident Evil", "Devil May Cry"
e "Viewtiful Joe".
Kamiya
é o mentor por trás de "Bayonetta", um
dos carros-chefes da empresa. A produção ficou a
cargo de seu pupilo Yusuke Hashimoto. Como grande lançamento,
o jogo teve seu anúncio cercado por muito barulho e poucas
informações divulgadas, tanto pela Platinum quanto
pela Sega, que ficou encarregada da distribuição.
A promoção do game girou em torno da personagem-título,
uma bruxa do bem que carrega um arsenal de respeito - incluindo
botas com saltos que funcionam como armas de fogo e um par de
espadas - para aniquilar forças celestiais que traçaram
planos sinistros para o planeta.
A mecânica
é remanescente da principal criação de Kamiya,
a série "Devil May Cry", de ação
em terceira pessoa com forte ênfase em combates em alta
velocidade, repletos de magias, tiros e combos mirabolantes. A
protagonista ainda possui outros ases nas mangas, como um recurso
de câmera lenta e brutais movimentos finalizadores, os chamados
Torture Moves, que evocam equipamentos de tortura medievais para
aniquilar os inimigos.
Os
exageros fazem parte do clima da história, fortemente estilizada,
que bebe na fonte tanto dos mangás e animês quanto
de filmes hollywoodianos e de Hong Kong. Além dos equipamentos
de tortura, por exemplo, Bayonetta pode utilizar seus próprios
cabelos como punhos gigantes ou asas, tornando a aventura totalmente
imprevisível.
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